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《Ryse 罗马之子》最后CG场景感受分享下面为大家带来《Ryse:罗马之子》最后CG场景分析,下面一起来看看吧。马略咽下最后一口气,复仇女神抬起头看着高地人的神,左嘴角轻轻的翘了一下,高地神半张着嘴却又面无表情的看着她,略一颔首,便向后退去,凝视了她几眼,转身离开了。复仇女神高傲的看着他离去,也转身离开了。这个场景感觉简直酷毙了,信息量超大,希望大家来讨论讨论。先说说我的看法:1、就如不少朋友的看法,女神不是自然女神也不是雅典娜什么的,别看穿得那么青春,根据一路的剧情,她的真身就是主角父亲讲述达摩克利斯故事里那个双手如钩满口獠牙的复仇女神,从马略的家人被杀开始,她就一直在暗中引导马略复仇。2、而那个冰一样的国师,就是高地人的神,不但他的人民受到罗马人的欺压,他本人可能也受到罗马的神挤压(他在马略去追皇帝的时候,抓住马略质问,向他咆哮你的人民走了我们的路,你们的神也走了我们的路,意思让他们无路可走),所以才现身搞风搞雨。3、女神看高地神那嘴角的一翘,个人看法是向高地神挑衅,怎么样,我仍然成功的让这个人复了仇。女神的神职就是复仇,所以除了复仇她并不关心其他的。4、高地神的表情可能是遗憾罗马没有象他计划的那样混乱堕落下去,不过达到这个程度他也算比较满意了,所以就礼节性的回应了一下复仇女神,离开了。5、两个神都走了,人间对于他们来说,无非就是工具而已,游戏的工具,利用的工具,满足欲望的工具。《Ryse罗马之子》Xbox 0ne与PC版对比图 《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》即将于明日正式登陆PC平台,如果希望了解一下PC版和XBOXONE在画质方面有什么区别的话,来看看国外媒体HardCore Gamer为我们带来的双平台截图对比吧!需要指出的是,以下全部截图均不是来自实机游戏,而是截取自实机游戏视频。不过尽管如此,其间的差距也是一目了然。其中PC版使用的分辨率是,除了关闭动态模糊和超级采样之外,全部效果均为最高。而XBOXONE版本的分辨率为900p,视频截图仅为。在大多数情况下,两个版本在帧率方面没有太大的差距
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《王国印记》在线活跃度获得方法大全非水晶点券可获得活跃度分数如下:1、每日登陆:5分(每天上线就得啦,不解释~)2、祝福好友:5分(点击好友,最后一个按键祝福,分分到手,还有金灿灿的金币,哦也~)3、打扫工会:2分(公会-农场&跟QQ农场类似,各位大虾们相信你们懂的。 ^_^)4、替他人收回宠物:3分(公会-农场&当放养的宝宝身上有一个苦脸小图标,点击即可。)5、招唤5级以上宠物:3分(怪物图鉴--- 召唤(徽章等级5以上) --- 挑战成功!拿分走人。)6、放养一次宠物:2分(公会- 农场 - 拖住要放养的宠物放进农场内,完成。!)7、农场添食1次:5分(公会- 农场 - 添食&1天有一次免费添食)8、祭奠神兽:3分(公会 --- 神兽 --- 祭祀 &需要400贡献,当然神兽会帮你免费做1个小时宝宝,对于低级玩家来说是个不错的福利)9、工会捐献:2分(公会 捐献 &个人建议捐金币。)