灵宝伤害计算器多少级伤害堆到多少刹那能秒15万

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浅析大众神技:刹那光闪与疾风骤雨的运用
群体伤害分担类:这类技能会造成一个较大数值的伤害,但是这个伤害只能作用于某些数值特殊的目标,如快于灵宝或慢于灵宝的单位负责分担。
大话西游2浅析:刹那光闪与疾风骤雨的运用  灵宝问世之后,们都疯狂的追求各种灵宝神技,不过某些时候,一些小技能,也可以在战场上造成强大的伤害。不过我们要先来看看灵宝的伤害分类。
  灵宝伤害技能大概可以分为:固定伤害类、属性伤害类、群体伤害分摊类。
  固定伤害类:对数个目标造成一个固定的伤害值,这个伤害值为固定数字,只要发动,就会对目标造成固定伤害。
  属性伤害波动类:这类技能会受到目标的部分影响,代表技能为:刹那闪光和疾风骤雨,它们一个是法力剩余越多,则造成伤害越多,一个是法力伤害越少,则伤害越多,这类技能伤害数值取决于目标某种数值的大小而决定伤害。
  群体伤害分担类:这类技能会造成一个较大数值的伤害,但是这个伤害只能作用于某些数值特殊的目标,如快于灵宝或慢于灵宝的单位负责分担。
  不过我们今天要说的是属于属性波动类技能中的两个代表技能:
  疾风骤雨:目前已知这类技能最高作用目标(非擅长)为7个单位,灵宝在33级时伤害可以达到1-5.8W,也就是说这个伤害,可以轻松杀死年或者兽之类的全敏单位。至于怎么让它发挥最大功率?需要一些特殊的配合。
  技能的解释中有这么一句话&法力剩余越高,则伤害越高,经过多次测试,技能伤害多少是按照目标法力百分比来确定的(并非有人分析的按照法力数值确定伤害),当目标法力100%时,可以达到100%伤害(灵宝抵抗递减大约7%-10%的伤害),如果目标空法,则这个技能只能造成1点伤害。换言之,该技能在年、超敏魔、全敏黄金等召唤兽满法状态下,可以直接秒杀掉它们。
  有人会问,说的这些单位,都是速度极快的单位,如何才能在他们出手之前先出手呢?灵宝也存在速度这一定义:
  和人物SP计算方法相同,当灵宝为全场第一快的时候,只要触发合击,则可以在大部分目标满法时造成最大伤害。灵宝目标自动选择和技能一样,它会攻击最快的单位,
  这类技能对于敏队的打击是毁灭性的,对于多只敏年开场的血队也有惊人的压制能力。试想,第一,还没有出手,敏年忽然全死了#35,是个什么样可怕的场景呢。这类技能使用对灵宝要求很高,尤其是灵宝速度的要求尤为变态,必须保证灵宝速度超过3400(快于极限速度敏魔),符石应尽量选择5级加速度和伤害符石,其次选择速度加活跃符石。随着灵宝的等级的增加,伤害也会得到显著提升。因为目前暂时没有出现等级非常高的灵宝,所以上限伤害暂时没有办法估计,不过笔者相信,如果有很好的灵宝和符石的配合,开局就将根骨年和全敏年一起送走,指日可待。
  刹那光电:与上一个疾风骤雨相反的技能,这个是法力值越低,伤害越高,如果说疾风骤雨代表先发制人,出奇制胜。那么刹那光闪就代表后发制人,以慢打快。不过就功效上来说,刹那光闪收效小于疾风骤雨。首先,它要求全场最好最后一个出手,在对手法力消耗的七七八八的时候,给于最大量的打击。不过刹那光闪对于现在新的护身符给于毒女的一个新技能&曼陀罗&以及小化无双管齐下,倒是可以有不错的配合,试想在本方男鬼回血之后,又受到3-4W点的伤害,回合开始又有剧毒发作,出手之时又有双管伺候,在火力被控制的情况下,这样的累计输出伤害,将非常惊人,而护身符给于的新技能&曼陀罗&将会让中毒目标流失法力,将给予这种战术新的方向。不过现在很多队伍都没有特别的利用灵宝为中心的战术,但防患于未然,建议各位还是将自己的灵宝好好修炼,也许在不远的联赛中,灵宝伤害将逐渐成为主要伤害来源之一。这么说不是空穴来风,因为现在没有真正意义上针对灵宝伤害的,所以灵宝的伤害数值我们可以视为一种真实伤害,除了正常的伤害递减之外,暂时不会被抵抗哦。
