渣渣 新手 求教怎么打常州经开区凯尔广场 开

MLG2012大热 教你打造Dryus的审判天使·凯尔
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&先科普一下Dryus&&&刚刚结束的一场MLG2012比赛中,对阵双方是TSM&VS&CLG,比赛中TSM战队的Dyrus使用上单审判天使完压对手上单暮光之眼慎,亮翻全场。&&&&&&
&1.综述  我写这篇攻略的意图是希望大家意识到这个版本的凯尔并不弱势,尽管她可能不如乌迪尔安全,也不如凯南逆天,但绝对是最强的上单之一。如果出装正确而且玩的好,后期是很逆天的。本文着重上单对线和后期如何成为一个优秀的carry。  2.符文  红——攻速,可选固定伤害  黄——固定护甲,  蓝——固定魔抗,可选固定护甲或攻速(如果对面是炼金/兰博/大虫子/龙女/乌迪尔/凯南等有AP伤害的,一定要用固定魔抗)  精华——固定伤害,可选攻速或护甲或魔抗或大血  最好是这样:3.天赋19-11-0  我的天赋走的是19-11-0,“Rincent招牌天赋”~~,很牛逼的,HotshotGG曾经帮我命名这叫“白痴天赋”=。=  这种天赋既保证了前期对线阶段的表现,又不会使得中后期乏力。理想情况下应该是前期强势,然后慢慢滚雪球起来,到后期就无敌了。  大家可能要问为毛不走21点攻击天赋,这里我们来仔细分析下“减少2点小兵伤害”这个天赋。  “减少2点小兵伤害”,在线上的作用极其显著。譬如你跟对面英雄互殴,6个小兵同时攻击你,你一下就能减少12点伤害不是。继续纠缠的话,至少你要承受小兵3轮或者更多的伤害,那就是可以减少36点伤害了。对线阶段持续换血,这2点天赋就能造成上百的生命值收益,省个红呢。  最重要是当你要控兵线的时候,要被6个小兵打好多下,如果控一波兵被打5轮,就是能减少6*5*4=120点伤害。能长久赖线同时控好兵线,对于击杀对面就很有利了。  4.召唤师技能  推荐闪现和点燃  鬼步——对远程上单很有效,能让你在追杀和越塔的时候进行更多攻击。配合大招效果极好,免疫所有伤害,追杀或逃跑无敌了。  闪现——最好的召唤师技能之一,闪现加上W的加速效果,那是相当的安全,就是不如带鬼步暴力一些。  点燃——必带技能,Q配合点燃,收人头妥妥的。  虚弱/治疗——预计对线比较吃力的话可以带这两个,另一个还是搭配点燃比较好。  5.技能说明(技能介绍就不赘述了)  被动——一般般,后期有点感觉。  Q——爆发输出+减速,离谱的是一级的减速效果就跟五级是一样的!!升级的伤害递增效果也非常明显,不过到后期就只能用来减速和放大伤害了。前期这个类似船长的Q,配合E可以用来强力骚扰。优先升满,是主要输出技能。  W——筒子们注意了,这个技能的施法距离是1000(译者:还是1200?)!!救人追杀利器,线上一般用来gank逃生,或者甩掉突进(譬如贾克斯),或者追杀。这个技能留着,没事别瞎用。  E——上单凯尔的资本,高伤害,放风筝。凭这个技能游戏后期凯尔几乎能成为ADC,靠这个打钱也很方便。  R——神凯尔和垃圾凯尔的分水岭,一个好大能抵消成吨的伤害,而施放不好的话,这个技能的作用就只相当于风女的一个盾。。。。。越塔/1v2神器~~  6.技能点升级顺序出门E-Q-W,然后先满Q再满E。线上被压也可以先满W,看情况。7.