ff14战士狂暴喊话宏发劲要和狂暴对齐吗

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最终幻想14战士副本拉怪技巧 通用技能全解析
  本篇分为3章&&战士的拉怪技巧、副本常用技能解析、通用技能推荐。  副本拉怪技巧篇  大家都知道,战士群怪神技& 超压斧&的存在,可以无压力拉住大批小怪,因此在大多数8人副本中作为副T来对付Boss召唤的小怪。  但是超压斧有两个缺点:  1.攻击范围为扇形区域。  2.耗TP较多。  如果想要在副本中拉群怪更轻松,强烈建议大家学习剑术师的& 闪光&技能。原因有三点:  1.闪光是以自身为中心的范围嘲讽技能,虽然没有伤害,但可以给怪物累积仇恨,配合武僧的&飘羽步&技能提升回避率,效果你懂的。  2.闪光是消耗MP的,但战士没有任何可以消耗MP的技能,MP留着很浪费。  3.使用了超压斧后战士经常会没有TP,如果下副本的时候前一批小怪还没清完,马上又刷了一波,这时候由于战士没有可用AOE技能,很可能导致小怪直接去找奶妈,但是如果有了闪光后你就可以用闪光拉小怪了。(笔者打50级南方堡副本时骑士跑了,自己一个人T了所有的Boss外加小怪,靠的就是闪光神技)  学习了闪光后,下副本我们就可以这么开怪了。   以3个物理怪为例,开打后径直后跑到3个怪物的中间放闪光,然后走到离自己最远的怪物后面,让怪物背对队友,等怪物都聚过来后,超压斧砸一下,给自己加个凶残斧的Buff,一直超压斧群怪即可,详见上图。  注:为什么用闪光开怪而不是超压斧?因为超压斧必须等怪物聚集在一起才能保证攻击到全部怪物,这个过程中很可能队友攻击标记怪导致OT。但闪光只需你站在怪物的中间,更加节省时间。闪光后的2.5s CD足够你走位用超压斧继续拉怪了。  关于拉怪时的说明  1.用1、2来表示集火的先后顺序,方便DPS集火。  2.优先集火远程怪,拉怪的时候也建议将其他怪拉到远程怪前面  3.优先击杀会使用范围攻击的怪物,尤其是会使用360度范围攻击的敌人,以避免队友频繁走位。  4.巡逻怪110一般都可以单独拉过来击杀,而不会惊动其他的小怪。  5.如果2只以上的怪物是远程怪,建议 飞斧开怪后往后跑,等他们聚在一起后再返回用超压斧群拉。  6.不建议用飞斧开怪,TP消耗太高,建议直接跑到怪物面前用闪光开怪。(单只怪无所谓)  另外,推荐把剑术师练到24级学习& 挑衅&,效果为强制提高仇恨为最高,这是神技。尤其在你倒了后奶妈把你9起来,你只需两步即可拉回仇恨:1.嘲讽 2.飞斧仇恨妥妥的会回来。另外打困难模式的究极神兵,需要两个T来接替仇恨,如果没这个技能,估计是没人愿意和你组队的。  注:挑衅的效果为复制当前队伍中怪物仇恨最高的人的仇恨量,并强制提升你的仇恨量与其相同,因此挑衅后需要接一个有提升仇恨效果的飞斧,才能使你的仇恨超过OT的人。  副本中常用技能解析篇  Buff类  1.愤怒:被动状态,每层提升2%暴击,最多可以叠加5层,持续30s,连击重点大部分技能可以累积此状态。(前提是你开守护的Buff)  2. 复仇:15s内减伤30%,同时给敌人威力为50的物理伤害。战士的最强减伤技能,没有之一,缺点是2分钟的CD太长。  3. 预见:20s内20%物理防御提高,注意是物理防御,魔法防御不受此状态加成.  4. 浴血:30s内25%伤害量转化为生命,一般配合 狂暴(50%物理攻击力提高)、 凶残斧Buff(20%物理攻击力提高)来一起开,效果杠杠的,尤其是群小怪的时候。  5. 战壕:50级技能,立即获得5层愤怒的Buff。战士的神技!最最重要的是这个技能只有一分钟的CD,可以说是战士最给力CD最短的技能。  6. 死斗:将敌人拉至自己身前,禁止你和敌人移动,同时6s内不死。  使用频率最低的技能,可以说非常垃圾。首先死斗的使用距离短到没有朋友,用它拉远距离怪就不用想了。其次,禁止移动,大家都知道副本怪物的技能有多频繁,站着不动就是花样作死。最后,这个技能只持续6s,以战士的电梯血,经常是看自己还有几千血,心想低点再放,结果直接被秒了。  