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  ◆目标选择器参数
    ●新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,ry:y轴最小角度,ry:y轴最大角度
      ▲示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
  ◆火把与红石火把
    ●&插&在墙上的火把与红石火把现在顶部有倾斜了
这个新物品还不认识
  ◆烈焰棒
    ●现在拿的方式就和工具一样了
  ◆资源包
    ●资源包能和地图绑定了,把他放在存档里命名为resources.zip
    ●例如: .minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
  ◆调试屏幕
    ●在看某个方块时会显示那个方块的坐标
  ◆方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入实体附加值中
    ●例如: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:&setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block&}}
  ◆创造模式
    ●在创造模式里,玩家能通过按下Ctrl+&选定方块&键完整的复制一本书,包括NBT标签。(默认为Ctrl+鼠标中键)
  ◆命令方块
    ●现在会显示(@e)实体参数
  ◆命令
    ●/testfor 、/testforblock 、/clear
      ▲能测试NBT列表中的部分匹配
        ■示例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:&minecraft:diamond_sword&}],SelectedItemSlot:6}
    ●/tellraw
      ▲现在能在消息内显示记分板里的分数
        ■示例:/tellraw @p {text:&Have &,extra:[{score:{name:&Searge&,objective:&reward&}},{text:& diamonds&}]}
  ◆发射器
    ●现在能够放置&预配置&的命令方块而不是发射物品
  ◆方块模型
    ●升级到方块模型格式
    ●现在更难&利用&了
    ●UV必须为[0,1](材质现在不能从相邻的方块材质中&借用&了)
    ●平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)
      ▲平面倾斜角度只能是单轴的 -45/45 旋转
    ●uv方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)
  ◆你现在能以&旁观者模式&对局域网开放
  ◆物品栏系统
    ●重写了物品栏系统
    ●修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单
    ●允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中
    ●即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样
  ◆玩家列表
    ●改进了玩家列表中的血量显示
      ▲在空间紧促的时候仍然会使用数字显示血量,同时使用绿/黄/红三色表示血量大致水平
      ▲如果玩家拥有额外血量,它们之间的空隙将会压缩以显示全部的血量
  ◆命令
    ●命令方块使用的/execute命令将会把(指定生物被迫执行的命令)的成功状态传回命令方块
  ◆超平坦世界
    ●超平坦自定义现在使用方块名
  ◆活板门
    ●(原来的)活板门现在叫做&木活板门&
  ◆统计数据
    ●stat.crouchedOneCm
      ▲统计潜行的厘米数
    ●stat.sprintedOneCm
      ▲统计疾跑的厘米数
    ●stat.timeSinceDeath
      ▲统计距离上一次死亡过了多少时间(游戏刻,即四分之一秒)
  ◆Gamerule
    ●showDeathMessages
      ▲切换是否显示死亡信息(聊天栏)
  ◆计分板
    ●兼容 @e 选择器
  ◆骷髅
    ●在被狼攻击的时候逃跑,而不是反击
    ●现在主动攻击骷髅,就像主动攻击羊一样
  ◆创造模式
    ●创造模式的玩家现在能攻击具有invulnerable属性的生物
  ◆画&物品展示框
    ●改进了手持画与物品展示框时物品的位置
  ◆命令
    ●/clone
      ▲小修改让它更可靠了
  ◆UUID
    ●所有的玩家列表都会自动换成UUID列表
  ◆交易
    ●新的NBT标签rewardExp,能被设置成true或者false,控制与村民交易是否得到经验
  ◆药水
    ●NBT标签HideFlags现在达到5位了(最高32)能隐藏药水特效
  ◆添加了末影螨
    ●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
    ●末影人会主动攻击他们
    ●有时会在末影人的瞬移路径里出现
    ●2分钟之后消失
    ●在末影珍珠落地时生成
    ●还没完全完成&&将来可能会对龙蛋做出&反应&> 文章正文
  ◆目标选择器参数
