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关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出现
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一般的装备升星,都是升星后,装备上出现一个固定的数值。因此,为了让玩家难以得到高级装备,只能在合成几率上做文章。
于是,所造就的结果,玩家认为几率过于浮云,望而却步。
于是,根据征途里某个游戏功能的启发,我们是不是可以把装备升星变一变,让它由一个固定的数值变成一个浮动的数值。
例如,以前某件武器升星后,攻击力增加了5,但现在,我们把它改为,升星成功后,武器攻击力降会增加1~7的任意一个数。
实际上,就是让高级武器,虽然是升级成功率很高,但因为增加的数值会有很大的差异,而导致极品武器出现的几率极低。
同时,为了给有钱人一个洗武器的方式,在升星的同时,提供一个降星的操作。
例如武器从1星升到2星,只增加了1点的攻击力,RMB战士不爽,于是可以选择用降星,把装备的星数降回1星,再进行重新升级。
最后,因为这种升级模式会出现大量垃圾的高星装备,所以,为了处理它们,在满星装备后,还加一个合成模式,以原材料的形式,消耗掉这些垃圾装备,以鼓励玩家进行升星的操作(例如五件满星装备,可以重新合成出一件满星装备,其增加的数值有几率在满星增加的数值的最高值和最低值间任意浮动)。
Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出
恩。。。我正打算在新项目中尝试另一种方式,恩。。。
Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出
1.RMB玩家不会用到融合玩法,是吧?因为他只要升级不满意,就选择了降星.他最后的结果必然是他所满意的,也不会再去融合.你要是个非RMB类玩家,你会不会把5件装备升满了去融合.
2.装备的投放是个问题,征途巨人他不怎么投放,都是玩家买材料去打造整备.要考虑玩家的成本,5件满星的相同装备,有多少人会去弄,可行性太低.如果不同类装备也可以合,只要星相同,那还要考虑每件装备的权重问题.
3.装备系统回收的不仅仅是RMB,还包括升级宝石类道具,和游戏B.你为玩家着想,把升级失败一说去掉了,但对玩家来说,这次加了7点算成功了,加1点,还是失败了.这1点只不过是浪费了一次升级机会后的补偿而已.
好,如果你宝石满地掉,强化升级不要钱,装备随便暴.先去说服你的老板...呵呵
Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出
目前两种都在用,不过游戏还没上线呢,融合的这个,天下2等游戏已经有类似的,不过是产出宝石。
Re: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计
xiee888: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出现什么问题
1.RMB玩家不会用到融合玩法,是吧?因为他只要升级不满意,就选择了降星.他最后的结果必然是他所满意的,也不会...
最后的融合装备,就是针对于非RMB玩家而来的,当然,不一定要数量是5(因为没有详细的游戏模板资料,所以暂定为与征途类似的数值)。
同时,关于装备种类,这个征途早解决了,用一定等级范围内的装备就可以。
同时,融合装备这种玩法,主要是消耗掉在游戏后期越来越多的高级装备,因为这种方式下,需要把成功率调得很高,才能显示出其优势,所以,即便是非RMB玩家而言,弄到10星装备也是件不用太麻烦的事。
只是弄不到好的10星装备罢了。说白这,搞这种设计,目的就是为了偷换概念。
Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出
貌似我在某一个帖子里已经提到过了。。。。
Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出
想法不错.只是对手RMB玩家太过仁慈.
拉不开RMB玩家与一般玩家的差距的话.
不管是RMB玩家或是一般玩家都不会有好评价.
Re: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计
shen7824: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出现什么问题
想法不错.只是对手RMB玩家太过仁慈.
拉不开RMB玩家与一般玩家的差距的话.
不管是RMB玩家或是一般玩家都不会有好评价.
这简单,装备搞14件,浮动数从1~20,基本上,一套下来,即便合成几率是每颗星90%,那也是笔巨款。
Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出
呵呵.够深度.
那降星要花的钱应该要比升一次级的钱要高.
Re: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计
shen7824: Re:关于浮动数值的升星机制,大家来看看,这么设计会出现什么问题
呵呵.够深度.
那降星要花的钱应该要比升一次级的钱要高.
实际上,还可以做得更邪恶点。
降星成功,只降一星。
降星失败,从0到全暴,都有可能。
这是RMB玩家的功能,他们不在乎几率。问:试练的时候被T了~~~
答:我也被踢过。不过我当时不知道,一个人打一一只怪,后来谁也没完成,呵呵。我不是故意的!
