爬困难塔光瓦哪个先上6比较好,光魅魔风企鹅还是风术士

L当前位置: & & &魔灵召唤零元党10只魔灵带你通关困难塔攻略
类型:回合战斗评分: 4.0
大小:192.6M平台:a d
魔灵召唤平民怎么通关困难塔,想了解一下更多有关魔灵召唤平民怎么通关困难塔最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来魔灵召唤平民怎么通关困难塔的推荐
魔灵召唤零元党10只魔灵带你通关困难塔。本人风之辉,屌丝玩家一枚。身为一个零元党,这已经是我连续第三次通关困难塔了。下面说说我爬塔的心得体会,希望能给大家一些参考。首先说说爬塔需要用到的魔灵,所有关卡都无需用到任何一只胎五,全部是胎三胎四的魔灵,下面按照重要性一一介绍。
爬塔MVP:光魅魔
说到爬塔最好用的魔灵,绝对非光魅魔莫属,绝对没有之一!不愧是拥有爬塔之王称号的魔灵!没技能已经很牛,本人第一次通关困难塔就是用0技能的光魅魔,满技能后更是带你装逼带你飞(我目前1技能还没满)!
爬塔魔灵No.2:火吸血鬼或风格
爬塔时在使敌方减速的同时,还要依靠一个优秀的拉条手带动全队的节奏,使得敌方出手1次,我方出手3-4次。
爬塔魔灵No.3:火精灵
困难塔里怪血特厚,靠攻击打死是不太现实的,因此一个高效的上毒魔灵能让你事半功倍;另一方面,boss关的boss是没法晕的,这时控制其攻击条就非常关键。
爬塔魔灵No4:风术士
风术士曾是一只备受争议的魔灵,但在大招改少一回合后,我个人认为他在塔中的作用已经超越了冰龙。
爬塔魔灵No.5:暗影子
暗影子虽然面板不佳,但绝对是爬塔的一把好手,C社的良心魔灵。2技能上毒不受属性克制,冷却只有3回合,大招晕人,和火精灵配合使用,经常可以将对面上满毒。
爬塔魔灵No.6:风舞女
说到困难塔的最强奶,个人认为首推风舞女。因为困难塔经常发生的是某一个魔灵被集火,此时风舞女一个3技能能够力挽狂澜,况且不怕禁疗,这一点是所有其他奶无法做到的。
爬塔魔灵No.7:光比
没有风舞女的,光比仍可堪一用。尤其是光比1技能的嘲讽,让对方只能普攻无法放大招,某些关卡尤其是BOSS关还是非常实用的。
爬塔魔灵No.8:暗姨夫
如果你有了前6个魔灵,那么暗姨夫上场的机会只有打光瓦时用其充当肉盾,当然如果有暗大象或者暗DK更好,如果没有风舞女做奶,那么可能还要配个小仙子加加防御。
爬塔魔灵No.9 & No.10:光仙女、风上犬组合
这个组合是利用光仙女的无敌效果来克制一些暗系为主的恶心关卡,例如暗狼人、暗猩猩、尤其上个月93关风龙骑+4个暗龙骑一关最为恶心。
那么今天关于魔灵召唤平民怎么通关困难塔的新闻就介绍到这里啦,如果你想了解更多关于魔灵召唤平民怎么通关困难塔的攻略及资讯消息,请关注铁骨网哦,小骨一定会第一时间将魔灵召唤平民怎么通关困难塔的最新最全的攻略及资讯传达给你。
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魔灵召唤终极大型魔灵召唤攻略 教你少走弯路
作者:不详来源: 17:41:58
