为什么鬼泣4的镜头不自动su树怎么跟着镜头转人物转的

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鬼泣4系统技巧分析
时间: 来源: 作者:小四 热度: 40 次
《鬼泣4》这款游戏是《鬼泣》系列的第四部作品,今天小编给大家带来的就是鬼泣4系统技巧分析。
《鬼泣4》这款游戏是《鬼泣》系列的第四部作品,今天小编给大家带来的就是鬼泣4系统技巧分析。
一.首先是一些名词解释:
1.DT:Devil Trigger,魔化.按N.
(1).nero魔化会中断当前除了鬼手抓取和鬼手投技之外一切动作,获得超过1秒的无敌时间,对周围产生伤害(50+100)并有强浮空判定.
如果按N的时候正在鬼手抓取或者鬼手投技,那么不会有攻击判定和无敌时间,也不会有那个动作.常用于利用这个无敌时间躲避技能.
魔化后背后的灵也会随着你一起挥刀攻击,攻击范围很大.普通combo技能中灵的攻击力等于白刀.EX充能技能攻击力详见伤害表,一般是比两倍稍低一点的样子.
按J背后会出现幻影剑(任何时候按J都会出来,比如投技特写中或者是被敌人打到了的硬直),1\2\3级蓄力枪会额外同时召唤出2\4\6枚幻影剑.幻影剑会把盔甲值低得敌人定住(浮空敌人不停幻影剑盔甲值低的布袋或死神不会落地),飞刀房用好了效果奇佳.
魔化后鬼手投技发生变化,鬼手抓取变为范围.
(2).dante魔化没有无敌判定,魔化大概要花半秒的时间.这个时间跟DT加段有关.
魔化后行动力加倍(三段跳/二段空中冲刺/地面无限冲刺).人物的动作变快.
枪械已经是蓄力枪,潘多拉操作简化.近战武器普通攻击伤害增加50%,皇家护卫下完美反击伤害增加20%,完美防御完美反击判定时间变宽松.普通防御更难以被破防.
防御力显著增加,有霸体效果(受到轻攻击无硬直,不会中断动作).
近战武器锁定+前+I技能变化并且额外耗一格魔人.
几乎所有近战招式都能通过产生攻击判定的瞬间"完成魔化"来多1hit,详见舞帝(YI_NONE)的FSDT教程.关于魔化加段的研究,个人认为LEE的真升帖子前面写的最清楚.链接见上面.
MB:Maximum Bet,尼禄十字剑气.尼禄魔化之后锁定+后+IL,放出剑气.
不蓄力出招收招快,两次吹飞攻击判定(挥刀一次剑气一次),伤害250+250,抬拉评价效果明显,对付布袋群和蜥蜴群用魔化后群体抓取+小MB效果很好,伤害和抬拉评价两不误.
蓄力出招慢收招慢,发招人会显著往前移动两大步,大剑气攻击判定多段化500+100*?,对大体积怪物(比如扒了皮的大死神以及各大boss等)伤害惊人(后面100*?段数取决于体积).而且剑气前面飞的慢后面飞得快,所以前面攻击高,远了攻击力就低了.另外MB可以用于某些地方的死神扒衣和破坏.
SD:Showdown.尼禄魔化之后锁定+前+IL,魔化乱舞.
起初蓄力3秒无法中断,然后如果打中第一下则会有后续攻击,总攻击力250*6+;没打中第一下的话出现大概3秒硬直...使用完毕要耗三格魔人.由于准备时间过长灵活性很差,一般是对付特定敌人或是特定场景才会使用,比如大死神或者独翼天使克雷多等.
2.丁叔的各个风格.TS: Trickers,但丁骗术师风格.
注:TS斩的TS指的是Trickers和SwordMaster两个风格,是难度比较高的华丽向空连技巧,这里不作介绍.
SM:Sword Master,但丁剑圣风格.
RG:Royal Guard,但丁皇家护卫风格.有时候代指皇家护卫下的防御这个技能,即和"Block"通用.
GS:Gun Master,但丁枪神风格.
DS:Dark Slayer,但丁黑暗杀手风格.
3.JC:在空中通过踩怪中断自己的动作并回复行动力.空连必备.
4.FSDT:FS,拳套蓄力完成一瞬间释放,攻击力额外增大50%;DT,释放时魔化增加打击数;两个合起来就是超级输出...详见舞帝FS+DT教程以及车神的速杀视频.属于高级的速杀技巧,掌握起来难度较大.
