求助,dnf女圣骑士jjc四选碰到了公正之剑,海巨人和圣疗术

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炉石传说圣骑士竞技场选牌表 圣骑士竞技场怎么选牌
作者:宁神
  在当前版本中圣骑士的竞技场表现非常的好,跟法师可是不相上下的哦。那么炉石传说圣骑士竞技场选牌该怎么选呢?许多玩家都非常的想知道圣骑士的选牌。那么下面就让我们一起来看看吧。
  其他职业竞技场选牌:
  一、传说级
极佳的卡牌
优秀的卡牌
不错的卡牌
斯尼德的伐木机
死神4000型
克尔苏加德
希尔瓦娜丝&风行者
伊利丹&怒风
炎魔之王拉格纳
阿莱克斯塔萨
提里奥&弗丁
一般的卡牌
较差的卡牌
糟糕的卡牌
加里维克斯
血法师萨尔诺斯
游学者周卓
布林顿3000型
颤地者特罗格佐尔
格尔宾&梅卡托克
食人魔勇士穆戈尔
瑞文戴尔男爵
米米尔隆的头部
瑟玛普拉格
奥妮克希亚
赫米特&奈辛瓦里
工匠大师欧沃斯巴克
火车王里诺艾
精英牛头人酋长
哈里森&琼斯
米尔豪斯&法力风暴
  二、史诗级
极佳的卡牌
优秀的卡牌
不错的卡牌
载人飞天魔像
强化机器人
无面操控者
纳克萨玛斯之影&
一般的卡牌
较差的卡牌
糟糕的卡牌
小个子法师
侏儒变形师
分裂软泥怪
回收机器人
鱼人杀手蟹
末日预言者
船长的鹦鹉
  三、稀有级
极佳的卡牌
优秀的卡牌
不错的卡牌
奥尔多卫士
狂野炎术师
淤泥喷射者
紫罗兰教师
施法者克星X-21
科赞秘术师
狂奔科多兽
银色指挥官
精神控制技师
拉文霍德刺客
疯狂爆破者
一般的卡牌
较差的卡牌
糟糕的卡牌
地精炎术师
烟煤喷吐装置
肯瑞托法师
侏儒实验技师
小个子驱魔者
哀嚎的灵魂
鱼人招潮者
圣光护卫者
小鬼召唤师
年轻的女祭司
愤怒的小鸡
加基森拍卖师
疯狂的炼金师
上古看守者
日怒保卫者
报警机器人
奥秘守护者
年迈的法师
小个子召唤师
受祝福 勇士&
飞刀杂耍者
阿古斯防御者
帝王眼镜蛇
  四、高质量普通卡(其他卡暂不考虑)
极佳的卡牌
优秀的卡牌
不错的卡牌
载人收割机
碎石穴居人
食人魔步兵
风怒鹰身人
风险投资公司雇佣兵
荆棘谷猛虎
石腭穴居人壮汉
白银之手骑士
老式治疗机器人
吵吵机器人
疯狂的科学家
大地之环先知
诅咒教派领袖
血色十字军战士
铁喙猫头鹰
沼泽爬行者
银色保卫者
  五、基本级
极佳的卡牌
优秀的卡牌
不错的卡牌
(已包含在高质量普通卡中)
森金持盾卫士
工程师学徒
石拳食人魔
暴风城勇士
破碎残阳祭司
侏儒发明家
暗鳞治愈者
  以上就是gvg版本下炉石传说法师竞技场选牌表了,相信大家对此也已经有所了解了吧,极佳和优秀的卡牌基本上在竞技场中是必选的,出场了也是最高的哦!
类&&&型:卡牌战略
评&&&分:分
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【竞技场心得】laofufu的竞技场新手向抓牌指南(更至牧)
副本已关闭
转载自:NGA的laofufu
  这篇抓牌攻略主要是面向竞技场新手,老手们应该都有自己的一套抓牌优先度以及套牌构筑风格,大家有什么好的意见和建议可以跟帖回复。
  炉石传说竞技场是一个完全随机的游戏模式,虽然运气占了很多成分,但是总体思路也是很重要的,这些思路不仅仅是出牌,更多的是从抓牌开始就进行的全局考量。
  无论竞技场还是构筑,原则大体上只有二点:
  ①先手优势,这里并不是指的出牌,而是仆从,有站场仆从的一方是始终占据优势的,这点比构筑还要重要,可以说是竞技场最重要的一点。所以看高手在双方场面空白的时候不惜放上一个33破碎残阳祭司44黑铁矮人之类的站场。
由于抽卡随机性,难免会遇到对面先手,而拥有反先手能力的仆从卡牌是非常好的卡牌,比如麦田傀儡,塔斯汀苟,银色指挥官等等。
  ②卡差优势,低费卡换高费卡,1卡换2卡等等,多数情况卡差可以用优质仆从和法术来完成,还有些情况则是交给抽牌卡来完成。
  由于主要想说的是抓牌,所以关于出牌上就少说几点经验好了。后面想到再补充。
  1.先手优势很重要,有能力的话保持清场,以及己方站住仆从,尤其是在面对骑士和牧师的时候,原则就是不留活口,哪怕中了对面AOE清场,起码也是让对面使用了AOE的费用而无法反铺场出很强力的随从。
  2.卡差优势有时候并不能带来胜利,一手牌被对面空牌砍死也是经常事。卡差只能是适度,尤其是一些抓卡不带来场上优势的卡牌要斟酌使用。
  3.尽量不要一次性铺3个以上的随从,有时候对面空场己方有3个仆从就足够了。留着仆从牌等待交换死掉仆从或者对面AOE之后上即可。
  4.注意对面法力值以及有可能到来的AOE。比如法师7费烈焰风暴,比如牧师5费神圣新星。尽量上中了AOE不死的仆从。
  5.法力用不掉就算了。一些暂时不适合上场的牌留着是没坏处的。不要有强迫症保证每轮都空法力过。
  6.不要太注重卡组里有可能的连招,有时候为了场面该用还是要用,典型的就是盗贼的各种连击牌。2费无连击刺骨打出去杀掉一个2费32生物其实也不亏的。
  7.有时候全场被对面压着打,没什么机会翻盘,这个时候就认了吧。毕竟这游戏运气成分还是很大的。
  8.一次九胜说明不了什么,但是当你能做到95%以上保底3胜的时候就说明你的竞技场有了一定水平,后面的目标就是场均567胜了。目前最强的玩家就是场均7胜左右,努力吧少年。
  下面进入正题把我的竞技场抓牌思路给大家分享一下。
  我的竞技场抓牌思路就是追求单卡效果,并不过分依赖速攻和配合。当然每个职业的思路会略有不同,比如牧师就必然会打防守反击,盗贼就必然要打压制。
  竞技场大部分取胜有2种方式:
  第一种是场面压制,让对面始终无法清场,而你的小伙伴在清场之余可以去打脸。
  第二种就是防守反击,用高质量手牌拖住节奏,尽量赚取卡差,到了中后期手牌有差距的时候,哪怕对面场上不干净,也可以用手牌数量反铺场压制对面。
  无论哪一种,仆从数量最好都不要少于20个。
  而法力曲线注意下即可,根据思路和打法不同,法力曲线也会不同。
正篇:中立仆从选择建议:
  这里大多只讨论泛用情况,具体和英雄的搭配会在各个英雄篇详细讨论。
  中立仆从主力为2-5费的仆从,6费以上最好不要超过5个。1费不要超过4个。
  选择仆从尽量以单卡作战能力强为优先:几个关键点在于战吼,身材,特效。
  其次要注重选择和英雄技能相性好的仆从,举个例子就是法师配激怒,骑士萨满配霜狼督军,暴风城勇士等等。
  尽量在抓取一定量的英雄职业卡牌之后再考虑和这些卡牌的配合,比如骑士起码要有2把真银圣剑才会考虑一下433嘲讽的海盗。
  过度需要配合的仆从尽量不要抓,要抓也是在20牌以后考虑。比如血骑士起码要有2个以上的圣盾才会选择。
  一个好的卡组,中立仆从加英雄法术需要提供3-6张抽卡能力,2-5费的中坚战斗力仆从至少要有10张以上,6费以上需要有1换2的实力。
  橙卡难得,由于是橙卡互相PK,可操作性不高,选择最强力的即可。
  我把所有仆从分为了5个部分,英雄篇的卡组也适用这个分级。当然根据法力曲线和其他抓牌,抓取优先度也不是一成不变的。
  T1:某种意义上的神卡,有多少抓多少,看到就不要放过。几乎不会亏卡。而且大多具有逆转战局的实力。
  T2:大部分牌的优先度和T1相同,但是要根据仆从法力曲线以及该仆从数量进行选择,多数情况下最多抓2张。
  T3:表现偶尔有奇效的卡牌,也就是某种意义上的连招,根据已抓到的牌来进行选择,特殊情况下优先度和T1T2一样。
  T4:表现尚可的卡牌,没有其他好的选择可以尝试去抓。
  T5:尽量不要抓的卡牌。
  1费:原则上保持4张以下,121身材优先。112会被几乎所有2费仆从欺负。
  T1 无。因为竞技场很需要能站的住的卡牌,而1费卡牌的战斗力明显不够,到了中期以后抓到基本等于亏手牌,所以一定要适量,不能无脑拿。
  T2 狼人渗透者(121身材,潜行)这张卡的意义在于先手基本稳定压制2费2血的高质量仆从,后手面对对方的3/2也会让对方顾忌,而且对方前期破潜行的招数太少,可以说前期不会亏卡的一张卡,后期也有一定能力参与抢血。
  银色侍从:(111身材,圣盾)这张卡主要用于起手不会亏卡,虽然身材一般,但是圣盾保证可以承受2次伤害,尤其是法师盗贼德鲁伊面对这张卡点也不是,不点也不是。
  麻疯侏儒:(121身材,亡语打对面英雄2血)这张卡在JJC的表现远不如构筑,但还是很有用的一张卡,2攻可以压制2血仆从,而且亡语肯定会赚对面英雄2血,到了后期抢血,这张卡也有一定意义。
  精灵弓箭手:(111身材,战吼打一点伤害)这张卡主要用于初期反先手,中后期多出一点战吼伤害。身材就忽略吧。
  叫嚣的中士:(121身材,战吼本回合己方一随从+2攻击)这张卡属于需要配合的卡牌,但是对于场面站不住仆从的情况下基本是没作用的。但是在场上有仆从的时候是可以完成小换大的。
  T3 南海船工(121身材,有武器的话自带冲锋)这张卡需要配合武器,在有武器的情况下基本就是一张神圣惩击,盗贼可以考虑,其他有武器的职业看自身抓武器情况去考虑,不是很推荐的一张卡。
  持盾卫士:(104身材,嘲讽)这张卡的缺点太明显,就是没有攻击力,会被其他仆从欺负,但是优点在于可以被BUFF,如果卡组有一些破碎残阳,火舌图腾,黑铁矮人,心灵之火之类的卡牌可以考虑抓。
  幼龙鹰:(111身材,风怒)猎人专用,不多说了。
  T4 年轻的女祭司(121身材,回合结束己方随机一随从+1生命上限)这张卡适合躲在嘲讽后面,或者场面占优。
  巫医:(121身材,战吼回复2点血)比较中庸的卡牌,初期2血没什么太大的效果,中后期身材太不靠谱,也许后期被抢血的时候能逆转一下,术士用这张卡不错。
  T5 其余1费仆从,具体原因就不多说了。
  2费:2费的仆从已经可以算是初期的中坚力量了,优秀卡牌也很多,多拿一些也没关系,不会卡手,后期也有一定的作用。标准身材为232和223。
  T1 战利品贮藏者:(221身材,亡语抽一张卡)这张卡不会卡手,不会亏卡牌,2攻可以有一定的威慑力,全期都能发挥作用的一张卡。哪怕被沉默也是赚的,因为这只是一张2费卡。
  工程师学徒:(212身材,战吼抓一张牌)对比战利品贮藏者,身材略吃亏,前期站场效果一般,但是后期效果好,早一回合抽牌有时候是很重要的。