魔灵召唤现阶段的所有魔灵哪些值得我们召唤呢?很多玩家都难以取舍,那么游戏中哪些魔灵比较强呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!转载至百度贴吧大神justicesp1984简介:本人从魔灵召唤上架开始玩到今天,差不多也三个多月了。本攻略标题取的比较大,用了“真!终极”等字样,这样的字眼似乎有点吹牛逼,但本攻略提供的观点至少在竞技场100名左右都是准确而实用的。另外,之前本人所写的攻略《你们想问的或许都在这里――简明中端指南》有些观点已经过时,如果和本攻略有出入,请以本文为准。PS:虽然是大型攻略,考虑各位的耐心和阅读习惯,本文语言尽量简洁。PS的PS:对于某些不需要逻辑推理或者只是对现象进行表述的文字,又或者我认为正确的观点将直接表述给各位并省略论证过程。目录:鉴于本攻略文字较多,请各位按需自取,选择想看或需要的章节自行阅读:一、魔灵召唤常见队伍搭配及思路二、符文的选择与强化三、魔灵评价与推荐四、写在最后,我想和你们聊聊一、魔灵召唤常见队伍搭配及思路魔灵召唤开服至今,各种魔灵队伍组合与搭配层出不穷,目前主流的队伍大概可以分为速度控制队伍、肉型消耗队、副本队。下面做些简单的介绍:1、速度控制队:顾名思义,靠速度抢先手,依靠控制型魔灵控制对方而夺取局面优势,然后采用高爆发DPS秒杀对方魔灵奠定胜局。速度控制队的组成“一般需要”下面这几个角色搭配:速度队长,辅助(发动机型),控场+DPS,暴力DPS。速度队长:提供速度队伍所需的速度属性,在抢先手的今天,速度队长是不可或缺的。辅助(发动机型):魔灵召唤里的辅助魔灵非常多,但真正适合速度控制队的辅助只有:风狮鹫(风格里芬)、水女巫、水赏金猎人、水地狱火等提供“增加攻击条”的辅助型魔灵,为何说发动机型的辅助必不可缺呢,理由很简单,假设你负责抢先手的角色速度达到了200以上,而DPS等助攻手速度却在110左右……那么你的速度控场角色抢来的速度优势将拱手让出。(当然你也可以全员打迅捷符文,但是嘛……攻击能力肯定会有所减损)控场+DPS,某些强大的控场型魔灵本身速度并不好,或者打了迅捷符文会导致这种控场+DPS的角色减弱了控场或DPS的特性,比如水、风神偷,火龙、水凤凰等。另外,控场不一定非要让对方不能动,减少命中、减少攻击等Debuff也属于软控场。暴力DPS:……还需要我多说么?如果真的需要,请移步目录:“魔灵评价与推荐”当然,这里说的是“一般需要”,对于某些特殊魔灵来说,其角色是混同的,比如速度队长+控场,这两个角色可以被水系精灵、光忍者一肩承担……总结:速度控制队强调的是快,控,狠。2、肉型消耗队:望文生义,依靠魔灵本身的强大抗性、血量或者特殊技能抵消对方的强大攻势,然后进行反击。肉型消耗队的组成“一般需要”下面几个角色搭配:防御或体力队长、辅助(肉、复活或者奶妈型)、肉、肉型反击DPS。防御或体力队长:需要解释么?你玩这种队伍好意思没有“防御增强50%、体力增加33%”的队长?如果没有这种类型的队长,请不要尝试组建肉型消耗队伍。PS:有朋友会问:“那些抗性队长呢?”答:“一、别信自己的脸很好,二、别信对面的脸不好,三、属性克制对抗性队长限制非常大,四、求你了,别信自己的脸好或者对面的脸不好,五、体力和防御这种属性不看脸,只看数据。”辅助(肉并且带复活或者奶妈技能):肉型消耗队要求每一个队员都应该有肉的身板或者潜质,道理很简单:你最脆最皮薄的队友将成为你的“木桶短板”,然后你整个队伍的水平只取决于你这个短板……所以,如果你的辅助不够肉,或者没有肉的潜质……后果你自己想。辅助的加血或者复活技能将让你吃掉对方1-2波技能后,仍然以4个队友甚至以4个状态较好的队友面对已经疲软的待宰羔羊。肉:需要解释么……一个好符文的水上犬祭祀用1V4教你做人的道理。肉型反击DPS:虾米?你说水上犬祭祀容易被风熊克制?肉型反击教他们人。PS:肉、肉型反击DPS一定要满足一个特点:让对面打也不是,不打也不是。比如风熊、火死骑、水上犬、风瑞奇……虾米?你说对面直接秒你肉?抱歉,人家符文和你不是一个级别的,你别抱怨了。