    ●新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,ry:y轴最小角度,ry:y轴最大角度
      ▲示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
  ◆火把与红石火把
    ●&插&在墙上的火把与红石火把现在顶部有倾斜了
这个新物品还不认识
  ◆烈焰棒
    ●现在拿的方式就和工具一样了
  ◆资源包
    ●资源包能和地图绑定了,把他放在存档里命名为resources.zip
    ●例如: .minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
  ◆调试屏幕
    ●在看某个方块时会显示那个方块的坐标
  ◆方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入实体附加值中
    ●例如: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:&setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block&}}
  ◆创造模式
    ●在创造模式里,玩家能通过按下Ctrl+&选定方块&键完整的复制一本书,包括NBT标签。(默认为Ctrl+鼠标中键)
  ◆命令方块
    ●现在会显示(@e)实体参数
  ◆命令
    ●/testfor 、/testforblock 、/clear
      ▲能测试NBT列表中的部分匹配
        ■示例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:&minecraft:diamond_sword&}],SelectedItemSlot:6}
    ●/tellraw
      ▲现在能在消息内显示记分板里的分数
        ■示例:/tellraw @p {text:&Have &,extra:[{score:{name:&Searge&,objective:&reward&}},{text:& diamonds&}]}
  ◆发射器
    ●现在能够放置&预配置&的命令方块而不是发射物品
  ◆方块模型
    ●升级到方块模型格式
    ●现在更难&利用&了
    ●UV必须为[0,1](材质现在不能从相邻的方块材质中&借用&了)
    ●平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)
      ▲平面倾斜角度只能是单轴的 -45/45 旋转
    ●uv方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)
  ◆你现在能以&旁观者模式&对局域网开放
  ◆物品栏系统
    ●重写了物品栏系统
    ●修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单
    ●允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中
    ●即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样
  ◆玩家列表
    ●改进了玩家列表中的血量显示
      ▲在空间紧促的时候仍然会使用数字显示血量,同时使用绿/黄/红三色表示血量大致水平
      ▲如果玩家拥有额外血量,它们之间的空隙将会压缩以显示全部的血量
  ◆命令
    ●命令方块使用的/execute命令将会把(指定生物被迫执行的命令)的成功状态传回命令方块
  ◆超平坦世界
    ●超平坦自定义现在使用方块名
  ◆活板门
    ●(原来的)活板门现在叫做&木活板门&
  ◆统计数据
    ●stat.crouchedOneCm
      ▲统计潜行的厘米数
    ●stat.sprintedOneCm
      ▲统计疾跑的厘米数
    ●stat.timeSinceDeath
      ▲统计距离上一次死亡过了多少时间(游戏刻,即四分之一秒)
  ◆Gamerule
    ●showDeathMessages
      ▲切换是否显示死亡信息(聊天栏)
  ◆计分板
    ●兼容 @e 选择器
  ◆骷髅
    ●在被狼攻击的时候逃跑,而不是反击
    ●现在主动攻击骷髅,就像主动攻击羊一样
  ◆创造模式
    ●创造模式的玩家现在能攻击具有invulnerable属性的生物
  ◆画&物品展示框
    ●改进了手持画与物品展示框时物品的位置
  ◆命令
    ●/clone
      ▲小修改让它更可靠了
  ◆UUID
    ●所有的玩家列表都会自动换成UUID列表
  ◆交易
    ●新的NBT标签rewardExp,能被设置成true或者false,控制与村民交易是否得到经验
  ◆药水
    ●NBT标签HideFlags现在达到5位了(最高32)能隐藏药水特效
  ◆添加了末影螨
    ●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
    ●末影人会主动攻击他们
    ●有时会在末影人的瞬移路径里出现
    ●2分钟之后消失
    ●在末影珍珠落地时生成
    ●还没完全完成&&将来可能会对龙蛋做出&反应&您的当前位置: > 正文
我的世界更新了什么内容?
来源:作者:ppcat
1.7版本的minecraft的改动有不少,1.8版本还处于更新快照中,下面一起和游戏狗小编来看看我的世界1.7.2更新了什么内容。
问:我的世界1.7.2更新了什么内容?