  精灵龙:(232身材,不能被英雄法术和技能攻击)这张卡应该是2费回合最强的一张卡了,90%以上可以做到稳赚不赔,最差也能换走对面一个2费。缺点是先手对面上了一个1费21,哪怕中后期抓到这张卡也可以迫使对面用肉体去换你,后期就是比较怕AOE罢了。
  T2 年轻的酒仙:(232身材,战吼使一张己方随从牌回到手里)标准身材不说,这个战吼实用性很棒,最差也可以当32白板站场。
  日怒保卫者:(223身材,战吼使两侧仆从获得嘲讽)标准身材,战吼实用度也不错,当白板也可以站场。后期血量劣势面对打脸,有时候可以逆转。
  猫头鹰:(221身材,战吼沉默)身材忽略,2费沉默还是有一定作用的,但是实用度不如443沉默。
  阿曼尼狂战士:(223身材,激怒+3攻击)标准身材,3血激怒很克制一些2攻1攻单位。
  软泥怪:(232身材,战吼破坏对方武器)标准身材,方差很大的仆从,多数情况是232白板,但是一旦发挥作用就是超级赚,由于JJC战士和猎人的弱势,所以不推荐多带,1张足矣。
  狂野炎术士:(232身材,施法后全场1点AOE)有时候有奇效,尤其是后手硬币,3费回合可以解场并站住一个31,一个2费仆从。但JJC的卡组大多还是当一个32白板打。
  飞刀杂耍者:(232身材,己方每新上场一个生物,向对方随机一个单位投掷一个1点伤害的飞刀)这个在速攻构筑里很常见,在竞技场里也是可以的,尤其适合快攻型卡组和英雄。
  T3 恐狼先锋:(222身材,两侧仆从+1攻击)标准后入场配合性仆从,搭配骑士萨满不错,其他职业比较一般。身材很尴尬。
  血帆袭击者:(223身材,战吼攻击附加等于当前武器攻击力)性能不错的英雄,盗贼比较推荐,其他职业只要有1把武器就可以考虑了,毕竟身材是标准的身材,大不了当白板。
  狗头人地卜师:(222身材,法强+1),一般会在有数个伤害性法术后考虑抓取形成连招,22身材不适合站场,所以哪怕法师也不要在前半段抓牌中优先选择这个仆从。
  T4 末日预言者:(207身材,回合开始阶段消灭所有随从)属于赌博性质的卡牌,面对场面劣势,考虑放出争取主动权,但是一旦被人一回合打掉,那么等于亏了一张卡一个回合的水晶。
  疯狂投弹者:(232身材,战吼,随机扔3个炸弹,敌我不分)也是赌博性质的卡,优点在于初期反潜行小鬼狼人精灵龙之流,当然3发炸自己人也是常有的。
  淡水鳄:(223身材,野兽)标准身材的准白板,属于比较靠后考虑的卡牌。
  迅猛龙:(232身材,野兽)同上。
  疯狂炼金师:(222身材,战吼使一随从血量和攻击交换)战略性卡牌,中后期也有意义,方差比较大。值得注意的是效果可以放到己方随从身上。
  蓝腮战士:(221身材,冲锋,鱼人)多数情况用来解场用,当2费的神圣惩击用好了。
  鱼人猎潮者:(221身材,召唤一个11身材,鱼人)总属性232,身材标准,但是没有特效,多数情况身材相同的2个单位是没有一个单位强的。
  T5 其余仆从。
  3费:优质仆从数量尚可。
  T1 麦田傀儡:(323身材,亡语召唤一个21随从)这张也是十分优秀的卡,总身材43,亡语特效很多时候可以用来反先手,可以说是初期逆转先手的一张神卡牌。在讲究配合的构筑里表现一般,但是单卡为王的JJC里绝对是一张神卡。
  血色十字军战士:(331身材,圣盾)身材不算好,但是带个圣盾就不一样了。哪怕是法师,要解这张牌也需要2费英雄技能+任意仆从去撞,怎么算都是不亏的一张卡,也许唯一怕的就是大地震击,或者神奥术飞弹。
  T2 破碎残阳祭祀:(332身材,战吼为己方一随从+1+1),被NERF之后的祭祀基本上脱离了T1的舞台,虽然性价比依然不错,但是削弱一血实在是太伤。裸上的代价就是一个白板32,作为3费牌是不能接受的。不推荐带2个以上。
  丛林猎豹:(342身材,潜行,野兽)大号的狼人渗透者,无论先手后手铺场都是可以的,可以压制即将上场的很多4费仆从,缺点是大多只能1换1,而且略怕奉献和神圣新星以及低费嘲讽,后期稳定4血,抢血不错。
  大地之环先知:(333身材,战吼回复3血)身材尚可,回3血用处更是很大。后期抓到也可以回血挣扎一下。
  小鬼召唤师:(315身材,回合结束召唤11小鬼恶魔)总身材不错,发挥全效需要时间积累,而且1攻也注定被很多仆从欺负。由于卡牌没有构筑那么全面,所以配合性上几乎没有,也是一个遗憾。
  无畏剑圣:(343身材,可以被加血)身材在3费里面很棒,而且可以提前压制4费仆从,没有加血能力的话就当白板打也不亏。
  暴怒的狼人:(333身材,激怒获得+1攻击风怒)先手铺场非常不错,可以压制对面2攻以下的任何随从,并且压制圣骑和萨满的英雄能力,遗憾的是后手进场很容易被换掉。
  王牌猎人:(342身材,战吼消灭一个攻击大于等于7的仆从)这张卡方差比较大,但是下限也不低,42的身材在3费上也可以接受,如果场面不紧张的话推荐留一留。最多拿一张。
  精神控制技师:(333身材,战吼对方场面大于等于4个随从时随机控制一个)方差超级大的一张卡,33身材可以接受白板进场,最多拿一张。
  苦痛寺僧:(313身材,每受一次伤害抓一张牌)下限是一个战利品贮藏者,但是上限很高,可以抓3张或者以上的牌。怕沉默,比较考验玩家水平的一张牌,不推荐裸上场。
  铁鬃灰熊:(333身材,嘲讽)中规中距的一张卡,优点就是嘲讽,可以很早上场保护自己场上的脆弱仆从,并且3攻注定可以换掉大多数3费以内的随从。顺便还可以欺负223的仆从。
  T3 血骑士:(333身材,场上圣盾解除,每有一个圣盾就获得+3+3),你不能期待你对手有圣盾,只能期待自己的圣盾,看前面抓牌圣盾的数量了,有2个就可以考虑这张卡了。
  达拉然法师:(314身材,法伤+1),同2费狗头人,多数用来打连招,3费裸上达拉然会被各种欺负。
  任务达人:(322身材,每使用一张牌获得+1+1),这张牌新手慎抓,可能会打乱节奏,在快攻卡组,这张牌是可以考虑的,但是在以中后期为主的牌组,这张牌意义不大。
  T4 剃刀猎手:(323身材,召唤11野猪),总身材34,并不算十分优质的仆从。如果是单体34倒是可以。
  帝王眼镜蛇:(323身材,受到攻击者必杀)并不是很出众的一张卡,适合先手铺场压制,后手很尴尬。
  狼骑兵:(331身材,冲锋),当做3费3伤不带冰冻效果的寒冰箭好了,用于解场。
  腐肉食尸鬼:(323身材,每有一个随从死亡+1攻击),适合躲在嘲讽后面,以及后手进场换仆从攒攻击,需要条件比较苛刻,并且攻击再怎么高也只有3血。
  铁炉堡火枪手:(322身材,战吼造成1点攻击),3费的弓箭手,但是身材实在尴尬。
  攻城车:(314身材,回合开始阶段对对面随机目标造成2点伤害),适合铺场压制用,反先手能力几乎没有。1攻注定被欺负。
  T5 其他仆从。
  4费:4费仆从是整个游戏里身材最强的卡组,而且费卡极少,遇到优质的可以考虑多拿,4费以后就要考虑对面的AOE能力了,所以血量是很关键的。
  T1 冰风雪人:(445身材,白板),4费最强白板,战斗力逆天,5血面对几乎所有3费以下仆从都不怵,并且不怕最强力AOE,4攻对于4费以上仆从也有一定压制力,无论何时入场都会逼迫对手去解,基本不会亏卡。
  塔斯汀苟:(435身材,嘲讽),全中立仆从最强嘲讽,5血依然是关键,3攻也能很好的应对低费仆从,除了怕暗言术痛,几乎没有缺点。
  阿格斯之盾:(433身材,战吼使两侧仆从+1+1并获得嘲讽),这个应该无需多说,哪怕是单侧盾也是物超所值。
  T2 年迈的熊猫酒仙:(454身材,战吼使一张己方随从牌回到手里),身材很棒,并且战吼效果妙用无穷,裸上也是可以接受的选择。
  破法者:(443身材,沉默),身材可以接受,沉默是关键,比猫头鹰性价比高一些。
  紫罗兰法师:(435身材,英雄释放法术可以召唤一个11随从),身材不错,不怕AOE,即使没有很多法术也可以当白板去打。
  诅咒教派领袖:(442身材,己方其他随从死亡可以抽一张牌),身材一般,但是特效在某些情况下可以逆天,适合铺场优势或者均势的情况下使用,或者躲在嘲讽后面也可以,十分惧怕AOE。
  银月城卫兵:(433身材,圣盾),身材很尴尬,但是好在有一个圣盾,总归能换掉点什么。
  黑铁矮人:(444身材,战吼使任意随从+2攻击),构筑里很常见,但是JJC里不如构筑,因为不能裸上,所以场上没仆从的时候很卡手,哪怕对面是个11你也不敢轻易上场。
  食人魔法师:(444身材,法伤+1),标准身材,裸上也是可以接受的。即使没几个法术。
  侏儒发明家:(424身材,战吼抓牌),身材实在不怎么样,但是抓牌毕竟还是重要的。之所以比不上2费2个抓牌还是因为4费这个身材真心尴尬。
  暴风城骑士:(425身材,冲锋),2攻的冲锋注定只能打低费,但是好在5血还是有生存力的,最差也能换1张低费。
  T3 恐怖海盗:(433身材,嘲讽,武器伤害每有1点,法力消耗-1)骑士2把真银之后抓,盗贼1把武器之后可以考虑,战士萨满2把武器之后考虑,适应性比较差,但是4费真银+海盗是很逆天的4费回合。
  年迈的法师:(425身材,战吼使两侧仆从+1法伤),只有前面拿到足够多的伤害性法术才会去考虑,性价比实在不怎么样。
  T4 机械幼龙技工:(424身材,战吼召唤21),总身材45,和雪人差一个档次,怕AOE。
  暮光幼龙:(441身材,战吼手里每有一张卡牌血量+1),要发挥效果需要攒手牌,而且极度怕沉默,前期4-5费上场还好,再不济也是一个44,45.一旦前期抓不到,那么这卡基本就废了。
  T5 绿洲浅水龟,魔古山守望者,这2张卡问题都在于2攻1攻实在是低,会被高血的欺负,也许猎人和牧师可以考虑,但是也得要抓的到关键牌。
  5费:5费优质仆从也不少,但是要注意法力曲线,不能占用2-4费仆从太多的位置。
  T1 碧蓝幼龙:(544身材,战吼抓牌,法伤+1)哪怕没有很多伤害性法术也是值得抓的,毕竟抽牌+44身材已经是够本了。
  风险投资公司雇佣兵:(576身材,使己方所有随从法力消耗+3),单卡
身材傲视所有7费以下仆从有木有,5费就能入场,不怕沉默,对面面对这怪物还必须得想办法解,单卡还很难处理。除了怕骑士某2张卡,以及冰法,其他几乎没有缺点。绝对的低风险高投报。
  荆棘谷猛虎:(555身材,潜行,野兽),身材不错还是潜行,不怕最强AOE,可以反压制,可以等一回合加BUFF,最不济也能换掉对面一张同档次的卡,后期抢血也很实用。