总结:1、扛得住1-2波对方爆发,然后反击,2、血量、防御固然重要,忍耐也是不可少的属性。关于速度控制队和肉型消耗队的看法:就目前来说,速度控制队更适合广大的玩家,速度控制队的成本和造价更低,而肉型消耗队才是土豪的终极归宿……肉型消耗队~腊总给人的绝望感……我不想再回忆……PS:肉型消耗队对运气和电脑AI依赖性比较低,你懂的。但是肉型消耗队去进攻,如果刚好遇到对面也是肉型消耗队……那么……3、副本队:不解释了,专门针对副本、地下城而生的队伍,典型的比如贴吧专门介绍的1水地狱火+1光仙女+3水小恶魔通各种巨人、守护者……或者15爆100命中火鞭子+100爆高速度火吸血鬼队伍。各位按需自行贴吧里搜精品攻略吧。关于试炼之塔:根据经验和贴吧高人经验,特提醒各位:1、至少准备2个AOE型带稳定控制及绝望符文的魔灵;(带绝望的水精灵、水神偷、满技能满命中带绝望的风神偷,又或是带软控制的水凤凰、风小仙子)2、至少准备1个满爆且肉的光比尔;3、或许你需要准备一个带清除自身(或队伍)Debuff并能复活的魔灵;你们懂的。关于队伍搭配的最后总结:速度控制队的成本和组建要求其实比较低,只要抽到某几个魔灵并配上合适的符文就成型了,而肉型消耗队伍需要特定的胎五较多,且符文要求也很高。从长远来看,肉型消耗队伍的强度肯定比速度控制队强大。二、符文的选择与强化根据自身经验给各位总结至少绝大多数情况下都正确的以下原则:1、28级以前选符文,注重套装效果,属性正确的3星符文强化到9加上合理的套装效果应用,足够用你用很久很久;猛攻+刀刃绝对适合一切DPS,猛攻+祝福绝对适合“仙女、风上犬”系列的奶妈,迅捷+集中绝对适合一切辅助。(虾米?你问风弓之类看攻速决定伤害技能的货?别犹豫,请用猛攻+刀刃。)注意哦,这是28级以前!!!!!!!!2、28级以后,请留意这几种符文:A、2、4、6带百分比攻击力、体力的6星符文;B、2号带攻速的5或者6星符文;C、6号带命中的6星符文D、4号带暴击率或者爆伤的6星符文3、如果你有钱或者脸好,请略过本段。如果你和我一样只是正常玩家,请不要在意符文是白板或者传说。4、2、4、6号符文,要么3星要么6星,4、5星完全没有过渡价值,除非副属性极为优秀。5、1、3、5号符文,5星比6星符文,只差了一些而已,差距可以接受。6、同等暴击率的情况下,猛攻符文的爆发不如激怒符文,但稳定性比激怒强。7、绝望符文真的很棒,虽然有些看脸,但用在特定的魔灵身上,惊喜不断,比如水吸血鬼、风神偷、水神偷、水精灵、风系希尔菲德、光和风仙女等等。8、我能保证上面第7条是正确的,但并不等于说风神偷、水神偷、水精灵之类的魔灵使用绝望是最佳选择。9、符文拆卸好贵……能等活动免费拆就等活动吧……三、魔灵评价与推荐写魔灵评价与推荐部分是最吃力不讨好的。道理很简单,如果你手头有个花了大量心血练成型却被我评价为“一般”,你心里肯定不高兴。而有些魔灵我评价非常高,你却没有找到正确的用法,你肯定又会转过头来骂我误导你。我在这部分只能保证:1、新手玩家请按照本章来,肯定不会错。2、对魔灵的评价大多数都是经过实践的,没有实践过的魔灵我会标注:“不评价”。3、有些魔灵虽然我没用过,但是光看技能和理性推理就可以知道强弱了,如果推导出了错或者技能描述并非正确的请指正。PS:本章的评价与推荐毕竟有局限性,也许有更高明的朋友借全新的打法让某些我低估的魔灵脱颖而出。因此,本章接受各位玩家的新玩法和质疑。