总体思路  第一步——比对面多补兵,或者拿到3-0  第二步——拿上塔然后中塔或者出去游走gank,这个环节一般双方都比较鸡冻,会出不少人命。hold住,别死,现阶段活着做点其他事情更好。  第三步——正确出好后期的装备,千万别给我买什么&&&!!!好吧还说的过去,至少蛮便宜,效果也行,不过凯尔出这些真心是渣渣有木有。  第四步——看对面情况尽可能单走,然后配合队友统一行动。  第五步——果断胜利(打干脆一些,不要拖节奏)  8.出装  核心装备:  &&&(无尽也可以换成&)  队里AD多的话可以出黑切,相当于大家都能有轻语的减护甲效果;或者你们队里的ADC肥的要死,也可以出黑切。  感觉自己在小团战里面回复能力太差的话可以出饮血。  除此之外无尽是最好的选择了,可以提供最大伤害。  随后的装备:  红叉——红叉很关键,配合W能增强机动性,也可以明显提高输出  轻语——最大化输出  春哥甲——后期团战生存  水银系带——对面控制多的情况下  饮血剑——输出和回复  可选装备:  灯笼——对线阶段看情况,其实我宁愿叠多兰剑,不过有时还是需要灯笼的。  三相——属性效果一流的装备,类似飞机出装,可以用来替代无尽,如果对面老喜欢集火你,三相是可行装备。但如果你被保护的很好可以放心输出,还是出无尽更好。  侩子手的召唤——无尽之后出这个获得回复能力,这个跟饮血比起来便宜多了。  羊刀——中期出了这个会很强,不过我感觉出这个有点拖后期成型装,因此不大推荐。  提亚马特——推线一流,配合攻速暴击效果很不错,价格也便宜。  智慧末刃——跟兰博/凯南/炼金对线的时候比较推荐,不过选人阶段能避免掉这种对阵最好。出这个比灯笼还拖节奏,配合暴击效果也不佳。唯一有用的属性就是攻速,不过花2150换个攻速太贵了。  千万别买:  吸血枪/绿爪——有这钱,买个无尽后期输出高尼玛多了。就是有买这些装备的人,才会有凯尔弱势的说法。  纳什之牙——效果不理想,跟黑切差不多价格,输出不够高也不能提供团队效益。  离子火花——没什么输出,本身就是个鸡肋装备  帽子——AP凯尔弱爆了。9.凯尔为什么可行  可行上单英雄的特点:  逃生能力(鳄鱼,瑞雯)  推线能力(大虫子,炼金)  回复能力/机动性(吸血鬼,乌迪尔)  本身强势(凯南,兰博)  凯尔具备以上所有特点,有些方面甚至很突出,对线能力不错,不输那些顶尖上单(鳄鱼/乌迪尔/凯南/吸血鬼),中期给对面能造成不小的压力,有W和R,能应付任何gank甚至1v2。  团战也是凯尔的强项,高输出,技能增效也很不错。被动相当于为团队带来了额外输出;Q能减速,伤害也高;W能远距离加速还有治疗效果,既可以自己先手团,也能在己方carry被对面半肉近战突进的时候进行保护。小规模团战的时候W+Q,能很轻易抓住走位失误的对手。  正确出装合理走位的凯尔输出不输于任何其他ADC。凯尔大能不能放好非常关键,一个好大优势可以扭转战局,有时也可以用来骗掉对面的一轮技能。  10.游戏前期&凯尔如何去上单  ——前期大胆骚扰,一级互殴神马的表示鸭梨不大。  ——有时看情况可以为了骚扰放弃补兵,看到对面上来补兵使劲骚扰,把他压出补刀区,你自己也许会掉一两个补刀,但对面掉更多。  ——别被白摸。假设船长Q了你一下,别扭头就跑,反正他要继续对你造成伤害是必须要贴上来的,你也有远程技能,一定要还以颜色,让他往后退,或者估计对面Q的CD差不多好了,就收手。  ——对手是近战的话可以放风筝,譬如一只瑞雯超你冲过来,你只要Q她再往后撤一点就可以了,如果对面有退缩的痕迹,果断开E扁她。