  结语:灵宝的威力大小,不是取决于某一个人的灵宝有多强,你安上了多少5级符石,了多少高级技能。而是你的灵宝是否与队友其它灵宝配合,如果需要让灵宝发挥最大威力,那么就需要一个队伍的队友灵宝相互配合。
&&&点击进入讨论&&&最全面的灵宝打造指引:攻击系灵宝技能
在这个灵宝时代,还对灵宝一知半解怎么行?西行谷为你带来关于灵宝打造最全面、最专业、最透彻的攻略集合,让你对灵宝从一知半解到深度精通,让你的灵宝在战斗中发挥其最优的效果。
灵宝普通技能点评
有了好的灵宝底板就要给灵宝配搭合适的普通技能。对于灵宝来说,攻击系对擅长非常依赖,适合用1~2人技能进行压制和骚扰,再用3~4人技能获取绝对的优势;辅助系靠天赋的支持,需求提高同伴的活跃和契合来协助发动,用2人技能让局面的平衡向我方倾斜,用3~4人技能扭转战场的局面,所以攻击系重心在1~2人小技能上,辅助系靠3~4人技能发威。下面简述灵宝技能的应用。
注:技能的最终效果=技能效果+擅长效果(1-5人合技)
攻击系灵宝技能
攻击系技能都拥有1~5人技能可选,选择适合自己的很重要。请留意,被睡单位不会掉血,不掉血不代表不能成为被选单位。例如急杀令,被睡单位不掉血,但是不会把被睡单位的伤害分摊到不被睡的单位上;被睡会成为急杀令擅长效果下的伤害目标,只是不掉血,而伤害不会因为被睡而自动转移到其他不被睡的单位上。
实用性:★★
建议:建议使用1,2人合技为主。适合敏高的灵宝。
杀伤力:★★
效果:让目标直接伤害掉血,没有任何附加效果。
目标次序:优先攻击敏高的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:目标数+1
擅长此技能的灵宝:混元伞,紫金铃
特点:该技能是中规中矩的伤害技能,伤害不高,唯一亮点是攻击人数上有擅长的支持,可以用来秒全敏年,其他用处不大。
弱点:由于杀伤不高,没有亮点也谈不上弱点,主要有比他更好的选择。
实用性:★★★★
建议:建议使用1、2人合技为主。适合超敏的灵宝。
杀伤力:★★★★★
效果:让目标直接伤害掉血,杀伤随机波动。
目标次序:优先攻击敏高的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:目标数+1
擅长此技能的灵宝:青云剑,紫金铃
特点:灵宝单体最高杀伤的技能,在擅长下,拥有很大几率秒杀超敏魔和年,无论持久战还是赌敏大战也是能手。
弱点:由于杀伤波动范围非常广,可以在1~100%伤害范围内波动,虽然是最高杀伤的技能,但是如果运气不好遇到低杀伤,可能就战术失败。
实用性:★★
建议:建议用来对付经常复活的对手和不常加法的大力系。
杀伤力:★★★★
效果:根据对方剩余的法与法上限之间的比例决定伤害,法剩余越少威力越接近技能伤害上限。
目标次序:优先攻击敏高的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:目标数+1
擅长此技能的灵宝:如意金钩,乾元镜
特点:灵宝单体高杀伤的技能,在擅长下,增加目标是它的亮点,不过要求对方法量接近用完才能高伤害,对于经常进场的满法召唤兽来说,敏召唤兽占了被攻击目标名额,成了保护玩家的屏障,非常难用的技能,难道用来秒复活符文或返魂香生效后的空法单位专用?!
