求教关于帧数和h1z1显卡设置提高帧数问题

[讨论] 关于显卡还有帧数的问题
感谢之前朋友给的建议,反正我是通过更新驱动 电源高性能 CCC风暴设成高性能模式,清理灰尘(笔记本)等各种办法,发现确实不卡了,帧数也提高了(50左右),但是笔记本使用时间一长帧数就有明显的下降,一直稳定在18左右,画面微卡,不知道怎么回事,只要重启风暴帧数又上去了。。。有大神知道咋回事吗,除了重启还有其他方法吗[s:a2:哦嗬嗬嗬][s:ac:咦]
目测是温度问题。散热不行的话,如果温度过高,系统会自动限制硬件性能。
另外,电源开启高性能模式,可能导致温度更高。
cpu飙到温度墙了,然后降频,帧数减半,最小化桌面或者重启程序、电脑什么的会暂时缓解下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Stetchkov[/uid] ( 17:16)[/b]我也觉得是温度问题,但是重启风暴后又恢复了是什么鬼,我没想通,开的时间长了就这样
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1250667]kof758[/uid] ( 17:19)[/b]有没有其他一劳永逸的办法呀,老是重启游戏不太好[s:ac:哭]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]王飞想要玩儿[/uid] ( 17:22)[/b]你可以先测平时温度,然后打人机,特别卡的时候切出去看看温度是多少。这样可以看出是不是温度问题。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]王飞想要玩儿[/uid] ( 17:23)[/b]笔记本上抽风机 或者换台式机,,
玩两局就歇一会呗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]洛洛洛洛洛洛洛[/uid] ( 17:38)[/b]一直重启可不是个办法呀[s:ac:吓]
我之前玩游也戏饱受低配本本之苦,一咬牙换了个微星GS 63[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Turing51560[/uid] ( 17:47)[/b]你这多少钱啊,我没那么多钱,准备搞个二手的[s:ac:冷]后使用快捷导航没有帐号?
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提高显卡帧数,长期在线解决低配置电脑问题
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大家还记得九城综合讨论区的一篇帖子:关于如何提高显卡帧数,作者是离我三米远就是偶了
截图没有照片还是抓拍了一个小角
以下是我的原稿,有些地方根据WLK的更新又有了新的改动
------------------------------原文(修改)------------------
CPU:在这些设置的消耗:CPU是辅助显卡进行运算的,在里,cpu的主频和缓存的大小决定游戏的最高帧数,[table=100%,#00ffff]目前魔兽世界官方表示支持双核处理器完全加速,但今后一个补丁下来,可以支持n个核心的处理器完全加速,核心越多,瓶颈越少,缓存越大,频率越高,帧数自然就上的去。看不懂CPU参数的可以耐心向下阅读
磁盘:是读盘速度的代表,每进一个副本的读盘速度完全是硬盘的速度,如果反复的在同一个副本,而内存足够大的情况下,二次读盘硬盘不会工作,这样少了寻道时间,从内存调出之前数据会显得更快
如果在运行魔兽世界前,对c盘以及魔兽世界所在的磁盘进行磁盘整理,那么完全减少磁盘碎片会对硬盘的读取有更好的性能
sata2硬盘在安装系统时,在主板bios里设置硬盘模式为ahci,游戏启动以及对小文件的读取,性能将会有更好的提高
魔兽世界最好的配置无非也是现在主流配置,但是大多数人不可能为了魔兽世界巫妖王之怒而新购买一台电脑,对于2006年的8800GTS或者ATI 2900XT左右的配置也可以参照我的优化运行
首先,说说内存影响具体设置因素:如上图
我大概说一下哪些设置会占用内存
分辨率 ; 多重采样(抗锯齿)*;视野距离,地貌混合;阴影质量(最高需要4核心带三级缓存的CPU,显存规定不可少于1GB,国外玩家测试);玩家角色材质*
,地面景观密度;地面景物范围;材质分辨率*;材质过滤*;
注:打*号也和显卡的某些因素有关系,特殊的已在()内说明
魔兽世界所有效果 最低也任然占用680MB内存,加上系统包括杀毒软件600MB左右的内存总共是1.4GB左右。在显存足够大的情况下,最高效果占用总内存也只有1.6GB左右(沙塔斯)