高能预警 高能预警 高能预警 高能预警 高能预警高能预警 高能预警 高能预警 高能预警 高能预警本部分对风奥,风吸血评价较低,对这两个魔灵抱有深厚感情而拒绝接受理性分析的朋友请先行撤退!PS的PS:考虑光暗的概率和获取难度,本部分不对光暗进行评价,有需要的话,以后特别单开一篇帖子进行评价。1、方舟家族水:比较百搭,适合JJC和副本、地下城等用途,反正有就练,绝不后悔;风:肉型消耗队的顶梁柱,完美的队长技如果搭配风死骑、风上犬之类有复活的魔灵,这货绝壁是个让人绝望的货。另,风方舟不适合速度控制队。火:一脸辅助型的小受脸,却有着“圣地”这样攻防兼备的发动机型技能,总的来说,这货不错,但相比风、水兄弟有点尴尬。在其自身低攻速和当前高攻DPS普遍脆皮的环境下,这货暂时难以有所作为。2、龙骑士家族水:似乎比较肉,似乎比较适合肉型消耗队。但至今为止未遇见让人眼前一亮的水龙骑。风:唔,他非常适合肉型消耗队!针对他我要多说几句:首先,江湖流传风龙骑刚推出的时候三号技能“风暴之眼”可以限制对方攻速并保证自己或自己队友最先出手,这纯粹是YY和扯淡。风龙骑的三技能从没有改过,官方只是在新版本刚推出时就这个技能做了个说明而已。那些说风龙骑当年刚出时如何牛现在如何弱的,纯属YY,各位看过,笑过就好。其次,风龙骑绝对不是龙骑系列最弱的,在我看来,风龙骑三技能将一切速度控制队的速度优势打回原形。虾米?你说出手仍然按速度高低来决定?拜托,肉型消耗队本来就不太介意谁先出手……然后风龙骑的队长技能……完美!当然如果对面双风丑这种组合的话,可以让风龙骑的队长技能优势消失……火:高攻,防和血量都属于中上游水平,3技能“高贵之血”其实比你想象中牛掰的多,非常容易打乱对方的控制和输出节奏,而且这个技能可以让火龙骑有稳定的输出。不过这货似乎爆发力有些缺陷,放在高攻速爆发队伍里其实有点屈才,放在肉型消耗队伍里更为优秀。3、神秘人家族水:唔……比较万金油,能加能打……老实说我觉得她不太适合主攻的队伍,而防守型消耗队伍,水神秘的身板又有点差。风:完美的AOE进攻型魔灵,不但攻击能力强大而且两种AOE都带有控制(虽然有点看脸)。火:和风神秘一样,完美。PS:风、火神秘人都很强大,但是和风龙有些不搭。4、奥雷克尔家族水:很一般。风:很一般。火:从我的感觉来说,不好意思,我给的评价还是一般。从很多有风奥的人角度来说,风奥+小丑炸弹无限牛掰,但我……还是只想给“一般”的评价,别急。我们慢慢聊。首先,风奥不过是让小丑的炸弹提前爆炸而已(那点debuff转为伤害就算了吧……),如果把风奥换成风龙呢?那就是两轮炸弹……,如果把风奥换成火上犬呢?那就是安全等待炸弹爆炸还能多输出一轮,别忘了,炸弹除了输出优势还有增加50%命中的优势。其次,火暗小丑最头疼的问题是,如果对面有火上犬,有火方舟之类免疫Debuff或清除Debuff的魔灵,那么火暗小丑将彻底沦为废物。风奥让炸弹提前爆炸似乎至少可以解决清除Debuff的魔灵带来的问题,但是面对告诉火上犬仍然无力。也许你会说,那我风奥+火暗小丑看见免疫debuff或者清除debuff的队伍绕道走啊!对啊!亲,既然你有没有风奥都要绕道走,那么风奥的价值在哪里呢?还是来个风龙,上两轮炸弹吧!5、R迈拉家族(奇美拉、牛头)水:这货绝对是个被低估的魔灵,强力的输出能力和软控场能力,实在是一切火系魔灵的噩梦。99的速度是个软肋,但别嫌弃他,他真的不会让你失望。风:严重被低估的魔灵,且比水牛头更加牛掰,觉醒后110的速度以及三技能Debuff及50%晕眩实在是完美。抽到就优先练,他绝对是个优秀的胎5。火:唔,低估他或许没错……因为他真的一般,2技能虽然让他成为控不住的杀戮机器,但如果被集火……另外,或许3技能在副本中能有优良表现?