弱点:只要时常保持法量充足就能无视该技能。由于敏高的法量回复容易,经常都会用双加45000照顾,而且召唤兽经常满法进场,所以很难打出高伤害,实战能有30%的平均伤害已经万幸。优先攻击敏高的设定,直接要了这个技能的命。
实用性:★★★★★
建议:建议使用1、2人合技为主。适合超敏灵宝。
杀伤力:★★★★
效果:根据对方剩余的法与法上限之间的比例决定伤害,法剩余越多威力越接近技能伤害上限。
目标次序:优先攻击敏高的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:目标数+1
擅长此技能的灵宝:宸午针,乾元镜
特点:灵宝单体高杀伤的技能,在擅长下,1人能秒2个,2人能秒3个,由于战斗开始都是满法状态,其伤害都是上限伤害,威力巨大,堪称秒年神器,成为流行的超敏灵宝标配技能,是脱冰敏召唤兽的天敌。
弱点:中期大家释放一定法术后法量并不能保持全满,伤害相对下降,但是总体来说牛技一个。
实用性:★
建议:伤害太低,不太建议使用。
杀伤力:★★
效果:给予对方血少的直接伤害,如果对方被攻击后还剩下66%血量以上就再伤害多一次。
目标次序:优先攻击血少的
针对目标:
1人合技:1目标
2人合技:2目标
3人合技:3目标
4人合技:5目标
5人合技:7目标
擅长模式的效果:伤害增加30%
擅长此技能的灵宝:乾坤圈,索命钩
特点:由于该技能优先攻击血多的,遇到血队,就算能伤害2次,也不可能造成敌方死亡。对于血多的单位,有点隔鞋瘙痒的感觉。
弱点:优先攻击血多是该技能的问题所在,高于66%的血量就证明1次伤害秒不掉33%血,再秒一次也不会死,怕啥。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:最终幻想)
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大话西游2:最快敏捷伤害灵宝瞬间秒年
大家是否还在质疑?资料片《灵宝降魔》是否和宣传词的一样!灵宝一出,全无敌。当然,这绝对是由玩家去谱写的。你要不相信,请看这篇报道:“3658速度攻击灵宝横空出世!瞬间秒杀敏魔年兽。
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  今天,小然拿到的数据图和实战录像,是经过幻想和几个朋友的努力,打造的理想灵宝。
  但是绝对不是极限~数据还有上升的空间喔,3658速度,2932的活跃,秒杀敏魔和年,绝对不仅仅是梦想。
  首先附上实战:
首瞬间就秒杀敏魔和年兽,一切都不是猜测!查看: 56114|回复: 91
【攻略组出品】从零到精通-详解灵宝系统-缔造神话回合制先锋-附灵宝计算器
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本帖最后由 临水浣纱 于
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今年是不平凡的一年,也是大话的第十一个年头,陪伴大话走过了11个春秋岁月。
3月25日,无敌资料片的开放,给大话一个史无前例的颠覆。很多人可能嗤之以鼻。但是,我可以说,这个就是一个颠覆。一个大话格局的又一次完美颠覆。
而颠覆这个格局的,必定是灵宝系统。
在这里,没有多么绚丽的字眼。但是一切以实际结合理论猜测,包括部分已经成为现实的灵宝作为参考,让攻略组带领官方论坛的玩家们以及游戏里爱好PK,爱大话的朋友们,一起去学习,去理解,去领悟灵宝系统的真谛。
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第一章.jpg (31.14 KB, 下载次数: 10)
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&&第一节:灵宝的基础属性
& &灵宝系统的开发是承接了法宝系统的基础框架,为玩家提供超越于自身抗性上限的提升空间。灵宝系统可以笼统的认为具有法宝提升抗性的一个相同基础,又是提升战斗实力的一个新事物。灵宝分三大类:攻击性灵宝、辅助性灵宝、落宝类灵宝。
&& 灵宝区分于法宝:技能需要领悟、学习。灵宝发动为随机发动、不占用人物以及召唤兽操作。整体队伍灵宝触发技能为每回合只有一个触发、但允许其他灵宝辅助、同时不影响天赋技能触发。
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& &灵宝的基础属性:活跃(0`80)速度(-100`60)抗落宝几率(0`15%)契合(1)落宝几率(10%)伤害(0`20%)援助几率(0`10%)回复(0-20%)