最低想过会占用总共约1.6GB的内存,如果此时系统后台作业也不能保证2GB的总内存游戏时不卡,最高效果,在这个分辨率下,同样有显存足够大的前提,最多占用1.8GB(沙塔斯),双开就会卡罗
关于windows XP的系统内存优化。建议内存低的玩家下载 Windows优化大师,有很多选项,不懂的朋友可以选择“自动优化”,以达到系统腾出更多的内存来运行魔兽世界。注意:安装优化大师有插件,安装时去掉小勾即可。
内存的调节,大家可以自行降低未带*号和()的设置降低或升高。然后按ctrl+r即使查看游戏帧数,建议先在玩家较少的区域调试,这样可以排除网络因素(读取玩家信息网络不通畅的时候,画面会停顿)
22寸就不说了,那不是本文的宗旨
2.显卡配置:按照低,中,高,特殊三大类讲解
首先,低于以下配置的朋友推荐购买以下最低基本要求显卡,就算你把所有设置都为低,关闭所有效果,但是进入主城后是绝对要卡的,更本享受不到游戏的乐趣,注意显卡后面的英文字母,买的时候不要错,一个英文字母的差异,性能上恐怖说,有可能差之千里,以下是二手货。去电脑城买,非常便宜,尾数不带英文表示所有型号均可,有遗漏的地方大家可以补充
NVIDIA Geforce 7800GT 8600GT 9400GT
ATI X800XT X1800XT HD2600 Pro& &ATI HD 3600(少量新货)
显卡参数最低要求:显存总线宽度不得低于128bit 显存不得低于128MB,显存带宽最好超过20G/s
NVIDIA着色器不可低于24 ATI(AMD)着色器不可低于160
显存颗粒类型不可低于DDR3
散热器的要求是一定要有风扇
这些显卡是低设置,设置的地方有(还是如上图)
材质过滤-高
材质分辨率-低
法术细节-低(高内存显卡像512MB的可设置为高)
天气强度-低
阴影质量-关闭
地貌混合-低
镜面照明-开
死亡效果-开
全屏幕泛光效果-开
多重采样-1x&&
分辨率 以下
垂直同步-关
如果觉得100帧够快,可以跑到沙塔斯,慢慢提高效果,最低不要低于30FPS就行了(团队副本帧数也掉的快)
然后是中端:
NVIDIA Geforce 0GTS 9600GSO GTX240(新)
ATI AMD 2600XT 2900XT 3850 (新库存少)4700(新)
中端如果设置最低画质,帧数FPS当然会更高,无人的开阔地可以达到200FPS的帧数
材质过滤-高
材质分辨率-高
法术细节-中高(高内存显卡像512MB的可设置为高)
天气强度-高
阴影质量-中低
镜面照明-开
地貌混合-中
死亡效果-开
全屏幕泛光效果-开
AMD ATI-1x
NVIDIA 2x-4x
分辨率 以下
垂直同步-关
还是罗嗦下中高端(有的并不叫高,但是是经典)
NVIDIA Geforce 8800GTX 0GTX GTS250(新) GTX 260(新)
GTX 270(新) GTX 280(新) GTS 450(未供货)
ATI&&AMD HD 0(新) 5650(新) 5750(新) 5830(新)
1024MB显存
材质过滤-高
材质分辨率-高
法术细节-高
天气强度-高
阴影质量-高(高端处理器支持)
镜面照明-开
地貌混合-高
死亡效果-开
全屏幕泛光效果-开
AMD ATI-8x(不推荐这么高)
分辨率 以下
垂直同步-关
分辨率越大,占用的资源就更多。如果最大分辨率最高效果游戏,可能帧数FPS在某些区域和前面介绍的低端配置的帧数是一样或者更低,但是画面效果是决然不一的,所以,成就感是属于自己,而不是惊呼别人的帧数
再说说一些特殊显卡:
我在九城魔兽世界论坛回答的最多的问题是关于集成显卡和笔记本配置
首先我要纠正一下电脑设计的初衷:
笔记本式方便的移动计算工具,由于设计上的限制,高性能的笔记本存在一个散热问题,笔记本只有这么打,性能好发热就大,所以,高性能笔记本你能解决散热问题,玩魔兽还是不错的
集成显卡和中低端笔记本:
其实按现在集成显卡的水平,很多游戏都可以玩,但是我们可以随便比较一下集成显卡的参数:
NVIDIA8100 16着色器 带宽10G 显存DDR1-2 显存总线宽度32bit(双通道内存64bit)DDR3 3通道(128bit)
这个投资还不如升级独立显卡
另外还有没有提到的显卡
NVIDIA 6600GT 7300GT 7600GT 8400GT 8500GT
在主板支持SLI的情况下只用升级SLI必须的就行成本很低 并且SLI对魔兽世界已经有了更好的优化
ATI的交火比较麻烦,但是ATI 2600Pro非常便宜 性能也不俗 是中低端显卡的首选了
由于电脑硬件千变万化,不够正确的地方有待更正,并且大家可以把自己的老机按照上面的优化,让它发挥比原本更出色的性能,其乐而不为之呢?