反正至今为止没有遇到让我眼前一亮的火牛头。欢迎手握牛掰火系牛头的朋友来打我脸。PS:牛头家族不受待见的主要原因可能还是长相问题……哎6、凤凰家族水:被低估的魔灵,很多朋友都说合成他等于脑子被驴踢了,但他真的真的很棒。首先,全水系中最高的攻击成长,其次1技能看脸晕人,2技能爆必晕人,3技能全屏体力上限加成AOE
攻击力Debuf,还附送推副本专用队长技能。有控、有输出的胎五,你还想怎样????缺点嘛,94的速度实在难看,但水精灵+火上犬的组合可以完美弥补这些缺点。风:一拖三效率最高的魔灵……超高攻击成长,变态AOE,典型的“傻强型”DPS。缺点嘛……我想不出他在JJC的应用方法……或许在JJC里风丑都要比他强。火:唔……对于潘慷浴獠攀欠锘思易逯凶畈畹幕酢杂谕梁蓝裕饣跆焐源椿罴案吖ィ浅J屎舷姆椿鞯亩游椤7、龙家族水:防御超高,控场超强的牛掰风:战略核武器级别的牛掰火:人气最高的牛掰龙家族无孬种,个顶个的强。有就优先练,不会错。稍提一点就是,火龙没有火上犬保护的话,很容易直接被秒,被我水忍者秒掉的火龙实在太多了……所以我对火龙的看法是:虽然攻击牛掰、虽然人气极高,但比你们想象中弱了一点点……8、瓦尔基里家族水:天!姐姐!你太特么肉了!!!!可是我不理你好不好……你又不会嘲讽,你又没啥控场,反正摆最后杀掉就好。目前水瓦就是这个境地,她只是一个不会复活的高级水熊……或许全攻击向符文能让她摆脱尴尬?谁知道呢,有水瓦的朋友试试看吧。风:独特的补刀一姐,补刀比直接输出打的伤害都高,3技能在无敌状态下是水上犬和风熊的超级克星。本身不错的成长数据和116的速度让她实在够优秀。然后火上犬和她搭配也非常棒。缺点嘛,三技能的目标选择实在操蛋……总体来说,这是一个独特的输出型选手,但没有其他胎五的控场、AOE能力。所以,给她的评价是:中等偏上。火:JJC的最佳队长,完美无瑕,无懈可击。9、瑞奇家族:水:不评价风:似乎有点肉火:不评价三系我都没用过,不评价,但风火瑞奇的3技能或许能让他在副本中有所作为。等待大神开发。10、死亡骑士家族:水:不评价,似乎3技能有战略级技能的潜质。风:牛掰,超硬朗的身板还带复活,同时还带攻击力Debuff的软控场。肉型消耗队首选。火:完美,牛掰。超硬朗身板和超强单体输出,也带攻击力Debuff的软控场,……缺点:对符文要求超高。总结:如果你说风、火死骑不好,我只能说你是个逗。11、守护者罗刹家族(鞭子,SM女王)水:听说不错。风:表现平平火:有就练,别问为什么,15爆100命中,速度尽量高,迅捷或是暴走皆可。12、上犬祭祀家族水:肉的令人发指的货……神马?你说她被削弱了?没错!神马?你说水女巫专门克她?你有点天真。神马?你随便秒水上犬?你最爱砍水上犬?你是逗比或者你遇到了逗比。我不想争论神马,我只告诉你排名前100的那些大神的水上犬,可以教你们做人的道理。这种货怎么破呢?请练6星风熊。但是!虽然我对水上肉的能力评价较高以外,我对她其他方面的评价都非常低,没错,她只是一陀肉。刷图、带狗粮神马的实在效率低下。另外!需要特别提醒的是,如果你的队伍只有她这么一个肉,那么其实她还是脆皮一个,风熊,风瓦、水女巫最喜欢把她留到最后来虐,而如果她身边还有个反击型肉盾的话,水上犬恶心人的本质就出来了,打也不是,不打也不是……风:被低估的魔灵,低估到了什么地步呢?我也不知道,暂时还没练出个成型。反正练个5星的出来摆着肯定没错。火:完美无瑕,无懈可击。速度请尽量的高,身板请尽量的硬。上犬祭祀家族中唯一一个4星。13、吸血鬼家族水:你们都说水鬼是逗比,但是水鬼的3技能aoe伤害其实还能接受,而且这货3技能似乎可以按画面攻击次数独立判定绝望效果,个人认为这货可能被严重低估了。