5.一闪:即为出招表的"Royal Release",完美释放.被攻击前瞬间怒气释放即可.
跳闪:鬼泣4里面,人物跳跃的时候刚起跳那一小段是无敌的,那么利用这个无敌时间让对方攻击打到自己之后按出释放,那样必然是一闪了,就是利用小跳的无敌时间增加一闪的成功率.与其类似的还有"跳B".与其相对的是"站闪""站B".
6.鬼步:尼禄侧滚升级版.被攻击到瞬间按出侧滚,会往指定方向(左或者右)侧闪,全程无敌无硬直,回魔,而且购买了后续技能后可以往前/左/右任意方向再无条件追加两次侧闪,同样全程无敌无硬直.发动条件比较苛刻但是实用性和观赏性都是一流.
7.弹刀:自己的攻击被怪得防御弹开,比如骑士盾牌砍两刀他会顶开;或是自己的攻击和敌人的攻击抵消掉,比如死神的针(小)或是爪子(大)被刀砍开.也叫拼刀吧.
8.破花:带花的布袋或是蜥蜴被枪械打到一定程度后背上的花突然"噗"一下然后萎了,上面的金属光泽也没了,好像蒙了一层灰.这时花暂时不会攻击了,这就是"破花".
9.红刀:尼禄的绯红女皇可以按Q充能,充能之后挥刀攻击攻击速度加快攻击力上升,前冲下劈后进斩飞燕有充能时会发生变化.没有攻击的时候有节奏的按Q可以充能,3下充满一格.但是这个除了表演和战前准备,没什么用.
真正实战中有用的是,挥刀出去之后在正确的时机按Q,一次可以直接充满一格.在购买了"max-act"技能后,在更精确的时机中按Q可以一次充满三格.想熟悉红点可以参考精品区的红点截图(链接见上面),也可以使用无限魔人的supercharacter,观察它的红刀指针跳动时机.
10.弹球:骑士团(至少1个金骑士+2个银骑士),有一定几率聚在一起蓄力一个黑洞一样的波,然后放出来一个球.这个球可以用所有具有上挑/吹飞的技能弹回去,对骑士团造成巨大伤害,一般结果都是直接全部秒杀评价到3S,有时候骑士放完波会举盾,球打回去只会把盾打碎,再过去补几下就好.尼禄建议用任意等级蓄力枪或者不锁定鬼手或者魔爆弹球(魔爆有时机不对弹不到,但也不会受伤).丁叔建议用转剑(范围大,不需要瞄准),扔玫瑰(持续时间长)或者潘多拉弩炮(以逸待劳)弹球.
11.(怪物)魔化:DMD难度下,怪物在一定时间没有杀死的时候头上会冒黑烟,到了特定时间后会"呯"的一声,眼睛冒出蓝紫色的光,头上有很浓的黑烟,那就是魔化了.魔化后的怪攻击防御大幅增加,并且有霸体,攻击速度会加快,有些招式效果可能还会变化.
DMD难度下boss也会魔化,但是是在一定血量之后(貌似是2格血的时候)魔化,一样是攻击防御力大幅提升.招式也会发生一定变化.
12.卡视角:通过转动镜头让怪不在屏幕中出现.因为鬼泣4系统设定是不在屏幕中的怪(视角以外)不会主动攻击你,只会接近你.这样可以方便安全地准备抬手长的招式.对boss无效.常用技巧.
13.游戏难度:
H:Human,初始难度之一.人物攻击力1.5倍.通关后得到LDK.
DH:Devil Hunter,初始难度之一.人物攻击力1倍.通关后得到SOS和血宫.
SOS:Son of Sparta,通关DH后得到,难度高于DH.人物攻击力0.85倍.部分关卡场景怪物配置和DH不同.通关后得到HOH.
DMD:Dante Must Die,官方最高难度,难度明显高于SOS.人物攻击力0.7倍.怪物都会魔化.通关后得到HAH.
LDK:Legendary Dark Knight,通关任意难度后得到,怪物超多的模式(大部分场景怪物配置有更改,不仅仅是数量多).人物攻击力0.85倍.部分场景坑爹.怪物血量削减为3/4,攻击力攻击欲望AI等等和SOS相仿,建议通关SOS后再来挑战.
HOH:Heaven or Hell,通关SOS后得到,自己对敌人或者敌人对自己都是一击必杀.每一关系统自动送3个金魂,相当于有4条命.