10、城内休息5分钟:5分(休息&单击就开始休息啦&在暮光之城和英雄之城内每休息5分钟获得1点活力)11、培养宝宝1次:5分(个人--- 宝宝 --- 培养 --- 普通培养 --- 培养 --- 搞定!)12、完成每日任务3个:3分(这个没什么好说的了日常任务嘛。你们懂的!)13、扫荡30分钟:5分(扫荡--- 前往 --- 开始扫荡(30分钟,分分到手!)14、领取隐藏NPC奖励:3分(公会--- 马场 --- 蝠翼飞龙 ---领取 &这个要特殊说明下啦,这个需要公会有飞行坐骑才能做)15、进行竞技场战斗1次:3分 (竞技场--- 点击你要挑战的其他玩家 &无论输赢都给分哦!)16、解救好友1次:5分 (竞技场--- 解救好友 --- 解救&不论成功不成功也是给分哦!)17、提炼装备10次:5分(打造--- 装备提炼 --- 金钱提炼 --- 提炼 ---10次,搞定!)18、封印操作10次:5分 (印记--- 封印宠物 --- 魔力封印 --- 普通封印 --- 封印 ---10次,搞定。)19、攻击矿点:5分。(采矿--
下载安装wps 1、首先我们需要下载安装一个wps的最新版本,然后打开,如图所示,我们可以看到会页面会直接跳出在线模板和文档漫游。点击右上角的“?”,在弹出的下拉标签中选择“关于WPS文字”可以查看当前的一些信息,包括版本号。设置关闭 2、然后我们可以从下图看到在软件的右下角红色框标记的的选项中,有“下载 设置 反馈”,选择“设置”可以修改模板的存放路径(可以按照自己的喜好修改)和WPS的启动画面(要关闭在线模板,选择“新建空白文档”)。其配置如下图,按”确定“后,在线模板功能就被关闭了。关闭软件,再次打开将没有在线模板了。打开完成 3、很多人在关闭了之后又想要打开,如果想要再次打开的话,我们也可以重新设置,打开WPS文档,按右上角红色方框中的的“D”型,弹出在线模板,之后“设置”,在启动WPS画面(选择“显示在线模板“),其配置如下图,按”确定“后,关闭文档,再次打开,则又会显示在线模板了。相关阅读:怎么利用wps制作幻灯片相册
《实况足球8 在线进化》各联赛分析_游戏攻略  意大利甲级联赛  重视防守的足球。压缩从后卫线到前锋线的距离,以不给对手留下空间的方式来抢夺对手的皮球。在球门前聚集防守球员以防止失球,即传说中的混凝土防守。(主题是JUVENTUS和MILAN两支争夺冠军)  JUVENTUS:队伍实力:5星。关键球员:NEDVED——几乎所有的能力都上80了,前欧洲足球先生果然名不虚传。  MILAN:队伍实力:5星。关键球员:舍辅琴柯——新科欧洲足球先生,世界上屈指可数的著名前锋。  INTER:队伍实力:4星。关键球员:阿德——连续有出人意料的精彩表演,新一代猛兽。  AS ROMA:队伍实力:4星。关键球员:TOTTI——能力上超过NEDVED的人,几乎所有项都接近90(还有9颗星星,强!)  其他队伍:队名 队伍实力(星) 关键球员 队名 队伍实力(星) 关键球员 亚特兰大 2 泰比 利沃诺 1 普罗蒂 博洛尼亚 3 内尔沃 墨西那 2 帕里西 卡利亚里 2 ZOLA 巴勒莫 3 科里尼 切沃 3 卢西亚诺 帕尔马 2 吉拉尔迪诺 布雷西亚 2 斯库里 雷吉那 2 中村(寒!) 佛罗论萨 3 米科利 桑普多利亚 3 多尼 拉齐奥 3 穆齐 锡耶那 2 基耶萨 莱切 2 博伊季诺夫 乌迪内斯 3 扬库洛夫斯基   荷兰甲级联赛  进球最多的攻击型联赛。因为是全攻全守,所以在这里重视进攻的队伍要比重视防守的队伍还多。   