不过,这个技能在部分副本有奇效,比如放荡神殿的老二Boss史莱姆,一定阶段会强制乱仇恨,这时候用死斗可以限制他的移动,保证Boss不会打队友。另外有些怪物可能是免疫禁止移动的,比如水晶塔老一召唤的尸兵,用了你就会发现自己不能动了,小怪依然蹦的很欢!(只试过一次,不排除是由于技能抗性)  输出类:  1. 寒风斧:提高自身仇恨,伤害也很高,打出仇恨值的主要输出技能。  残暴斧:最强的打断技能,不受MP、TP、技能CD的影响,而且CD只有20s!甩隔壁骑士打断技能N条街。  2. 暴风斩:回复伤害量50%的体力,同时给予敌人30s伤害降低10%的Debuff。很好用的技能,扛Boss时需要给Boss挂上,保持该Debuff不断。  3. 暴风碎:降低敌人10%斩击耐性,变相的提高自己的输出,不过副本要保持暴风斩debuff不断,因此暴风碎使用频率较低,野外打怪倒是经常用。  4. 原始之魂:恢复伤害量100%的体力,同时降低敌人伤害10%,持续6s。很给力的减伤技能,还附带吸血(50级的吸血量在450左右,很可观),和暴风斩叠加就是降低敌人20%的伤害。  综上所述,副本拉小怪时的技能顺序闪光+闪光+(战壕& 钢铁旋风/战壕& 解脱/战壕&原始之魂减伤) +(重劈&凶残斧提高伤害)+(狂暴&浴血)+超压斧循环,括弧为可省略的技能,期间给自己加些减伤的Debuff。  打Boss时候  开局战壕+原始之魂(不浪费愤怒的buff),然后寒风斧打两套稳定仇恨,保持暴风斩的Debuff不断就可以了。  通用技能选择篇  30级以后,每5级会多一个可选的通用技能,50级为5个。战士选择通用技能的方向为提高自己的生存能力。其次才为如何提高输出  必备技能:  1.闪光(剑术师8级)  2.挑衅(剑术师22级)  3. 渐愈(剑术师10级,提高20%治疗效果)  可选技能:  1. 警觉(剑术师34级技能,一定时间不受暴击影响,需要剑术师很高级,不建议用)  2. 内丹(格斗家8级,恢复生命,恢复量与攻击力有关,注意此Buff受狂暴、凶残斧攻击加成的影响)  3. 发劲(格斗家12级,一定时间暴击提升10%,CD只有60s,很好用)  4. 飘羽步(格斗家4级,提升10%闪避率)  相关阅读:    
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大气的水晶序曲,不变的水晶的召唤,光之战士!
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噢,朋友,你今天收获不错嘛,来,干一杯!
临危受命,毫不退缩!
自从开启了水晶传送业务,我们整个陆行鸟行业都不好了——某知名陆行鸟行业巨头
梦呓:娜娜莫陛下………唔唔……你太可爱了……唔……我愿为你冲锋……唔……陷阵……
已确认理符委托,开始执行任务!…………喂!!!我只是个新手,你怎么让我来讨伐奥丁!!!
在光之战士的努力下,水晶逐渐恢复了耀眼的光芒,驱逐了黑暗,世界迎来了新生!
啊,利姆撒·罗敏撒,多么美丽的海港!不愧为海洋女神的面纱……“嘿,说你呢,四处张望什么呢?是不是要加入黑涡团啊,那我带你去见老大……啊不,见司令吧!
吹着我温柔的海风,行走在拉诺西亚的海边,这种感觉,无与伦比……
小麦酒港的酒,就带着海边放浪不羁的感觉。偶尔与守卫鱼人关卡的兄弟喝上一杯,听他们讲述那些与鱼人族战斗的英勇事迹……
砰·咚·咣·啪……别问为什么这么热闹……那种热度……不是一般人能承受得了的!
什么???你竟然还在听这首陆行鸟之曲,你疯了吗!!!
军港之夜……静悄悄……
比钢板还可靠的是什么?T们那宽阔的后背!比大海更广阔的是什么?奶妈们的胸怀!比大风还狂暴的是什么?DPS的抽风!
欢迎来到森林之都格里达尼亚,这里是人族和精灵族的聚居地,以及双蛇党驻地——热情的人族······ 喂,那边的冒险者,别添麻烦,否则我们双蛇党不会放过你!——傲娇的精灵族
美丽的独角兽,你将伴我走过以后的路程。你那纯洁的美丽和闪耀的光辉将是我为保护你的动力!
