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巫师、外星人和星舰:科幻与奇幻中的物理数学
从瞬间移形到太空电梯,从外星接触到星际旅行,科幻和奇幻作家笔下的世界总是充满奇思妙想。但是这些奇妙的设定到底是否可信呢?比如哈利波特系列中,威斯礼先生的飞行车能在现实中存在吗?哪些设定有可能成真?哪些根本就不可能实现?本书探讨了科幻与奇幻世界中最富创意的那些细节:比如时空扭曲、变形魔法、火箭推进器、飘浮蜡烛的照明效果等等,还向读者展示了其背后隐藏的物理学和数学原理。
本书作者查尔斯?阿德勒运用浅显易懂的数学模型,和仅仅高中难度的代数学知识,覆盖了大量有趣的科幻和奇幻主题。其中既有厄休拉?勒古恩的经典著作,又有《星球大战》和《阿凡达》等科幻大片,帮助读者得以认清可能性的限界。阿德勒先生阐述了《哈利波特》和《德雷斯顿档案》等奇幻作品难以严格符合科学原理的深层次原因,以及魔法在麻瓜世界的科学之处。他详细讲述了星际旅行,让我们理解为什么它没有变得像科幻作品预言的那样经济又普及。阿德勒还从科学角度讲述了关于系外行星的知识,以及在现实中我们怎样寻找外星人,为什么工作的重点从无线通讯转向了太空望远镜。
在全书的末尾,他探讨了人类与其他智能生物的终极命运。全书旁征博引,谈及巨量的科幻作家及其作品。不止在正文中包含若干故事梗概,还在附录里奉上了一份关于牛顿运动定律的速成简介。《巫师,外星人和星际战舰》适用于任何科幻和奇幻读者,不管你是喜欢踏踏实实的技术,还是天马行空的想象,它都会帮助你更好地理解有关科幻与奇幻的一切。
作者简介:
[美]查尔斯.L.阿德勒Charles L. Adler查尔斯.L.阿德勒(1965— ),物理学教授及资深科幻爱好者。1992年在布朗大学获得博士学位,目前任教于马里兰州圣玛丽学院,教授的课程有物理学基础、科学与科幻等。他在本书中运用浅显易懂的数学模型对科幻/奇幻中大量有趣的主题进行了严格的分析,而且书中用到的大部分数学内容都不超过中学代数的知识。除了对科幻/神秘现象和历史感兴趣之外,他还是一位狂热的厨师和面包师,经常为家人烘烤面包。
译者简介: 雒城资深译者,科幻爱好者,曾在社科院研究生院攻读数理逻辑。已出版多部科幻译著。
第1章游戏开始
1.1创作本书的目的
1.2我的若干假设前提
1.3全书结构
1.4你需要掌握的数学和物理学基础知识
1.5能量与功率
第一部分波特物理学
第2章哈利·波特与守恒律
2.1奇幻小说的分类
2.2变形魔法与质量守恒
2.3幻影移形和动量守恒
2.4修复咒和热力学第二定律
第3章霍格沃茨为何这么黑
3.1魔法与科技
3.2照明问题
第4章魔兽及其证伪
4.1神龙现身
4.2如何构造一个巨人
4.3克莱伯定律之一: 美人鱼
4.4克莱伯定律之二: 猫头鹰、龙、鹰头飞马和其他飞天神兽
第二部分星际旅行第5章技术革新: 汽车为何跟不上计算机
5.1未来世界的交通
5.2星际旅行的真相
5.3计算过程的能量需求
5.4普通汽车与飞行车的能耗分析
5.5低空轨道飞行
第6章太空度假
6.1科幻小说中的未来: 太空假期便捷又便宜
6.2轨道飞行器
6.3任何太空行程的第一步: 太空行的能量代价
6.4太空旅程的资金来源
第7章太空殖民地
7.1太空居民
7.2奥尼尔式殖民地
7.3重力问题
7.4太空站中的人工“重力”
7.5拉格朗日点
7.6地外生态和能源问题
7.7项目估价
第8章太空电梯
8.1乘梯上太空
8.2地球同步轨道的物理学原理
8.3何谓太空电梯,它有什么用?
8.4建筑如何挺立,因何倒塌?
8.5拉力与耐力: 碳纳米管
8.6能量、“轿厢”、激光和推进系统
8.7成功可能性有多大1
8.8太空电梯的精准数据
第9章载人星际航行
9.1这不是坐飞机,更不同于航海
9.2开普勒三大定律
9.3霍曼转移轨道
9.4Δ?瘙經及其他
9.5返程问题
9.6引力弹弓效应和混沌轨道
9.7成本问题
第10章高级推进系统
10.1加速行进
10.2为什么化学推进系统无法胜任
10.3史上最著名的物理学公式
10.4高级推进系统设想
10.5“炸弹飞船”: “猎户座”推进器
10.6星际旅行前景展望
第11章空想中的推进系统
11.1更具空想色彩的推进系统
11.2物质?反物质推进系统的质量比
11.3辐射问题
第12章星际旅行与相对论
12.1时间足够你做任何事
12.2爱因斯坦有没有搞错?