PSV艾因霍温:关键球员:科库——适合所有位置的多面手。  阿尔克马尔:联赛的新势力,打破了3强割据的局面。关键球员:内利塞,拥有强壮的身体和出色的速度的高大前锋。  AJAX:关键球员:范德法特——全面成长的球员,AJAX的核心。  费耶诺德:关键球员:凯特——新一代荷兰国脚,刚刚崭露头角的快速前锋。队名 队伍实力(星) 关键球员 NAC 1 罗林 NEC 2 布塔哈尔 威廉2世 2 卡尔威 罗达JC 1 科努 海伦芬 2 海尔斯   西班牙甲级联赛  充分利用场地宽度,从连边发动进攻。很多队伍都用451阵型,,从这点就可以看出,这个是个以边路进攻为主的联赛。还
《仙剑5 前传》龙溟可以使用吗仙剑5前传是可以操作龙溟的,游戏中玩家一共可以操作九个人进行战斗。下面我们来看一下仙剑5前传龙溟的详细介绍:龙溟身为魔界夜叉族的君主,只身前往人界寻找水源,解救族人。途中因缘际遇蜀山弟子凌波牵动出一段动人心魄,魂牵梦萦的凄美爱恋。这段在《仙剑五》中出现过的爱情故事,给许多仙剑玩家留下了深刻印象。而在《仙剑5前传》中,龙溟和凌波的爱情故事则将得到进一步展开。而从人物设定来说,龙溟外型俊朗,冷静内敛。龙溟主题诗:挽就铁马荡长戈,斩却风月破梦泽。此身不是白云客,紫衣深重掩山河。《新仙剑奇侠传OL》宣传视频 技能将根据单机重做《新仙剑奇侠传OL》视频研发团队表示,《新仙剑奇侠传 Online》每一位人物的技能设计都力求尊重原着设定,从技能的名字、效果到特效,都尽可能做到最大程度的还原。除了历代主角外,许多昔日的配角和 BOSS 也会在游戏中登场,有些甚至会成为玩家的伙伴。在为昔日 BOSS 设计技能时,会首先参考他们昔日的能力,那些未曾出现在战斗中的配角,则会根据他们的出身、生活习惯等来设定,保证每个技能都有出处。林月如七绝剑气林月如七绝剑气研发团队强调,除了力求对原着的高度还原,游戏也注重平衡性、流畅性,及玩家游戏习惯等要点。如果只是把单机游戏中的设定原封不动搬到线上世界中,那自然无法称之为精品。游戏在设计人物技能时,对原着中效果不适合网页游戏的技能,会在保留原有味道的基础上进行新的诠释。铁笔技能根据单机版中他的能力进行设定韩菱纱烟雨夺魄不再只是逃命技能,现在可用于杀敌另外,《新仙剑奇侠传 Online》在技能设计上也希望让玩家体验到战斗的震撼性,又能把战斗时间控制在玩家可以接受的范围内。至于游戏将会把仙剑一至仙剑五人物技能整合在一起,形成一个涵盖历代仙剑的超大规模技能体系。酒剑仙的技能小蛮的乾坤一掷改为砸下元宝仙剑系列《仙剑客栈》社交版登录腾讯朋友网测试《仙剑客栈》网页版基本传承了单机游戏的内容,比如同样融合了经营与RPG两个类型,做出了一些更适合社交平台改变和新内容。在游戏中,玩家可以与仙剑系列中出现的众多角色互动。据仙剑之父姚壮宪透露,《仙
《FIFA 15》在线俱乐部模式玩法详解今天图老师图老师小编为大家带来《FIFA 15》在线俱乐部模式玩法分享。一、画质、音效,这些和试玩版没什么差别,不过玩俱乐部的带入感比原来更好,因为画质的提高,感觉自己在场上踢球一样,尤其是进球后的屏幕震动更是让人热血沸腾。二、具体界面,游戏的选项和界面延续了14的风格,大小不一的方块组成菜单,很亲切容易上手,黑色的整体色调很酷炫。有趣的是商店位置的改变,改成右上角或者单击RS,非常方便,在俱乐部模式下可以直接进入。现在还能分享自己的游戏赛况,他人可以评论你的游戏成绩,给赞或者踩,当人别人也是如此,好友模式更社区化。