& &每个灵宝拥有各自的天赋技能,属性都是随机生成。无法更改。低级灵宝拥有一项低级天赋,中级灵宝拥有一项高级天赋、一项低级天赋。高级灵宝拥有两项高级天赋。
& &每个相同名称的灵宝拥有相同的擅长技能。低级灵宝拥有一项擅长技能,中级灵宝攻击性的拥有二项擅长技能、辅助性的拥有三项擅长技能、落宝类的拥有一项擅长技能,高级灵宝拥有五项擅长技能。
& &攻击性灵宝:可以学习领悟十二个技能。分别为,金虹贯日、果上随缘、刹那光电、疾风骤雨、草木凋零、催魂夺命、清音寂灵、六道灭灵、化羽归尘、毒针轻刺、急杀令、断后斩。
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& &辅助性灵宝:可以学习领悟二十个技能,分别为,回春咒、广陵散、冰心咒、元阳?风水、元阳?雷火、元阳?鬼力、玉净散、清心散、心如水、回魂咒、归墟骨幡、阴阳逆转、骂不还口、精神错乱、天蓬转世、乾坤遮天、乾坤破阵、乾坤伏魔、造化之舟、丁氏猪肉
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& &落宝类灵宝:只可以学习一种技能,落宝金钱。
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&&第二节:灵宝的获得
& &灵宝的获得途径暂时为:杀塔奖章、缘值兑换、天罡星星魂(NPC友好兑换)、节日活动、周末回顾任务。
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& &每天塔1-6,可以获得10个奖章,而一个灵宝需要20个奖章才可兑换。接近一星期你杀满塔,只能换两个半
& &每天挂机缘值上限是每天8小时。而一个灵宝所需要挂缘值折合小时为100小时,也就是12.5天才可兑换一个。
& &NPC友好兑换,这个是幅度最大的,每星期三个天星可以杀,但是获得星魂个数不一,不过按照级别来分,一级星魂可兑换220友好,二级星魂可兑换320友好,三级星魂可兑换535友好,四级星魂可兑换800友好,五级星魂可兑换1600友好,六级星魂可兑换3200友好。
&&中级高级灵宝获得捷径
& &&&一、节日任务,当然,现在大话每星期,都有不少的任务,其中不少都有投放中高级灵宝。而中级灵宝相对周末任务会投放,高级灵宝大多于比较隆重的节日任务中投放,其稀有量接近神兽年。
& & 二、每日0:00分,抢先机夺中级灵宝。每天每个区,暂定投放中级灵宝数量为4-5个(个人一个月观察所得,非官方准确数据),基本都在0:00-0:05分之间投放,当然这个时候,玩家使用杀塔奖章、缘值兑换、NPC友好兑换,会有较大的几率获得中级灵宝
& & 第三节:灵宝的升级途径
& & 推荐一:灵魔任务,每天前10次是双倍,经验7年经验,第11-20次是3年177天经验。21-30次是1年265天经验。31-40次是316年。基本上每天完成一次任务,耗时25分钟,慢则杀14个怪,快则25个。按平均17个怪,就是每天94年177天。(此处提取标准为180级玩家完成灵魔任务)
& & 推荐二:天庭任务,每天天庭时间是6小时,按照一回合队伍来计算,一小时战胜蓝色速度是140-160个怪,每个小怪34天,BOSS68-70天。每天可战胜840-960场,按照平均900场,折合下来是84年左右。
& & 推荐三:300环,300环每次任务是100天道行,折合下来,300环完成,可获得82年灵宝道行。
& & 推荐四:修罗+宝像任务,每个怪34天道行。每天无上限。
理论:每星期常规玩家可获得500年左右灵宝道行
& && &每星期职业玩家可获得1160年灵宝道行
& && &每星期变态玩家可获得1600年灵宝道行
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本帖最后由 8wy1000589 于
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&&第一节:灵宝属性精析
& &从上一章以及官方主页属性可见链接
& &灵宝的基础属性:活跃、速度、抗落宝几率、契合、落宝几率、伤害、援助几率、回复
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& &活跃度:决定灵宝的激活、在激活状态下决定灵宝是否主动or配合其他灵宝出手。
& &当然这个也就说明,活跃度决定了灵宝在战斗中的首要价值。
& &提升途径:灵宝等级、灵宝品质、符石附加属性、天赋技能低级活跃10%高级活跃20%、低级怨气被攻击提升2%高级怨气被攻击提升4%。
& &契合:契合决定灵宝在激活状态下是否配合其他灵宝。
& &提升途径:明雷战斗、帮派培养、戚悟道契元培养、低级契合10%高级契合20%
& &速度:决定主动灵宝发动的次序