同理,只要对手有后撤的迹象,就是你开扁的好时机。  ——不要冲动,譬如你看见一个豹形态的豹女顶着300血超你冲过来,别急着上,很可能是有人来gank了。先到6再说,一旦到了6,被gank的话,开大弄死残血的再说。  ——时刻警惕对面的gank。上路是靠滚雪球积累优势起来的,优势往往被击杀一次就很难翻身。上路通常也是被gank最多的,被人包了饺子没啥稀奇。时刻保持跟对面英雄的距离,除非你有自信能应付1v2的情况。用Q+E磨血,看准对面中路在线上,打野在下路的时机动手。  ——学会阻兵控线。在己方防御塔之外挡住小兵群,始终把兵线控在己方塔附近,让对手暴露在gank区,也能在他补兵的时候放心骚扰。如果对面死了或者回家了,己方小兵也会被对面更多的小兵更快的杀死,影响对面经济。  ——知道何时应该推线。对面刚死,或者对面刚回来但兵线已经在对方塔附近了,这是就应该推线。当然,这样做的时候你最好确认对面打野在其他路。推线就能一方面能牵制住对方留在线上,另一方面也可以让他塔下丢一些补兵。  ——凯尔可以越塔强杀。确定对面打野和中路不在附近,对手半血以下,开鬼步追进去,点燃+Q+R+E+AAAA,唧唧。  ——前期对线身上最好始终带3个红,因为凯尔前期非常强势,在线上能有很好的表现。另外即使优势也不要太早拿塔。凯尔游走不错,不过最好还是到6,有了二级的鞋再出去。11.对线英雄难度  容易:  阿卡莉——最好带个真眼破她的W,一级的时候上去扁她别客气,这时候她只有一个远程技能而且本身教弱。6级她想杀你上点燃的时候你开大,她就傻眼了。  大虫子——过了6级就很难杀了,不过很好压。只要注意躲避技能,看他上来补兵就QE骚扰。注意对面的gank,一般大虫子单杀不了你,所以当看他朝你不要命的奔过来,你懂的。  剑姬——碰到不多,应该不难,凯尔的大能彻底废掉她的大。看到她冲过来可以先Q她然后撤退,等她转身的时候同时转身,开E扁她。  船长——没什么挑战性,如果他敢Q你就扑上去狂扁他。  铁男——他敢补兵试试?  豹女——6级前不停骚扰,不让她补兵,如果她低血量还不回家可以送她回家。不过她到6之后就要跟她保持距离,假如她想上来一套技能带走你,开大,可以抵消她全套技能伤害,然后干掉她。如果她是用豹形态扑过来的,说明W在CD,而且现在她成了近战,很好杀。  瑞雯——我感觉瑞文不难压,同理,看她上来补兵就QE追着打,一般情况下能攻击5下,她就半血了。  狼人——就Q一个输出技能,敢补兵就扁他,不过他到6要留神,配合对面的打野能造成很大威胁。前期应该不难压,如果他敢Q你,千万别被白摸,追着打到对面塔下,因为只要Q在CD他就没什么输出了。容易或中等:  盖伦——他没突进技能,不过移动速度很快,看见冲过来就Q然后保持安全距离。如果能在他开大之前先开大,就能抵消巨大的伤害,通常看见他用点燃的时候,你就懂了~~  石头人——别跟他贴身肉搏,跟他贴一起就是自杀,他的E能完虐你,还是用Q逃跑转身E大法吧。  龙女——跟盖伦差不多,Q逃跑转身E大法,她贴不着你就拿你没办法。  蛮王——看双方玩家具体操作,难度从容易到中等不一定。带治疗+点燃/虚弱+点燃的蛮王很容易放倒凯尔,不过同时他也容易被风筝。尽量不要让他补刀或砍小兵积累怒气,一般蛮王就是E进来打几下然后跑掉,这时要注意抓住机会,当他E过来的时候给个Q,然后拉开距离开E猛打。跟炼金一样,对付蛮王也要注意不要让他贴上来,不要让他轻松打钱。