亮度蒙版插件下载,和HDR有什么区别?

HDR调色是什么意思_百度知道
HDR调色是什么意思
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但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样。   现实中,当人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来,水旁有一道墙壁,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic RangeRadiance Image,它并不带有光照信息。   HDRI文件是一种文件。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,瞳孔会很大张开。   而电脑是死物。当突然走到光亮地方,整个画面会非常光亮,它可以说记录了图片环境中的照明信息,调暗只会把白色变成灰色而已,窗外的部分处在强烈的阳光下,这本来是一个CG概念。   计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,电脑图形学中的渲染方法之一,为了看清楚物件。所以,现在我们就要介绍一下高动态范围图像(简称HDRI)。HDR全称是高动态范围。这是一个简单的术语,HDR图片是使用多张不同曝光的图片,然后再用软件它们组合成一张图片。它的优势是最终你可以得到一张无论在阴影部分还是高光部分都有细节的图片,瞳孔来不及收缩,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图?HDR。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个象素只有0 -255的灰度范围,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。当阳光由水面反射到墙上,这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,没有多少细节。你将毫无办法,远远超过了256个级别,唯有靠HDR技术模拟这效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后将亮度逐渐降低。而HDR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,以吸收更多光线,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经,晴朗而明亮的天空会稍微暗一些,这样能有助表现出水面的反光效果。当人们低头看水面,石头表面的泛光会逐渐淡出,显示出更多细节。   例三场景: 枪支的反射效果,曝光过度,呈现的是一片白色,并逐渐减弱,扩展名是hdr或tif格式,可令立体场景更加逼真,大幅增加三维虚拟的真实感。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况,而不是以往的一团黑。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象。
使用HDR效果
未使用HDR3Ds Max中的作用  HDRI是High-Dynamic Range (HDR)image的缩写,也就是高动态范围图像,因为人眼适应了从水面反射的光。   例二场景: 阳光直射到一块光亮的石头。若你紧盯着它。   当使用HDR技术时, 现举例一场景: 阳光普照下。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度。谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢。人在黑暗的地方,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,都是纯白色,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节,阳光会反射到人眼中,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息[1]高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR),他们之间的亮度差别是巨大的,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写