  T2 狂奔科多兽:(535身材,战吼随机消灭对面一个2血或者以下的仆从),身材一般,但是好在进场就有效果,有时候可以逆转形式。
  白银之手骑士:(544身材,战吼召唤一个22随从),总身材66,是中立里面少有的一个不错的入场召唤类随从。原因就在于在同费中66是一个比较出众的身材了,而且22的随从也不容易被英雄技能针对。
  雷矛特种兵:(542身材,战吼2点伤害),身材悲剧,好在2点战吼难能可贵,就当一个送死团成员好了,怎么说也有6攻。
  霜狼督军:(544身材,己方场面上每有一个仆从,自身获得+1+1)只要有1个仆从就不亏。2张就是赚。缺点在于比较依赖均势或者优势场面。
  憎恶:(544身材,嘲讽,亡语AOE所有单位2点血)这是一张逆转场面的卡牌可以当做逆风AOE来使用,有时候甚至比奉献还好用,缺点就是把选择权交给了对面,变羊沉默妖术可解。
  无面复制者:(533身材,战吼复制场面上任意一个仆从)几乎永远不会亏卡的卡牌,但是有时候会极度卡手。可以考虑抓1张,再多就没意义了。因为值得复制的机会一般不会超过2次。
  T3 加基森拍卖师:(544身材,英雄每使用一次法术抽一张牌)构筑里盗贼会用到,在竞技场里效果一般,因为没那么多低费法术让你选择,而裸上场基本等于找死,44的身材也不算好。但是高费回合靠连击抽一张牌其实就算赚到了。
  恶毒铁匠:(546身材,激怒使英雄的武器伤害+1)盗贼必拿,其他职业有武器的职业可以选择。无武器职业不推荐,但是看在身材的份上,也算是T2级别吧。
  古拉巴士狂暴者:(527身材,每受一次伤害攻击+3)怕痛,怕科多,怕密教暗影祭祀,怕疯狂的炼金师配合低费随从强换。但是配合神圣之灵心灵之火配合法师技能配合疯狂投弹手有时候可以逆天。
  T4 暗鳞治愈者:(545身材,战吼使己方所有单位回复2点血),身材勉强可用,战吼效果还凑合。
  沼泽爬行者:(536身材,嘲讽),只比巨魔多一血,却要多一费,但是看在6血和嘲讽的面子上勉强可以一用。
  T5 藏宝海湾保镖:(554身材,嘲讽),既然是嘲讽就不要那么少血啊。十分不推荐。
  夜刃刺客:(544身材,战吼对敌方英雄造成3点伤害),只能打英雄的特效在高费里是很不推荐的,44身材也不及格。
  6费:6费以上的仆从就需要考虑数量问题了,不超过5个为好。
  T1 银色指挥官:(642身材,冲锋,圣盾),当听到目标诺森德的时候请问你怕不怕,这是一张全中立仆从中最完美的单卡,没有之一,裸上可解场可打压制,后期可以抢血打脸,配合黑铁矮人熊猫妙用无穷。上场无损4攻可以解决大部分仆从,好处太多了,这张也是高费中无脑抓的唯一一张卡。nerf之后性价比依然逆天,少了一血并不是特别伤,还是推荐无脑抓。
  T2 冰霜元素:(655身材,战吼冻结一个目标),55身材勉强可以,适合后手控制局势或者残局冻结抢血。缺点在于冻结远不如直接伤害来的划算。
  大法师:(647身材,法伤+1),47身材还算凑合。7血保证了一定程度上的存活率,4攻也能威慑很多仆从,也可以为下个回合法术爆发提供法伤。
  石拳食人魔:(667身材,白板),魁梧的身材,哪怕是白板也可以接受,唯一的遗憾就是6费生物进场太晚,起不到决定性作用,不如雪人实用。
  烈日行者:(645身材,嘲讽,圣盾),只要带圣盾就是有用的生物,这家伙还带嘲讽,上场绝对不会亏卡,哪怕遇到变羊妖术之流也能换张硬解。如果逼迫对面拿仆从去硬换那一定程度上也能护住其他仆从和英雄的脸。
  T3 无。
  T4 竞技场主宰:(665身材,嘲讽),5血嘲讽实在是差,但是看在能抗住一轮AOE的情况下,勉强可用。
  鲁莽火箭兵:(652身材,冲锋),多数情况就当做6费5伤的伤害性法术用,在没有其他好的选择的情况下可以抓。
  T5 艾露恩的女祭司:(645身材,战吼为英雄回复4血),身材不合格,为英雄回血偶尔会有奇效,基本不考虑。
  风怒鹰身人:(645身材,风怒),45的身材基本活不到下回合风怒,而下回合风怒能有多少收益也是很难说的,基本不考虑。
  7费及以上:这个费用的仆从其实没几个,遇到优秀的可以看情况拿,即使一个不拿也无所谓。
  T1 无。
  T2 拉文霍德刺客:(775身材,潜行),明显不如555老虎实用,2费才换来2攻,在这个费用属于见光死。但是看在潜行不怕AOE以及威慑力的情况下,可以抓。
  暴风城勇士:(766身材,为己方其他随从+1+1),骑士和萨满用不错,其他职业用着一般,裸上也可以接受。对面总归会想办法解决这家伙。
  T3 无。
  T4 作战傀儡:(777身材,白板),身材倒是可以,但是和6费食人魔差一个档次,多的一攻在这个费用并不是很值钱。
  T5 熔火恶犬:(795身材,野兽),5血是来搞笑的,就连猎人都要看自己手上有没有放狗,其他职业完全不要考虑了。
  三巨人:50%的场是没机会登场的。40%的场是登场意义已经不大了,剩10%才可能有点用,一般情况不要考虑他们。
  英雄:
  英雄能力以及职业卡牌的不同决定了这个英雄的实力,主要由以下几点决定。
  1.AOE能力,竞技场最关键性的法术就是AOE。AOE是能做到同时将先手优势和卡差优势逆转的卡牌。
  2.单体对敌法术,这里包括伤害性法术和消除性法术以及武器。
  3.英雄技能以及和其他卡牌的配合度。
  4.职业专属仆从的质量和配合度。
  5.辅助性法术。
  6.奥秘。
  在我心目中的排名应该是如下:
  T1:法师
  T2:圣骑,萨满,术士,盗贼,德鲁伊
  T3:牧师
  T4:战士,猎人
  法师应该是竞技场最强最实用的英雄,首先就是火冲这个英雄技能实在是百搭,前期主要是个威慑作用,虽然不可能每回合都用,但是会让你的对手顾忌。后期可以打脸抢血,也可以无损补刀还能破圣盾。可以打自己的仆从触发特效。
  其次就是法师的AOE以及单体法术都是非常强力的,而且除了暴风雪炎爆其他都是白卡,抓取几率比蓝卡高不少。
  最后还有4费水元素这个逆天的生物。
  法师的总体思路就是稳,不快不慢,只要有一些关键性法术,其他都好办。无论是打铺场压制还是防守反击都是游刃有余,推荐法力曲线中庸即可。
  推荐卡牌抓取-职业卡:
  T1 寒冰箭:(2费3伤害,冻结目标),全职业卡组最优秀的2费伤害牌,可清场可打脸,中后期可控怪争取主动。
  火球术:(4费6伤害),除了炎爆,全职业卡组最强伤害的单体法术,可清场可打脸,应该不需要多做解释。
  炎爆术:(8费10伤害),最强法术了这就是,竞技场里炎爆表现异常的出色,如果有幸拿到2个,那么这盘法师就稳了。
  暴风雪:(5费2伤害AOE,冻结效果),这张卡比烈焰风暴要好用,大多情况都可以反压制,但是蓝卡有点遗憾。
  烈焰风暴:(7费4伤害AOE),最强AOE,看到就拿不解释了。到了后期,哪怕打单体也是可以考虑放的,配合火冲可以解决大部分的5血仆从,不像奉献和神圣新星那么卡手。
  水元素:(4费436身材,受到伤害的目标冻结),身材在4费里是翘楚,4费回合放出来,单卡是很难解决掉的,除了怕暗言术痛以外没有缺点,特效当送的也可以。
  T2 变羊术:(4费使目标变成11绵羊),硬解一张,配合英雄技能可以秒杀任何一张仆从卡牌,并且不怕亡语。推荐无脑抓2张,第三张再考虑放弃,毕竟泛用性上不如火球和寒冰箭。
  奥术飞弹:(1费,随机对面3发1点伤害的飞弹),比较看运气的一张卡,但是在低费回合可以做到反先手的效果,倒是后期均势劣势的情况下没什么作为,比较亏卡。不推荐多拿。
  奥术智慧:(3费,抽2牌),这张卡是法师职业唯一一张抽卡牌,可以考虑带,但是十分不推荐初期使用,中期场面优势可以用,劣势求AOE翻盘可以用,后期是一张神牌。
  肯瑞托法师:(3费343身材,使本回合下张奥秘费用变0)单看身材就是一个中立剑圣的好身材,哪怕当白板也是值得一用的,特效就当送的好了。意义不是很大。
  冰锥术:(3费对目标以及两侧仆从造成1点AOE,冰冻),效果不错,1点AOE也可以接受,但是会被有经验的玩家用潜行,精灵龙站位来规避。
  T3 虚灵奥术师:(4费33身材,回合结束如果有奥秘在场,获得+2+2),一张配合牌,如果前面抓到了2张奥秘,那么可以抓。但是首抓就不要了。因为法师的奥秘优先度不是很高。
  法力浮龙:(1费113身材,每释放一个法术,自身+1攻击),构筑很常见,竞技场的表现就看低费法术的数量了,虽然13的身材还算凑合,但是会被32欺负,中后期太亏卡。
  巫师学徒:(2费232身材,使法术消耗-1),32身材算是标准身材,看自己法术的数量来决定,-1费的特效在竞技场里不算是很好用。
  T4 镜像术:(1费召唤2个02嘲讽的仆从),虽然配合法力龙很IMBA,但是竞技场里很难打出,而0攻意味着被欺负和亏卡。没好的选择带一张也可以。绝对不要多带。
  魔爆术:(2费1点AOE),配合法伤倒是很不错,但是总体效果远不如另外2个AOE。2费也是一个很尴尬的费用。
  除寒冰护体以外的奥秘:奥秘的选择权永远是在对面,对于有经验的玩家几乎没什么收益。
  T5 冰枪术:(1费冻结,如果目标已冻结则造成4点伤害),你不能期望竞技场抓出一套冰法套,所以这技能竞技场真心没用。
  冰霜新星:(2费冻结AOE),同上,这张卡基本不能给你带来站场优势,在竞技场,场上优势才是关键。
  寒冰护体:(3费被攻击+8护甲),3费8血真心很一般,唯一的好处也许是让对面去试探你的奥秘所带来的收益。
  中立仆从卡:
  1费银色侍从,这张卡是法师最好的一费卡,如果先手站场会极其影响对面1-2费的上场计划,完美克制32身材的很多2费。
  2费阿曼尼狂战士,激怒效果可以用英雄能力来触发,来完成小换大。
  3费暴怒的狼人,先手上场就是个完美威慑,对方如果没有直杀,哪怕上个3攻强力仆从逼法师交换,法师也可以从容的用一个火冲赚取英雄4血。
  4费苦痛寺僧,火冲自己抽牌,下限是5费一个12站场抓二张牌还是很赚的。
  5费古拉巴士狂暴者,火冲一下变成5攻6血带激怒的怪物,7费还是可以接受的。5费上场优点在于对面肯定会想办法去解,不能留着给你火冲。缺点在于2攻会被各种解。
  基本上中立仆从有良好配合的就是这几张,看到了可以考虑当做T2级别的中立仆从去抓。