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佛本是道装备属性增伤和攻击哪个比较好
来源:265g.com编辑:木子
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《真三国无双7 猛将传》推荐好用武器心得《真三国无双7:猛将传》延续《真三国无双》系列的一贯传统,该作的主要模式还是故事模式,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。下面图老师图老师小编为玩家们带来《真三国无双7:猛将传》推荐好用武器心得。NO1.飞镖、王元姬的武器。这武器很多人用过之后可能发现比较不好用。为什么呢?因为这个武器打人是没有硬直的。在高难度打人没有硬直是非常危险的事。但是当这个武器给附上引雷引爆旋风这三个技能之后(要想给武器附自己想要的技能,需要玩将星模式,把里面的武器店升到最高级就行了),就瞬间变成另外一种武器了。引雷引爆可以是你打人变得有硬直,配合旋风秒杀一切敢防御敌人。远距离武器,高安全性,蓄无双觉醒的速度都是非常快。一直就是普攻普攻到底,或者是用C6秒杀人的无脑武器。非常适合新手使用。NO2.双头锤、关卡林的武器。不得不说我非常喜欢新作的这个新人物,很有特色。最主要是这个人物有个隐藏的彩蛋。关卡林的武器C5以及C6的最后一击,就是按蓄力攻击的时候,你可以旋转摇杆(键盘党哭了),用锤子围着自己旋转几圈,多段属性。其中C6的旋转范围超级大,还有最后一击的所发出的旋风距离超远(需要先用C4的EX加BUFF才行),再加上武器的引雷引爆旋风这三个技能,所转之处寸草不生。即使没有引雷引爆旋风这三个技能,攻击力依然很大。非常有意思的武器。NO3.方天画戟、小强的武器这个武器可以说是前期开荒用的武器了。最好是两把方天画戟一起上,不断用易武给自己加BUFF。这个BUFF太暴力了,加了超高的攻速以及攻击力,然后就可以一直割了。BUFF没有了之后继续易武,而且易武的时候打中的敌人可造成极大的硬直也是很不错的。并不需要武器有什么好技能就行了,那把攻击力高就用那把就行。很简单很暴力。不过打高难度的话会有些危险。NO4.螺旋枪、邓艾的武器各种C技破敌人的水晶,即使是高难度也是非常轻易。连击+神速+猛攻+引雷+斩击+引爆,你只要骑着马用C技就行了,最高难度也是直接是秒杀敌将的。非常适合将星模式的连战速攻了。NO5.箜篌、蔡文姬的武器连击+相扬(用两把相同属性的武器)+战吼+
《战国无双4-2》99级武器锻造方法图文攻略今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《战国无双4-2》99级武器锻造方法图文攻略,一起来看看吧!一、属性继承原理1、单项属性继承主武器新增属性=主武器等级+素材改项属性/22、平均属性成长素材必须要有主武器上的所有属性,才能提供最高加成,可用多个素材凑齐属性。用4星和5星素材最高能提高85点,所以主武器初始属性必须&14。注意:每次升级,素材里必须要有至少1个4星或5星素材,否则属性会少1-2点,用其他素材把主武器8条属性凑齐。二、99级武器锻造方法(一)主武器:属性至少14的五星武器无论自带几项属性,每项必须在14以上,当然属性项数越多以后的工作量越少。这里用只有1条14属性的武器举例。(二)素材:必须是5星武器,否则最后属性会少1-2点假如主武器有只a属性且&14。那么现在就要准备7个5星素材,这些素材都需要自己合成。素材1:准备添加给主武器的属性B&42 , 还必须有a属性 B必须最高。素材2:准备添加给主武器的属性C&52 , 还必须有a、b 2条属性 C必须最高。素材3:准备添加给主武器的属性D&58 , 还必须有a、b、c 3条属性 D必须最高。素材4:准备添加给主武器的属性E&64 , 还必须有a、b、c、d 4条属性 E必须最高。素材5:准备添加给主武器的属性F&70 , 还必须有a、b、c、d、e 5条属性 F必须最高。素材6:准备添加给主武器的属性G&74 , 还必须有a、b、c、d、e、f 6条属性 G必须最高。素材7:准备添加给主武器的属性H&78 , 还必须有a、b、c、d、e、f、g 7条属性 H必须最高。如果你有个6属性&14的主武器,那就只需要准备2个素材,工作量大大减少。素材1:准备添加给主武器的属性G&42 , 还必须有a、b、c、d、e、f 6条属性 G必须最高。素材2:准备添加给主武器的属性H&52 , 还必须有a、b、c、d、e、f、g 7条属性 H必须最高。总之,素材主属性依次要求&42,52,58,6
《战国无双4-2》武器合成系统及刷武器素材攻略今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《战国无双4-2》武器合成系统及刷武器素材攻略,一起来看看吧!首先,武器是独享的,不再像前作那样A的武器可以转给B,这就意味着想给某个武将刷出好武器,就必须得这家伙自己练级刷武器和素材(素材要无限城50层或者80层刷,没个基础很难打),所以这是个大坑啊。其次,这作的武器底子和Z54有个很大不同,上作是8极品属性底子武器最好,然后慢慢给每个属性升级。武器介绍这作的话,先介绍下这作的武器。首先武器除了秘武和素材武器(后面会说)分4个等级,出门白装,10级,20级,30级。每个武器又有不同颜色,这取决于武器的第一个属性(同样武器的名字也跟属性一样)。比如第一个属性是烈空,武器就是绿色的,名字就是XXX烈空。其他红莲(红),修罗(紫),金刚(褐),冻牙(蓝),闪光(黄)也一样。如果武器是白色说明这武器刚开始没带任何攻击属性。还有一种是素材武器,就是4颗星的武器,等级必然1/1而且无法提升等级,也分这6种颜色,作用下面会说。武器合成系统首先要选个武器做底,然后其他武器做合成素材。如果底子武器的素材也是同名同色武器,那么合成效果会突破界限以及少量武器经验,也就是武器的上限等级加1。比如,XX武器烈空A(1/30)+XX武器烈空B(1/30)=XX武器烈空A(2/31)。除了秘武以外,普通武器的上限是40级。接下来就是很重要的素材武器。底子武器合成同名同颜色的素材武器的话,不仅武器上限等级会加1以及大量的武器经验,而且会随机继承素材武器的一个属性。所以有了这个就意味着,如果你有一个底子武器大概3-4个属性是你想要的(1-2个也行,就是麻烦一些),剩下的4-5个属性就可以通过不断合成素材武器来达到8个你全想要的完美属性的武器。控制继承的属性方法很简单,S/L大法。先存档,然后合成武器,如果素材继承的不是自己想要的属性,重新读取进度即可(武家屋里的设定)。但是每个素材第一次合成继承的是哪个属性,那么无论怎么读取以后这个素材就只能继承那个属性,所以一旦判断是废素材,要么卖钱要么给其他颜色武器升级吧。刷素材
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