采纳率:51%
HDR照片可以用三句话来概括:1.亮的地方可以非常亮 2.暗的地方可以非常暗 3.亮暗部的细节都很明显.html" target="_blank">http://tuya.chinaz500,不多说了 看链接里面有效果图和视频教程.com/daohang/hdr.com/daohang/hdr。 好了<a href="http://tuya.chinaz500.html 简单来说
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尼康D-lighting和HDR有什么区别?复制的别来
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尼康D90相机是中端相机,尼康D5100相机是入门机型。尼康D5100相机采用了尼康D7000的传感器芯片,成像效果要比尼康D90稍好。尼康D90相机携带肩屏和机身马达,而尼康D5100没有这两样配置。下面我会给出它们的数据信息,请自行分辨。具体情况如下:1.尼康D5100:它是新款的入门级数码单反相机,配备有1620万像素CMOS传感器、3英寸92万像素旋转屏、11点自动对焦,另外还有1080p全高清视频拍摄功能、特殊效果模式、HDR高动态范围功能。尼康D5100是一款DX格式数码单镜反光相机,搭配有3英寸可翻转的LCD显示屏、1620万有效像素的CMOS图像传感器,具备强大的功能和简便的操作。尼康D5100拥有EXPEED 2数码图像处理器,标准感光度设置为ISO 100至ISO 6400,最高可增至Hi 2,带有11点自动对焦系统,可提供出色的主体识别功能,3英寸约92万画点的可水平翻转LCD显示屏可以向侧面开启0°-180°,开启后可顺时针旋转至最大90°,逆时针旋转最大180°。尼康D5100即时取景功能的主体跟踪自动对焦可锁定主体,所以就算主体暂时离开取景框范围它也可自动恢复对其跟踪对焦 ,带有脸部侦测的场景识别系统,可优化曝光和自动对焦性能,获得更佳成像品质。尼康D5100拥有16种场景模式,能录制全高清D-Movie,兼容HDMI输出。而且尼康D5100没有采用机身马达,所以自动对焦只支持尼克尔AF-S和AF-I镜头,对其它G型和D型AF尼克尔镜头则自动对焦功能并不适用。2.尼康D90:它的1230万有效像素具有极高的分辨率,让影像具有极佳的细节表现和扩放能力。极其宽广的ISO 200至3200感光度,有低噪点特性。此外,感光度可增加至Hi 1,并且可以降低至Lo 1,从而拓展了拍摄的功能。这款相机也带有影像传感器除尘功能。用尼康D90拍摄时的色调定位操控,准确地重现那些在高对比度光照条件下,阴影和高亮区中经常丢失的细节。包括全新“极高”动态D-Lighting在内的4个级别,可手动使用或设为自动模式。还可以进行动态D-Lighting包围拍摄,拍摄一张使用动态D-Lighting和一张不使用动态D-Lighting的照片。它的多功能11点自动对焦系统,画面覆盖率约96%的高亮度五棱镜取景器,精确度和耐用性设计,带有脸部检测系统的场景识别系统。
从而展现细节。猛地一看,照片会很唯美,不过毕竟不是真正的风景原貌,有时因为违背了肉眼可见的光线规律简单的说吧。两者都可以解决大光比带来的问题,但程度不同。d-lighting可以保留更多的暗部和高光的细节,在逆光拍摄时可以在一定程度上展现极端细节,可以让照片高光和暗处都曝光正确,d-lighting的宽容度仍然不够。而HDR是分别对高光处、暗处和中间部分点测光后拍摄多张构图相同但曝光不同的照片,后期电脑合成。但如果遇到光比过大
本回答被网友采纳
-Lighting就是拍摄一张照片, 暗部的增亮, 亮部的减暗, 来达到伪高动态的效果, 貌似是通过改变局域ISO来实现的, 来合成1张照片, 拍摄的好的话效果很不错, 效果明显可是噪点比较多, 画质不好HDR则是拍摄3张或者5张照片
最简单说:d就是处理一般明暗反差的,h处理的明暗反差程度更大,前者一张搞定,后者2-5张,机子自己合成,这个期间手不能抖啊,,,,不能抖啊,,,