格里达尼亚,那夜里却比白天更美!林间闪烁的萤光,还有小溪中清脆的蛙鸣,时不时有两只小鹿呦呦的叫着,怎能不让人心醉!
不就是个boss么,嚣张什么!看我,开震脚,发劲,浴血!哦no!boss的aoe打死我了!
还记得你第一次下副本时候的紧张样子吗?就是那只小小的人鱼,你都觉得那么可怕!~
这个胜利的旋律始终没有改变,因为胜利的喜悦和成就感始终没有改变!
砂之家,整个艾欧泽亚的精神支柱,也是我们冒险者念念不忘的又一个家!
不悔战阵,不悔的战斗!
哦哦,我们是僵尸绅士团,我们要像大师那样绅士!——话说,这bgm听得我内牛满面,毕竟ff3中的战斗bgm就是这个啊……
大家好,我就是大师,我是一个绅士!
我们最爱恶作剧呼啾!
太阳海岸真是舒适啊~某看着猫魅族舞女的土豪,在他买下的海滩惬意的享受着
冒险者,承受我,来自大地的愤怒吧!
就凭你们,就凭你们想打倒我泰坦!我再一次降临,带来更深度的愤怒!
茫茫雪地,却饱含,那些世代守护这片土地的家族的鲜血……
这是雪山上的战斗bgm,听着就带着一股凛冽的寒风……不知你们有没有注意,不同地图的战斗bgm都是不一样的,用的乐器有些许不同,表现出的感觉就已经完全不一样了!
啊哈哈哈哈,狂风会撕裂你们,哭喊吧,哀嚎吧,然后去死吧!
丧灵钟,冒险者们的聚集地……话说,这地方的名字真的大丈夫?
丧灵钟bgm的变调,但是却显示出那篇水晶地区的沧桑感……
灯塔中,那个名为塞壬的怪物,她的歌声,是那么的美妙动人,却又那么致命……
ff3的boss战bgm,不知还有多少人记得?
正是因为有着冒险者的努力,帝国才会被击退,才换来艾欧泽亚的一时和平!冒险者们,艾欧泽亚的人民感谢你们对军队的帮助!
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将帝国军的侵略者赶出艾欧泽亚!!!——我西德绝不会原谅你们这些人,这些滥用魔导技术的人……
究极幻想,究极兵器,究极信仰,究极战斗!
ff系列,不听歌曲简直就是损失……
直接生成动态播播
哈哈哈哈评论写得很搞笑
太棒咯啊!
都是经典啊
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最终幻想14输出爆炸战士 狂暴战手法入门篇
  我相信每个全力的战士都有一颗飚虚区的心,至于减伤拉怪方面之后另开贴回答。作为一个想飚输出的战士,首先你手法不能差,这是最基本的,所以感觉自己DPS不行的战士请多练练木桩改进手法。顺便一句狂暴战的GCD最好为2.39-2.41,这是个人意见并无强求,只是本人这样的技能速度在后续的补BUFF上打起来比较舒服。先贴上本人2套木桩数据当做参考。首先是2.3版本个人配装的单人无buff无斩杀无食物灵药木桩:
  因为是当做一个参考所以只打了一次木桩,大家可以根据暴击降DPS&10点来当做DPS参考。本人当前木桩打法采用精灵之弓@推倒王玉麒麟所发表的手法,的确比我之前的循环木桩上能高10点左右。  但是这种手法目前只适用于10层以及13层起手40秒之内为木桩的BOSS,并不适用于11,12层起手需要抗怪的BOSS。然后当你T小怪的时候的循环就应当是仇恨-减伤连循环并补上碎骨打原初有就打,记住当你5层愤怒时如果刚好连击打完时别急着打原初应当先看碎骨时间到了没如果到了就补碎骨+1然后原初,如果没到就打1然后原初,切记不能浪费每一层愤怒。  当你战士木桩手法练的差不多的时候,你需要做到第二点也是为什么同样装备和手法的战士之间DPS差距大的罪魁祸首:普通丢失。作为一个堆了信念的战士,意味着一定要不能错过每一次普攻,所以我采用的是传统移动操作,平时打本移动都是QWE配合右键转视角保持BOSS以及小怪在角色正前方,当需要穿BOSS时也是以斜线面对BOSS侧移,保证能到的每一下普攻都不会丢失。由于这只是入门贴,所以大概就是这样,至于副本的输出时机及手法我会在之后的帖子中配合每层视频来讲解。至此,希望每个看完这帖的战士们都有所领悟。
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