  法师的抓牌优先度基本就是这样了,基本前15张牌可以确定自己的大体方向,如果法术够足,那么就可以打防守反击,后面可以适当的多抓一些略微高费的仆从配合。
  如果前面法术不足,尤其是缺少AOE,那么后面就可以考虑多抓低费仆从,保证前期的场上压制力,当然优质法术还是不能放过。
  刚开始玩竞技场的时候,认为盗贼很弱,实际上玩了一段时间后,盗贼真心很强。当然和法师还是有差距的。
  盗贼是一个非常有意思的职业,英雄能力2费2回合的武器,无论是前期卖血,后期打脸都是可以的,在注重前期场面优势的竞技场里,能帮助控制场面的英雄技能必然是不弱的。
  首先我们来简单分析一下,盗贼的职业卡牌有什么特点:
  1.连击系统,这个是盗贼的特色,能形成连击而打出的牌质量一般都是全职业同等费用效果最好的卡牌。
  2.武器系统,盗贼一共2把武器,都是很出色的武器,还有自己的英雄技能以及毒药。也就是说,和武器相关的仆从卡牌是需要优先考虑的,典型的如恶毒铁匠,血帆海盗。这2张卡是盗贼T1级别的卡,无论有没有抓到武器卡。
  3.无靠谱AOE,刀扇和剑刃乱舞效果实在一般,背叛又十分看对手的水平,往往发挥不到应有的作用。消失6费绝大多数只能延缓死亡,不能逆转战局。
  总结以上3点,盗贼全职业卡牌都是进攻向,无任何防御型BUFF,就连全体潜行那张牌都是强调的进攻。几乎无AOE能力,面对速攻暴铺几乎无任何办法。连击系统意味着低费卡牌会有很好的配合性。
  所以这里就有2个组牌思路的分歧,一个是速攻卡组,一个是中庸的中期铺场卡组。但是这2个卡组强调的都是攻击再攻击,不跟你玩高费,所以盗贼抓卡尽量不要拿高费。一旦拖到高费回合,血量达不到优势的情况下,盗贼会非常难打。
  这里先简单说说速攻卡组,抓牌原则是武器,直伤性法术为优先,冷血,影袭,毒刃,裂颅之击为辅助,其它全部卡牌由1-4费优质仆从来补充。这种卡组战绩的方差很小,3胜可以保底,但是7胜以后压力很大。惧怕AOE惧怕强力嘲讽。
  而本篇的卡牌选择攻略主要是对应的中庸铺场卡组。推荐法力曲线偏低,低费要多拿。多卖脸赚取卡差和场面,中期强力铺场,在后期到来之前解决战斗,如果不幸拖到后期也可以抢血打脸赢得胜利。
  在开始选卡之前先简单说说连击系统:
  需要连击的卡牌:2个仆从,迪菲亚,特工。法术类:刺骨,冷血,裂颅之击。武器:毁灭之刃。
  其实并不算太多,竞技场能抓到5张就不错了。前期抓牌不要考虑连击系统,后期如果手牌有足够的连击牌,那么多考虑一下低费适合帮助连击的仆从和法术。
  有的时候场面紧急是要放弃连击的,比如刺骨的2伤,冷血的2攻,毁灭之刃的一伤该打还是要打。
  推荐卡牌抓取-职业卡:
  T1 刺骨:(2费,对任何目标造成2点伤害,连击4点)这是盗贼性价比很高的一张卡牌,无论是当2伤前期解小仆从,还是中期连击4伤解大仆从,更或是后期抢血打脸都可以。盗贼卡组中应该是和法师寒冰箭等价的一张牌。
  毁灭之刃:(3费22武器,战吼一点伤害,连击2点)非常棒的武器,可以用来反先手,可以抢血,可以补刀,22也可以在初中期压制2血仆从。 由于只有2耐久,所以不限量,不会卡手。
  军情七处特工:(333身材,连击战吼2点伤害)3费33身材尚可,连击之后可打反压制。几乎没什么缺点的仆从。
  致命膏药:(1费,使你的武器攻击+2)1费很适合搭配连击,本身不卡手,稳定4攻,代价就是要提前上匕首,如果不搭配其它武器是不如战士的炽炎战斧的,但是搭配其它武器就可以逆天,缺点就是必须卖血。
  迪菲亚头目:(2费,连击召唤一个21的随从)迪菲亚英雄传大家应该都听说过,竞技场里后手硬币迪菲亚比构筑要恐怖的多,是一个几乎绝对先手的形势。但是有一点要注意,2张以上就要适当的多搭配一些1-2费卡牌来打连击了。
  背刺:(0费,对未受伤的仆从造成2点伤害),无论是前期解怪还是配合连击,都是很棒的。但是要注意仆从数量,不要前期放完背刺发现没有能上场压制的仆从。遗憾就是不能打脸。
  T2 刺杀:(5费,秒杀一个仆从)单纯的一个秒杀牌,推荐至少拿一张,2张就需要考虑下了,因为盗贼偏前期,2张会有些卡手。
  刺客之刃:(5费34的武器)非常好的一把武器,1把优先拿,2把就需要考虑了,因为4回合还是挺多的,第2把抓到可能会卡手。
  毒刃:(2费打1伤害,抽一张牌)还可以的抽牌性法术,适合补刀,盗贼是很需要抽牌能力的,其实这张卡可以想像成上了一个工程师学徒,因为工程师学徒的期望值也就是1伤了。缺点就是不能站场仆从了。
  疾跑:(7费抽4张牌)盗贼唯一需要抽的高费职业卡牌,这张牌可以让你在7费前无脑压制,7费回合抽牌来持续性压制。但是不要多拿。
  伪装大师:(444身材,使一友方随从获得潜行)44身材是可用的,潜行效果有时候也是有一定用处。
  冷血:(1费,给任务仆从+2攻击,连击4攻)可以当作一个硬解来使用,后期也可以当打脸的4攻。值得注意的是,有时候面对难缠的仆从等不到连击就要上冷血去换,不要在乎那连击的2攻。这张卡也可以凑连击。比如你场上一个小仆从,对面清场,你手里有迪菲亚和3费,这时候就果断放弃冷血的2攻连击来放迪菲亚进行场面压制。
  T3 剑刃乱舞:(2费摧毁你的武器,造成武器伤害的AOE)首先这是一张AOE,盗贼的打法注定不需要多少AOE,而单靠英雄技能的1点AOE实在太亏,有2把以上武器还是可以考虑一下的。摧毁武器有时候是硬伤。
  耐心的刺客:(211身材,潜行,受到攻击的目标必杀)在你抓不到刺骨和刺杀的时候后手选择这家伙当做硬解,但是惧怕AOE,而且对于前期站场起不到决定性作用,换掉一个3费都赚不到多少。
  暗影步:(0费,使一个仆从卡回到手里)这张卡适合特工,以及中立卡有回收价值比较多的情况,残血回收也是可以的。后手选择。回收迪菲亚不是很赚,等于0费一牌召唤一个21,比小精灵强不到哪去。
  T4 刀扇:(3费1点AOE,抽一张牌)还是弱势AOE,虽然抽牌,但是AOE和盗贼思路格格不入,如果牌组缺抽牌可以考虑。
  裂颅之击:(3费2点英雄伤害,连击卡牌回到手里)盗贼会经常进入到抢血的节奏,这张牌就有其价值了。但是前期略卡手。快攻型盗贼可以优先拿。
  背叛:(2费,指向对方一个随从,对其两侧仆从造成该随从攻击力的伤害)还是节奏问题,到了需要用背叛的局面基本就没救了,而且还会被有经验的玩家把损失规避到最低。
  闷棍:(2费,将对方一随从移回手牌)这是一张损失卡差赚场面的卡牌,还算比较适合盗贼的节奏,但是面对流行的战吼生物效果一般,应该是针对嘲讽以及高费高身材的仆从比较有效。
  隐藏:(1费,使友方全部随从潜行)依然是亏卡赚场面的卡牌,有时候在抢血阶段有奇效。
  T5 劫持者:(6费53,使一任意随从回到手牌中)这个应该不需要解释,53身材实在是没用,特效也不是决定性作用的特效。
  消失:(6费,使场面上全部仆从回到手牌中)节奏不搭,也许到了后面抢血的时候有用,但是效果也很差。
  影袭:(1费,对英雄造成3伤)快攻流可以考虑,中庸点的话节奏慢一些不如裂颅之击实用。
  伺机待发:(0费,使下一个法术消耗-3)毫无意义的一张卡,本身法术就少又很低费,如果是对仆从有效那就逆天了。
  中立仆从卡:
  盗贼需要偏低费的随从来打快节奏战斗和配合连击,由于经常要打快攻,所以攻击优先度比较高,1带2召唤型仆从优先度也不错,尽量少带高费仆从。
  1费所有的T2仆从都是不错的,再加一张南海船工也可以。
  2费的飞刀和血帆袭击者可以上升到T1级别,本来就是T1级别的2张抽卡绝对不要放过,盗贼卡牌费用偏低,实在是太需要抽卡了。2费的鱼人1带1可以放到T2。
  3费的王牌猎人要优先考虑,腐肉食尸鬼和剃刀猎手是T2级别
  4费的诅咒教派领袖要优先考虑。恐怖海盗和机械幼龙技工可以放到T2,其它和大众选择差不多。
  5费恶毒铁匠是T1级别。
  6费鲁莽火箭兵是T2级别。
  盗贼的中立仆从基本就是这些比较特殊,其他的都和大众选择差不多。推荐还是以1-4费仆从为主。5费以上就需要仔细斟酌数量问题了。
  5费以上以性价比高的战吼,以及冲锋和潜行为最佳,目标就是放出来打脸。
  抓牌思路前期根据最优选择抓取15张左右,后面根据连击牌数量,法术以及硬解的数量来平衡卡组。
  盗贼卡可以没硬解,可以没连击,但是绝对不能没抽牌和低费仆从的数量和质量,直到中期还在被压制的盗贼是很难翻盘的。
unbelievable ~
升级经验88.6%
圣骑士篇:
  圣骑士是一个很全面的职业,可以打快攻,可以打后期。但是一定要注意,圣骑士的中期非常强大,无论哪种思路,圣骑士都要在中期取得优势。到了纯后期是拼不过牧师和职业仆从卡多的德鲁伊的。
  首先我们来看一下圣骑士这个职业的卡牌特色:
  1.职业技能召唤一个11的新兵,这个技能意味着BUFF卡牌和仆从对于圣骑士很不错,不会面临场上没仆从加BUFF的尴尬。
  2.AOE能力一般,奉献是一个前期AOE技能,4费2伤虽然上场比较早,但是后期很乏力,生而平等是蓝卡,不一定能配合到奉献。而复仇之怒是张紫卡,不是那么好抓到。
  3.赚取卡差能力异常出色,无论是王者祝福,真银剑,公正剑,银色保卫者都是能很轻松的赚取卡差。
  4.强力卡牌依赖蓝紫,紫卡公正剑,复仇之怒。蓝卡奥尔多卫士,生而平等。这些优质卡牌都不是那么容易抓到的。
  5.抓牌能力一般,虽然有神恩和圣疗这种高质量抓牌卡,但是一个紫一个蓝非常难抓。而愤怒之锤4费3伤,作为抓牌卡不是那么出色,神圣愤怒又是一张搞笑的卡。智慧祝福大多数情况都是1费抓一牌。
  6.缺乏解大怪能力,无论是直伤还是秒杀,圣骑士都不具备。大多数情况只能用仆从以及BUFF硬换。
  总结下来,圣骑士的打法主要是打快攻和中后期两种思路,快攻比较依赖抓牌卡,中后期打法很依赖高质量卡牌,以及解大怪的卡牌。
  无论哪种打法,都是需要中期爆发压制赚卡差,因为圣骑士的中期卡牌都非常强力。
  抓牌方面需要注重一下BUFF性卡牌和仆从。最后,抓牌前请沐浴更衣,祈祷4把真银剑。
  简单聊一下快攻型圣骑士抓牌思路,和盗贼很类似,伤害型和BUFF型法术优先,武器必拿。足够多的1-4费仆从,但是骑士的快攻非常依赖中期决胜的手段,无论是真银剑还是奉献都是关键的,比盗贼更惧怕AOE清场,因为骑士基本是没有打脸抢血能力的。