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什么是HDR?什么是WDR?HDR与WDR有什么区别
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HDR是高动态范围成像的意思,
个人的理解就是处理明暗不同的照片时候能够将暗部的图像变得清晰,相当于一种相机或者摄像头拍照优化技术。
WDR全写是WIide Dynamic Range
翻译为:宽动态范围  简单地说宽动态就是场景中特别亮的部位和特别暗的部位同时都能看得特别清楚。宽动态范围是图像能分辨最亮的亮度信号值与能分辨的最暗的亮光信号值的比值。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。PS亮度蒙版教程(2)
&来自网络 & &
&原名:(&风光摄影PS后期高级教程:亮度蒙版
现在的国内的摄影爱好者以及部分“资深”摄影师(当然基本都是老头)都对PS后期处理照片持极端的看法。有人过度追求ps的创造效果,本末倒置,其代表为HDR的泛滥使用。诚然,HDR能够解决图片的动态范围问题,但过于虚假的表现力和夸张的色彩依然使其偏离摄影本质,跟何况HDR如今已经成为了后期快餐,“只要HDR就是好图”的概念成为了定式。还有人对于ps后期嗤之以鼻,他们都是保守派,有可能都是玩胶片出身。他们的观点是:摄影是纯粹的,任何后期手段都是画蛇添足,很假。但他们殊不知胶片时代的暗房技术也在左右着图片的好坏。
因此,任何一种极端的观点都是片面的。后期,或者更具象地说:PS,是还原现场体验的重要手段,是弥补相机成像缺陷的重要手段,可以说,好的PS是在弥补照片的缺陷,不会使图像看起来很假,也不是给照片做加法。在我看来,数码时代,一张好的照片,前期占6分,后期占4分。前期再好,也只是及格;后期再好,也不一定能及格。
有了这样的观念铺垫来看ps,我们就能分辨什么是好的后期,什么是不好的。换句话说,好的后期是不会留下过重的痕迹的。而对于后期本身,唯一的目的就是还原现场,附加的目的才是讨喜的颜色和风格。
就如今的数码相机技术来看,宽容度成为了是之与视觉所不同的最大难题。在光比过大的环境之下,我们所拍摄的照片往往不尽如人意,其关键原因在与相机宽容度与视觉比起来太低了,不符合我们的视觉习惯。为了解决这样的问题,胶片时代就有了使用渐变灰镜来压低天空曝光,保持画面曝光平衡的做法。而渐变灰镜的价格不菲,如果要购买一片没有偏色的灰镜,价格动辄上千,更何况是多片?同时在镜头之前附加渐变灰镜也会引起画质下降。可幸的是,我们身处数码时代,后期PS成为了我们廉价、优秀的选择。运用PS来解决宽容度问题,优势很大:
1、避免损害画质
2、可以对任意细节进行局部调整,避免了GND的山体压暗老大难问题
3、廉价,预算瞬间少了几千
而它的最大缺点,也只是对于后期PS技术有着很高的要求。
PS后期曝光对于前期拍摄有一定的前提,就是要包围曝光——再各种曝光值下拍摄相同的照片,期间不能有任何抖动,要保证各照片的构图完全相同。由于是后期技术的探讨,我就不多提及前期拍摄的部分了。
我从国外网站上翻译了这篇教程——亮度蒙版。这是Tony
Kuyper系列教程中的一部分,也是一切的基础。它能够更自然地处理曝光合成,使得画面更加柔和,接近视觉。学习教程的前提是你要有一定的ps和摄影基础,要理解Raw图像的特点,然后,不断尝试。
note:最近我做了一个PS的自定义面板,能够更简单地实现创建和使用亮度蒙版,还有网站上的其他后期技巧。访问这个链接来了解面板的更多信息,同时了解工作原理。
亮度蒙版是影调调整的基石。它提供了一个简便的方案,即选取某图像的个特定的影调,在合适的条件下,对它进行单独调整。这个方法可以解决相机感光元件或胶片所拍摄的图像的宽容度局限,还可以纠正在图像转换当中的偏移影调。除了简化这些基本的画面调整之外,亮度蒙版也在以一种独特的角度来阐释光线。亮度蒙版使捕捉到的光线更加灵活多变,从而提供给摄影师更大的空间来使用Photoshop来进行个人风格的摄影创作。
