内功隐世门派内功对应实力哪个现在好组队

您的当前位置:>> >老玩家分析天龙八部内功门派 全是真理
老玩家分析天龙八部内功门派 全是真理
13:04:38 条|来源:网络|作者:得不得那点事|
  本人断断续续,玩八部有5年了。从最开始的全三套装时代横着走,到现在的四孔属性时代,的变化越来越趋于高攻击秒杀时代,目测天龙八部PVP可能要到来了。
  说下本人玩过门派的一些见解。
  。第一个玩的门派,那时候刚开始没人知道哪个门派厉害,玩什么的都有,玩的比较的少,没群,刷怪不好组队。那时候门派就峨眉,,3个门派独大的时代,可谓是三足鼎立。星宿就是刷经验快,经过天龙八部3属性时代的到来,星宿虽然腿短,但是攻击高,技能的命中率高,血多,星宿的攻击天龙排名前2位。平推之王,群战的地位就是机枪。
  逍遥。后来改玩逍遥了,因为那时候90级的人多了,逍遥的优势出来了,放大,凌波微步,天龙的神技,攻击翻倍,移动速度快了,逍遥开始活了。逍遥是毒火双属性门派,怎样攻击高,那就双修,有的人说现在都很多多修的,多修可以但是其他的属性会有损失,除非能够得到很好的多属性饰品,命中,会心,身法,体力必不可少,内功无所谓了,1万内功打人才666多点伤害、群战中的作用,放大对手,辅助兼打手,输出不是很理想,现在火炕冰抗是主流抗,稍微差点的号都能被抗的差不多,所以现在毒逍遥较多,副本地位和峨眉差不多热门门派。
  武当。本人最近一直在玩,武当是玩过了就让人放不下的门派因为技能太犀利了。一直在研究武当如何提升,现在武当喊弱的声音挺高,确实武当血少,闪避也不好,属性时代武当的攻击现在已经是平平常常的门派,武当贵在控制,现在任何门派基本上都能在控制时间内秒杀对手,看谁先手,武当的先手能力比不差。全四武当不算极品号,全身法加点,5级雕文,血在15万左右,属性攻击,5星为例,在2400左右,输出能到6000浮动很大,武当的命中一定要高,很多技能都靠命中活。饰品最好带身法命中,有条件的走多修,多修的武当很犀利。武当靠的就是2套控制活,进阶的选择很重要,5级石头的号,进阶七星较好,仙人指路,别看天马的输出高,但是你要是被抗死,你天马就废了,仙人是增加内功,能够保证输出。武当最悲剧的是血少,BB的选择高级肉墙,高级神佑,高级净化,净化是很实用的技能,除了80强控解不了,其他的都能解。画地也可以解,野外建议学会切换BB打架,先带高级神佑,在带高级净化,最后带高级肉墙,附体没有疲劳,都打上附体,切换BB很顺利。这种出顺序能够保证武当先手。群战地位辅助控场,第二被秒对象,武当的控场能力很强大,进阶七星的就知道群架多爽了,百发百中10个目标6秒的控制,提供很好的输出空间同时为峨眉争取了更多的时间。争霸赛就是个很好的例子。
  就写这些了,写的不好,请见谅。武当本人还在研究当中,武当永不放弃。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
今日热门视频排行
今日热门图片排行
天龙八部3论坛讨论
友情链接: |相关资源:
内功门派传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&峨眉门派定位:第一辅助,妹子的首选。群战定位:战士的护身符,救死扶伤的好医生。峨眉在群战中最主要的就是加血,另外就是有敌人近身时放个月落。要峨眉去杀敌的估计没有吧。因为峨眉是第一大辅助,往往是战场胜败的关键,所以导致大部分的人都辣手摧花,把峨眉当做首要击杀的对象。抗性在战场上的作用不大,不管怎么打抗石,都抗不死所有的门派,木鸡就成了峨眉的一道保命符,再带个神佑,活命的几率又大了点。(不提倡带高血迹,一般你的蓝是用不到见底的,真的见底了说明打得不会很激烈,完全有时间回蓝)建议上冰抗,防止天山的偷袭。单P定位:双属性内功,加上昭君的放大,伤害不比任何门派弱。但是腿短,机动性太差,控制技能就一个,还得近身。野外的话,被偷袭死亡率极高,因为敢单对单去杀峨眉(人在的时候)的人,一般都是峨眉没有抗死的。就算对方打不过跑了,峨眉要抓人表示鸭梨很大啊。