  所以不是很推荐骑士快攻,无论是职业仆从的攻击性,职业卡的费用,亦或是打脸能力都比盗贼差了1个档次。还是更稳妥的中期爆发拖后期比较万能。
  推荐卡牌抓取-职业卡:
  T1 真银圣剑:(4费42武器,攻击前回复英雄2血)这是一把完美武器,4攻可以对付大部分中期仆从,回血一定程度上还能安心的卖脸赚卡差,可以说是稳定赚取卡差的卡牌,绝对不限量。
  银色保卫者:(222身材,使己方一仆从获得圣盾效果)又是一个赚卡差的优质仆从,无论是前期还是中后期都很有作为的2费仆从,卡手的情况非常少。本身22身材也可以接受了。
  奉献:(4费,2点AOE,对英雄有效)圣骑士唯一的靠谱AOE,还是张白卡。应该无需多解释。
  复仇之怒:(6费,随机8点伤害)圣骑士另外一个AOE,优点是6费8伤性价比很高,残局打脸效果显著,缺点是有时候略看RP。鉴于是紫卡,不太可能3个以上,所以遇到就不要放过。
  公正之剑:(3费15武器,每上场一个仆从自动获得+1+1),骑士的招牌武器之一,全部发挥作用有+5+5的提升,除了遇到软泥怪之流是稳赚的武器。值得注意的是,2把公正基本上就足够了。由于本身是紫卡,所以抓到2把就该谢天谢地了。
  奥尔多卫士:(333身材,战吼使一仆从攻击变为1),身材比较标准,基本只要上场就有效果,不会亏卡的一张牌,哪怕是将2攻变为一攻也是可以接受的。蓝卡是唯一的遗憾。
  T2 王者祝福:(4费,使一个仆从+4+4),本来犹豫要不要放到T1,但是这张卡抓多了会很卡手,而且一般的情况也就是2换2.所以暂且放到了T2,优先度和T1那些应该是一样的,但是最好不要超过2张。
  力量祝福:(1费,使一个仆从获得+3攻击),这张卡主要是用来小换大,或者是给低攻高血单位来2换1.总的来说虽然不会太赚卡差,但是对于骑士的缺乏解大怪能力会有很大帮助。
  生而平等:(2费,使所有仆从的生命值为1),大多数情况会搭配奉献,不过这是一张能逆转战局的卡,推荐遇到就抓一张。缺点是优势情况基本就是废卡。本身蓝卡也不易抓取。
  圣光的正义:(1费14武器),前期抓到可以帮助圣骑士度过艰难的前期,后期抓到也可以当补刀或者打脸,但是4耐久注定了不能多抓,1把应该就足够了。
  崇高牺牲:(1费奥秘,对方普通攻击时召唤一个21的仆从来挡枪子),这是一张不错的奥秘卡,前期可以帮助挡刀,对方明知道你这张奥秘也没办法,注定要废掉仆从2血。1费也能保证不卡手。
  圣疗术:(8费,回复8点生命抽取3张牌),骑士的最强稳定抽牌卡,优点是后期性价比超高,缺点是8费。由于是紫卡,所以抓到机率不高。
  愤怒之锤:(4费3伤,抽取一张卡),圣骑士非常缺乏直伤技能,这张卡放在别的职业那里表现很一般,但是圣骑士还是需要这张卡的。由于4费单目标,所以不要多抓。
  谦逊:(1费,使一个随从攻击变为1),虽然这张卡被奥尔多卫士甩了几条街,但是对于圣骑士来说,起码也是多了一个类似硬解的法术,并且对风险投资雇佣兵有奇效。推荐一张足够,有奥尔多卫士的话可以考虑放弃这张卡。
  保护之手:(1费,为己方一个随从附加一个圣盾),一个标准1换1的卡牌,多数情况都是等价交换,偶尔会有卡差效果。在初期很多情况下可以当作一个攻击法术来用。缺点就是没仆从在场非常尴尬。
  T3 神恩术:(3费,抽取与对手等量的牌),圣骑士的一张抽牌卡,下限和上限都很大,看自身法力曲线来选择,如果是偏高,那么这张卡意义不大,如果是偏低,那么这张卡几乎是必须的。
  救赎:(1费奥秘,己方一个随从阵亡之后复活,血量上限为1),属于一张配合卡,配合亡语圣盾效果极佳,而且算是半主动奥秘,使用灵活度尚可。
  T4 列王守卫:(756身材,回复英雄6血),这张卡比较尴尬,身材比较差,而且回血效果也不够出色,偶尔会有救场效果,但是不能太指望。
  智慧祝福:(1费,施放到一个仆从身上,每当这个仆从攻击时,你抓取一张牌),这张卡下限很高,一般都能抓取一张牌,但是上限一般也不高,绝大多数情况下都是1费一牌换一牌。而且这张牌并不能为你带来场面上的任何帮助,需要慎重使用,不过有时候加到对面仆从身上有奇效。
  T5 受祝福的勇士:(5费,使一个仆从攻击翻倍),绝大多数情况被王者祝福碾压,只加攻注定不能让仆从当BOSS,几乎完全不需要考虑的卡牌。
  神圣愤怒:(5费,抽一卡,造成下一张卡牌法力的伤害),不稳定伤害非常的不靠谱,况且需要5费,一般情况下不要考虑。
  圣光术:(2费,加6血),这种纯加血卡在竞技场的作用非常一般,也不要考虑了。
  忏悔:(1费奥秘,对面召唤仆从时使该仆从生命值为1),太容易被破的奥秘,亏卡几率为80%+,哪怕真的是赚到个高血的,面对N攻1血的仆从,骑士除了用仆从交换也没有太好的办法。
  以眼还眼:(1费奥秘,对方攻击你的英雄时,将受到的伤害转移给对方英雄)。对场面起不到任何作用,而且对面打脸才能触发,这时候必然是场面仆从劣势,这时候一张卡就为了英雄的几点血,实在不值得。因为骑士没仆从是不具备抢血能力的。
  中立仆从卡:
  圣骑士需要能BUFF己方仆从的卡牌,以及能站场面的仆从,所以类似破碎残阳,黑铁矮人,叫嚣的中士,暴风城勇士等等都是不错的选择,其次,1拖1的仆从效果也不错,有时候手里有BUFF卡牌,场面急需能站住一回合的仆从,这时候1拖1仆从就有机会站住场面保证下回合的BUFF。
  1费:叫嚣的中士应该是非常棒的选择,可以拿2张。
  2费:飞刀是T1级别卡牌,而恐狼先锋应该上升到T2考虑。鱼人猎潮者也是可以考虑的。另外2张抽牌卡不要放过。
  3费:血骑士需要看手里的圣盾数量来抉择,王牌猎人优先考虑。而T5级别的团队领袖也可以放到T4去抓了,虽然也不够好。剃刀猎手也可以考虑上升些抓取级别。
  4费:黑铁矮人是T1级别的卡牌。诅咒教派领袖也要优先考虑,另外恐怖海盗看手里的真银剑数量进行判断。
  5费:霜狼督军可以考虑优先拿一张。
  高费:暴风城勇士1张可以考虑,海巨人在没有其它特别好的选择时可以考虑。
  圣骑士的卡牌推荐抓取基本就这些需要注意的,其它中立卡牌和其它职业没有太大区别。
  偏中期后期的圣骑士需要能在中期站住场面,保证场面上有仆从,完成卡差上的积累。
  当然对面也会全力清场,这时候真银圣剑和公正之剑这两个逆天的武器就是关键了,可以说只要2把剑足够多,那么这次圣骑士之旅就稳了。
  推荐抓取思路,职业卡T1级别一定不要放过,除了和诺森德阿古斯PK,不然还是职业卡优先。法力曲线中期爆发,34费曲线要足够丰满。抓牌能力并不是要求特别高,但是绝对不能没有。解大怪卡牌也是比较关键的,但是也不要贪多,类似谦逊,力量祝福,生而平等,保护祝福这种卡牌一张足矣。
  由于圣骑士职业卡牌普遍比较优秀,所以除了2把武器和奉献,其它法术要适量,不能挤掉仆从总量至少20个的总数。圣骑士这个职业再多的法术,没有站场的仆从配合也是白搭。
萨满祭司篇:
  萨满是一个非常全面的职业,有AOE,有足够多的点杀法术,有BUFF性法术,有武器系统,还有大哥等级的职业仆从土元素和火元素。
  但是这个职业样样精通但是样样都做不到最好。尤其是竞技场,AOE是一张蓝卡,非常的限制萨满的发挥。
  萨满的英雄能力召唤图腾,4种图腾都是很有用的图腾,但是随机性比较影响发挥,这时候RP就很重要。
  这里特别说一下过载系统,过载属于用贷款提前享受,但即使算全费用的话,多数过载牌的性价比都是不错的,比如闪电箭2费打3,闪电风暴5费打2-3,熔岩爆裂5费打5.都是可以接受的范围。
  所以过载的正面作用远大于负面作用,但是比较依赖玩家的水平,何时应该用过载牌,何时应该忍一回合都是很讲究的。
  简单分析一下萨满的职业卡特色:
  1.AOE能力有,但是闪电风暴蓝卡不稳定,叉状闪电2目标打2,初期可以,后期略无力,面对铺场也没有特别好的办法。
  2.单点能力出色,尤其是耗费极少,1费的闪电箭,1费的石化武器,1费的大地震击,熔岩爆裂,2把职业武器,以及全职业最强去除技妖术。
  3.高费仆从强力,代表性的就是两个大哥,土元素火元素。
  4.抓牌能力一般,靠谱抓牌卡只有法力之潮一个抓牌卡,多数情况下不如中立3费的苦痛寺僧效果好。
  5.过载职业特色,用的好会让你有极大的场面优势,用的不好则会让你非常的亏水晶。
  6.BUFF性技能和仆从效果明显,但是非常依赖场面上的生物,如果每回合都被清场会非常难受。
  7.武器系统和石化武器,可以让英雄适当的卖脸赚场面和卡差。
  8.职业技能召唤图腾,加BUFF型仆从比较好配合,到了后期,治疗图腾的存在,血量略高的仆从也有一定优势。
  总结一下,萨满的打法倾向于前期用法术清场,同时尽量保证铺场,到了中期,用大哥级仆从和AOE来赚取卡差和场面。拖到中后期无论是卡差优势还是场面优势都是可以进入萨满的节奏,铺图腾。
  但是萨满的缺点也很明显,极其惧怕清场和被压制,一旦被清场,那么只有AOE和两个大哥才能拯救场面。
  抓牌方面,推荐抽牌卡优先抓取,需要注重低费法术牌,BUFF卡牌一定要适量,足够多的仆从数量保证站场。尽量不抓取体格不达标的仆从。
  推荐卡牌抓取-职业卡:
  T1 闪电风暴:(3费2过载,AOE随机2-3血),这是一张蓝卡,但是这张卡作为唯一靠谱的AOE对于萨满的重要性太大,这张卡3费意味着同时可以上仆从保证先手。哪怕下回合过载也是有了一定的主动权。这张卡也是萨满面对1-4费强铺场速攻唯一的翻盘卡。
  石化武器:(1费,使任意目标本回合+3攻击),最强1费伤害性卡牌,无论是英雄卖血,还是用仆从小换大都是可以接受的,这张卡可以给英雄用意义重大,可以保证任何时候都不会卡手。
  火元素:(665身材,战吼造成3点伤害),号称大号诺森德,体格比诺森德强了2个档次,战吼却只少了一点伤害,何时都能派出场的仆从。反先手利器。不多解释了。不限量供应。
  土元素:(578身材,过载3点,嘲讽),又是一个大哥级职业仆从,身材超级魁梧还带嘲讽,对于劣势局是一个翻盘利器。唯一惧怕的就是硬解,但是只要不被硬解都是赚的,就算8费78嘲讽也是物超所值。一般情况性价比比德鲁伊的大树都高。遗憾就是这张是紫卡。一般没有2个以上的烦恼。
  雷铸战斧:(2费23武器,过载1点),作为一个23武器,可以提供你3次卖脸机会,这个在前期是非常恐怖的,尤其是对于前期反铺场,可以起到决定性作用,我是不介意有3把以上的雷铸战斧的。