我的每张照片都使用了亮度蒙版来制作,并且每张图常常使用多次。在过去几年里,我尝试了许多不同版本的蒙版,并且把他们变得越来越实用。虽然亮度蒙版是PS里创建出来的,但你在下拉菜单或者是工具栏里是找不到他们的。在这个教程中,我将会阐述这些蒙版的概念,教你如何用ps来创建他们,以及展示基本的使用技巧。其中,亮部和暗部作为两个基础蒙版,制作相对简单,但当许多影调混合的时候,就会随之变得复杂。在教程里,所有步骤都会解释清楚。虽说理解如何去制作亮度蒙版和所选择的影调非常重要,但它确实相当繁琐。所以,要在PS的工作流程中高效地使用这些蒙版,最好能创建一些宏来简化他的关键步骤。这些宏大大地简化了生成蒙版的步骤,省去了大量时间。在这个教程的最后一部分,我列出了我自己亮度蒙版的宏设置。不过我还是得敦促你花一点时间来好好理解这些蒙版是怎么制作的,同时,请务必动手操作。学习这网站上的其他教程对你也会很有用,这会让你形成自己的一套实用蒙版的思路,最后使你的照片独树一帜。
网站上的一些其他教程是影调调整概念的延伸,而亮度蒙版使得影调调整变成了可能。这第一个教程虽然只是在讲述一个基本的概念,但它所涵盖的内容却蕴含着无限的可能性。而其他的教程将会注重于蒙版可以用到的其他方面以及探索影调调整的其他技巧。
深入学习之前,我想提一下,我用的是Windows版的Photoshop
CS。教学里的每一步指示所给的参数和一些数字都会是假定的。虽然每个步骤我都会解释清楚,但我不想让别人只是想着按部就班。如果你不懂PS,PS的参考书也可以帮助你,包括“用户指导”还有帮助菜单。但如果你很熟悉PS的话,就可以很快上手。另外,我个人很倾向于尽可能地使用快捷键,这些快捷键是由Shift,Ctrl和Alt同时按,或者同时按的时候再加按字母键、数字键的组合方式构成的。我所列举的快捷键会被编入默认键,因此如果你有自己的快捷键习惯,请你相应调整或者重新编排快捷键。Mac用户需要知道PC上的“Ctrl”等同于“Command”,“Alt”等同于“Option”;还有些是下拉菜单命令里所对应的快捷键,这些快捷键往往会比基本的键更复杂,所以我几乎不使用他们。我还很喜欢使用Windows经典的灰色作为我程序的背景色,因此截图可能会看起来比较老气。
下图是一张我近期拍摄的砂岩,这张图使用了许多亮度蒙版的技巧,这些技巧都会在教程里面谈到。这张图里还用到了亮度笔刷(这是一个运用亮度蒙版的更先进的方法,会在其他教程中谈到)还有饱和度蒙版。
Section1:最基础的蒙版——亮部
亮度蒙版无非就是图像亮部上的选区。最基础的亮部蒙版,就是选取图像亮部成比例的像素。这里有三个不同的方法来制作亮部蒙版(图1)。我罗列了这三个方法,但你只需选择一种来创建选区。
1.Alt+Ctrl+~。如果使用的是CS4以后版本,现在快捷键改为Alt+Ctrl+2。
2.按住Ctrl,然后鼠标点击RGB通道。
3.选择RGB通道,把它拖到通道底部的“作为选区载入”的图标上。
然后选区附近的选区点就会出现(图2)。由于Photoshop只有在像素至少50%被选中的情况下会出现选区点,而选区又是基于图像的亮度的,所以选区点只会在等同于50%灰或更亮的灰度的像素下才会出现。我之后会讲到这种情况的更多细节,现在只需要知道这些选区点所组成的选区很接近图像的亮部。
当你已经创建了图像亮部的选区后,你应该把他们储存下来。步骤为:
1.点击通道面板下方的“将选区储存为通道”,然后一个叫做“Alpha
1”的通道会出现在面板中。(图3)
2.双击 “Alpha 1”通道,把他重命名为
“Lights” (亮部)。(图4)
3.点击RGB通道,然它变为可见的,还原有色的图像。(图4)
4.Ctrl+D取消亮部的选区
就这么简单,亮度蒙版中的图像的亮部就这样提取出来了。虽然费了许多笔墨,但当你动手操作的时候你就会发现相当简单。
从技术上讲,上述步骤所创建的其实是选区的Alpha通道。在它被运用到图层中之前,他不会成为蒙版。然而,蒙版和Alpha通道看起来完全想同,他们只是被放在不同的面板中而已,所以之后我会在两处都使用蒙版这个词。
Section2:理解蒙版
为了体会这有用的蒙版和其他的亮度蒙版,我觉得理解到底什么是蒙版,蒙版的作用何在是很有必要的。在PS里,选区往往是用快速选择工具、魔棒工具和锁套工具来选区的。通常情况下,这些选区工具会创建纯黑或者纯白的蒙版。也就是说,如果你在使用完这些选区工具后,按下通道面板底部的
“将选区储存为通道”选项,蒙版会以纯黑或者纯白的颜色,以确定的锐利的边缘填充。在很小的局部,模糊、羽化和边缘柔化抗锯齿可以引入一些灰调,但在大部分的填充色中,蒙版仍旧是几乎纯黑或者纯白的。(图5)
