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为什么中国游戏几乎都是RPG类型?为什么中国游戏几乎都是RPG类型?贴吧女仆长百家号可以说RPG是游戏类型中最容易设计最容易施工的类型,门槛低导致中国游戏厂商非常容易做出来。接下来说说除了RPG之外其他类型的制作难点硬核类的ACT类型。先别说要录几百种动作。光是动作判定都让程序员摸不着北了。玩家能在游戏中打出来的效果都是程序员一点一滴去编出来的。连回合制都还有很多问题。更何况有更高难度判定机制的ACT。游戏角色能打出什么花招都是靠玩家的意识。玩家每按一个键都会生产数据交换。这就导致ACT战斗每一秒都在产生数据交互。游戏中的一场战斗游戏角色几乎都在动。在优化测试方面由于数据交互的频繁优化测试的工作也是成倍的增长。现在的硬核类ACT因为优化方面不能不向画面妥协。因为必须要达到稳定60祯才能玩得下去。ACT也是现今国产游戏在RPG大行其道的同时还能夹缝中生存。FTG格斗游戏,也是至今欧美游戏佣有牛X的引擎仍然啃不下的类型。FTG格斗游戏其实就是个ACT动作游戏的究极体。ACT中的模式套路在FTG游戏中极度放大。玩家游玩体验已经不是主角打小怪的感觉。这对FTG角色的平衡性提出极高的要求。角色的差异性提出很高的要求。如果以制作难度而言ACT是完全体那么FTG就是究极体RAC赛车游戏。有很多人都觉得赛车游戏设计上不都是一个样,几条赛道在加上几辆车在赛道里跑就完事了。如果这么认为的话GT赛车的制作人山内一典为了开发出拟真赛车游戏费了不少心思。比如车体在加速、碰撞、过弯的那种物理表现不会超越我们的物理常识,说白了没有相关技术是攻略不了赛车游戏。后面背后的复杂物理计算是一个浩大工程。支撑这些背后是庞大的汽车数据。物理引擎并不是程序员坐在电脑上写代码就完事。为了还原真车的物理表现,要收集成千上百的不同汽车数据。比如加速时间、刹车距离、碰到护烂的翻车轨迹等等。程序员收集上千个GB汽车数据。还包括轮胎成分。底盘硬度等等。计算每一个数据对汽车性能的影响。收集一辆汽车数据花费的时间都是以年来计算。万里长城可不是一天就能建成的。SPG体育游戏类型。就说世界第一运动的足球。不要以为简简单单的22人在足球场上抢个球那么简单。其中需要的数据交互也是非常庞大。就说一点。抢球与被抢球之间要让玩家觉得很合理。对于程序员和策划要很高的需求。更别说足球的阵型,各种动作,各种犯规等等。也就能说明为什么现在的拟真足球只有FIFA和实况了吧看了上面就会觉得RPG其实是硬核游戏中最基础的类型。国产游戏只要涉及到庞大的数据交互就开发不下去了。以上这些类型的游戏并不是给个好引擎就能胜任的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。贴吧女仆长百家号最近更新:简介:为主人每天奉献贴吧优质内容~?作者最新文章相关文章& 这是个角色扮演游戏最新章节
很普通的宅系穿越文(游戏、动漫为主)。主世界Minecraft,大部分时间可以看作是带着MC系统的能力进入其他世界。预定世界《辐射3》《辐射新维加斯》《学园默示录》《生化危机2/4/6》《新绝代双骄》等作者完本作品《自由轨迹》《我只是想找个SRG妹子》《我们不收好人卡》……全部在之前的和谐风暴中消失。还能找到的完本作品《我只是台路过的超级机器人》填坑中,《我一个人就足够了》。水平不敢说,节操摆在这里。企鹅群:4-8-2-7-4-0-5-6-0
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