  妖术:(3费,使目标仆从变成01的嘲讽青蛙),萨满的硬解法术,最优秀的硬解还不过载,尤其萨满AOE能力不算很强,所以推荐妖术遇到了就抓,哪怕3个也是可以接受的。
  毁灭之锤:(5费28武器,风怒,过载2),7费4回合16点伤害你能信?只要5费就能出场,除了卖脸略凶之外没有任何缺点。由于是紫卡,所以还是看RP。2把最多了。一般有一把就可以谢天谢地了。
  T2 闪电箭:(1费1过载,打3血),作为萨满比较靠谱的初期单点技能,比一般的2费3伤要好一些,毕竟过载效果可以有效的利用。
  叉状闪电:(1费2过载,随机2目标打2血),总体算下来3费4伤,并不算很出色的双目标技能,优点是有过载,但是这个2过载在前期是很致命的,而后期作用又不是非常大。不过鉴于补充AOE能力,还是很值得抓的卡牌。
  无羁元素:(324身材,每使用一张过载牌获得+1+1),324身材,在3费身材里算是不错了,可以非常针对2费32,但是对于3费33的生物并没有特别好的针对效果,不过如果配合到过载牌则可以逆天。哪怕无太多过载牌,作为3费白板24站场也是可以接受的。天敌是少数43的3费以及后面大多数的4费生物。
  火舌图腾:(303身材,使两侧仆从攻击+2),这是萨满的灵魂仆从之一,推荐首抓一定要拿1到2张,可以完美发挥萨满的英雄技能。摆放位置很讲究,如何有效利用这2攻有时候是至关重要的。缺点是被清场几乎无作用,不推荐拿2个以上。
  大地震击:(1费1伤害,沉默),萨满的沉默牌,对付血色十字军战士,暮光幼龙有奇效,最差也可以当一个沉默用,但是只推荐拿一张,被迫当纯伤害技能打的话略亏。
  嗜血:(5费,使己方场上仆从本回合+3攻击),这张牌有时候效果非常好,有时候非常卡手。多数情况有嗜血的时候能一波带走,没有嗜血也能赢。最多拿2张,有时候一张就足够了。
  熔岩爆裂:(3费,5伤害,过载2点),一张还凑合的高费伤害卡,只能说是比较中庸,看消除法术的情况来进行选择。
  野性狼魂:(3费,2个23嘲讽,2过载),作为一张算过载5费卡,2个23嘲讽并不是非常出色。但是考虑到3费的双23会极大影响初期局势,还是可以带一张的,后期这张卡的效果远不如其他5费仆从卡。
  风语者:(433身材,给己方随从附加风怒效果),33身材不算靠谱,但是这张卡可以想象成3费33生物,1费0牌的风怒卡。还是可以接受的。尤其是配合雪人火元素这种体格威武的仆从会有极大的收益。
  T3 先祖之魂:(2费,己方一个生物死亡之后复活),相比救赎,这张卡效果要好多了,但是赚卡差能力依然不是很出色,也许配合亡语圣盾或者大生物会好很多。看自己的卡牌构筑来选择为好。
  T4 法力之潮图腾:(303身材,回合结束抽一张卡),单纯的抽卡牌,效果很多时候都不如中立的2费抽牌仆从,优势局需要扩大优势铺场有价值的仆从,劣势局出来就死摸一牌。性价比很一般。看抽牌卡数量进行选择。
  T5 风怒:(2费,使一仆从获得风怒),基本不考虑的一张卡,风怒效果一般情况不值得2费1牌。
  图腾之力,(0费,使你的图腾获得+2生命上限),图腾大多都是无攻击性的,所以多2血的意义远不如多1攻,很多情况这张卡的作用并不明显。
  视界术:(3费,抽一牌,该牌法力消耗降低3),不说抽到个3费以下,哪怕就是3费以上,也不能保证下张卡很快就需要入场,况且还是紫卡PK,不要考虑这张卡了。
  尘魔:(131身材,2过载,风怒),1费是特点,但是1血风怒意义实在不大,摸一下就死,而且哪怕你1费回合多摸了2下英雄,对于整个形势也是影响不大的,萨满在竞技场不是一个能打RUSH的职业。总和上来说3费31风怒,实在是太弱了。
  先祖治疗:(0费,使一仆从回满血并获得嘲讽),纯加血卡意义并不大,而且这个嘲讽有时候也不是很值钱,不推荐。
  冰霜震击:(1费1伤,冰冻效果),同法师的冰枪,虽然比冰枪好一些,但是1点伤害基本做不了什么事情。
  中立仆从卡:
  基本同圣骑士,可以参照圣骑士的中立仆从进行选择,带BUFF的仆从,尤其是加攻击的仆从对于萨满很不错,推荐优先选择。
  1拖1的仆从除非有火舌图腾或者嗜血,否则对于萨满来说并不怎么优秀,可以放到后面考虑。
  1费:叫嚣的中士可以优先考虑。
  2费:两张抽牌卡优先考虑。恐狼先锋可以放到T2考虑。
  3费:小鬼召唤师和剑圣对于先手有治疗图腾的情况是不错的选择。3费的团队领袖,其他职业很一般,但是萨满是可以用这张卡的,虽然也不算是非常好。
  4费:黑铁矮人以及几个体格棒的家伙优先考虑。邪教祭司对于萨满并不如骑士那么好,但也可以接受。
  5费:霜狼督军优先考虑。
  6费以及高费:暴风城勇士优先考虑。
  基本萨满的中立仆从选择大部分都可以参考圣骑士,上场BUFF类仆从优先度比较高,但是要适量,主力还是体格棒的以及反先手仆从。
  总体推荐抓取思路,低费以消除型法术和武器以及优质仆从为主,可以平衡数量,中费以体格上佳的仆从和BUFF型仆从为主。高费上尽量拿取职业大哥,中立仆从除了诺森德其他需要适量。
  推荐法力曲线中庸,职业低费消除法术要适量,不能挤占太多仆从的位置。
  永远要以仆从站场和清场为优先,萨满的节奏就是1-2个大哥和BUFF性仆从站场带领一群图腾作战,无论是解怪,打脸以及爆发性秒杀都可以,手里留牌来保证中AOE也可以继续铺一堆。
  术士是竞技场里一个不错的选择,可以有着比较稳定的发挥。
  英雄技能为消耗英雄2点血量,抽取一张牌。这个英雄技能是九大职业里最强的英雄技能,没有之一。尤其是竞技场偏慢的节奏,很容易打到双方牌量跟不上水晶增长的节奏。这时候这个技能就有着逆天的发挥。
  术士是一个以资源交换为特色的英雄,典型的就是英雄血量和卡牌质量进行交换,比如英雄技能抽牌减血,比如烈焰小鬼等。还有就是以卡牌数量和卡牌质量进行交换,比如魅魔,末日守卫等。还有一种就是牺牲仆从带来一定的收益,比如暗影烈焰,力量的代价等。
  可以说如何合理利用资源是术士的必修课。
  下面简单分析下术士的职业卡牌特点:
  1.多数职业卡牌都有着资源交换特性,也就是通常所说的副作用,这意味着玩家需要正确意识到这些副作用带来的负面影响,如果这个负面影响多数情况会非常致命,那么这张卡就不是那么好,不值得去抓。
  典型例子就是335嘲讽的恶魔卫士,初中期摧毁自己的一个法力水晶这个代价太大了,一般是不值得这个身材的。
  2.英雄自身技能十分强大,但是职业专属卡牌总体来说属于不及格的水准,可能和猎人有一拼。不过英雄技能可以充分弥补卡牌质量上的不足,所以术士的竞技场实力比猎人要好得多。
  3.1费职业仆从十分强大,鲜血小鬼,烈焰小鬼,虚空行者都是1费生物中的极品,而且恶魔属性也和术士的一些卡牌有配合。
  4.消除法术尚可,0费灵魂火,1费死亡缠绕,2费恶魔之火,3费暗影箭,6费灵魂虹吸。都是可以接受的性价比。
  5.AOE能力十分不足,暗影烈焰是蓝卡,地狱烈焰又是伤敌1000自损800的类型。
  6.缺乏残局能力,一旦拖到残局,术士的血量和职业卡牌的质量不足会成为战局的关键点,这点可能比盗贼还要致命。但是术士打中期卡牌紧张期是非常不错的。
  综合以上几点,我们很清晰的可以看出:
  术士的缺点:几乎没AOE,卡牌质量偏差,赚卡差能力极差。优点:可以合理利用资源交换系统以达到场面优势,英雄技能强大,低费仆从和法术相对强大。
  所以这里我强烈推荐我的竞技场术士的打法:极致速攻压制,拒绝控制流,平衡流,拒绝高费。
  这个打法的思路就在于解决卡差问题,术士没有AOE,没有大哥级仆从,没有大王的话基本是很难制造卡差的,而极致速攻的低费可以保证前期场面优势,更早的使用英雄技能来制造卡差。而这些多抽到的牌又可以很快投入战斗。(低费)
  当然这种牌组的缺点也比较明显,就是怕AOE。不过以竞技场的AOE水准来说,不是很慌。
  抓牌方面,法术以消除法术为主,其他全部卡牌都是仆从,抽牌卡不用太苛求,法力曲线为1-4费,5费以上仆从尽量少抓。
  推荐卡牌抓取-职业卡:
  T1&灵魂之火:(0费4伤,随机弃一张牌),这张卡在这个速攻卡组里是非常重要的一张卡,0费4伤弃牌并没有想象中那么亏,况且多数牌都是非关键牌的低费仆从,如果手牌量不紧张的话,初期会给场面带来很大优势。后期打脸也是不错的选择。
  鲜血小鬼:(111身材,潜行,使友方其他随从获得1生命值上限),术士的职业核心仆从,无论如何,对于速攻术士来说是不能放过任何一只鲜血小鬼的。不过如果鲜血小鬼抓多了的话,后面选牌要注意一下场攻,尽量多选取高攻低血的生物。
  T2&烈焰小鬼:(132身材,战吼英雄损失3血),改版前掉2血,应该是T1档次的仆从,但是改版后3血就难说了,前2只应该还是可以首选,但是多余的就要掂量一下了,毕竟召唤掉3血还是有点吃不消的。
  虚空行者:(113身材,嘲讽),还不错的1费嘲讽生物,比那个迟钝卫士好出几条街。除了偶尔会被32欺负以外,几乎没什么缺点。
  死亡缠绕:(1费1伤害,如果目标死亡则抽一张牌),很不错的终结法术,成功使用则性价比超高,但是实际上能成功使用的机会并不是那么多,所以不要多抽,2张最多了。
  力量的代价:(1费,使一个友方仆从获得+4+4,回合结束该仆从死亡),可以作为一个解大怪的法术使用,也可以当做抢血打脸使用,术士不缺站场仆从,所以这张卡的价值还是不错的。
  虚空恐魔:(333身材,战吼消灭两侧的仆从获得其攻击和血量),这是一张可以一用的卡牌,由于多数情况初期场面会压制对面,所以这张卡的灵活度还是挺高的。但是切忌多拿,一张足矣。
  暗影箭:(3费4伤,不能打脸),中规中矩的伤害,不能打脸是致命缺点,推荐不要多拿,2张最多。
  暗影烈焰:(4费,消灭一个友方仆从,对所有敌方仆从造成该仆从攻击力的伤害),非常棒的AOE,可以逆转战局,也可以彻底摧毁对面的抵抗,推荐无脑拿2张。遗憾的是这是张蓝卡。
  末日守卫:(557身材,冲锋,随机弃2牌),这张卡是速攻术士的极品卡牌之一,57冲锋很多时候可以完成最后一刀的任务,当然也可以通过控制手牌数量用0弃牌代价打出。蓝卡是一个遗憾。
  灵魂虹吸:(6费,消灭一个仆从,回血3点),非常棒的秒杀法术,回血3点在中后期也非常有用。
  T3&恶魔之火:(2费,使一个友方恶魔获得+2+2,或者对敌方仆从造成2点伤害),单纯论伤害性价比来说,2费2伤并不合格,但是恶魔+2+2有时候还是挺好用的。1费的小鬼胖子之流2费回合直接变身小BOSS吃掉对面还是挺赚场面的。看消除法术和恶魔数量进行选择的一张卡,如果没好的选择,那么这张卡也是可以一用的。