& &基础速度:低级敏捷200、高级敏捷300
& &符石增加属性。
& &抗落宝几率:抵抗落宝类技能的几率。
& &提升途径:自身抵抗、天赋技能-低级抵抗10%高级抵抗20、符石提升
& &落宝几率:提升对击落对方灵宝的几率。
& &提升途径:符石提升
& &伤害:增加对对方杀伤的数值
& &提升途径:灵宝级别决定基础伤害、符石提升
& &援助几率:灵宝被击落后,闪现支援的几率
& &提升途径:自身属性、天赋低级闪现10%高级闪现20%、符石提升
&& 回复:给己方回复血量提升
& &提升途径:自身属性,符石提升
& &攻击性灵宝追求的灵宝属性主要有:活跃度、契合、速度、伤害、抗落宝几率
& &辅助性灵宝追求的灵宝属性主要有:活跃度、契合、速度、抗落宝几率、回复
& &落宝类灵宝追求的灵宝属性主要有:活跃度、契合、速度、落宝几率
& &对于所有的灵宝来说:活跃度、契合、速度是追求的主要属性,而能依靠符石提升的是活跃度和速度。
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& &第二节:符石属性分析
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& &符石种类:青龙符石、朱雀符石、白虎符石、玄武符石、麒麟符石
& &符石级别:1-5级,等级越高属性越好。符石镶嵌对灵宝级别无要求
& &各级标准属性比:1:2:3:4:5
& &不过标准属性并非终极属性,最终符石属性在标准属性值上,有300%以内的浮动。极品与垃圾之间区别还是非常大的。
& &5种符石各有优势。
& &青龙主活跃、朱雀主伤害、白虎主回复、玄武主抗落宝、麒麟主速度
& &因为灵宝只能镶嵌5个不同的符石。所以,针对每个石头的选择亦有了比较大的差异
& &而灵宝种类对灵宝属性的要求,也是有共同点和不同点,共同点是对于活跃和速度的追求,不同点是对杀伤,回复,抗落宝的需求不同。
& &第三节:符石属性搭配
& &由于一个灵宝最多可以打5个符石,且必须是不同种类的,那么符石属性就有了一定的性价比对。
那么先来看下几个接近成品的灵宝,由于现在开了5个符石孔的灵宝不多,所以,一个灵宝接近成品的灵宝,还有提升空间,一个灵宝已是成品属性灵宝
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&& 第一条:最少有一个属性为优势前三属性,每个符石可以有8种属性,而其中最少有一个是在8个属性里单属性在前三的。
& &青龙符石:对于攻击性灵宝来说--活跃、抗落、速度
& && && && & 对于辅助性灵宝来说--活跃、抗落、速度
& && && && & 对于落宝类灵宝来说--活跃、落宝、速度
& &朱雀符石:对于攻击性灵宝来说--活跃、抗落、伤害
& && && && & 对于辅助性灵宝来说--活跃、抗落、回复
& && && && & 对于落宝类灵宝来说--活跃、支援、速度
& &白虎符石:对于攻击性灵宝来说--活跃、伤害、速度
& && && && & 对于辅助性灵宝来说--活跃、回复、速度
& && && && & 对于落宝类灵宝来说--活跃、支援、速度
& &玄武符石:对于攻击性灵宝来说--活跃、抗落、速度、伤害
& && && && & 对于辅助性灵宝来说--活跃、抗落、速度、回复
& && && && & 对于落宝类灵宝来说--活跃、落宝、速度
& &麒麟符石:对于攻击性灵宝来说--伤害、抗落、速度
& && && && & 对于辅助性灵宝来说--回复、抗落、速度
& && && && & 对于落宝类灵宝来说--活跃、落宝、速度
&& 第二条:属性价值比。大于3为优选
& &所谓属性价值比,是我个人的定义,在对速活跃、速度、抗落、落宝、伤害、回复、支援、负敏中,对正敏灵宝与负敏灵宝进行另类分析。
& &正敏灵宝:优先选择活跃、速度、伤害/回复、抗落/落宝
& &负敏灵宝:优先选择活跃、抗落/落宝、伤害/回复、负敏
& &而属性价值比就是对这4个综合属性的数值加成比。每种符石都有不同的比例
& &第三条:可搭配性。
& &符石属性追求的一个最基础目标--活跃3500。5种符石,只要活跃达到了3500,那么其他主要求属性即是主要属性了。敏系的为速度为主,配合攻击性的辅助杀伤、配合辅助性的配合回复。负敏系的攻击性的辅助杀伤和抗落宝、辅助性的配合回复和抗落宝。
&&第四节:技能实用性拓展
& &攻击性灵宝:金虹贯日、果上随缘、刹那光电、疾风骤雨、草木凋零、催魂夺命、清音寂灵、六道灭灵、化羽归尘、毒针轻刺、急杀令、断后斩。
& &技能拓展一:以快打慢,首发制胜优选疾风骤雨、金虹贯日、果上随缘、六道灭灵
& &技能拓展二:后发先制,刹那光电、催魂夺命、急杀令、化羽归尘