蒙版常常被用在图层混合中,而蒙版的法则是“白色显现,黑色隐藏”。也就是说蒙版中的纯白部分会让图层中对应的像素完全显现在图像上;纯黑部分则会“遮挡”那些对应的像素显示出来。这里需要注意,黑色蒙版的“遮挡”效果只是针对蒙版作用的那个图层。如果像素被“遮挡”了,Photoshop会按顺序向下显示未被遮挡的可显示的像素。而蒙版的黑色区域实质上就是告诉Photoshop去寻找下方的图层来显示应有的像素。蒙版的灰色部分意味着图像的像素以一定比例来显示灰度。比如,一个50%灰的蒙版就代表着图层上的像素以其一半的透明度显示出来,同时Photoshop会在下方的图层之中寻找到另一半透明度的像素。更深灰度的蒙版表示显示更少比例的作用图层,更浅灰度的表示显示更多比例。
现在就更深入了解我们所创建的“亮部”蒙版。点击“Lights”通道的缩略图,或者旁边的“Lights”通道名,蒙版会显现在Photoshop的主图像区域中。(图6)你可以看到这是一张包含了极少纯白和纯黑的完美的中灰影像的图片,是由完美反映了图像亮度的灰部所构成的。当此蒙版被应用到调整层中,它会显示出图像中最亮的像素(白色部分显现出来),同时按比例地减少深色像素的图像的显示(黑色部分隐藏)。这就引出了亮度蒙版的最重要的特性之一:亮度蒙版完全是自动羽化的。图上的效果会被显现出来,但是无法说清是从哪里开始哪里结束,因为它们没有生硬的边缘,也不用努力尝试去创建一个完美的选区。由于亮度蒙版是从图像本身创建的,它们以精确的比例保留和反应了图像所有的暗部和亮部的层次。
&Section3:使用“Lights”蒙版
要了解“Lights”蒙版是如何工作的,最好的方法就是看我在论坛上面贴的那张叫“Zion
Narrows”(锡安的峡湾)的图片。有很多评论都说这张图看起来有点过曝了,也就是说图像的亮部看起来有点太亮了。所以“Lights”蒙版成为了一个可行的解决方案。我只需调整一下蒙版,对图像亮部进行压暗,就能修正这些过曝的部分,因为蒙版会对应地显示这些调整部分来遮挡。同时,这样的方法也保护了图像的暗部,使它不会显得过暗,因为蒙版会更深,从而隐藏这些区域。换句话说,蒙版使得这样的调整只影响到图像的亮部,同时保护了图像的暗部。“Lights”蒙版的使用步骤如下:
首先,创建“Lights”蒙版,方法我在第一部分中已经详细说明。
其次,也是非常重要的一部,确认蒙版是以选区的形式加载的。如果你在用我的宏(会在教程的最后一部分中提供)来创建亮度蒙版,蒙版创建好了,放在了通道面板上,也以合适的名字命名,然而这却不是活动的选区,因为周围没有选区点。事实上,为了在调整层上使用亮度蒙版,你必须加载它,使其变为一个活动的选区。你可以通过下列任何一个方法来加载:(图7)
按下Alt+Ctrl+数字(数字为通道所对应的数字)。
将通道拖到面板底部的“作为选区载入”按钮上。
Ctrl+点击图像缩略图(注意:不要点在前方的眼睛图标上面,这不会起作用)
&当选区点再次出现,切换到图层面板上。在面板的底部有一个半黑半百的按钮“创建新的填充或调整图层”。点击它,然后在菜单中选择“曲线”。(图8)
&一个新的图层马上就会显示在图层面板中,旁边会对应出现匹配“Lights”蒙版的蒙版,它也属于活动选区。同时”曲线“面板也会出现。(图9)
&在曲线面板中,我们对图像的高光部分进行压暗,然后点击确定。图10中的曲线图和旁边的效果图就是我做的调整和调整前后的区别。蒙版的“白色显现”法则保证了对于图像的调整只会作用在图像的亮部。先比之下,我也展示了隐藏蒙版后的图像。虽然在显示器上看得不清楚,但如果你仔细看,你可以看出来在没有显示蒙版的情况下,黑色部分会显得更黑。
不要忘记在用亮度蒙版创建调整图层的时候,在调整图层上一定要有活动的选区。如果用我的宏的话,必须在点击“创建新图层”之前以选区的形式加载亮度蒙版(图7)。大多数情况下一旦选区点出现就证明了选区被激活,但有时候可能不是这样,我会在之后来解释这种情形。如果没有活动的选区,调整图层上本应出现蒙版的地方就会出现一大块纯白的方形,而这块方形会使你的调整运用到图像的所有像素上去。
Section4:不同影调的不同蒙版