[table=100%,#ffff00]特殊问题任然是按照以下模块复制后填写:
和九城一样,按要求回复,一个不缺
----------------------------------
操作系统:
内& & 存:
C& & P& &U:
显& & 卡:
详细卡点:
目前帧数:
显卡温度:
硬盘温度:
----------------------------------
(游戏中按Ctrl+R获得即时帧数FPS)
温度查询可以安装 “鲁大师” 即时查看
发表仓促,如有遗漏之处,请见谅
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好东西,不错不错!赞一个
[img]/bbs/v1//0.jpg[/img][url=/thread/54/114/0b15cd.html#pab]参加活动就有点卡拿哦[/url]
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确实不错开讨论分类吧
相信人的一生有很多压力、会遇到很多逆境,你只要面对,不要逃避,就会有很多收获,即便最后是失败! 我开始喜欢逆境、压力,它会使我成长、强大!遇到困难,你只要面对,即便是失败!也是成功!——逆境成长!
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楼主辛苦了!
支持魔兽世界!
不知道有没人会用的?
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顶,技术人才啊。强烈介意吸收为广大魔兽爱好者解决问题。
(り 敢不敢不用你那520的嘴对待我这颗250的心 ╮
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太长了~~~~
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貌似大家的机器都很好。
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王八蛋,负心汉
我真的想不明白 你关垂直同步的原因。。
现在基本没有人用CRT了吧 而且你能分辨60帧以上的画面效果?
还有 你这帖子是不是都发了3年多了。。
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打开垂直同步 帧数永远最高不高于60
关闭垂直同步 显卡好就有可能大于60fps
这个不是显示器的问题 是显示器不能和显卡的时脉同步 造成的屏幕闪烁,不显示的错误,现在显卡对显示器的兼容性好多了 没必要打开
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王八蛋,负心汉
。。。。。
你能用肉眼分辨出来60帧和100帧的差别么
WOW画面大于60帧根本没有任何意义。WOW跑高帧真是某些有强迫症的人或者喜欢显摆的人才玩的 P用没有
现在越是高端的机器玩WOW越是要打开垂直同步。
不开垂直同步 画面会有撕裂。画质非常的不稳定。。而且显卡一直是满负荷。显卡过热直接烧了都有可能。
60帧已经是现在公认的肉眼能分辨的流畅度的上限了。再高就是浪费资源。
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我办公的机器不行哈
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//0.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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引用 永恒*星空 于 15:07:09发表的:
。。。。。
你能用肉眼分辨出来60帧和100帧的差别么
WOW画面大于60帧根本没有任何意义。WOW跑高帧真是某些有强迫症的人或者喜欢显摆的人才玩的 P用没有
现在越是高端的机器玩WOW越是要打开垂直同步。
不开垂直同步 画面会有撕裂。画质非常的不稳定。。而且显卡一直是满负荷。显卡过热直接烧了都有可能。
60帧已经是现在公认的肉眼能分辨的流畅度的上限了。再高就是浪费资源。
-----------------------------------
我只说一句,这样优化,玩家们的性能是不是好多了,快多了,是的,他们都说是的
在哪:The 9的wowchina
关于垂直同步的争论,到此为止
另PS完整的fps和分辨率的资料 供玩家充电“
1. 什么叫做FPS?什么叫做刷新率?他们两个是一回事吗?
