新手问个问题,SWAT4能支持多少人联机

若是对所谓“反恐游戏”的历史有些了解的,想必会知道Sierra的SWAT系列。事实上《SWAT》差不多可以说是这方面的鼻祖了,早在1995年系列的第一作便已出现。虽然那时还仅仅是一个粗糙的2D射击游戏,但还是凭借着SWAT的名号为日后的续作打下了基础。而99年的3代则把FPS、战术、真实三大要素结合到一起,赢得了hardcore玩家的广泛好评,如今在沉寂了5年之后《SWAT》再度归来,借助UNREAL引擎的威力为我们带来更精彩更真实的游戏体验。
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首先安全第一,其次不要打死罪犯,这个得分最多。武器都试了一遍,只有suppress的mp5拿高分最好
使,也最稳。m4很烂很烂,暴力不用。因为hard,多带cs,不带卡门的,最后总是到处找人-_-b。
门镜值得一提,自己要带一个,一目了然,为什么就不说了,同时也要让队员带一个。有些场景大,混
暗看不清,或者有拐角,什么都看不见,可是要让队友看,报的级详细,躲在箱子桶后面的不算,感觉
就像bug一样,不知道其他人有没有发现。一般都观察两遍,再制定方案。
两队应该交替一组冲,一组门外掩护,一般不要一起上。
命令队员扔cs或sting时,要么仍不进去,要么就扔的很近,大一点的房间或场景,一点用没有,进去就
死,而且站位也有问题。
小房间,摸清后,让一对扔雷冲,自己带一队,跟进去后,立刻cover没打开过的门(血的教训,多次被
偷袭),注意站位,一定要先带到好的站位再下cover命令(电脑极弱)。
大房间,人多的房间,门多的房间等,既要不受伤,又要活捉,基本上很难,绝大部分还是要自己冲。1
~2门少的一次冲锋就能搞定,门多的可能要冲几次,而且可能还要从不同的门冲。自己开门,门前按q
或e,一闪头远扔一个,等几秒,再冲进去,狂按f,顽抗就辣椒水,不得已不开枪(不是cs!)。带不带
一队进去看具体情况,要带顶多带一队,帮你绑人,看门什么的。
让电脑自己break and clear,感觉做的有点失败,冲的太早,烟还没出来,人就近去了,然后就挂了,一
般先deploy,等一下再下move and clear,或着再以闪光辅助。
到目前,hard最低分84,但没有上95的,不知道elite的95怎么过啊?
swat4 hard通关后,小可写了一些心得,希望能对还未通关有点帮助。
1、不要选择最高难度,因为全体队员都用BB弹通关,感觉会很不爽。
2、建议只装备装上消音器的mp5和那把绿色的低杀伤力散弹枪。毕竟swat的主要职责不是杀人(活捉的
话分数高,所以装备杀伤力要小。建议不要全部装备那把绿色的低杀伤力散弹枪,该枪穿透力不够(打
医院那关无法穿透玻璃)且中远距离精度也不好。
3、没有一套装备冲到底的说法,要根据不同的关卡来进行不同选择。
4、对付穿防弹衣的匪徒用平弹头,反之就用尖弹头。
5、不要装备那个破门专用的散弹枪,c2比较实用,它能够震撼在门旁的敌人,便于冲锋。
6、活用那个卡门的地雷,它能够堵住或防止匪徒进入某些区域。建议每个人都装备一个,以后就不会让
某个匪徒满地图乱串了。(找起来很麻烦)
7、建议让队员在拐角处用窥镜进行观察,自己有时候很难掌握尺度。
8、个人感觉闪光弹比较垃圾,不建议用。它只能对正对它的人有效。
震撼弹由于会受杂物的阻碍,除了在对付带防毒面具的匪徒时,平时也不建议用。但有防毒面具的匪徒
的关卡不多,好像就2关(也可能是3关),所以要根据关卡来进行调配。
催泪弹小可就不用多说了,范围还可以,持续时间长,最关键的是不受地形影响,要多带,有些关卡可
以全部都带催泪弹。
9、小房间清场建议只进去一组,人多了不容易展开,碰到散弹枪这类武器十分吃亏。另一个好处是被突
然出现的匪徒偷袭的话最多也只挂两人。
10、尽量让手下先冲,自己不要受伤。因为手下一个没死才奖励 10分(死一个就没了),而自己不受
伤的话会奖励5分,好几关小可我都是靠这个拉分的。
11、初始地点要选好,建议一开始两个进口都试一遍,有些进口打起来就是比较方便。
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