& &技能拓展三:中庸变控,草木凋零、清音寂灵、毒针轻刺、断后斩。
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& &辅助性灵宝:回春咒、广陵散、冰心咒、元阳·风水、元阳·雷火、元阳·鬼力、玉净散、清心散、心如水、回魂咒、归墟骨幡、阴阳逆转、骂不还口、精神错乱、天蓬转世、乾坤遮天、乾坤破阵、乾坤伏魔、造化之舟、丁氏猪肉
& &技能拓展一:单纯回复,回春咒、广陵散、冰心咒、清心散
& &技能拓展二:针对抗性弱化对手,元阳·风水、元阳·雷火、元阳·鬼力、玉净散
& &技能拓展三:状态增益型,心如水、回魂咒、阴阳逆转、骂不还口
& &技能拓展四:扭转乾坤型,精神错乱、乾坤遮天、乾坤破阵、乾坤伏魔
& &技能拓展五:辅助防守型,归墟骨幡、天蓬转世、造化之舟、丁氏猪肉
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& &落宝类灵宝:落宝金钱。
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本节是本作者自己研究的数据,一切以官方提供的灵宝基础几率为准。通过概率论来分析灵宝触发的几率
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第一节:活跃度概率分析
& &活跃度,在官方给于的概念中,有2个部分引用了这个几率!
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& &第一步引用:决定灵宝是否激活
& &第二步引用:决定灵宝是否为主动灵宝
& &那么这样来看一个队伍中,五个人物,不管他带了灵宝还是没带,相对于概率计算,都是存在概率的。
& &假设:一个队伍5个人,4个带了灵宝,而有一个没带,那么实际概率的影响就是4个带了灵宝的几率于没带灵宝几率为0的触发概率,而对是否主动引用的概率是相同的。
& &所以,无论队伍里有几个人带了灵宝,其实质对灵宝触发的影响只存在于概率影响,而非其他因素。
& &为什么解释这个,就是因为后面讨论的,可能有人会说你讨论的是五人队,那么四人队呢?三人队呢?
& &而我对这个的分析就是一个,不管是5人队还是四人队还是三人队,能激活的灵宝就是有概率的,其他的都是以0为计算单位。
& &拥有灵宝的玩家,都可以打开灵宝界面,快捷键alt+v
& &页面左边‘灵宝属性’打开,把鼠标移到“活跃度”上面,就会显示活跃度激活的几率
& &每个玩家所带的灵宝都有活跃度所对应的激活概率
& &活跃度影响激活概率,同样影响主动概率。而主动概率的计算公式则为,玩家A/(玩家A+玩家B+玩家C+玩家D+玩家E)*100%
第二节:契合度合击几率& &在活跃度引用完毕之后,会加入一个合击概率的计算,也就是契合度的直接影响。当然,当灵宝未激活状态,即使合击几率是100%,也不会触发合击,所以。在此假设
灵宝战斗规则.jpg (68.15 KB, 下载次数: 8)
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& &如果有5个灵宝,其中有3个激活,那么对于合击的概率计算要分三步
& &第一步,5选3,激活,这里就存在有10种情况
& &第二步,3选一,主动灵宝,这里就存在3种情况
& &第三步,2选0,2选1,2选2,合击配合1,合击配合2,合击配合三,一共4种情况。决定的是,一人技能,二人技能,三人技能。
& &所以,就这种情况,就已经有了10*3*4=120种搭配方式。能触发3种合击技能:单人技能,双人技能,三人技能。
&& 当然,在这个情况下,还要看主动方所拥有的技能人数,在这里。本人计算的是把因为技能要求配合的人数过高而导致无法发动灵宝的情况剔除了。。
& & 而在契合度合击中。2人激活是有10*2*2=40种情况,3人激活是有10*3*4种情况,4人激活是有5*4*8=160种。5人激活是有1*5*16=80种情况。
第三节,综合触发几率计算与解析
计算器应用版.jpg (133.58 KB, 下载次数: 123)
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& & 设定玩家1的活跃度激活几率为a1。玩家1的合击概率为k1
& & 其他玩家依次类推
& & 那么计算活跃触发的概率是
& & 1人触发=a1*(1-a2)*(1-a3)*(1-a4)*(1-a5)+(1-a1)*a2*(1-a3)*(1-a4)*(1-a5)...一共5种情况
& & 2人触发=a1*a2*(1-a3)*(1-a4)*(1-a5)+a1*(1-a2)*a3*(1-a4)*(1-a5)...一共10种情况