改进与更新
全面整改菜单
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
服务器可以提供资源包
最大大小增加至50MB。
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的&暗区&。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度&7时生成)
云和天空会变得更暗
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
音乐与音效
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
资源包菜单
将未使用与使用中的资源包分开显示&&现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
添加了&强制Unicode字体&选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/&年&-&月&-&日&-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
开始在内部准备购买支持
开始提供下载世界地图的选项
/setidletimeout
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout &&闲置时限(分钟)&
运用json语言来在聊天窗口中创造出&按钮&和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw &玩家& &原json消息&
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon &实体名& [x] [y] [z] [数据标签]
/achievement
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give &数据名& [玩家]
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock
&方块名& [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
/testforblock
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock
&方块名& [数据值] [数据标签]
/setworldspawn
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
钓鱼现在会产生颗粒效果
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
掉落现在会产生颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成&斗牛士&成就。
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成&钻石!&成就。
探索的时光
发现所有的生物群系。
需要先完成 &结束了?& 成就。
召唤凋灵。
需要贤完成&结束了。& 成就。
杀死凋灵。
需要先完成&开始了?& 成就。
信标工程师
制造最高级的信标。
需要先完成&开始了?& 成就。
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
改进与变更
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
成就和统计[8]
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如&钻石!&成就在获得&获得木头&之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give &玩家&
[数量] [损害值] [数据标签]
/time set day
现在会将设置时间为1000而不是0
/time set night
现在会将设置时间为13000而不是12000
自定义的NBT标签可以通过命令添加
使用/give和/summon命令
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:[&Hi,&,&How are you?&],Name:&Nice Stone Block&},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:&Babe&, CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
&截图保存至& 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw &玩家& &原json消息&指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:&Daytime? &,color:&green&,extra:[{text:&Click here!&,color:&blue&,clickEvent:{action:&run_command&,value:&/time set day&}},{text:& Nighttime? &},{text:&Click here!&,color:&blue&,clickEvent:{action:&run_command&,value:&/time set night&}},{text:& Have fun!&}]}
移除了环绕在玩家身边的雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
如果玩家在游戏中死亡并选择&返回标题画面&,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
所有坐标超过 X/Z &30,000,000 的部分都被视为固体方块。
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
现在可以使用它们的名字而不是数字。
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
生长在热带草原的弯曲的树木。
生长在黑森林里的大型矮树木
生物群系[11]
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
新的树木,树苗,和树叶种类
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
向日葵草原
和草原完全一样,但可以生成向日葵
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
新的树木,树苗,和树叶种类
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
一个完全由桦树构成的森林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
大型针叶林
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
现在只能通过精准采集魔咒采集
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的&巨石&散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系变种/技术性生物群系
超过20种生物群系变种
&M& - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
&峭壁M&、&针叶林M&、&黑森林M&、&丛林边缘M&、&桦木森林M&、&冷针叶林M&、&峭壁+M&、&热带草原M&、&热带高原M&、&沼泽M&、&丛林M&。&平顶山高原M&和&平顶山高原 FM&要比对应的生物群系的有更多的山丘
&沙漠M&与普通沙漠不同会有小水湖
&桦木森林M&会有更高的桦树
&热带草原M&会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
高原&具有&高原&变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
&热带高原&和&平顶山高原&都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
&平顶山(岩柱)&&&一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
&山丘&&更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
&桦木森林山丘&、&冷针叶林山丘&和&大型针叶林山丘&现在能被生成
&滩&&新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
&石滩&主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
&冻滩&是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
利用了整个世界的高度将地形延伸
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
改进与变更
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
海洋[12][13][14]
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
出现得更频繁
生物群系的分类
基于温度区分四种主要类别[11]
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
金合欢木板
表面为橙色
深色橡木木板
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
金合欢树叶
深色橡树树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同
回复Half Hunger.svg
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
能被烹饪和食用。
生的:回复Hunger.svg
熟的:回复Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复Half Hunger.svg。
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
可被制成淡蓝色染料
可被制成品红色染料
可被制成淡灰色染料
可被制成淡灰色染料
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份黄色染料
可被制成2份粉红色染料
可被制成2份红色染料
可被制成2份品红色染料
两格高的草丛
可通过对草丛使用骨粉造出
可通过对蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
改进与变更
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了&几千个字符&
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
玩家现在可以在船上使用&疾跑&,这可以加快一点速度
改进与更改
现在会掉落罂粟而不是玫瑰
现在能被打火石引爆
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
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