他开大之后的最后一秒给他上点燃,这样他大结束之后用Q上不了血。注意不要被W拖住,对面开大你也开大,叫他不敢上,而你有减速和加速技能,最后肯定能抓死他。  吸血鬼——吸血鬼前期真是很弱,前期理想情况下能把他压出经验区,在确认安全情况下推线,他在6级钱是没什么威胁的。别被吸血鬼白摸,那个真是要笑死人,你要做的应该是不停上去骚扰给他压力。前期他的QCD巨长,其他技能和普攻也没什么输出。留着大,等他用点燃大的时候你开大,他就只能干瞪眼了。  猴子——猴子跟其他突进英雄(泰隆、刀锋)一样,都是一轮爆发。前期压他没问题,等到他技能全了之后一轮突进上来,别放他走,使劲打,因为技能真空期他没什么还手的能力了。如果他不断扑上来,你就不断还击,应该是不会吃亏的。中等:  刀锋——刀锋是很需要技巧的英雄。她的突进很难应付,尽早骚扰,她在4级钱很弱,被点燃可以开大。  嘉文——他的技能很好躲,不过一旦被EQ中了之后一轮爆发也确实有点伤不起,趁对面技能空窗期赶紧还击,随时保持高血量。他开大你开大,他的EQR被动伤害能抵消不少。  凯南——跟卡特类似,非常容易骚扰,但注意躲技能不要让他摸到,玩的好的凯南跟你对线会比较猥琐,耐心观察等待机会,他开大你开大,他的大只能攻击你三次,这部分伤害完全可以抵消掉。  波比——骚扰不难,开大可以抵消她的大部分伤害,别搞满血的波比,你伤不起的,还是先耗血再上比较合适。  慎——慎经常被ban,很少碰到,不过对线几次感觉还好。他的盾和Q挺烦人的,别正面硬碰,持续骚扰直到他hold不住跑过来,Q他然后猛K。  炼金——跟盖伦和龙女是差不多的,别被贴住,不然会掉很多血,对面损失不会太大。要杀的话早杀,到后期没那么容易的。  泰隆——可以多骚扰,不过他等级高了会很棘手。记住他也是一轮爆发性的,看准技能空窗期上去耗血。他开大你开大,他的大有2.5秒,你的只有2秒,所以等他开大之后1秒左右再大。  乌迪尔——敢上来补兵,开远程扁他,想冲过来拍晕,Q他撤开然后E猛K。不过一旦被贴住就很惨了,虎形态伤害很高,打完还能开乌龟逃走。中等或难:  小人鱼——自己玩不好的话对线会很困难啊,前期加强骚扰,但注意不要失误,除非有把握,不要上来就拼个你死我活。看到他突进过来还是老办法。  加里奥——如果中了他所有技能估计要唧唧,学会观察他的施法动画,躲技能,在他没盾的时候上去骚扰,不过一旦他出了饭盒,还真就拿他没什么办法的。  卡特——随便骚扰,同时注意保持高血量,别被白摸太多下,她的Q是很烦人的,她E上来的话别放她轻松离开。她开大你开大,这个你懂的,不过注意不要死站着A,她的大比你的持续时间长。  盲僧——很讨厌的对手,冷静观察,躲他的AOE和Q,跟他保持距离。如果对线实在吃力,就出吸血龟塔打钱等gank吧。有时对线实在吃力也可以先升满W。他的Q是主要输出,一般我就是看准他Q丢了,就扑上去开E疯狂A他,可以把他追到塔下。反复几次他血量低肯定就怂了,慢慢就能把自己的优势建立起来。  狗头——看准补兵尽量骚扰,他会随着等级提高越来越硬,他上来W你的时候,你给Q,然后你懂的。  乌鸦——感觉他的技能太难躲,换血倒不会太亏。  提莫——致盲和高移动速度,上单蛋疼的存在,这个对线原理就同近战对近战,远程对远程,就是谁先手谁就能多打下,谁补兵谁就可能被打。他致盲你的时候就后撤,等致盲过了跟他互殴。  