如果有余力(注意,余力)请练一个并配上绝望符文。另外2号位一定要速度,别问我为什么,问3技能的技能说明去。风:唔,关于这货的争议太大了,首先这货是我升到6的魔灵,其次他样子帅,再其次我真心希望他强的逆天,但是……这货让我失望了。理由:理论上来说,风吸的二技能伤害不差,还送俩debuff,三技能可以在特定条件下打出逆天的伤害。但是,有两个理由决定了风吸在当前版本注定没出息…………喜欢风吸的别喷我,慢慢看:1、竞技场高分队,多数是拼速度。是的,对方有debuff,风吸能秒人,但是就实际感觉来说,至少要叠3个debuff,风吸才能秒人,否则往往差那么点血。另外,风吸和风格里芬是好基友,问题风格里芬第一回合必定先上全体buff不可能上破甲,这就意味着风吸最佳秒人时机是第二轮出手。那么……你还觉得风吸适合快节奏的竞技场么……一个第二轮才能造成致命伤,而且还要看队友配合……自己想吧……2、就地下城boss来说,也很尴尬,虽然有条件叠加很多debuff让风吸打出漂亮的伤害。但是,这么说吧,各类地下城7层以下的BOSS血量并不是太夸张,风吸多出来的那点伤害只是锦上添花,有没有都行。而对于7层以上的BOSS来说,毒才是最具性价比和可行性的输出方式。风吸就算能打出5W,10W伤害又如何呢?首先是打出伤害就萎靡了,没有后续。其次,伤害制造效率必然不如小恶魔几个毒,而且还对符文要求还死高。我知道你们爱风吸,但如果有更优选择的话,请不要练他。火:不解释,优先练!满爆+高速或者满爆+暴走,个人倾向满爆+高速。14、神偷家族水:和水精灵一样,都是完美的先手控场型魔灵,其三技能除了控场强,还更具进攻性,完美魔灵。不是缺点的缺点:水神偷不像水精灵自带攻速队长技能,所以使用水神偷必须要有个攻速队长。如果你有火瓦+水神偷再来个水精灵……腊总控到死,切肉赶脚……风:非常牛掰的风系攻击魔灵。极高的基础攻击数据,3技能AOE水平中上还带概率晕眩,2技能单体高爆发还带稳定晕眩。比起上面提到的风吸血,这货真的可以甩风吸血几条街。缺点嘛:皮脆,队长技能和自己的身板儿不搭调,符文要求较高,而且究竟使用绝望符文还是激怒符文有些纠结。不是缺点的缺点:满技能和不满技能的风神偷差距还是比较大的,而他满技能的话,要10多个恶魔怪。火:普遍认为弱于他的两个兄弟,主要因为他的三技能(被动),原来的三技能描述是:体力低于50%攻击力增加50%。现在不知道是技能修改了还是描述修改正确了,改为:“体力在一半以上时,增加50%的攻击力”。如果火神偷的3技能已经变为新的描述的话,无论这三技能是按基础攻击力来加成50%还是累加后的攻击力增加50%,这货都绝对是一部单体杀戮机器。而且2技能使他只需要60左右的暴击率即可,这意味着4号符文位可以大胆采取爆伤符文。个人手头没有火神偷,但是如果3技能描述正确的话,这货绝对是单体DPS中完美无瑕,无懈可击的暴力典范。15、皮埃雷家族(女小丑)水:虽然经过了削弱,但是真正导致她没落的不是削弱,而是竞技场中水女巫的大范围应用,其伤害不再像过去那么夸张。即使如此,她仍然是一个优秀的AOE。风:优秀的单体输出。火:没用过,不评价。就贴吧某帖论述,其控场能力或许被严重低估。16、忍者家族水:被低估的魔灵,其优秀的攻击成长、稳定的输出以及最重要的水系队长技能都足以让他值得一练。前面说火龙的时候提过,我手头的水忍者秒过的火龙实在太多太多了。3技能效果似乎比想象中略差,但确实一定程度上弥补了脆皮的弱点。PS:水忍者和水神偷、水女巫是非常棒的3P组合哦~~~~~风:唔,这货有点被高估,最主要缺点是吃符文,要暴击、要爆伤还要命中……如果单就JJC秒人能力来看还不如风恶魔。