doom4前期打架的动力是大招吗

【DOOM】大招的克制和无效技能,亲测【dota2吧】_百度贴吧
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【DOOM】大招的克制和无效技能,亲测
我看很多人说什么DOOM大招克制一切被动,真的是一切吗?来,楼主告诉你们事实真相
就知道盛宴不行
目测虚空回到过去不行
各种不准确或者说是完全错误
潮汐被动可以破
下面的,都可以当作结论来用,PA亲测,被DOOM大招以后,没有闪避(A了起码20下),没有暴击
盛宴完破末日大招,小狗碰末日单抓的话,完全不用怕,末日又是出了名的护甲低,大招扣的一点点血,都可以A回来的
难道你是未成年,下面没黑?
虚空回到过去有用,时不时的还会闪避掉末日大招的扣血但是虚空的敲晕没用了
风行开了风步以后被末日大招,风步加速效果还在,但是MISS没用了,也就是说无法闪避了
血魔加血可以
火前留名!
是用dota还是dota2测的
神灵三技能有效,他红血我上大,,直接被活生生A死
pa那俩被动全废
斧王转,全能减速光环也不会被禁止
潮汐二技能海妖外壳,被末日大招时如果触发外壳,会解掉其他的负面BUFF,比如PA减速,但是不可以解掉末日大招
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dota末日打野怎么加点
6.75可以1级就吃6级怪了,但是我发现如果打野的话不知道怎么加点,主1倒是没啥问题,但是打野回血用2技能,但这样3技能就等级很低,打架的时候没啥作为,到底加2还是加3?
我有更好的答案
主吃兵,副焦土,因为等级炮的改变导致doom前期战斗力不是很高(最大生命值20%,对手1250的HP才能达到原来等级炮的伤害水准。这个变动DOOM6级的等级炮一波输出会弱一点)。一般不学等级炮(不过可以试试6级加1级等级炮,毕竟你在野区发育不会逊于边路的人。这样的吃兵只要1级,因为还是为了6级出战的(边路支援一波,杀个人补充一下低级吃兵造成的经济的不足。不过这样蓝非常紧张))。有大加大现在doom一般不出去打架了(主要是不太会去吃有助于gank的野怪),直接FARM3800出山(打架基本上也是自己泡在野区,边路有机会杀人你个焦土+大招,队友来几下就是了。不追求杀人的经济而是你在野区悠闲打钱出3800)。这个路数DOOM都是偏后期.另外怎么打多半和你吃的野怪有关系。多半是野区吃到大萨特或者牧师最好(大萨的回血好,这样你在野区补到绿鞋就可以安心打钱了;牧师就是回蓝+加血)。差不多6-7级转一个人马或者狗头,野区泡3800和打架都没问题了。反过来野区找不到这2个就比较伤。(要么你打算早点支援,吃了大巨魔就可以早点gank支援,不过很破坏节奏)
HY末日真心不行,我17分钟HY假腿还是一般,不过后来换相位了还不错,但是直接HY连越塔的能力都没有,末日8级才能有1点基础护甲,1-7级0护甲,塔3下就残了
DOOM出辉耀已经是没得选的选择了,因为出辉耀的第一因素是因为你血多,回血也快。这样能够充分利用辉耀的杀伤(前提自然不是你在打对手的物理DPS,况且初期打架都是以魔法见长的。你没事冲塔别吸引仇恨),否则你出其他DPS装同样没用;反过来出肉装,你去打野是存心浪费时间(你就一肉盾法师还没控制,输出也不咋的,别人都无视你了(挨大的人走,其他人留下))。第二点在于你的辉耀后刷装备的速度(辉耀是拿来刷钱的,你应该可以理解),补个装备撑下护甲对于辉耀DOOM也就是1-2分钟的事情(管你出刃甲还是出强袭,先出个550总是了)。要的就是你15分钟辉耀,打钱装备等级碾压对手。另外之所以建议出绿鞋,还是为了速度和护甲。虽然挨打鞋子会废掉。