三、在线俱乐部(昨晚没玩别的,只玩了俱乐部)。1、在线俱乐部各个选项和小人设置和14基本相同,明显的变化的是人物设置里,多了个风格设定,罚点球、庆祝动作等可以提前预设好,庆祝动作是在商店里购买获得,买到后选上,游戏里小人进球会自动表演。2、初始小人属性75,我等级68商店买完后选CAM属性能到83,小人的成就设定和14没什么太大差别,还是熟悉的触发条件。3、俱乐部游戏一进去的预设视角不是很舒服,需要重新设置。4、每场比赛结束后进入下一场比赛的节奏非常快,上一场比赛完成后,只有15s的取消时间,而且好像必须要全员取消才能取消倒计时,只要符合开球条件会直接进入下一场。关于这个倒计时,感觉太匆忙了,不能换阵型不能调整站位,退出条件很纠结,自我感觉虽然加快了游戏的节奏,但是遇到需要调整的时候,很容易没完全退出导致错过时间直接开启下一场比赛,需要队友之间尽快沟通。5、游戏里被对手进了一个质量并不是很高的搓射,估计搓射确实需要削弱一下,头球比起上一代破门成功率下降明显,抽射射门的成功率也不是很高,这些也可能是射门属性不高导致的,不过搓射进球印象深刻,角度并不是很刁钻,电脑门将竟然没有任何反应( ̄_ ̄|||),挺窝火。6、游戏里印象最深刻的是电脑AI,比14明显提高,不管是站位跑位传球,让人感觉电脑也是真切的队友,可以和队伍在同一节奏上,尤其是进攻方面表现出色。防守的话站位是没问题,不过挑传什么的还是容易被甩好远。7、赛季夺冠后会有
《战国无双 编年史3》全结局CG截图欣赏(剧透) 武田之章BE金川之章BE近畿之章BE史实 本能寺史实 大坂之阵《战国无双 编年史3》武器锻造与IF剧情心得 《战国无双编年史3》游戏之前并没有准备入手的打算,因为个人在玩过一代之后对于系列作品的玩法还是有一定的基本了解,而个人更加喜欢无双类的单一控制玩法,所以对于编年史的4人模式不是很喜欢。等级编年史升等慢从第一代开始就这样 往往主人公等级已经有了一定水平 但是新加入的无双角色却只有5等,导致有些关卡一些任务一开始无法达成ex.明智光秀之变 森兰丸等级太低 打天国难度 也来不及阻止敌人衝进二条城武器锻造这次的武器系统不像以前是捡到已经固有技能的武器 而是捡锻鍊武器的素材,且可以自由选择是否锻鍊 在武器技能的配置上非常自由,且只要有钱或练武馆的point 想自由自在地打造神武都不是问题,个人对于这次的武器系统感到很满意又战国无双3以降 取消了以往俗称的第一把武器与第二把武器(及一星武和二星武),只有第叁把标準武器 和秘武,这次编年史的武器每人一开始都是从一星武开始让玩家锻造,所以看到叁代和四代新增角色的一二星武器造型时,有种说不出的感动耐玩度由于本作不像战国无双4本传升等和赚钱都非常快,以至于要多花时间去练等和赚钱 ,如果不用秀吉的特殊技洗钱的话 打个天国难度一场约有叁千元,慢慢打 其实会发现钱.......还是有的 (只要不求快的话....),本作几乎所有要素都需要钱或point,所以铁定是得花工夫的,但个人觉得本作的刷刷刷要素 比起大蛇无双2U 要来的人性多了,至少我不会觉得编年史很无趣 ,大蛇无双2U那....太虐心了虽然也奖盃系统 但我个人更感觉游戏内的&战歷&,才是真正的奖盃........ 各种挑战要素来让玩家慢慢达成至于游戏关卡内的任务 还是和旧代编年史一样很急,之前战4本传就有人在嫌任务太赶,那么该玩家一定不适合玩编年史,编年史要一次控4人 有些任务一起出现,要更赶 且编年史很多任务都是有时间限制或阻止XXX进入XX据点之类的任务,玩起来比本传的任务难多了,故想挑战的 编年史绝对是个好选
