我想问一个关于独立显卡有问题代码43的问题,我是笔记本接电源玩的游戏。玩巫师3,使

巫师3如何解决GPU占用率显卡温度过高_乐游网
巫师3如何解决GPU占用率显卡温度过高
日期: 8:46:10
作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:15-05-25
游戏大小:23.62G
游戏语言:英文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《巫师3:狂猎(TheWitcher3:WildHunt)》是CDProjektRED正式公布新一代主机RPG游戏,本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作...
读完这篇文章后,您心情如何?
精品单机攻略
手游网游攻略
周热门新闻
最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事当前位置: >
ADM显卡玩巫师3需关闭Gameworks 开不了最高特效
来源:作者:皮卡时间:
NVIDIA的Gameworks工具可以帮助游戏开发者快速应用NVIDIA的3D技术,简化开发,但Gameworks的&黑箱&操作又常常让开发者陷入争议漩涡&&只能为N卡优化,A卡别说优化Gameworks了,通常连正常体验都没有。这次《巫师3:狂猎》也使用了Gameworks特效,开发者表示他们也不能为AMD显卡优化代码,建议A卡用户最好关闭Gameworks特效。
NVIDIA的Gameworks特效对游戏开发者来说既是个诱惑,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,可以简化开发,但它也很容易引来非议,育碧之前几款游戏就遭遇了这样的争议,甚至连游戏开发者也不满,因为他们自己都看不到代码,更何谈为显卡优化。
即将发售的《巫师3:狂猎》游戏也使用了Gameworks特效,开发者Marcin Momot日前表示&有很多人问我们AMD Radeon显卡是否开启Hairworks特效,答案是可以,但因为代码不能为AMD显卡优化,所以游戏性能可能不让人满意。如果性能低于预期,建议Radeon显卡用户最好关闭Gameworks特效。&
开发商的这份声明并没有揭示Gameworks的&黑箱&问题,开发商CD Project确实可以看到Gameworks源码,但即便如此,他们也无法为AMD Radeon显卡优化以便游戏正常运行。其实,这个功能别说在A卡上优化了,恐怕正常运行都不容易。
Gameworks的&黑箱&运行问题已经是老生常谈的话题了,NVIDIA之前也信誓旦旦保证过他们绝对不会黑AMD,也不会阻止开发者为AMD硬件做优化。这次《巫师3:狂猎》使用Gameworks引发争议之后,PCper网站也联系了NVIDIA,该公司PR业务主管Brian Burke也做了回应,他首先强调&NVIDIA不会要求游戏开发者做任何不道德的事。&
然后他解释了Gameworks的优点和运作情况,它可以帮助开发者简化开发,但NVIDIA把自己的源码提供给开发者是需要授权的,如果没有授权,他们是不会把自己的源码给别人的(PS:这个限制下AMD估计永远没机会了)。
为什么A卡在Gameworks特效下这么差?接下来的解释更为关键,Brian Burke表示这是因为AMD的显卡曲面细分(tessellation)性能不太好,对此NVIDIA也无能无力。使用DX11曲面细分可以让GPU内存占用更少,因此多个角色可以同时应用头发、毛发特效。
他认为(出现这种情况)其实是资源问题,NVIDIA花了很多艺术、工程资源使得《巫师3:狂猎》游戏更好,他认为AMD也可以做同样的事,因为他们与开发商的协议并不会阻止他们与其他IHV(独立硬件开发商,也是说AMD、Intel这些)合作。
Pcper随后又问了&NVIDIA阻止AMD及开发商为Gameworks做优化&的传闻是否是真的,Brian Burke表示AMD和CD Project其实有能力做优化,但需要不同的方式。开发者可以根据不同GPU的架构改变曲面细分密度,但这需要AMD或者CD Project去做专门的工程。AMD也可以读取到源码,他们可以在驱动程序的库文件层面做些改变,NVIDIA专门派了工程师去跟游戏开发者合作,AMD也可以做这样的事。最后NVIDIA重申他们不可能去阻止开发者为AMD显卡做优化。
PS:之前《看门狗》Gameworks引发争议的时候小编就说过这事不会完,现在《巫师3:狂猎》使用了Gameworks特效,果然又引发了同样的问题。NVIDIA也多次解释了Gameworks的运作过程,信誓旦旦表示他们不会做也不会要求游戏开发者做不道德的事。
Gameworks在不同显卡上的表现有技术上的原因,作为NVIDIA开发的技术,它肯定会基于NVIDIA显卡架构而开发,AMD的显卡架构不同,NVIDIA这里重点提及的是AMD显卡的曲面细分性能(AMD之前说过曲面细分技术是他们先发明的)。
不过技术问题还是可以解决了,NVIDIA也提到这个了,所以这个问题的关键其实可以总结为一个问题&&NVIDIA认为自己投入资源开发了Gameworks,凭什么AMD就要坐享其成?
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
关注右侧公众号,回复“PS达人”看全文
领取翻滚吧主公
200金豪华礼包
领取冒险之光
18183至尊豪华礼包
领取全员加速中
188钻加速之王礼包
领取机甲无双
18183独家礼包
领取无终仙境
500钻首测高级礼包
领取倩女幽魂
18183不删档激活码
188元宝三测VIP礼包
新游期待榜
热门手游榜?上一篇文章:
?下一篇文章:
按字母检索
按声母检索
Copyright &
. All Rights Reserved .
页面执行时间:48,859.38000 毫秒
本站辅助程序仅为学习交流作用,如有侵权行为请联系我们,我们将及时的删除!Email:&&[&&中关村在线 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:赵剑楠
游戏性能测试:《巫师3:狂猎》  《巫师3:狂猎》采用Redengine3引擎,作为一款次世代的RPG游戏作品,本作栩栩如生的真实环境还原以及全新角色面部动作和人物面部表情都成为了一大亮点。Redengine3引擎在支持各种全新图形技术的同时也加快了地图载入速度,经由无缝地图打造的宏大世界让玩家可以自由无限制的漫游在游戏世界当中。《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》1080P平均帧数《巫师3:狂猎》2K平均帧数  在《巫师3》的测试项目中,GTX&1070再次惜败GTX&Titan&X,并以微弱的优势领先于GTX&980&Ti。值得一提的是,GTX&1070在特效全开、2K分辨率下依然可以获得接近60帧的平均帧数,这对于目前2K分辨率显示器的普及是有一定帮助的,这样玩家在选购了2K显示器之后,才能获得更好的游戏体验,而再次之前由于显卡性能不足,导致购买2K显示器之后还要在分辨率或特效上进行妥协,才能流畅的进行游戏。
......提示:支持键盘“← →”键翻页
显卡类型 显卡芯片
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友
4¥20995¥23996¥16997¥18998¥18999¥639910¥899}

我要回帖

更多关于 显卡问题 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信