但是现在doom打输出主要靠的就是焦土+辉耀+大招。因为等级炮前期不在那么有用(其实原来数字不对也很2),要的就是你焦土的提速+回血+伤害的碾压。DOOM打出辉耀不代表出山(就是因为你护甲低),你所要做的就是打好有大招时的支援(就像血魔,不怎么参团,有大才杀人。要么就是去捞人头的),以及下一个装备提升。(2个大件的doom打架底气才比较足)但你说的,主要是你出击的问题。因为你偏向打架(相位么),那么通过前期装备来打压对手。这是一种打法,但是DOOM现在技能改的比较偏后期,顺应的话自然是自己安心farm装备压制。你所说的是另一个道理,对应的另一种打法有不稳的地方(就是前期偏向打架而发育不起来的问题,这也是doom现在的问题,毕竟护甲低)。这种打法需要靠吃的野怪来弥补(要么冲击波,要么闪电链,要么踩地板,要么网。而且为了爆发,恐怕你还要控制下出击等级要求(吃兵不影响你升级而是经济,这样吃兵只要1级(主要是吃大野,那么消化时间和对应CD就可以比较了),焦土等级炮是情况决定,同时要记得回蓝问题))。这个打法问题同样在于冲塔(相位不会让你经打,只会让你有可能A到人。所以看对手是什么),而且一次提前出击就会空蓝。失误了DOOM耗不起。
采纳率:59%
很不推荐末日打野,效率太低!因为末日有吃兵的技能,所以对面压线能力再强,你的经济还是不会很差的。末日是一个很需要单的英雄,建议末日中单或劣势路单。出门装:守护指环、小圆盾、吃喝、树枝前期出:圣殿、大魔棒、秘法、先锋盾后期:冰甲 龙心 雷锤 6.75可以1级就吃6级怪了,这没错,可是末日很缺蓝啊,你吃了野怪,却没蓝用野怪的技能!前期还是建议吃狗头人(加速光环)或者鬼魂(减别人移动速度和攻击速度的法球),亦或者森林牧师(5耗魔/每秒,回复15生命的治疗)。后期吃人马或者头狼。加点方面,建议七级的时候3级焦土、一级大招、一级吃兵、一级等级炮。然后留着那个黄点看对面的等级来选择升焦土或者等级炮。 祝你游戏愉快!
效率不低,1级吃个6级怪,砍掉1个小野怪,然后就2级了,吃是有经验有钱的(还有附加)而且打野的话最好的就是吃6级萨特,每秒4点回血,冲击波不用(确实没蓝),其次就是头狼,不过1级不吃,毕竟是个4级怪,不合算,效率问题无需担心,效率真心高的没话说,我只求加点
能吃到森林牧师最好了,吃大萨特也不错,但如果经常小野点遇到毒狗、大野点遇到熊怪和石头人的话,打完就很红血了,如果有人来抓你,那是一抓一个准啊! 你十几分钟不在线上出现,你们队友很可能扛不住,这才是我不推荐打野的原因! 如果你很想打野的话建议五级的时候,3级吃兵、2级焦土! 具体打法你看“鼠大王第一视角新版本末日使者”这个视频吧,百度搜一下就可以!鼠大王人家是职业玩家。这个视频绝对会给你很大帮助的! 祝你游戏愉快!
本回答被网友采纳
建议你去超级玩家网上看看老鼠大王的那部DOTA视频,就是近期出的,新版本的末日,他就是主打野的,应该会给你一定的帮助!!!
1技能跟2技能对点
主升1技能 毕竟吃兵钱多
吃到大萨特后 打野就很轻松了 大萨特有个回血光环
现在等级炮不给力了,得靠等级 这次75Cbuff了等级炮的基础伤害 变相降低了等级炮初期的伤害(原来是250 现在是20%(得有1250血以上才能达到以前的效果)说明末日是提倡速度farm等级的 打野的话 也只推荐拉野打野 这样等级有保障才好杀人
主打野,就主意技能,然后二三互点,主打架,一技一级,三技能的技能点留着,根据对手等级来加点。
我就没见过打野的末日,你要是打得不好肯定被喷:(末日二啊,gank去啊,打个屁野啊,会不会,不会就滚..........)我劝你还是走正道吧,新战术在没有高技术支持的情况下很难成功的,除非,你是09........