12.3若干疑难之处
12.4相对论背景下的匀加速运动
第13章超光速旅行和时间旅行
13.1现实主义的答案
13.2非现实主义的回答
13.3为什么超光速就意味着时间旅行
13.4广义相对论
13.5引力时间延缓与黑洞
13.6虫洞和“奇异”物质
13.7祖父悖论和其他奇闻
第三部分外星人与外星世界
第14章寻找宜居行星
14.1阿德勒准则
14.2恒星的类型
14.3行星与其恒星之间的距离
14.4温室效应
14.5轨道偏心率
14.6行星大小与大气层保有能力
14.7安娜·卡列尼娜法则和宜居星球
14.8未解之谜
第15章寻找史波克的科学方法
15.1系外行星和外星植物
15.2多普勒方法
15.3凌日现象与开普勒计划
15.4生命的特殊印记
15.5外星光合作用
第16章与外星人对话的数学原理
16.1对外星生命的三种观点
16.2与外星人接触的动力
16.3德雷克方程模型与外星接触的数学评估
第四部分古戈年
第17章人类的短期生存前景
17.1我们的世界将这样落幕
17.2短期风险,人为制造的灾难
第18章建造一颗星球
18.1地球化改造
18.2火星的基本特征
18.3温度与火星大气
18.4大气中的氧
18.5经济收益
第19章戴森球和环形世界
19.1戴森球
19.2戴森网
19.3尼文的环形世界
19.4环形世界、全球卫星定位和爱伦菲斯特悖论
19.5环形世界不稳定!
19.6让空想成为现实——以及有没有必要?
第20章高级文明和卡尔达谢夫等级
20.1卡尔达谢夫等级
20.2我们现在的0.7型文明
20.3第Ⅰ类文明
20.4继续升级
20.5第Ⅱ类文明
20.6第Ⅲ类文明273第21章古戈年
21.1明天的明天
21.2“短期”展望: 5亿年以内的时光
21.3“中期”前景: 1013年以内
21.4“长期”前景: 直到时间尽头(古戈年)
21.5以黑洞为动力的文明
21.6质子会衰变——确定吗?
21.7古戈年——直到所有黑洞都蒸发
21.8我们最后的致意
附录牛顿三大运动定律
A.1牛顿运动定律
A.2常见的作用力 参考文献 译后记让科幻回归科学
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还有谁:《巫师》系列销量破3300万!2017年狂卖800万份
  今日CD Projekt公布了2017财年的业绩报告,宣布《巫师》系列已经卖出了超过3300万套。
  自2017年3月初发表了《巫师》系列已经售出超2500万套的好消息后,在过去的一年中,又有超过800万套《巫师》售出。
  财报中显示,CD Projekt的2017年销售收入额为4亿6000万波兰兹罗提,净利润2亿兹罗提,利润率高达43%。
  得益于《昆特牌》,GOG.COM的收入达1亿7000万兹罗提,净利润1600万,创历史新高。
过去3年《巫师》系列的收益明细
  《巫师3》平台销量明细
  《巫师3》实体和数字版销量明细
怪物猎人 世界
二之国2幽灵王国
真三国无双8
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急求一篇材料作文 有三个人,他们分别是武士,巫师和商人,他们都在寻找生命之水,希望自己长生不老,终要800字的,文中之少两次用到材料,最好是自己写的,
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巫师:加强版-全流程图文攻略
  从附近的靶子上拿到生锈的剑,走进混战的人群。
  提示5:游戏中按下空格键,游戏即暂停,可以使用命令如更换武器、改变状态或攻击目标再次激活游戏——按下空格键变更命令即可生效。
  鼠标指向敌人时,形状变为剑形,敌人脚下出现红色的圆圈(敌人的健康状态显示),单击(一次)鼠标攻击,鼠标指针再次变为剑形(或带火焰的剑)后,再单击鼠标攻击。
  提示7:只有把鼠标在敌人上方盘旋的时候,才能挥剑攻击。
  提示8:注意,这可是非常关键的:忘记你以往玩游戏的时候,对着敌人狂按鼠标攻击的经历吧!如果鼠标按的过快,你攻击的频率就会被打断。随着游戏时间,你会习惯这种战斗系统的-虽然开始感觉怪怪的。
  灭了所有的强盗后,耐下性子听对话,跟着其他的狩魔猎人往上跑。你不跟着,他们会在前方等你的(真是好战友啊)。
  动画,Vesemir维塞米尔会让你去打开最高处的大门(图1.5)。沿途有几个不开眼的小喽啰挡路,杀!第一个一看到你就冲上来攻击(图1.3)。继续往前,再杀掉两个(图1.4)
  提示9:杀掉一个敌人后再开始攻击第二个。如果被包围,躲远点,再攻击群敌中最弱的一个。此时变更战斗状态的功能还未开启。
... & 第页
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