  T4&深渊领主:(456身材,对你的英雄造成5点伤害),这是大号的烈焰小鬼,是一张可用的卡牌,但是仅限1张,身材勉强能对得起那5血。
  吸取生命:(3费,2伤,回复英雄2血),一个不合格的伤害性法术,3费2伤实在不适合术士的初期节奏,而回2血并没有那么关键。
  T5&牺牲契约:(0费,牺牲一个恶魔为英雄回复5血),一张竞技场搞笑卡,不能指望对面有恶魔的出现。而牺牲自己的恶魔实在是太亏,1牌1仆从换5血怎么都有点不值。况且你还不确定自己这边能抓到多少恶魔。
  腐蚀术:(1费,使一个敌方仆从在你的回合开始时死亡),一个延迟的秒杀法术,遗憾的是,谁都不希望看到对面的大怪多活一回合,这张卡实用程度实在是低的可以。
  魅魔:(243身材,随机弃一张牌),243身材虽然还算不错,但是一张牌换1费怎么想都不划算,重要的是43身材会被很多232身材换掉,初期上场并不能有效压制对面,太亏了。
  恶魔卫士:(335身材,嘲讽,摧毁己方一个法力水晶。)对比塔斯汀够,1费换1水晶,只有傻子才会选这么脑残的仆从啊。
  感知恶魔:(3费,随机抽取牌库2张恶魔卡牌),3费抽2牌恶魔,性价比还是不错的,但是这是竞技场,没有很多大王鲜血小鬼这些关键卡,所以不推荐竞技场使用这张卡。
  地狱烈焰:(4费,所有单位无差别3伤),对于速攻术士来说这张卡一点用都没,所以直接PASS掉就好。
  召唤传送门:(404身材,你的仆从牌法力消耗-2,最少为1点),又是一张几乎没用的卡牌,4费上场毫无压制力,而且术士仆从法力曲线极低,不需要减消耗。
  末日灾祸:(5费,2伤害,如果目标死亡,随机召唤一个恶魔),一张搞笑卡,5费2伤太渣,而且召唤的那只恶魔能捞回成本的几率实在是低的可怜。
  恐惧地狱火:(666身材,战吼全场掉1血),比较不合节奏的仆从卡,6费也略微有点高,很多时候还不如中立的高费仆从。
  扭曲虚空:(8费,消灭所有仆从),同样不合节奏,8费回合再重新洗牌打的话,术士基本就是跪的节奏,因为竞技场绝大部分情况是没有大王这种卡牌的。
  中立仆从卡:
  基本思路和盗贼差不多,1-4费强力仆从为主,和盗贼略有不同的是术士的法力曲线可能要更低一些,而且并不很纠结抽牌仆从。
  高费仆从基本上不要太考虑了。回血仆从,高攻击力仆从会比较优先选择。
  1费巫医是不错的选择,回2血对于术士要比其他职业重要得多。
  年轻的女祭司是非常棒的快攻型仆从,她可以在鲜血小鬼没出现的时候帮你挡住有可能到来的AOE。
  麻风侏儒也是一个快攻几乎必备的仆从选择之一。
  2费飞刀是非常棒的选择,竞技场选出一套2个或者以上的飞刀速攻还是有一定几率的,非常之凶残。
  3费任务达人不错,可以有效利用术士的低费卡牌迅速长大。大地之环先知也不错。
  4费及以上,基本上和大众选择差不多,注意高费尽量的少即可,以冲锋潜行为优先。
  术士的职业卡牌素质很多都惨不忍睹,多抓中立卡牌才是王道,这也决定了术士的思路50%以上是围绕着英雄技能的,这个比重非常的大。
  也许换个角度来说,30张中立仆从卡,最强的职业一定是快攻术士。
  术士的抓牌思路就暂时介绍到这里,至少目前来说,速攻术士还是比较稳的一个抓牌思路。冲12胜的难度也不是那么大,至少要比速攻盗贼适应性高一些。速攻盗贼需要的关键卡还是太多了。
德鲁伊篇:
  德鲁伊是一个节奏略微有点慢的英雄,但是比较全面,AOE,单体点杀,仆从质量,赚取卡差能力都还不错。
  英雄技能,本回合获得+1攻击,并获得+1护甲。比较中庸的一个职业技能,前期可以清理仆从,后期可以打脸的同时积攒护甲,还算是不错的一个英雄技能。
  这里说下德鲁伊职业特色,抉择系统。抉择其实很简单,就是一张牌打出去2选1。通常情况下这两种选择应该是不如同费用其他卡牌的,比如星辰坠落,5费AOE2伤和5费5伤都不算出色。但是有抉择这个系统的话,这张卡牌就非常的强。可以在不同的局面选择不同的功能去使用。
  而有一些例外的卡牌就会非常强力,比如利爪德鲁伊,战争古树。这2张牌的两种抉择在同费用都是佼佼者,所以这种卡牌就会非常的强。
  简单分析一下德鲁伊的职业卡牌特点:
  1.单卡能力异常出色,无论是仆从质量还是消除法术质量都是个顶个的,还有抉择系统可以充分选择卡牌使用的策略。
  2.赚取卡差能力尚可,2张AOE,优质仆从,星火术都可以比较轻松的赚取卡差。
  3.节奏偏慢,后期能力异常强大。5个职业专属仆从都是比中立仆从强大许多的,但是最低的4费,最高的8费,注定了前期不能上场。
  4.对付快攻能力一般,顶住快攻的关键还是在于2张AOE,光靠英雄卖脸是没希望的,所以在中立仆从的选择上需要根据AOE数量搭配一定数量的低费仆从过度。
  5.缺乏解大怪的能力,只有2张5伤的单体法术可以用来解大怪,其他就要全靠仆从交换或者组合技了。
  6.抓牌能力还可以,有滋养5费3牌,愤怒1伤1牌,星火5伤1牌,知识古树7费55送2牌,搭配上中立抓牌生物,应该来说是够用的。
  总结下来,德鲁伊还是以拖住节奏,和对面打后期的抓牌策略比较合适,法力曲线应该偏高一些为好。真正到了后期,能和德鲁伊抗衡的估计也就牧师了。
  而这种中后期思路非常依赖AOE卡牌以及低费消除卡牌,还好横扫和愤怒爪击是白卡,并不是那么难抓。
  推荐卡牌抓取-职业卡:
  T1 爪击:(1费,本回合英雄+2攻击并获得2护甲),德鲁伊很棒的低费消除法术,虽然要用脸,但是2护甲可以一定程度上解决英雄损失血量的问题,大体上和牧师猎人的1费打2差不多,可能略弱一些。
  愤怒:(2费,抉择:对仆从造成3伤或者1伤抽一牌),非常不错的低费伤害法术,2费3伤属于合格水平,而某些情况又可以补刀打1伤来抽牌。个人感觉这张卡是德鲁伊初中期的核心法术卡牌。推荐多抓。
  丛林守护者:(424身材,抉择:沉默或者战吼2点伤害),一直很牛逼轰轰的破法者在这张卡面前就是渣渣。这是一张完美的抉择卡,2种选择都是IMBA的特效。身材也不算太坑,遗憾的是蓝卡限制了数量。
  横扫:(4费,对目标敌人4伤,其他敌人1点伤害),德鲁伊的灵魂AOE卡牌,在竞技场至关重要,横扫的数量基本上可以直接左右这一轮德鲁伊之旅的终点在哪。这里就不多说了。见到无脑抓即可。
  利爪德鲁伊:(544身材,抉择:冲锋或者+2生命嘲讽),546嘲讽,大号塔斯汀够,实力毋庸置疑,多数情况下都应该是这个抉择,而另外一种544冲锋也可以打脸或者解场。这是一个完美的仆从,5个都不嫌多。
  星辰坠落:(5费,抉择:2点AOE,或者单体仆从5点伤害),这是一个标准的抉择卡,AOE和单体都不算出色,但是优点在于德鲁伊对于AOE和单体的需求都是非常高的,而这张卡在手里你会多出很多种解法。
  战争古树:(755身材,抉择:+5攻击或者+5生命嘲讽),大多数情况都是+5生命,7费5攻10血带嘲讽的怪物真的是逆天级别的,加攻击那个抉择我倒是很少用。10/5的身材看着还是太单薄了。遗憾的是这张是张紫卡。
  T2 野性之力:(2费,抉择:使仆从获得+1+1,或者召唤一个32的猎豹),不错的抉择卡,前期232白板就已经是及格了,而全仆从+1+1在中后期也会有非常棒的效果。
  野蛮咆哮:(3费,本回合内己方所有角色获得+2攻击),小嗜血,但是并不很适合德鲁伊的节奏,因为德鲁伊铺场并不如萨满那么凶,不过看在3费还给英雄+2攻击的分上,还是可以用的。1张足够。
  野性印记:(2费,使一个仆从获得+2+2,嘲讽),还凑合的BUFF卡牌,但是德鲁伊的节奏并不是非常适合这张卡,前期基本上是忙于解场,能压制对手的机会不多,场上仆从也不太会活到下回合。而后期+2+2并不是非常关键。不要抓超过2张。
  滋养:(5费,抉择:抽3牌或者获得2水晶),绝大多数情况下都是抽3牌,在均势和优势情况下,竞技场还是以抽牌为优先,水晶迟早都能拖到10费。但是劣势情况下加水晶期待下回合上大怪放手一搏也是一个选择。
  星火术:(6费,5点伤害抽一牌),还不错的伤害法术,中后期发挥出色,还可以打脸。缺点是费用略高。不推荐多抓,1-2张还是可以接受的。
  自然之力:(6费,召唤3个22冲锋树人,回合结束死亡),可以理解为6费6伤可自行分配的伤害性法术,优点是比AOE和单体法术更灵活些,还可以配合BUFF卡牌强化效果,缺点是有些情况不如AOE的伤害高。最差情况当做一个6费6伤的单体法术也是可以接受的。
  知识古树:(755身材,抉择:抽2牌或者回复5生命),多数情况还是抽牌为主,7费55抽2牌性价比是很高的。回血有时候可以延缓一下节奏,看情况进行选择吧。紫卡依然是遗憾。
  埃隆巴克保护者:(888身材,嘲讽),一张究极的仆从卡,身材最魁梧的职业卡。虽然除了嘲讽,没啥其他特效,但对面总归必须想办法解掉。
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升级经验88.6%
  T3 月火术:(0费,1伤),比较亏卡的单体法术,虽然很渣,但是在没有足够多的低费法术的情况也可以抓一张,初期防速攻还是有一定作用的。
  撕咬:(4费,使英雄获得4护甲,攻击+4),一张高费版爪击,勉强能用,但是性价比实在不怎么样,只有实在抓不到消除法术的情况下再考虑吧。
  T4 野性成长:(2费,获得一个法力水晶),也许构筑里经常会用到,但是竞技场里意义并不是非常的大,不过至少比激活要好很多,面对非快攻对手,前期用2费换取1水晶还是可以的。
  自然印记:(3费,抉择使随从获得+4攻击或者+4生命),这张卡我不是很喜欢,3费有点太高,而无论4攻击还是4生命都不是至关重要的BUFF,而德鲁伊的节奏注定了前中期仆从很可能站不住,那么BUFF卡牌就会卡手。
  丛林之魂:(4费,使己方所有仆从获得亡语:召唤22树人),只有3个随从获得效果才不亏,2个都是亏的,因为亡语毕竟是有一定滞后性的。而且当回合给场攻不能带来什么变化。不是很推荐的一张卡牌,主要还是节奏问题。
  T5 激活:(0费,本回合获得2水晶),构筑里这张卡几乎是必备的,但是竞技场并不适合这张卡,竞技场并不一定会有很多提前2回合上场就足够决定胜局的仆从,而这张卡是绝对的亏卡,所以尽量不要抓为好。