亮度蒙版的自我羽化特性是他们变得相当实用。这就如同每次都不费吹灰之力而创建了完美的选区一般,不用放大去看是不是每个像素都包含进去了,也不用反复对边缘进行调整,亮度蒙版包括了所有这些步骤。另外,“Lights”蒙版只是不同亮度蒙版的一个开始。如果你要调整图像的亮部,“Lights”蒙版会很有用,但暗部和中间调往往也需要进行调整。建立在“Lights”蒙版的基础上,针对图像不同亮度的大量的衍生蒙版也能够被创建。我仍旧在下面列举了,同时解释了他们的工作原理。根据这些信息,你可以创建一系列的Photoshop宏来创建各种蒙版。这一系列的宏预置可以在最后一章教程中找到。只要有了这些宏预置,你只要简单地运行一下就能使用了。
我选择了一张不那么抽象的,效果更直观的图片来阐述不同的亮度蒙版。当你看到这些蒙版的时候,往往会首先注意原图的灰度轮廓。这些蒙版的选区会包含完美的影调层次,所以对于蒙版的调整会无缝地融合进去。
图11展示了四个基于图像亮部的蒙版:
“Lights”(亮部)
Lights”(明亮亮部)
Lights”(高光亮部)
Lights”(超亮部)
(按字面意思翻译,明暗部分的划分可以参见亚当斯的区域曝光法)
他们是通过相同蒙版的选区逐步交叉创建的。交叉是PS以两个选区的共同部分创建一个新的选区。要使用交叉,首先要以选区形式加载蒙版(Section3
图7)。当选区点出现的时候,Shift+Alt+Ctrl时点击要应用交叉操作的蒙版。“Bright
Light”蒙版是由交叉“Light
Light”蒙版自身而得来的,其他以此类推。每一次使用交叉命令都会使得亮部区域逐渐变窄。图11中的“Super
Lights”蒙版中,蒙版中的深色部分已经基本变成黑色,只有在图像的最亮部分才能看到细节,换句话说,只有图像的最亮部分才会被调整图层所调整,而这种调整会被完美地羽化。
和“Lights”蒙版一样,“Light
Lights”和“Bright
Lights”也能出色地对图像的特定影调进行调整。“Lights”蒙版的暗处有许多灰部,这意味着通过蒙版的调整可以渗透进图像的暗处而不显得那么生硬。“Light
Lights”和“Bright
Lights”的调整就对暗部的影响越来越小了,因为在蒙版中图像的暗部是更深的灰色,甚至接近于黑色。
现在再来看暗部的蒙版。最基础的“Darks”蒙版就是简单地对“Lights”蒙版进行反选。(加载“Lights”蒙版选区后,按下Shift+Ctrl+I)。然后逐步交叉这些蒙版本身来创建图像更深的暗部蒙版。最后得到如下的几个蒙版:
“Darks”(暗部)
“Dark Darks”(深色暗部)
Darks”(阴影暗部)
“Super Darks”(超暗部)
既然“Darks”蒙版是“Lights”蒙版的反选,那它们就成为了图像的反相图。每一步的交叉都使图像和选区变得更深。(图12)
&在“Super
Darks”蒙版中,图像的亮部实质上已经变成黑色,这意味着应用在蒙版上的调整对他们不会起作用。和亮部的蒙版一样,暗部蒙版的调整会对亮部影响地越来越小。
要得到中间调会有点小麻烦,但这却是很实用的蒙版。你要先全选图像(Ctrl+A),然后再减去(Alt+Ctrl+点击你需要减去的蒙版)一个亮部和一个暗部的蒙版。当你移除了图像的亮色和暗色影调,剩下的就是中间调了。在后面提供的宏的蒙版里,我逐步删除了各种亮部暗部蒙版,得到了不同的中间调,如下:
Mid-Tones”(基本中间调)=全图-“Light”-“Darks”
“Expanded
Miad-Tones”(扩展中间调)=全图-“Light Lights”-“Dark Darks”
Mid-tones”(宽中间调)=全图-“Bright Lights”-“Shadow Darks”
Mid-tones”(超中间调)=全图-“Super Lights”-“Super Darks”
图13表示了中间调蒙版在逐渐变亮,因为中间调选区中的像素在逐渐变多。由于亮部和暗部蒙版众多,你可以选择各种可减去的蒙版,创建更多中间调蒙版。这里所列举的是一些比较常用的,同时也是比较基本的蒙版。对于不同的影调,你在中间调蒙版中可以减去或增加(Shift+Ctrl+点击)额外的暗部或亮部蒙版。根据我的经验,最常用在中间调调整中的蒙版是“Basic
Mid-tone”和“Expanded Mid-tone”。“Wide”和“Super
Mid-tone”蒙版在混合蒙版中会比较好用。