FPS是英文\&Frame per second\&的缩写,中文可译为:每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS正是对\&帧\&变化速度的数值描述,单位是\&帧/秒\\\&。
一般而言,12祯就可以让人形成连贯的视觉感受,认为20FPS是RPG类游戏运行的最低标准,但对CS、极品飞车等高速游戏来说,60FPS才能得到比较理想的效果。
而人眼可以接受的最大图像频率是每秒62格, 要获得最大的真实性, 就必须使视网膜的吸纳接近饱和(在这里不要和crt的最低刷新率75hz搞混淆,crt低于75hz是会产生晕眩感的)
刷新率与FPS之间的关系是不平等的,打个比方来说:一幅静态图片,你可以说这副图片的FPS是0帧/秒,但绝对不能说刷新率是0Hz,也就是说刷新率不随图像内容的变化而变化。显示器作为人机对话的最后一个设备,它更容易形成显示速度的瓶颈。打个比方来说,如果显示器刷新率设置为60Hz而显卡生成图像的帧速是100FPS,则最终用户看到的图像仍是60FPS。为了平衡这两者的关系, \&垂直同步\&的概念应运而生。
2. 什么叫做垂直同步?它对游戏的速度和画质有什么影响?
垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。
当我们选择\\\&等待垂直同步信号\&(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,性能强劲的显卡则会提前完成渲染,并在下个垂直信号之前进行等待。由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。
当我们选择\\\&不等待垂直同步信号\&(即关闭垂直同步)时,3D引擎将全速运行,不再等待垂直同步信号的到来,显卡性能得到了最大的发挥。所以我们测试显卡3D性能时,一定要关闭垂直同步。不少的朋友认为在游戏中关闭垂直同步可以得到更高的帧速,其实不然,这虚高的帧速不仅要受到显示器刷新率的制约,更会对游戏画面产生不良的影响。一般来说,关闭垂直同步会导致游戏画面产生以下两种问题:
(1)画面撕裂
在打cs的时候会碰到这种情况,图像断裂
假如显示器设定的刷新率是80Hz,显卡以100FPS循环显示0-9数字,那么,在开始的0.1秒内,显卡显示了10个数字而显示器只刷新了8次。可见,由于显示器刷新率跟不上游戏的FPS,只能舍弃一部分画面,这种现象表现在游戏里就是跳帧。鬼武者3等一些移植到PC上的游戏在关闭垂直同步时通常会出现这种问题
通过以上的了解,我们认识到,要想在游戏中获得更好的画质,垂直同步一定要开!正是由于垂直同步的存在,游戏才会有完整、稳速、不跳帧的画面。套用一句广告语来说:\&自从开了垂直同步后,画不破了,帧不跳了,头也不眩晕了。\&
最后说一句,高fps就是来给想炫机器的人炫的,无可厚非,但是,看到太多人说为什么自己机器那么好,fps为什么上不去啊之类的话,只能很无奈的说一句,关掉垂直同步就可以了
有什么错?这都需要来喷么?
显卡太差的话,开和不开没什么区别...
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作为电脑白痴。。我没看懂 不过打了这么楼主很辛苦吧 顶一下。
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好貼 頂一下。。
話說用的是GT210
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://xyq./uploads//_2274965_m.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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