  自然平衡:(1费,秒杀一个仆从,对方抓2牌),很渣的秒杀法术,竞技场的2牌实在是至关重要,非常不推荐抓。
  野蛮之击:(1费,对一个随从造成你英雄攻击的伤害),纯连击卡牌,能加德鲁伊英雄攻击的卡牌太少,所以这张卡意义非常的小,不推荐抓。
  治疗之触:(3费,回复8血),同圣骑士圣光术,竞技场基本上不要考虑纯加血牌。
  中立仆从卡:
  由于德鲁伊高费仆从非常强力,所以中立仆从要多选择中低费的仆从来平衡法力曲线,尽量选择单卡战斗力强的仆从为主。
  德鲁伊的节奏偏慢,经常要打防守反击,所以一些血多,嘲讽的仆从会比较适合。抓牌仆从并不是必要的,可以看情况选择。
  具体选择推荐的话可以完全参照中立仆从篇来选择,并没有太多和德鲁伊非常有配合的仆从。
  最后总结一下,德鲁伊总体思路为初期用消除法术以及低费仆从尽量维持住场面不崩,中期用AOE以及优质职业仆从来进行反压制,后期用绝对的单卡质量来压制对手。
  一个比较合理的德鲁伊卡牌为,12张左右消除法术以及1-3费仆从,3-5张AOE,5张职业仆从大哥,其余卡牌用职业法术卡牌及中立中高费仆从来填充。
  抓牌重点为AOE第一优先,职业仆从第二选择,低费消除法术和1-3费低费仆从要平衡,如果法术抽的少,那么低费仆从数量一定要跟上,反之亦然。
  由于打的防守反击以及法力曲线偏高,所以抽牌卡并不需要太纠结,毕竟德鲁伊单卡作战能力还是非常强的。
  牧师在竞技场曾经是一个很强大的职业,但是随着大家越来越会玩,快攻越来越流行,以及最近的精神控制变10费,牧师渐渐的有点跟不上节奏了。
  但是牧师依然是一个竞技场可用的职业,基本卡牌能力强大,不依赖职业蓝紫卡的特性使得牧师发挥会比较稳定。
  牧师职业技能治疗2血,这个技能在前期是没什么作用的,更多的只是一个威慑,但是哪怕没有这个威慑,对面也会尽量的清场不留残血。而后期这个技能的作用还是非常不错的。尤其是配合全职业最强后期威慑力的牧师,治疗在后期不比火冲之类的差。
  这里唠叨一下北郡牧师,虽然这张卡无论怎么样都是一张T1卡,但是竞技场的表现我认为没有想象中那么好。
  牧师初期需要的是每个费用都要发挥出场面上的作用,而北郡牧师并不能带来多少场面作用,大家一般总会记住初期北郡牧师发威的战局而选择性忽略北郡牧师一直卡手或者上来就死的战局。
  而北郡牧师中后期作为上场抽牌性仆从确实是可以稳定发挥出她的价值的。
  总的来说这张卡是一个不太适合1费顶上去的仆从,甚至前5费都没什么必要,因为没多少机会可以加血。一般只有手里有痛或者神圣惩击的情况下我才会早上北郡牧师。
  如果让我选择北郡牧师的数量,我还是推荐2-4个为好。抓到的多了之后初期可以当低费仆从打出去拉仇恨,中后期可以当后手入场抽牌性仆从。
  也许最大的问题还是抽牌性质和牧师的相性并不是那么好罢了。
  下面来简单分析一下牧师的职业卡牌特色:
  1.单体消除牌非常不讲道理,痛灭和精神控制是无视血量和圣盾等特效的消除卡牌。但是对手也会不讲道理的多上4攻仆从。这点上牧师几乎没什么好的办法。
  2.AOE能力严重不足,5费打2的新星已经算是比较差的AOE了,而奥金尼加治疗之环这是非常不现实的组合。
  3.职业仆从比较优质但是缺乏攻击性,牧师是一个专属仆从攻击都没血量高的职业,但是这些仆从配合牧师的英雄技能都会有比较好的发挥。
  4.前期能力薄弱,后期能力逆天。牧师要想不通过中立仆从用本职业卡牌去打前期压制的话,只有打出一些连技才能实现,比如心火光明泉之类的,更多时候牧师还是要前期防守。而后期牧师有灭和精神控制对于对面大怪的威慑力,以及治疗带来的卡差能力,会非常好打。
  5.关键卡牌大多都是蓝白卡,并不会出现像其他职业完全抓不到几张关键卡牌的情况。
  6.摸牌能力尚可,而且偶尔会有惊喜(摸对面牌)。
  7.BUFF卡牌和配合性卡牌略多,但是竞技场这种卡牌不是很吃香,尽量选取好配合的卡牌,不要追求过于炫酷而不实用的配合。
  总结一下,牧师是一个前期脆弱,中期一般,后期逆天的职业,能成功拖到后期的牧师基本上就躺着赢了。
  而拖到后期有几个关键点,低费仆从质量要足够高,数量不能太少,消除法术要足够,AOE最好要有。当然不可能样样都具备,不过只要做到初期不崩就是胜利。
  抓牌思路和德鲁伊很像,保证初期中期的安全性,以消除法术AOE以及血高嘲讽的仆从为优先,尽量成功拖到后期。
  推荐卡牌抓取-职业卡:
  心灵视界:(1费,随机复制对手一张手牌),1费1牌,还不是自己的牌库,我个人并不很喜欢这张卡牌,主要原因还是下限太低,复制个毒药之类的就哭吧。
  光明之泉:(205身材,回合开始时为己方随机一目标回复3血)。这张卡也是典型的配合性卡牌,没有心灵之火以及加攻击仆从的配合下,这张牌效果很一般。我个人是不太推荐。
  群体驱散:(4费,沉默对方所有仆从,抽一张牌),这张卡并不是很好,虽然不亏卡,但是沉默多目标并不是那么重要,而且不能站场仆从,很多时候都不如下一个破法者实在。
  T1 真言术盾:(1费,使一个随从+2血,抽一张牌),这张牌是典型的白送类型的卡牌,不亏卡的同时给随从加2血意味着牧师很可能有机会使用英雄技能了,绝对不限量抓取。
  北郡牧师:(113身材,每当一个随从获得治疗,抽一张牌),这张牌之前分析过了。上限极高,下限最少也是一个113身材,而中后期这张牌又会华丽变身为后期比较厉害的抽牌仆从。推荐无脑2张,最多4张。
  神圣惩击:(1费,2伤害),简单粗暴,对于牧师脆弱的前期来说是一个定心丸,实际上牧师很需要这种直伤卡牌,毕竟有时候痛和灭是解决不了问题的。
  暗言术痛:(2费,消灭一个攻击小于等于3的仆从),牧师的秒杀牌之一,不需要多做解释,放到T1的原因是因为竞技场3攻以下仆从少说也得将近10个,一般情况下不会卡手,抓多点也没问题。
  神圣新星:(5费,AOE2点伤害,回复己方所有单位2血),牧师的AOE,仅此一张,见到就抓,无需解释。
  圣殿执行者:(666身材,使一友方随从获得+3生命上限),本身666身材属于可以接受,而特效+3血上限简直是逆天级别的。这个随从在竞技场简直太强了。一旦后期到了牧师的节奏,一个圣殿加一个被强化血量的小伙伴站场基本上就等于赢了。
  T2 神圣之灵:(2费,使一个仆从血量翻倍),这张卡效果还不错,虽然也是一张BUFF卡,但是和牧师的整体基调比较搭,无论中期还是后期,血量翻倍都很可能造出一个BOSS直接获得游戏胜利。不过不推荐多抓。
  暗言术灭:(3费,消灭一个攻击大于等于5的仆从),牧师的秒杀卡之一,值得一提的是,对比暗言术痛,这张的范围要小一些,不推荐抓太多,面对快攻很可能卡手到死。
  思维窃取:(3费,复制对手牌库中2张牌),3费抓2,虽然不是自己牌库,但是也算是多了一张卡,我还是能容忍抓到一张垃圾卡的,下限也就是3费1牌换1牌罢了。而心灵视界搞不好就是1费1牌血本无归了。
  光耀之子:(405身材,该仆从攻击力等于生命值),召唤出来就是455好体格,但是受伤害就变小了,各有利弊。优势均势场面这牌很不错,但是劣势场面表现非常的一般,你的对手有无数种方法轻松解掉这张卡牌。
  奥金尼灵魂祭司:(435身材,你的回复卡牌和技能变为伤害),这个仆从非常的棒,可以在一段时间内改变牧师的攻守节奏。身材也是可以接受的4费范围之内。这张卡不像暗影形态一样不可逆,只要该仆从死掉就可以了,灵活了许多。
  暗影狂乱:(4费,控制对面一个攻击小于等于3的仆从一回合),这张卡是一张牧师防快攻的优质卡牌,多数情况下4费1牌换2牌是稳赚卡差和场面的。而少数情况下4费1牌换1牌也不是不能接受。倒是优势场面作用不大,但是既然都优势场面了,牧师也没啥好怕的了。
  神圣之火:(6费,5点伤害,回复5血),不错的直伤法术,有时候牧师还是需要一些能打伤害的卡牌的,而这张卡还提供了5血的回复,使得牧师拖到后期的机会更大了一些。
  密教暗影祭祀:(645身材,控制一个攻击小于等于2的敌方仆从),攻击小于等于2的仆从虽然不多,但是也是有的,随便控制一个都是大赚的买卖,哪怕是萨满的图腾或者骑士的新兵都是可以接受的。
  精神控制:(10费,控制一个敌方仆从),修改之后的精神控制10费,虽然弱了好多,但是在竞技场依然是对方最需要注意的一张卡。对手10费之后尽量不上大生物是这张卡带来的隐形收益,哪怕你牌组里没有这张卡也是有这种威慑力。推荐抓取1张就差不多了,2张最多了。
  T3 治疗之环:(0费,为所有随从回复4血),这张卡只能治疗仆从,只比圣光术和治疗之触效果稍微好点,但是配合剑圣,奥金尼确实可能有逆天的发挥,推荐后手选择性抓取,我个人来说没有2张奥金尼我是不会考虑这张卡的。
  暗影形态:(3费,英雄技能永久变为造成2点伤害),这张牌我暂时持保留意见,目前我的观点是不会抓这张牌,紫牌PK很多好东西轮不到这张,而且这张卡可能会断送牧师拖到后期的可能性。
  T4 心灵之火:(1费,使一个随从攻击力等于血量),我个人不是很喜欢这张卡,因为这张卡是典型的连技卡,而牧师初期并没有多少机会后手用出去,劣势情况下先手用出去的话大多会亏卡亏仆从。
  也许大家都被神圣之灵,盾,心灵之火的组合虐过不止一次,但是我敢说,这种不靠谱的卡组被其他人各种姿势前期虐死的次数更多。
  T5 沉默:(0费,沉默一个仆从),这张卡是典型的亏卡,虽然沉默有时候很重要,但是亏卡这种事还是少来的好。况且牧师必须要通过沉默才能搞定的场面确实是不算太多。
  心灵震爆:(2费,对敌方英雄造成5伤),单纯的对英雄卡牌,和牧师节奏完全不搭,绝对不考虑的一张牌。
  控心术:(4费,随机复制对手牌库中一张随从放于场上),这张卡是运气卡,大多数是比较亏的情况,竞技场没那么多土豪,所以基本上不要考虑了,更别说还是张紫卡。
  中立仆从卡:
  牧师比较需要体格丰满血量充足的仆从,尽量优先选取这类的仆从,而为了防止初期被打死,嘲讽类的仆从也需要关注。
  需要注意一下,如果职业消除法术不够多,那么低费生物不能太少,一定要保证顺利渡过前期。
  3费小鬼召唤师,无畏剑圣,苦痛寺僧不错,可以活用英雄技能来造成收益。
  4费魔古山,绿洲乌龟可以考虑,不过也不算是非常好的}

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