HAH:Hell and Hell,通关DMD后得到,敌人对自己一击必杀,自己打敌人相仿与SOS难度.人物攻击力0.85倍.每一关系统自动送3个金魂,相当于有4条命.
BP:Bloody Palace,血宫,通关DH难度后得到.一共101层,难度随着层数增高逐渐增加,人物攻击力0.85倍.这是个比较特别的模式,打通的话技巧比较重要,吧里有很多血宫刷分视频,也有非刷分的.值得参考.
GMD:God Must Die,由修改器得来的难度,新手只用知道这个远超DMD难度就是了.
还有些奇葩难度就不写了.
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鬼泣4特别版怎么取消自动连招啊
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鬼泣4特别版怎么取消自动连招啊,就刚开始按错了,点自动连招,后面怎么改了不给他自动放啊
文思如尿崩,谁与我争锋
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参考楼上的方法试试呢?
Powered by《鬼泣4:特别版》虽然是卡普空冷饭作品,但新模式、三位可操控角色的加入让不少铁杆粉丝重新燃起了战斗欲望,对于没有接触过游戏的玩家来说鬼泣4特别版怎么样好玩吗?今天小编为大家带来“SMILY_YEAH”分享的《鬼泣4:特别版》画面背景故事与角色图文体验,一起来看吧。《鬼泣》系列作为与忍龙、战神并列的三大经典动作系列之一,一直以来都有着很高的人气和口碑,《鬼泣4》也可以说是前些年ACT游戏的巅峰代表了。故事剧情关于《鬼泣4》的故事剧情,相信很多老玩家都已经非常清楚了,这个特别版除了开篇和结尾的简短CG外,并没有为新角色添加任何的专属剧情。玩家可以用这三个可操控角色直接替代剧情关卡中的尼禄/但丁,那么原来的过场动画怎么办呢?总不能CG里看到的是尼禄然后在游戏里又是别人吧?卡婊很“聪明”地用直接跳过过场动画的方式避免了这个尴尬,直接让玩家进到维吉尔他们乱入后的实际游戏阶段,处理手法真可谓简单粗暴,卡婊的诚意感动你我。那如果让制作组专程为新角色制作一段剧情会是什么样的呢?从原作来看,虽然《鬼泣4》的故事架构很简单,无非就是尼禄与但丁携手对抗教皇及其邪恶的教会势力罢了,但是卡普空很擅于把简单的故事描述地跌宕起伏、扣人心弦,打斗场面中的动作捕捉、特写和镜头切运用得如火纯清。如果能以这样的水准来为特别版的人物添加故事线或资料片,那笔者会十分期待,但这只是如果,卡普空不会把心思花在这种“无意义”的事上。画面、音乐音效说是重制,但经过反复对比和查证,《鬼泣4:特别版》的贴图精度基本还是和原版一个级别,并没有像一般重置作品那样高清化,而是加入了一些特效如光源、烟雾、透明水晶和动态模糊等等来提升画面的效果,总体来说画面的进步不是很明显,如果不是特意观察的话很难感觉得到。好在原版的画面还没有落后到入不了眼的地步,现在想想当初卡普空怎么能这么用心,哥特式的建筑、恢宏大气的场景就算现在来看也是很不错的。新版中唯一让人不舒服的是新特效中的动态模糊效果使得镜头高速转换时画面变得很模糊,无论是截图还是实际游戏中,感觉清晰度反不如前。摘自外媒的两组新老版对比图:但这里值得注意的是,游戏的容量从原来的7G暴增至24G,多了3倍有余,材质明明没怎么提升,真实令人费解。我想新增的微弱的特效不足以解释这点吧,新人物也没多少剧情和动画,实际原因恐怕只有制作组自己知道了。音乐音效方面,BGM是直接copy了原作的,大多数场景下都是浓浓的教堂音乐风格,原版BGM的演奏水准很高,跟故事主题也很般配。而在与杂兵战斗的时候,依然是那动感且粗犷的重金属摇滚乐曲,特别带感,而一些BOSS战中,(原)制作组将动感元素穿插到悠扬基调中的编曲方式非常迷人。其他诸如动作音效什么的也是一如既往的出色,动作再快音效也都能跟的上节奏,表现地很到位。至于人物配音这块,由于新剧情太少,所以实在无法评价,还是那句话,如果能以原版的水准打造新人物的剧情…(CAPCOMSAYsNO如果)其他上手体验:全角色试玩解说视频:点击进入
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