掘墓——掘墓是少数有资本跟凯尔换血的英雄,不过也不用害怕,他召唤食尸鬼别理他,QE狠狠打,注意不要被他的Q食尸鬼打到,就是不要贴身肉搏,不然换血量差不多,占不到便宜。多兰刀之后出个吸血鬼权杖,继续赖线换血,看他血量低是可以击杀的,因为他没什么爆发输出,都是慢慢消耗。多带血瓶。  狗熊——把他放在这里是因为如果他和打野配合,威胁太大了。看他朝你冲过来,赶紧远离河道操纵并且给他Q,对方打野八成就蹲草丛等你被抛起来。不过单挑的话凯尔完爆狗熊,可以放风筝到死。不过他也很难杀,想越塔也不靠谱,还是打钱压制耐心等待机会把。难:  贾克斯——上单对线老熟人,看到他开E马上Q后撤,不要被他晕住,不然会掉很多血,他摸完你还能潇洒走人。不过等晕的效果消失,一定要记得还击。贾克斯是可以压凯尔的,不过在4级他拥有一套技能之前是可以压制他的,最好在这个期间获得优势,不然就很难翻身了,叫己方打野来帮助你吧。  奥拉夫——6级前还算好,一旦对面到6,你还是怂一点吧。除非你在前期能有压倒优势,不然面对奥拉夫还是很蛋疼的。前期一定要注意躲Q,站到E的射程外,不过如果吃了一记E,千万别扭头就跑,你至少要还击他三下,操作好一些能打更多。  潘森——潘森是最强的对线之一,一般他会用Q或者WE二连骚扰,你能做的就是跟他换血,一旦他用掉了Q,除非贴过来,否则就没有什么伤害了。如果他跳过来,还是老规矩,Q风筝E爆菊大法。玩的好的潘森很难对付,只能不断的在换血中占便宜,别靠近草丛,他能蹲草丛Q。红瓶子多带一点,如果实在对线不过就呼叫己方打野照顾,当他跳过来之后的几秒是非常脆弱的。如果上述都不行就想办法游走,凯尔推线能力还是很好的,游走不是问题。  鳄鱼——鳄鱼对线很强力,E技能来回伤害很高。跟他对线的时候不要站在小兵堆里,不然他会E进来打一轮爆发再出去。在他三级之前尽量多骚扰,再往后他就有技能连招了,看到鳄鱼E过来,就可以先Q他,再打自己的一套输出,不过只要被他一套连招打出来,确实没什么办法应付。另外记得他是一轮爆发型的,完了就是垃圾,在他技能真空期的时候千万别客气,他大概有10秒能再打一轮。  兰博——一般来说是容易到中等的难度,但是一旦碰到玩的好的兰博,就极其难搞了。好多人面对兰博都会感到头疼,因为兰博可以一边喷火一边普攻有木有,他7级以上的时候,喷火伤害很高,骚扰能力很强。对付他跟瑞雯有点相似,躲技能,另外千万不要跟他贴身肉搏。如果中了他一个技能,马上Q起手进行还击。12.被gank了肿毛办  作为一个上单,对打野是必须熟知的。该上该怂要把握好,尽量配合己方打野弄死对面,慢慢滚雪球起来。下面介绍几种常见的打野:  牛头——两个最恐怖的ganker之一,一级开始就要提防,在紫方的时候尤其要注意被他绕后偷袭。如果被牛头gank果断交闪现吧,没闪现基本上是死了。开局打的保守一些,不过也不用太着急,因为牛头打野到后期团战能力一般,类似小丑。另外搞对面上单唯一的机会,就是看到牛头出现在地图其他地方。  蒙多——很强力的打野,如果蒙多红buff起手的话,1-3级就会很让人头痛,到6后更是要小心提防。眼不能少,如果他残血来gank那别客气,收掉他。别跟我讲你不会躲他的Q,真被剁中的话搞不好是要唧唧的。  嘉文——他的gank对凯尔来说很危险,因为凯尔没有突进和逃生技能,只有一个加速buff。留意嘉文的2级gank,还有6级gank。另外如果你能耗掉对面上单足够的血,你就很有机会1v2轻松离开。  盲僧——躲掉Q后撤就行,千万比上去1v2,盲僧的减速是很致命的。  