& & 3人触发=a1*a2*a3*(1-a4)*(1-a5)+a1*a2*(1-a3)*a4*(1-a5)...一共10种情况
& & 4人触发=a1*a2*a3*a4*(1-a5)+a1*a2*a3*(1-a4)*a5...一共5种情况
&&&&5人触发=a1*a2*a3*a4*a5& & 一共一种情况
& & 在灵宝触发之后,还要计算哪个灵宝为主动灵宝,那其中主动灵宝的几率计算也要引用a的值
& & 单一个灵宝触发,那必定为主动灵宝
& & 如果是2个灵宝触发,假设为a1和a2,那么a1主动的概率为a1/(a1+a2)。a2主动的概率为a2/(a1+a2)
& & 如果是3个灵宝触发,假设为a1、a2、a3。那么a1主动的概率为a1/(a1+a2+a3)。a2、a3依次类推。
& & 计算主动之后,还需要计算合击概率,因为主动的灵宝不参与合击概率的计算,所以,合击概率的总数量是触发灵宝数量n-1。
& & 由于数量引用比较多,这里挑一个比较简单的来分析。
& & 假如a1.a2.a3激活。a1为主动灵宝,而其中a2灵宝合击的概率
& & 首先,计算a1.a2.a3激活的概率:a1*a2*a3*(1-a4)*(1-a5)
& & a1为主动灵宝的概率为:a1*a2*a3*(1-a4)*(1-a5)*a1/(a1+a2+a3)
& & 2人技能合击概率为:a1*a2*a3*(1-a4)*(1-a5)*a1/(a1+a2+a3)*a2*(1-a3)
& & 而以上只是其中2人合击的一种情况。概率看上去很小,但是把所有情况都累加起来的话,概率是不底的。
& &ps: 由于计算繁杂,本作者自己制作了一份灵宝激活计算器,其中把基本所有的灵宝触发概率都计算进去了,不过也做了一个理想假设---排除因合击技能数大于合击人数而导致的技能释放无效的情况。。
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计算器为本人个人制作,由于论坛不可上传exe类文件,所以,本人把计算机exe的后缀修改成论坛可接受的wrec后缀,请下载了计算器,要正常使用的玩家请按照下图修改后缀名
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下图是360检测的结果,请看客们放心使用
360软件检测结果.jpg (86.56 KB, 下载次数: 10)
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本帖最后由 8wy1000589 于
00:00 编辑
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第一节:活跃度与契合度差距
& & 对于战士和平民的区别,在灵宝上最大的特点是活跃度和契合度的差异
& & 以96级没打活跃符石的情况,激活概率是20.8%
& & 96级打了活跃符石,活跃达到5586的灵宝,激活概率是44.3%
激活几率对比.jpg (143.04 KB, 下载次数: 7)
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& & 以同样的灵宝对比,未专门培养契合的灵宝,契合24万左右,合击概率为56.2%
& & 以同样的灵宝对比,专门培养契合的灵宝,契合227万左右,合击概率为71.1%
合击几率对比.jpg (135.63 KB, 下载次数: 5)
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第二节:计算器计算极端概率对比
& & 以这2个相对的5人灵宝进行极端概率对比,平民和战士的对比图如下
下面是极端平民在计算器计算下的概率
极端平民属性.jpg (124.35 KB, 下载次数: 10)
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下面是极端战士在计算器计算下的概率
极端战士概率.jpg (131.95 KB, 下载次数: 12)
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& & 而对于平民队伍,基础符石还是可以镶嵌的。所以,灵宝活跃达到3000这个数值是不难的,在这里,引用朋友3182活跃的概率为36.1%。契合24万的话,可以达到56.2%的合击几率。下面看下计算结果,其与战士类的差距很小,唯一的差距就是在3人技能以及3人以上技能几率相对比较大。
常规灵宝合击概率.jpg (133.31 KB, 下载次数: 6)
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常规契合激活概率.jpg (87.03 KB, 下载次数: 5)