《生化危机 启示录2》第三章巴瑞篇CG剧情解析 《生化危机:启示录2》第三章发布后已有部分玩家通关,今天给大家带来玩家分享的巴瑞篇末尾CG剧情个人见解,一起来看看吧。其实是这么回事,艾利克斯威斯克执行的是一项被史宾撒誉为永生计划的病毒研究。T-恐惧就是计划的衍生产物。这病毒有个特性,对恐惧的抗性越高,病毒的融合程度就会 越好。所以在费雪的支持下,常常面对生化危机的克莱尔等人成了试验品。这个试验的最终目的就是为了找到合适的容器,来进行转移。这也是史宾撒想永生的试验成果,抛弃衰老的肉体,获得完美的永生肉体就是他的目的。史宾撒死后,艾利克斯继续研究了很久。(启示录2是启示录1 7年之后,也就是在生5史宾撒死了几年后)艾莉克斯获得了完美的容器,娜塔莉亚,然后试图想记忆等思维意识融合到娜塔莉亚的肉体中。实验在最关键的时候被克莱尔和莫伊拉打断,艾利克斯只转移了一部分记忆思维,另一部分还在那融合了病毒的原体内。但是由于实验被打断,艾利克斯产生了极大的恐惧,毕竟她为实验做了那么多准备工作,被打断是在计划之外,导致了身体发生了衰老,变异的现象。她极度羡慕娜塔莉亚那不老的躯壳,并且痛恨为什么自己已经苍老丑陋不堪,娜塔莉亚这个失败品却依然如此完美。这使她产生了破坏完美存在的冲动,但是当她把娜塔莉亚掐至昏迷后,娜塔莉亚体内那原本沉睡的艾利克斯意识获得了主导权,在这一刻,她才明白,原来计划已经成功了,但是因为中途被打断,艾利克斯的意识体一分为二,一半被束缚在变异体内,一半受到娜塔莉亚主意识的压制,沉睡在娜塔莉亚体内,直到娜塔莉亚主意识失去对肉体的主导权才会出现。当艾利克斯威斯克以娜塔莉亚的姿态出现的死后,变异体才发现,原来自己才是那个失败品,恐惧沮丧不安,占据了她的思维,她绝望的惨叫起来。《生化危机 启示录2》第三章通关及Boss战心得 《生化危机:启示录2》第三章美版已出,花了大概一个下午加晚上的时间通掉了。整体感觉还是克莱尔篇难度大,比巴瑞篇难很多。第二章那个炸弹怪遇到两回(好像是3回,就打了一遍记不太清了)。克莱尔篇第三章强化了解谜部分,首先克莱尔篇一上来就是那个要是和眼球的谜题,首先要拿
赚钱大计!《侠盗猎车5》在线模式委托人差事等级解析《侠盗猎车5》在线模式中含有部分任务差事需要玩家们达成,各任务差事等级、时间及报酬之间有哪些影响呢?接下来为大家带来玩家分享的测试解析,一起来看看吧。无聊测试了下几个有代表性的任务差事,得出几点结论,有想刷任务拿钱的可以参考一下:测试数据:单人完成、难度困难、钱为固定必然是这个数,多人玩有约10%加成,第一次完成任务钱有较多的增幅。6级 交易破局 2分钟-3分钟内完(后面直接略写成 2分钟 )45903分钟 68904分钟 91805分钟 91806分钟 91807分钟 1102020级 炸毁汽车24分钟 96005分钟 96006分钟 115207分钟 115208分钟 1344050级藏匿巴顿3分钟 78804分钟 105005分钟 105006分钟 126007分钟 126008分钟 1470075级屋顶斗殴4分钟 112505分钟 112506分钟 135007分钟 135008分钟 1575081级垃圾清运5分钟114306分钟 137207分钟 137208分钟 16000根据以上数据得出几点结论:1、任务等级越高,钱相对越多。