大树——不用太担心,自己保持高血量就行。尽量弄低对手的血量,这样大树跟来就不敢来gank这路了。  泰坦——升级版的大树,他大你也大,另外不要被他Q到。  梦魇——知道他在附近千万别上,除非你们打野也在旁边蹲着,你可以上去勾引一下。  小丑——跟牛头一个道理。前期猥琐一点,注意插眼,看他出现在地图其他地方再上。  狼人/乌迪尔/蝎子/龙女——有眼的情况下不用太担心,这些英雄一般不会太早gank,不过如果他们来了,最好还是交闪现吧。前期猥琐,叫己方打野多来。13.游戏中期  帮助团队拿龙越塔,记得先开大然后越塔,之前先跟队友沟通好上不上,告诉他们你有大。别因为担心“浪费大”,被打的半死才开大,大的CD不长,开大抵消500左右的伤害还是不错的,浪费就浪费了呗,也没什么要紧。  照顾好自己那条线的情况下,游走帮助推掉对面中路和下路的塔。努力打钱出装,要记得自己走的是“ADC”路线,  14.游戏后期/团战  无尽必须有,最好第二大件也出了。  团战W先手的队友,给他加速,如果你被先手,或者是团战开打,W自己或己方carry来放对面风筝。  看到要被对面一轮爆发打中,立马开大不要犹豫,别到快死了才开。譬如对面annie一个熊扔过来,明显对面技能全要跟着过来。看到对面集火你们carry,果断套大。看到对面机器人勾了个队友过去,果断套大不解释。  跟着己方carry的攻击目标进行攻击,你的被动和黑切(如果出了黑切)会有很大的帮助。  记得你是走的ADC,同等情况下攻击最近的目标就好,别冲进人堆,走位安全持续输出要紧。  15.其他  1.跟***对线我不知道该咋办?  跟朋友solo试试,多积累经验。  或者心里实在没底的话可以先满W,把点燃换成治疗/虚弱,打的猥琐一些。  面对技能型英雄不要走直线,譬如凯南、盲僧等。  要大概知道对面英雄的技能CD,譬如低等级的吸血鬼,Q的CD比较长,而等级上去之后就能不停的Q。知道了这些你就能推测出对面的“技能真空期”,进而可以放心的上去骚扰磨血,把他们往后压或者消耗他们的血瓶。同时也给对手造成心理上的压力,毕竟被你一轮耗掉了一半血肯定是有点虚的,你在线上的优势就能慢慢打出来了。  2.这样出装的凯尔很脆,后期团战如何生存?  凯尔有点像格雷福斯,他们都是525的射程,不过凯尔有加速技能,减速技能,和三秒的无敌。攻击离自己最近的敌人,你作为一个ADC,目标不是对面后面的脆皮,而是顶在最前面的T。给自己留出安全距离,小心走位不要被控,加上对大招的合理施放,往往能扭转战局。  3.为什么凯尔不走后续伤害装?  我觉得的AD凯尔要理想的多。在游戏中期,带后续伤害的装备输出量跟AD装差不错,属性也不错,但一旦到后期对面都有了两三件装备,而后续伤害量几乎不变。出无尽+轻语+红叉的凯尔,比智慧末刃+绿爪+腐蚀的凯尔要强的多,因为这些装备需要连续攻击同一个目标才能把后续伤害体现起来,而后期团战肯定需要走位+施放技能+普攻,暴击和伤害才是关键(只代表网友个人观点,与本网站立场无关)
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加分!分析非常详细啊!!
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呀&MLG&我喜欢哇
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