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第三节:极端强大的灵宝与平民追求的目标差距
& & 官方已爆料不少比较强大的灵宝,诸如攻击类3213敏以上的,活跃6012以上,同时伤害80%,疾风杀伤暂未公布,不过肯定超越了8万3。对于450根骨年也可秒杀。
成品灵宝1.jpg (63.13 KB, 下载次数: 6)
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成品灵宝2.jpg (82.8 KB, 下载次数: 6)
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& & 对于常规队伍,如果不追求活跃,只追求敏捷,达到3300敏,基本投资不超过8000万DHB,条件是五个符石孔全开。这种,触发单人技能的概率也达到了67%。这种属性,对全敏年带来的压力也是非同小可。
& & 对于战士来说,提升也是很显然的,灵宝领悟乾坤遮天。无视任何杀伤和控制。同时可以进攻对方,绝对是战场利器,当然,最低级的乾坤遮天也是3人要求,那么,在灵宝培养达到5000活跃,227万契合,其3人技能的概率也只有23.78%。
& & 如果,灵宝契合达到500万以上,使合击几率提升到78%以上,那么,3人技能的概率又能达到多少呢?让我用计算器计算一下:所得如图下。可以达到28.5%的概率触发3人技能。
高契合合击概率.jpg (131.02 KB, 下载次数: 7)
18:14 上传
&&第四节:缩小差距--其实平民不一定很累
战士与平民的差距是一个永恒的话题,但是差距的比例才是影响平衡的关键。与其说那永远不可逾越的鸿沟,不如说,以专一针对多向发展也是一条道。
& &攻击类灵宝战术一:5敏3300攻击类,主1-2人合技攻击性战术。打压全敏单位,突破敏捷对平民队伍带来的压力,以破制高敏点,缩减差距。
理由:3300敏是一个敏男魔的极限,但并非灵宝极限,灵宝的极限敏已超越4300,当然,3300对于平民来说,距离并非多远。而战士和平民最大的差距-终极&年。3300攻击性灵宝针对全敏年,那就是完全的秒杀。而即使全打敏的符石,不打活跃,也有68.83的几率触发单人攻击类技能。
450,500根骨年对比.jpg (219.09 KB, 下载次数: 5)
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&&辅助类灵宝战术二:3300敏+1300敏双敏辅助类。主依赖1-2人技能针对性防守。对付单火力队伍。500敏高活跃辅助类,主依赖2-3人技能辅助防守,降低对方火力杀伤。
相信这2种战术都会给平民战士很大的实力提升。
& &第五节:队伍培养,事半功倍
&&灵宝的活跃度,契合度的培养,在整个队伍进度差距不大的情况下,可以发挥很大的作用,队员提升1分的实力,队伍实力提升可达2分的效果。
11111.jpg (182.33 KB, 下载次数: 8)
18:25 上传
& &队伍一人培养和二人培养以及无人专业培养的差距体现还是非常明显的
& & 所以,平民和战士之间,在灵宝上差异并非很大,主要就是看如何培养,灵宝体现的是整个队伍的实力,好比水桶法则,又非完全是水桶法则。似蝴蝶效应,又非完全是蝴蝶效应。灵宝最终的走向,还是取决于玩家怎么去玩,怎么去用。
颠覆2D回合制网游巅峰,期待灵宝破苍穹
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本帖最后由 8wy1000589 于
16:55 编辑
灵宝每回合概率计算器在三楼。
如何下载打开,也有解释。
本人参考官方网页有
& && && & 官方论坛版友--车迟国@最终幻想
& && && &&&官方论坛制图组--
& && && &&&官方攻略组所有现任和前任成员、群雄斑竹给于的支持
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必须顶。。。
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数据帝并不是浪得虚名,3级精华不为过,历时一个月的努力出了此贴,辛苦了。
也感谢制图组雪姐帮忙做图
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本帖最后由 森巴巫 于
18:23 编辑
想起前几天杂谈那个攻略组都是干什么的贴。。 这就叫他们看看&&这帮**们能写出这个么! 这就是官方攻略组的作品!
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