新版300英雄saber觉醒加点怎么加点

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300英雄亚瑟王出装攻略_2017新天赋版本SABER觉醒出装图文攻略
300英雄亚瑟王出装攻略_2017新天赋版本SABER觉醒出装图文攻略
300英雄亚瑟王出装攻略,300英雄2017新天赋版本SABER觉醒出装更加的有讲究了,因为新版本SABER天赋加点方面有很多可以弥补以前缺点的地方,下面为大家带来了300英雄2017新天赋版本SABER觉醒出装图文攻略!
【技能剖析】
被动:遥远的理想乡
【当生命值低于25%时,能在5秒内恢复25%的生命值,并且减少40%所受伤害】
Saber出肉打不死的根本原因, 40%的减伤配合25%的百分比回血,经常出现四五个人追着一个残血C8血却越打越多的状态。不过在各种真伤(桐,剑,伊)英雄大行其道的现在,那40%的减伤用处大大减小,但这依旧不妨碍肉saber成为主流玩法。
六级前可以靠着这个当作肉来玩,除非作死去碰NEP之流的前期带控超高爆发,否则只要出了被动基本都是死不了的。需要注意线上30%血左右就可以准备回城了,就算是前期,你也是个脆皮。作为一个脆皮,被消耗掉被动显然是最不明智的选择,那会导致很容易被越塔。六级后就需要怂一点了,在这个桐剑等真伤或瞬间爆发英雄出场率居高不下的版本,被动的效果微乎其微。而后期更是不要指望这个技能了,AP/妖刀那小身板,一刀被爆掉25%血被动都出不来的可能性更大。
对半肉AP&光环
最近见了很多半肉AP血少就怂,带着被动的减伤和回血被追着打,然后被喷死。说实话&&的确应该这样。事实上,半肉AP&光环的持续输出能力堪忧,最大的输出就是回头E&&在逃跑的过程中。而因为saber的怂而轻敌最后被W进塔艹死的人我见了太多了。
和上面那俩衰仔不一样,半肉ADsaber的平A持续输出十分可观,被动配合吸血也能拉一大波血线。除非是差距过于悬殊,否则半肉AD靠着这个被动反杀的几率是很大的,所以不要怂,你也能变成光
对于超高爆发型英雄(主要为法刺)/有大或者大的桐人(特别指出)基本毫无用武之地
享受【热情胸甲】的加成
Q技能①:陨星斩
很好的一个突进技能,较长的位移,不错的穿墙效果和速度,较大的伤害范围,和W衔接十分紧密,可以说没有Q一段的话W就废了一般。(斧王:前车之鉴)
和W配合使用,单抓利器,团战中强行切入控后排。值得指出的是saber除了这个技能就没有任何增加机动性的设定,即使是肉,也可能被活活集火死而毫无反抗能力。团战中的暴力切入需要队友精妙配合。【不要试图强怼黑岩,人家开了W你就傻逼。300的团战你是站不住三秒的】
半肉ADsaber的站撸能力很强,而腿短手短的saber,只能用这个技能作为突进&&技能本身良好的AD加成也给了这个技能不俗的伤害,建议走近后用Q【穿过对手】而不是单纯用来接近,不然输出会损失很大。
逃命吧。妖刀还可以靠着不错的伤害拼一波,AP请纯跑路吧。【想要命就不要把Q拿来补兵,请等第二个E!】
saber lily/狮子王的陨星斩穿墙距离比其它皮肤或者无皮肤更长【TYSB,皮肤加成】
圣杯诅咒的陨星斩宽度略大于原版和其他皮肤
女仆没有任何特殊效果
Q技能②:蚀月斩
活在梦里的二段
对肉&光环&半肉&妖刀&AP
名字取得不错
Q技能③:堕日斩
传说中的堕胎斩,很好的击飞,不俗的伤害都是亮点。
【&&砰&&一下,别说了,你被击飞了】
对肉&光环&半肉AP
常用于逃跑时先Q后回头二段Q击飞保队友,而在抓人时这点击飞略显无力,但依旧可以作为打断。
伤害依旧很优秀,但这击退某种意义上来说却是很麻烦的事情,实际上,在二段Q击飞打出来的一瞬间【按S并且右键对象】是可以补出一刀平A的。
对妖刀来说,二段Q的伤害是很客观的,但妖刀的身板,如果没有做到击飞后接那一刀的话,【不要去补!】,非常容易被反杀。
前期保命/接W。后期请扣掉吧&&那段前摇就够你死三次了
【关于范围】
不少三爷被莫名其妙的打下来。很多人以为这击飞和尼禄W三段的范围一样所以没有刻意去躲,但实际堕胎斩的大小有多大呢?