您落后了几年了,现在75可以1级吃6级怪了
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Gank指数:5
辅助指数:2
肉盾指数:4
定位:核心 控制 打野 耐久
吞噬让末日能拥有各种野怪技能,并提供额外的经济来源,等炮在对应等级时能够造成大量伤害。大招让对手无法使用任何技能和物品,并且禁止大部分的被动技能,几乎能克制所有英雄
智力值很低下,所以极度缺蓝,初始护甲为0,敏捷成长较低,非常依赖装备,害怕减甲技能。
射程:150 | 移动速度:290
攻击 53-69→力量 26+(3.5)
攻速 1.7敏捷 11+(0.9)
护甲 0.54智力 13+(2.1)
最搭配英雄
冰霜新星以及冰封禁制配合末日使者击杀敌人,辉煌光环也能给弥补末日使者严重缺蓝的弱点。
查克拉魔法能为末日使者补蓝,大招灵魂形态附带的召回技能也能将末日使者从其他地方带到前线。
最克制英雄
全图施法的活体护甲,使得末日使者用大招抓人单杀的机会减少很多。
伤害加深大幅降低护甲,末日使者甲低的缺点被无限放大,雪上加霜变得非常脆弱,末日大招给通常并不划算。
推荐加点方案
主升吞噬是末日的发育型打法,也可以升1级吞噬满三级能副二技能出秘法鞋走Gank路线。
中期核心装
相位提供的移动速度配合焦土追击敌人,BKB保证末日进出战场,强袭或者冰甲弥补基础护甲上的缺陷。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +275 生命值或+80 吞噬额外金钱。
等级 15 - +25 移动速度或+15 焦土伤害/治疗。
等级 20 - +40 末日每秒伤害或吞噬可以作用于远古生物。
等级 25 - +2% 阎刃伤害或+40 生命恢复速率。
吞噬快捷键:Q/E
主动技能。吞噬并消化一个普通单位,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。
施法距离:300。
冷却时间:70/60/50/40秒。
魔法消耗:40/50/60/70点。
等级 1 - 给予额外的25黄金。
等级 2 - 给予额外的50黄金。
等级 3 - 给予额外的75黄金。
等级 4 - 给予额外的100黄金。
焦土快捷键:W/T
主动技能。末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日及其控制单位却有医疗和加速效果。焦土随末日一起移动,并且移动速度得到14%提升。
作用半径范围:600。
持续时间:10/12/14/16秒
魔法消耗:60/65/70/75点。
冷却时间:60/55.50/45秒。
等级 1 - 16点/秒的伤害/回复。
等级 2 - 24点/秒的伤害/回复。
等级 3 - 32点/秒的伤害/回复。
等级 4 - 40点/秒的伤害/回复。
地狱烈刃快捷键:E/V
被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.6秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成基础伤害+最大生命值百分比的魔法伤害。
施法距离:600。
冷却时间:16/12/8/4。
魔法消耗:40点。
等级 1 - 每秒造成25点伤害+1.25%最大生命值的魔法伤害。
等级 2 - 每秒造成30点伤害,2.5%最大生命值的魔法伤害。
等级 3 - 每秒造成35点伤害,3.75%最大生命值的魔法伤害。
等级 4 - 每秒造成40点伤害,5%最大生命值的魔法伤害。
末日快捷键:R/D
主动技能。对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)。无视魔法免疫,能够使盛宴,回到过去,折射,并列,刚毛后背和屠戮失效。伤害可被法术护盾类的效果吸收[注:比如洞察烟斗的法术护盾将吸收末日的伤害]
只有装备阿哈利姆神杖后末日才能使被动技能失效。
施法距离:550。
伤害类型:纯粹。
持续时间:16秒(拥有A杖后目标在末日使者身边900范围内时,该技能持续时间不会减少)。
魔法消耗:150/200/250。
冷却时间:145秒。
等级 1 - 受到25点(40点)/秒伤害。
等级 2 - 受到40点(60点)/秒伤害。
等级 3 - 受到55点(80点)/秒伤害。
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