为什麼类似神秘海域的pc游戏4游戏做的那麼真实呢?

现在中国为什么做不出“神秘海域4”
“美国末日”这样的游戏?【显卡吧】_百度贴吧
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现在中国为什么做不出“神秘海域4”
“美国末日”这样的游戏?收藏
到底哪些地方存在问题?才使得国产单机便秘
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波兰一个代理游戏的公司,能够把获得的全部投资砸一款单机上,花几年时间开发,最后成就顶尖的大作,获得几亿美金的收益。国内的腾讯、网易,比EA、B社、R星还有钱,却年复一年做着赚快钱的快餐。
发售3天被破解
因为只能做出来神秘水沟子和中果末日
做出来审核过不了岂不血本无归?
做手游多赚钱不好么,省时省力还省心
国内做出来你确定能过审?
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国产就知道圈钱
不如手游来钱快,没有炒房挣钱多
凭本事玩的游戏为什么要花钱
9几年好像就有做游戏的,做的还不错。后来受不了盗版不做了。 所以国内做单机的没有网游吸金,自然没人做啦。
国内游戏公司:中国玩家懂个P,来个立绘来个日语配音,再来个SSR。就可以数钱了
因为费力不赚钱
你得保证先让他过审
难道搞个中国末日么妥妥的过不了审——出了这么大的事情,党在哪里?
好像外国人能做出范伟打天下一样!老实人不忽悠!
技术落后太多了。
中国不缺有创意的人才,审核问题、题材等问题永远是一座大山挡在前面。
有钱做这个还不如卖火麒麟
没投资人 没团队 没技术积累 什么都是刚起步 这就想一步登天 商品都是根据市场需求才出的
巫师3难道就只卖给波兰人?说国人盗版,也可以卖给世界啊。中国市场太大了,有些公司,有些人不需要做到世界第一,只要保持国内领先就可以活得很好。某种程度上这和清朝很像!
审核,弄个有点质量的战争体裁都是至少PG16,广文让你过?然后还有个问题,麻辣马工作室的东西到底算不算国产游戏?最后圈钱毒瘤影响下你撑得下去吗?
我觉得,中国编程技术,落后美国最少10年。底蕴差太多。教育的问题。
还有目前中国的体制让上层人物都是精于说谎的,比如两马,偶像这些,明明想要的是钱张口就是为了中国发展,当然了这个当权者也有关系
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或真有那么复杂?《神秘海域4》成功的原因其实很简单
日 来源:界面 编辑:御坂酱
& &《神秘海域4》一经发售,可谓叫好又叫座,说它是&现象级&的大作也不为过。也正因其取得了如此耀眼的成就,一时之间出现了许多评论文章试图从各个方面深入分析《神秘海域4》大获成功的机理。然而我们今天为大家带来的这篇文章却认为,《神秘海域4》取得成功的本质原因其实特别简单,就在于一个。一起来看看具体内容吧。
& &断断续续打了4次共计共计13个小时,笔者于近期通关了《(Uncharted 4: A Thief's End)》。在攻关游戏的过程中连续数小时坐在沙发上做同一件事,对于几乎从不会这样连续玩游戏或是看电视节目的本人而言,这绝非寻常。顽皮狗为游戏主角德雷克的传奇创造了华美奇妙的最终章。也许,这样的成绩可以归结于一个原因:游戏节奏。
& &再此之前,《神秘海域》总是或多或少有不少缺憾。2007年的初代《神秘海域:德雷克的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune)》是时代的产物。一个穿着T恤说着俏皮话的家伙成为了主角,我们很难想起当时玩这款游戏时那种新鲜的感觉。但它的系统和制仅仅渐露雏形,削弱了它的新鲜感。绝妙的《:纵横贼道(Uncharted 2: Among Thieves)》也有类似的大量,不过它有着精彩机智的冲突设计,称得上是不错。但《:德雷克的骗局(Uncharted 3: Drake's Deception)》增加了大量的戏剧性场面,与前作相比,它显得过于草率,也让这款游戏中的战斗变得令人疲惫。
& &警告:下文包含《神秘海域4》剧透
& &《神秘海域4》解决了这个问题,它做到的还远远不止这些。在被卷入大规模战斗前,你有三个小时的时间体验游戏。这段时间内,游戏的重心大量地放在了和升级上。通常会有一个人物一路跟随,向你讲述故事。新加入的车辆部分做得不错,更具多样性。游戏本身会经常让你下车步行,带给你一连串未曾探索的扩展事件。
& &当你在《神秘海域2》中一个尼泊尔的村庄,或是在《神秘海域3》中穿过沙漠远离时,偶尔也会遇到这样的时刻。尽管这些事件都深受欢迎,但它们之所以突出,是因为它们稀有,就像是一片充满杀戮的狂暴沙漠中的平静绿洲。但《神秘海域4》则把相似的时刻推到了前沿,把它们作为叙述故事的主要载体,也是最有分量的元素。不论德雷克是开着吉普探索马达加斯加美丽的平原,回忆家乡的往事,还是在海岛丛林探险的同时试图维系他的婚姻,《神秘海域4》都能够保证让玩家在不被枪战打断的情况下投入游戏。
& &《神秘海域》系列并不是唯一一款被诟病的游戏,许多游戏大量战斗的结构和细致入微的人物都是分离的。像《(Bioshock Infinite)》和《侠盗猎车5(Grand Theft Auto V)》,它们精良的故事展示都被玩家前进时一路留下的大量尸体削弱了。&游戏故事和玩法之间的冲突&已经是老生常谈了,而《神秘海域4》心照不宣地在游戏中设置了一个杀敌过千的成就。一场流程下来,笔者的杀敌数量仅为400,显然对于德雷克这样一个冷静的人来说,这个人数在一般情况下都算多的了,但仍远比前作中的要少得多。
& &而对于顽皮狗来说,做到这种结构平衡显得尤为可贵,因为《神秘海域4》有着该系列最佳的战斗。在前作中,大多数的冲突都发生在充满了可探索的角落和间隙的地方,很少会神奇地出现增援来人为延长游戏时间。实际上,如果《神秘海域4》中的战斗再多那么一点,我也是可以接受的。这也是我关于这款游戏要说的最后一点。
& &&所有的延期证明是值得的,《神秘海域4》是现象级的成功。更多人物塑造的时间和更少的无脑射击。一百分。&
&&Casey Newton(@CaseyNewton),日
& &值得高兴的是,《神秘海域4》让我想看到更多这样的游戏,因为这对于大型电子游戏来说是在正确的方向迈出的一大步。笔者一直都喜爱像《回家》(Gone Home)和《》(Firewatch)这样的游戏,它们让玩家置身于遍布阴谋的世界,用阴郁的历程带领玩家前行。与夹杂着毫无互动的分场景的枪战游戏套路相比,这样以叙述故事为主线的游戏要有前景得多。《神秘海域4》似乎也受到了独立游戏的启发,学会了如何保持玩家的兴趣。
& &不要误会,这仍是一款《神秘海域》系列游戏。主角依旧杀人如麻,仍然站在许多朋友的肩上让他们帮我找个可落脚的箱子,也不断绞尽脑汁破解沿路的谜题。想要让那么多其他的游戏也充满热情地花那么多时间叙述故事,同时还注重细节,可能有些不现实。《神秘海域4》也有同样大规模的游戏开发,但此类游戏确实到了变革的时候了。
神秘海域4:盗贼末路你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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