没错是比E小一小圈,但150&左右的大扇形,实际作用范围比特效大了不知道多少,这也是谜之截机的原因,施法前摇0.3秒左右,有后摇,可以通过其它技能取消后摇.
W技能:风王结界
全流派的神技。
被动的攻速加成虽然不及某英雄开Q,但依旧是打野混线的优秀属性。
主动的嘲讽或减速可抓人,可逃生,可救队友,是saber的灵魂技能之一。配合Q二段的击飞可以达到很长的一段强控
对肉&光环&半肉AP
保队友,留人的神技。对面比你血少的时候一个大幅度的减速可以防止他击杀你的队友,而血比你多时更是可以嘲讽对面配合队友完成一波漂亮的反杀。需要注意的是肉saber血线掉的很慢,所以偶尔会陷入血线过高无法嘲讽的尴尬境界。这时候&&请向龙借力量。
前期很好的防止了被越塔,但对于手长的塔外消耗还是很无力。后期建议扣掉,毕竟AP碰不到,AD嘲讽了被砍三下你就没了。
对AD半肉/妖刀
被动的加攻速很好的增加了输出能力,主动更是留人的好技能,基本就是逼着A不过你的人和你对A。但需要注意的时是,对A依旧是很危险的事情,特别是对方是ADC的情况下&&特别特别是带控/减速的ADC。慎用,毕竟就算被嘲讽了,ADC也是ADC。
当对方中了W后【失去你的视野】时,对方会原地不动&&实战中即为残血W后进草丛造成强行【定身】效果,等待队友收割&&这是很骚的做法,虽然基本没人看得懂也不会喊666&&对面还会大喊&这W有bug,TYSB&
脆皮流派不要作死后期去嘲讽飞行时的三爷,这代表着你要承受三爷飞行W+落地一A的伤害,慎用。
对线时,一级的W是留不住桐子的,因为嘲讽时间较短,结束后影子还没有消失,可以点回去,最优先放弃E而把W点到二级可以完美的防止这个问题。
对开W的剑心使用这个技能是绝对作死的选择。
E技能:风王铁槌
面前90&的一个扇形AOE伤害,有AD和AP双加成。并减少对方攻击速度,读条0.3S,有后摇,可以被技能取消。
团战时往扫一个E,减攻速效果可以很好的遏制对面AD和ADC的输出,并且也能有限程度的造成伤害。但总体来说效果不怎么明显&&毕竟有些ADC不怎么需要攻击速度&&而有的ADC全身都是刷新平A的技能
saber小技能中唯一一个有AP加成的,这导致了成为APC8要主点的技能之一,AP加成还是挺乐观的,一个发育正常的APsaber一个E基本就能清掉所有远程兵了。对人也有不错的伤害,不过对于AP,当对方进入你E的范围的时候你基本已经不可能还手了。
再一次的增强了半肉AD的站撸能力。在对方被嘲讽,只能平A的情况下,而用配合E的减攻速效果,可以说对面已经基本上是残废了。并且不俗的伤害和范围,以及很短的CD也是让saber有了一个能用来收头的技能。
可以用E来取消Q二段的后摇并更快的A出下一次普攻。同理,也可以用Q来取消E的后摇。
saber lily的E技能比默认及其他皮肤范围更大,且前摇更短。
R技能:说好要我赢之剑
能从大水晶覆盖整个高地的弹道,50%的减速,总共3.0全AP,5.0额外AD(可能不对)加成的超高伤害,毫不夸张的说,因为这个技能,才有了APC8和妖刀C8这个流派。掌握好施法技巧是这两个流派的关键
意义不大,意识好的黑队可以有效的达到切割战场的作用,但单排还是没啥用。有这时间读条和施法不如多A两下。减速可以在队友撤退的时候防止追击。通常用于收兵
伤害比肉稍微可观一点,在1V1情况中,过于缓慢的施法还是不如多A两下。但R的效果,体现在半肉ADsaber最不擅长的团战中&&15段的超多段伤害,配合装备效果与自身的AD,可以让对方体会到&&【别说1V1了,团战我也是你爸爸】
按下R键,按下左键,读完条,爆发伤害,就是这么简单。至于是一大七杀呢还是中路开团大收蓝buff一切都看自己的意识了。
saber在【离开对面视野九秒】后,大招【没有指示线】,真的没有!是否是bug待定,但依旧不妨碍这个成为几乎所有saber玩家不得不知道的知识。
R的尖端有一个小扇形的判定,略宽于整体弹道,但偶尔会出现bug,导致整个尖端都没有伤害。慎用尖端拍人。
施法时,【saber背后近100范围】也会有伤害判定,所以请不要试图这时候捅C8的屁股&&R特效消失之后的一小段僵直是更好的切入时段
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