优点嘛,比风恶魔硬。地下城表现也不错。总之,虽然被高估,但的确优秀。火:唔,或许火队用的到他?总之不看好他。3技能略逗。17、小丑家族水:唔,吃了吧,听说味道不错。风:即使被削弱过,仍然是最优秀的风系AOE。有必练。火和暗:这里特别提到暗小丑,因为火和暗的特点都是炸弹。炸弹的特点是:无视防御、无视属性、按面板攻击力的四倍结算伤害。所以炸弹丑需要拼命堆高攻击和命中,暴击爆伤属性请无视。至于火丑的觉醒技能和暗丑的觉醒被动技能……聊胜于无吧,炸弹才是他们的灵魂。很多人纠结炸弹丑的迟延伤害,其实你们真的多虑了,相信我!另外炸弹丑和风奥的配合前面已经论述过,不再赘述。18、魅魔家族(乳摇妹~~~~)水:队长技能不错,乳摇不错~~~伤害不够看。风:乳摇不错火:乳摇不错,3技能AOE。魅魔家族给我的感觉并不强力,或许沉睡状态的配合还可以开发下,但目前魅魔家族的表现我并不认为足够好。19、希尔菲德家族(与精灵男是兄妹关系???)水:不评价。个人片面认为很一般。风:极为优秀的辅助型魔灵,但盾的吸收量与攻击力无关,所以缺乏成长性。请堆高速或者佩戴绝望符文。火:不评价,或许3技能搭配复活队效果不错????20、精灵家族水:完美无瑕,无懈可击。不是缺点的缺点:攻速队长和控制集合于一身节省了一个位置给DPS,但是这个优点在分数越来越高,对手速度越来越快的情况下,你还是得找一个24%以上的速度队长。另外,水精灵的符文使用在不同场合是完全不同的,JJC队伍中,建议迅捷+集中。副本场合,尤其是试炼之塔,建议绝望+集中。风:优秀的软控场和单控……但光芒还是被水精灵遮盖了。火:表现一般。2、3技能在地下城有点作用,但真的一般。21、温蒂尼家族水:不错的奶,身板硬朗风:不错的辅助,身板硬朗。肉型消耗队用挺好。火:不错的~~~~~~~奶~~~~~你懂的22、九尾狐家族水:优秀风:优秀火:优秀她们都很优秀,但不够亮眼。最后:2-3星魔灵太多,不再一一评价,只给各位推荐一些魔灵,这些魔灵是不错的过度,练到5星肯定不会有错,个别魔灵练到6星都是值得的。风熊风恶魔水/火亚马逊风魔弓水狼人火/风格里芬风小仙子水女巫火/水/光犬神火死神水赏金光毕尔曼这里要特别提一句:水女巫、风格里芬是发动机型辅助中必练的。火犬神带狗粮非常好。四、写在最后,我想和你们聊聊1、令人头疼的高科技挂是最近最令人恼火的话题。但冷静下来想想,其实用挂的和反挂的都可以平和些。首先用挂的,请不要理直气壮,别说什么只用加速不破坏平衡,时间也是成本,你10分钟刷完体力就是比那些不用挂1个多小时刷完的占了便宜。既然用了改攻防的挂就别在竞技场频繁欺负某一个玩家,别用的那么心安理得。其次反挂的,你骂挂比也没用,你以为骂的别人祖坟开裂别人就不用挂了?你说国人素质什么的,那都扯远了。说句不好听的,你要是一分钱没花,你难说也去用挂了。你之所以不用挂,那是因为担心花的钱打了水漂。用挂的人大多还是集中在不愿意花钱玩游戏的人中,既然脑残C社给了缝子,自然有人去钻,这是人性使然,没什么素质不素质的。唯一值得庆幸的是,高科技们似乎还没掌握刷出特定胎5的技术,如果真出了这技术,C社又处理不好的话。这游戏就真的没救了。作为不用挂且反对挂的人,我们就把这游戏当养成游戏吧……慢慢玩。
游戏名称:
魔灵召唤安卓最新版v1.3.4
下载地址:
关于游戏:魔灵召唤:天空之役(サマナ`ズウォ`: Sky Arena)是一款采用了手游最高水准游戏画质的全3D角色扮演游戏,玩家可以在游戏中收集育成各种怪兽,然后攻略各种迷宫。
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