校场的话,只要第一轮攻击挺过去了,那么峨眉赢面在90%左右。因为有逆天的清心在,任何门派都鸭梨山大。再说抗死了的问题,2个不是峨眉的门派,互相抗死,有可能你赢,有可能敌对赢。但是和峨眉相互抗死的门派,绝对是峨眉赢!门派抗性:自制的药物,似乎都是抗性。半怒解围困,这个有点纠结啊,全怒了可以被画住,逃不掉,半怒了可以解画地,也跑不掉。。。似乎只有在单P的时候解画地防止逍遥摆阵。克制任何门派!武当门派定位:控制之王,群战控场,低血脆皮。群战定位:如果说乞丐是群站中冲锋陷阵的好手,那么 WD就是群战中的控场第一人。进阶的七星,10个目标,6秒麻痹,2轮12秒,必中。5个武当可以打得10个目标60秒不能动一下。但是血成长的垫底,注定是被秒的结局,好在还有个梯云纵,似乎给WD增加了一点点保命的机会。但是不可否认,一队WD在群战中的作用绝对大过一队除了乞丐的任何门派(包括峨眉)。WD往往是把握战场节奏的关键所在。单P定位:双属性内功门派,虽然有个白鹤但是是假放大,攻击不高,但是内功成长和慕容并列第一,血少是硬伤。进阶天外的WD,如果2次都命中对任何门派都是很恐怖的,12秒x2+暗器5秒+强控5+七星(没有进阶几秒我忘记了,至少也得4秒吧)x2,整整超过40秒的控制啊。同级别多少人能抗住?但是似乎天外的命中很虚。一旦连控被打断,被反秒的几率在 90%以上。门派抗性:门派药似乎不抗任何门派。半怒技能解封穴,抗天山,慕容,明教,乞丐以及暗器封穴,但是用了半怒技能注定2套技能打不完,很是纠结啊。被乞丐完全克制。逍遥门派定位:高机动性,放大镜,阵法师,战场辅助。群战定位:辅助输出型门派,招牌技能溪山行旅屡试不爽,加上定海专破天山影身。作为一个辅助输出型门派,逍遥并没有高伤害的群体输出,也没有远程的群体控制,八阵图进阶了虽然也12秒,但是只能摆在那里,缺乏灵活性,没有WD七星好用。另一个群体控制惊涛骇浪,必须近身才起作用。似乎除了峨眉,就只有逍遥没有范围性攻击技能,只能一对一点杀,限制了逍遥只能为二流攻击性门派。群战中主要是集中敌方的主要人物放大。但是有凌波这个神技,让逍遥在战场上灵活多变,保命的本事很大。单P定位:双属性内功门派,主阵法,必定攻击技能不多输出不够。在现在全民抗溪山的情况下,低阶逍遥的日子似乎不是很好过啊,逍遥放不大,伤害还不如,至少丐帮还有不少攻击技能,比如横扫。血少攻低,持久战并不是那么好打的,不论凌波多逆天,放不大的逍遥是任何门派都不怕。但是高阶逍遥,修炼高于敌方的时候是很恐怖的,伤害翻倍,加上高暴击,下血量也很快。总的来说逍遥单P就靠放大,不是很稳定的,但是副本完逍遥是个不错的选择,毕竟怪不抗溪山的。门派抗性:似乎有个药可以解破绽,这个对天龙的三剑挺有用的,特别是中冲。半怒解散功,克制少林,乞丐,慕容的剑锁江山,逍遥以及暗器散功。但是用了要少群体控制,得视情况而定。被少林,慕容,,乞丐克制得比较厉害。慕容门派定位:新兴贵族,小群体控制,单体爆发。群战定位:拥有破天的慕容在群战中还是有一定地位的,血也够厚,和乞丐一样高敏。破天在小团体战中作用很大,耀阳+破天,定身+减速+持续麻痹,是打乱敌方进攻节奏的不错选择。但是人数一旦多了,破天的优势就没有了。再者破天的范围似乎大了一点,有的剑会浪费掉。30秒的加速,加上凌神是追击敌人的利器。单P定位:单属性内功,内功成长第一,输出绝对够。唯一一点是近战,但是有凌神也足以弥补。慕容的优势在于进阶没有人抗,一个探营就是12秒,但是命中不高。横剑的伤害也不错,加上破天直接伤害加麻痹,这个是无视抗性的。关于慕容一点争议很大,就是开什么状态,个人觉得还是开防御状态,回怒快,可以反控制。一般每个门派都有2个及以上的控制(自身+暗器),只要中了一个就有80%的几率反弹。彼行我释是100%命中的 和强控一样,是打断对方连控的最好技能。而借力反施虽然100%暴击,看起来可观,但是实际上平推2下就可以达到。远不如一个控制来得划算。化气式对于打天山和武当来说很不错,相当于借了一个控制,但是起手姿势太明显,时间太长,很容易被躲过去,命中率也不敢恭维。