Mid-tone”蒙版是我最喜爱的亮度蒙版之一。犹豫图像关系,蒙版会显得接近黑色,或者颜色非常深。所以要创造漂亮的效果,需要用一个比较陡的S型曲线来调整。事实上,你可以把1/4影调地方的曲线拉到最低点和最高点,把S型曲线调整为倒Z型。这对于图像来说只是一个小小的调整,但带来的效果确实很漂亮。在右图中,调整完的图像就有一种富士Velvia反转片的效果。可以说这种调整会给图像带来完美的对比度和饱和度。(图14)
当你创建了亮度蒙版以后,图15所示的对话框会跳出来。对话框说:透明度低于50%的像素的选区点不会显示出来。这不代表这里没有选区!对于某些蒙版,只有40%或者20%的透明度的像素也能起作用。这样的蒙版看起来就会显得颜色很深,甚至接近黑色,“Basic
Mid-tone”蒙版就是一个很好的例子。即使蒙版加载选区的时候没有选区点,那些作用于蒙版上的调整依然会出现,并且完美羽化。你可能要放大来仔细观察图像应用调整后的变化,但亮度蒙版确实已经根据你的预期来合适地调整影调了。所以如果对话框弹出来,点击“是”,然后继续下一步。
Section5:实验是一切的关键所在
对于亮度蒙版的创建和使用没有完美的公式可以套用。如果某个模板很接近你所需的效果而用起来却不起作用,你可以使用更广或更窄影调的模板来做调整。如同其他的Photoshop的操作一样,尝试和失败会一直伴随着你。用图层来调整的好处就是你的损失将会变得很小,因为如果你不满意某个效果,你可以直接删除图层,而不会影响到其他的调整。而用宏来创建蒙版的优势是高效,对于50M以下的图像,虽说自动处理多步骤会有一些卡顿,但他们依然能很快速地创建模板。
你可以通过蒙版的叠加和减去来控制特定影调。蒙版可以轻松地把阴影中的细节补救回来,同时他们既可以被应用在有图像的层上,也可以用在调整层上。
我自己没有尝试过Photoshop的HDR功能,但我常常把Raw格式的图像转成亮部和暗部图像,然后用蒙版将它们分开调整。
曲线调整在这里只是示范,你还可以用其他的调整图层来调整图像,比如色相饱和度,色阶或者照片滤镜。
当你需要的影调正好与选区相反的时候,对蒙版的选区进行反选操作也是一个不错的方法。正如可以创建的亮度蒙版是无限多的,你在图像中使用它们的方法也是具有无限多可能的。
当你知道亮度蒙版的原理和作用以后,你的工作流程就会变得越来越程序化、简单化。图16展示了打开Raw后的图像还有“锡安的峡湾”图层调整处理后的最终效果图。其中采用的各种亮度蒙版都在图层蒙版上面标注清楚。做这张图花了我几个小时,每个调整层对于最终的效果来说都是一小步的增量,但最终的效果确实完全地还原了我当时在那个景点的所有印象,这点是相机本身做不到的。(注:现在可以在Examples这一章里下载这张图的psd文件了,这样你就可以更全面的来了解每个调整层的蒙版的作用了)
你可以通过Shift+点击调整层上的蒙版来隐藏某个蒙版(图17),隐藏蒙版可以使你更了解这个特定蒙版对于图像影调起的特定作用。当蒙版隐藏后,他的缩略图上会出现一个红叉。当你使用蒙版的时候你会发现你的调整选择变多了,就像图14“基本中间调”中的Z曲线调整一样,你可以做出更多的更梦幻的调整。而隐藏了基本中间调的蒙版之后,图像就会变得不堪入目了。当你在试验亮度蒙版的时候,不要埋怨会花更多时间,因为你可能要不断注意蒙版的调整会带来什么,特别是含有许多深灰色调的蒙版。最后,做更多的极致调整也会更让你理解蒙版所带来的柔化功能。
&在许多情况下,比如上面的举例,每个带有亮度蒙版的图层只对图像起着微妙的作用,而如何根据你的风格来调整这些图层却是取决于你的。蒙版不是快速修复的插件,但对于摄影师来说却是能加入个人风格的绝佳工具,至少对我来说,它是一项伟大的发现。至此之后,我就很少用到Photoshop的传统选区工具来创建选区了,而且亮度蒙版所创建的选区也是更接近我的想法的。宏使得蒙版的创建变得更简单,我也很喜欢这种不破坏影调层次的调整方法。这毫无疑问是我所了解的影响后期的最有效的方法了。
工作流程中需要注意的:当你开始使用亮度蒙版的时候,多仔细观察通道面板,蒙版会在这里堆积。当某个蒙版达到预期效果或者已经被并入了调整层的话,你就可以删除它了。如果过多地在通道保存多余蒙版会增加文件的容量,所以养成好习惯,当你不需要它们的时候,请删除。
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