2、所有任务在前4分钟内以每分钟2500左右增加,超过4分钟后等级较低的任务为3分钟增加一次,起码在20以后的任务2分钟增加一次,增加幅度相对前4分钟的值会越来越低。3、所有任务在4分钟整点交任务效率为最大化,简单的3分整点,2分整点交也行,按游戏算法,3分59秒完成和4分00秒完成就要差2500来块,3分59秒交任务明显不合算。4、所有任务时间做的越长效率越低。5、做一个长任务不如做2个短任务,比如垃圾清运8分钟拿16000,做2次4分钟的藏匿巴顿可以拿21000,不过没有算上多开一次任务的时间。《侠盗猎车5》摄影作品展 精彩瞬间美轮美奂! 《GTA5》摄影大赛是官方组织玩家在利用包括《GTAOL》在内、尤其是《GTA5》中iFruit照相机应用Snapmatic来进行拍照的晒图活动,并定期宣布主题摄影活动。在本期摄影作品中我们欣赏的为Xbox One/PS4/PS3版《GTA5》精
《上古卷轴:在线》最新宣传影像 内测开放注册 ZeniMax Online负责开发《上古卷轴:在线》今天开发Beta内测注册,此外开发商还放出游戏最新宣传影像。玩家可以前往《上古卷轴:在线》游戏官网网站注册游戏内测。Bethesda将选择部分玩家加入游戏测试,游戏内测时间尚未确定。《上古卷轴:在线》游戏设定在Tamriel,时间是《上古卷轴5:天际》游戏一千年之前,游戏主要背景为 Daedric王子Molag Bal试图统治整个大陆,游戏包含三种派系,支持PVP,由ZeniMax Online Studios负责开发。《上古卷轴:在线》将于2013年登陆Mac和PC平台。《上古卷轴OL》高等精灵女王Ayrenn情报公开《上古卷轴OL》高等精灵女王Ayrenn日前,Zenimax在其游戏博客发表文章再次公开了有关《上古卷轴OL》复辟精灵王权阵营中的高等精灵女王的细节。据了解,高等精灵女王Ayrenn是复辟精灵王权阵营中另外一个联盟的领导人,由于各精灵种族长期互相厮杀,因此便离开了阵营,不过为了获得自己想要的东西,她便精心准备以便等待时机夺取自己想要的物品,而她自己的最大梦想便是能够统治塔玛瑞亚大陆。关于复辟精灵王权阵营复辟精灵王权阵营是由高精灵女王Ayrenn所率领的艾特莫、博思莫、卡伊特三种族组成。不过为了统一世界,复辟精灵王权阵营与其他两大阵营一样,都开始了在塔玛瑞亚大陆上展开行动,因此这些行动都将交给玩家们自己选择。《上古卷轴5:天际》IGN9.5高分详尽评测 我把我的书都叠放我在雪漫的家的书架上(雪漫是天际省的一座主要城市),一个武器架就在它旁边。牺牲匕首在一个武器槽里,兽人狼牙棒则在另外一个。它们只会显示在我和Lydia一个电脑操控的、耐心的呆在桌旁等着我给她任务的侍卫面前。楼上有一个箱子专门被用来存放多余的武器和盔甲,床头桌上放着锻造锭和矿石,旁边是放着配方的炼金术台。我精心规划着我的虚拟财产,完成对付冰霜巨魔、龙之类的工作任务,这些都是我在游戏里的每一天最自然的表现。在天际里,你会体验到一款有史以来最轻松愉快与引人入胜的角色扮演游戏。传统上古卷轴的某些部分在
CG编辑部所拥有的《审判魔眼》的卡片资料   CG编辑部目前所有拿取的《审判魔眼》所有卡片资料以及介绍。卡片介绍格式如下:从左边至右,3张为一组,一般描写格式如下:卡片名字:召唤消耗MANA/攻击消耗MANA 生命值/攻击力 属性(卡片作用或描述)行动卡
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