剑锁江山也很不错12秒一次的32%几率散功,目测大概在3,4秒时间左右。不建议进阶星河,因为怒气要留着解失明的。门派抗性:门派药抗散功,可解逍遥,少林,乞丐,剑锁江山和暗器散功。半怒解失明,可以抗逍遥,星宿,峨眉,暗器失明。剑光四沐可以解虚弱(溪山,指点),破绽(中冲),减速,定身,星宿的含笑,和一日的状态。(注:个人觉得慕容,除了怕天山偷袭,任何门派都要压一头)星宿门派定位:移动炮塔,强力输出,单一控制。群战定位:星宿是在群战中最强力的远程输出,没有之一,单属性+内功+100%技能命中。星宿作为一个低调的门派,在群战中往往是杀人最多的,高强力远程输出,高命中,是杀伤力的最好保证。但是机动性不高,腿脚不利索,在追击方面不占任何优势。适合攻坚战,双方对推的情况下,一个星宿的输出绝对是远程第一,一日的小范围群控,也提高了星宿不少群战能力。(群战中,一日要对着BB放,再把BB推死,立马群体失明6秒)单P定位:瞬间爆发力超强,但是控制比较单一,都是失明,一个含笑还好死不死的3秒封穴0.5秒,打断不了峨眉的清新,但是可以打断逍遥的阵。好在技能命中100%,这个是别的门派不能比的。在进阶上,星宿吃亏太多了,别的门派都是6秒变12秒,就星宿3秒变6秒。攻击方面,进阶的天地其实用起来和没有进阶差别真心不大。如果能改成100%三连击,30%暴击这样可能星宿的单P能力会高不少。野外单P,腿短是个硬伤,打不过想跑跑不了,人家想跑追不上。。。但是有谈笑在,逃命的几率大增。建议用门派召集令,那个比定位快不少。门派抗性:门派药解围困,抗逍遥的画地以及暗器围困。半怒解昏睡,围困,解WD揽雀,似乎和逍遥仇很大啊!克制逍遥,但是被天山,慕容完克。天龙门派定位:单体爆发,平衡属性,战场辅助。群战定位:作为远程门派,天龙的群战地位确实不高。没有远程群体性伤害,没有群体性控制。天龙群战的时候最主要是给被点名的敌对来个中冲罢了,然后慢慢点杀脆皮,少血的,落单的。抽蓝这个技能在战场上发挥的作用不是很大,除非是2个天龙一起抽一个敌对。没有保命的技能,会心防御是硬伤,很容易被暴死。单P定位:4修天龙+进阶中冲+指点,前20秒打出的伤害和天山有得一拼。群战的弱势,换来单P的凶残。作为天龙命中成长第一的门派,还有个百步穿杨,单P绝对给力。4修+内外平衡攻击,装备上的所有属性对天龙都有用,这个就是天龙最大的优势。现在都是单抗时代,4修最多被抗掉一门属性,加上指点这个无限放大,中冲的减抗,技能的间隔时间最短,能在10秒能放完所有的技能,想想都令人恐惧。天龙的八门是无解的,是封印,不是封穴。但是天龙也就这么一个控制技能(暗器,强控每个人都有),在控制时间内不能干死敌人,自己死的可能性很大,因为天龙的会防和闪避是10大门派垫底的,比峨眉都低。腿短,机动性不高,虽然有个加速,但是CD是120秒,太长了一点。再说说一个可能被遗忘的技能,白虹贯日,这个才是真的神技,5秒CD无限解破绽,中冲,商阳,少泽全解,还一个用处,燕子坞解王语嫣的指点,屡试不爽。门派抗性:门派药抗失明,克制逍遥,星宿,峨眉以及暗器失明,最大作用是对付秋水阿姨。半怒解散功,封穴,这个就有点变态了,解逍遥,天山,明教,慕容,少林,星宿的含笑,乞丐的雪泥。更多新天龙八部活动、资讯、攻略:
《新天龙八部》相关文章
(阅读:2584)
(阅读:2539)
(阅读:2264)
(阅读:1846)
(阅读:1523)
(阅读:1927)
(阅读:1986)
(阅读:2736)
(阅读:2012)
(阅读:2014)
高考完之后,诡异的光这个词火了,因为高考阅读题里面的诡异的光一词难道了千万考生,那么这个诡异的光什么梗?诡异的光什么意思呢?还不知道的小伙伴就赶紧跟着小编一起来看看吧!
LPL五杰是谁?想必小伙伴们都很想知道吧!今天小编就给大家LPL五杰是什么梗的介绍,大家来看看这写LPL5杰在回到韩国赛区究竟变得如何了吧!大家千万不要错过了哦!
扫描二维码}

我要回帖

更多关于 九阴真经门派内功 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信