守望先锋时间命令用cs的额外命令参数真的有用么

守望先锋和一般的cs有什么区别?
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看知乎上有类似话题 说的是cf下面的回答都是冷嘲热讽的 好像玩守望的就怎么高端 玩cf就很low一样 也没有人真正认真的说出一个所以然来请教一下各位 到底两个的本质区别是什么啊[ 此帖被小草哇在 10:26修改 ]
这些回帖亮了
同样说技术,ow的技术体现在走位和技能释放上更多,cs则在枪法,丢雷,意识等方面更注重。造成这个区别的原因有二,一个是Ow各角色间完全不同的玩法,存在着能blink的角色,近战角色,炮塔角色,自爆角色等等这些传统枪械fps不太有的元素。另一个就是游戏整体普通伤害相比角色血量是偏低的,使得角色在被打背后或是正面遇敌时有巨大的走位周旋的余地,而不像cs这种见面一瞬见分晓,枪法的优势被缩小了。同样说配合,ow的配合是靠不同定位角色的技能去配的,比如坦在前面开盾顶住,身后跟输出或者狙击,再比如控制型角色开大,其他输出角色及时跟住aoe……你会发现打起来更像是moba类游戏的团战了。知乎上看到的
CS和CF都是正常的武器,靠的是枪法(至少当年我玩的时候是这样)
守望先锋没玩过,但据说是靠技能的FPS。。。
如果两边选12个士兵76对撸的话就跟cs差不多了。。发自手机虎扑
主要区别是 屁股
fps和moba的结合体,所以和cs之类的差很多,而且游戏机制很多,有12张地图,21个拥有不同技能的英雄,有突击、防守、坦克、支援四个类型。有皮肤语音姿势等系统,游戏是买断制,进入后每升一级送一个箱子,箱子可以开出来这些东西,也可以买,238买50个。机制有站AB点的,站点推车的,纯推车的,抢点的,各式各样。通过各种英雄的配合,能达到不同的效果,有很多脏套路,当然还有更多脏套路尚待发掘
守望先锋要花钱买
引用1楼 @ 发表的:
守望先锋要花钱买
兄弟。CS也要花钱买的。。。。那么多年我们只是用惯盗版而已
引用1楼 @ 发表的:
守望先锋要花钱买
CS不要花钱买?发自手机虎扑
190的差距!
守望先锋要花钱买
CS和CF都是正常的武器,靠的是枪法(至少当年我玩的时候是这样)
守望先锋没玩过,但据说是靠技能的FPS。。。
190的差距!
同样说技术,ow的技术体现在走位和技能释放上更多,cs则在枪法,丢雷,意识等方面更注重。造成这个区别的原因有二,一个是Ow各角色间完全不同的玩法,存在着能blink的角色,近战角色,炮塔角色,自爆角色等等这些传统枪械fps不太有的元素。另一个就是游戏整体普通伤害相比角色血量是偏低的,使得角色在被打背后或是正面遇敌时有巨大的走位周旋的余地,而不像cs这种见面一瞬见分晓,枪法的优势被缩小了。同样说配合,ow的配合是靠不同定位角色的技能去配的,比如坦在前面开盾顶住,身后跟输出或者狙击,再比如控制型角色开大,其他输出角色及时跟住aoe……你会发现打起来更像是moba类游戏的团战了。知乎上看到的
主要区别是 屁股
tf2啊,说cf的是想嘲讽那些暴白
引用6楼 @ 发表的:
tf2啊,说cf的是想嘲讽那些暴白
就只有黑子知道tf2
引用1楼 @ 发表的:
守望先锋要花钱买
开箱也要花钱买,其实
引用4楼 @ 发表的:
同样说技术,ow的技术体现在走位和技能释放上更多,cs则在枪法,丢雷,意识等方面更注重。造成这个区别的原因有二,一个是Ow各角色间完全不同的玩法,存在着能blink的角色,近战角色,炮塔角色,自爆角色等等这些传统枪械fps不太有的元素。另一个就是游戏整体普通伤害相比角色血量是偏低的,使得角色在被打背后或是正面遇敌时有巨大的走位周旋的余地,而不像cs这种见面一瞬见分晓,枪法的优势被缩小了。同样说配合,ow的配合是靠不同定位角色的技能去配的,比如坦在前面开盾顶住,身后跟输出或者狙击,再比如控制型角色开大,其他输出角色及时跟住aoe……你会发现打起来更像是moba类游戏的团战了。知乎上看到的
哦,那就是第一视角的mobo呗发自手机虎扑
CS也要花钱买啊,开箱子也要花钱。
守望也是要枪法的只不过大家都忽略了,因为大多数都没有后坐力,我之前看有人直播玩黑百合那枪法犀利的一逼,完全可以左右比赛了。
fps和moba的结合体,所以和cs之类的差很多,而且游戏机制很多,有12张地图,21个拥有不同技能的英雄,有突击、防守、坦克、支援四个类型。有皮肤语音姿势等系统,游戏是买断制,进入后每升一级送一个箱子,箱子可以开出来这些东西,也可以买,238买50个。机制有站AB点的,站点推车的,纯推车的,抢点的,各式各样。通过各种英雄的配合,能达到不同的效果,有很多脏套路,当然还有更多脏套路尚待发掘
你应该问何EA的Garden Warfare有什么区别
威力加强版的Cs
引用3楼 @ 发表的:
190的差距!
每个角色的打法和技能都不一样,比cs有乐趣。
觉得cf还好吧 最近和室友一直玩
看了守望先锋的视频感觉这个游戏挺酷炫的发自手机虎扑
守望有毒,可以让你一个菜鸟做英雄。玩cs经常被对面一枪崩死,完全玩不下去发自手机虎扑
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383人参加识货团购249.00元36人参加识货团购509.00元208人参加识货团购259.00元140人参加识货团购578.00元397人参加识货团购108.00元232人参加识货团购199.00元424人参加识货团购369.00元141人参加识货团购649.00元23人参加识货团购299.00元108人参加识货团购619.00元90人参加识货团购505.00元723人参加识货团购469.00元作为CSGO玩家,你怎么评价守望先锋? - 知乎216被浏览92106分享邀请回答20162 条评论分享收藏感谢收起/question/43651470其实我早就说过,这两款游戏,虽说都属于第一人称视角,但因为游戏的机制和游戏的方式有不少的差别,不应该把两者归到一类去比较。你要说是第一人称,求生之路也是第一人称,撇开单机剧情只看联网对抗模式的话,没有人会觉得求生之路的类型和csgo一样吧?再极端一些说,传送门还是第一人称呢,也能比吗?那么对于守望先锋也是一样的道理。首先我要声明,我目前75级,虽然不高,还不敢说什么都会玩,但不是没有玩过就在这大放厥词。先说游戏机制相通之处的区别吧。在即时射击情况下,守望先锋对瞄准要求比csgo低。作为一个csgo玩家,上手守望先锋一般都是从76或者黑百合入手,因为这样适应起来最快,作为守望先锋里为数不多的无弹道飞行时间的英雄(此处仅为个人体验),这两个英雄仅仅需要瞄准和较短距离的预判,那么我们知道,76的大招是自瞄,黑百合大招是透视......我能说什么呢?在cs里,这两个是作弊器才能带来的效果,守望先锋里直接就帮你解决买外挂的烦恼,开透视的时候,抹平或颠覆了普通玩家和高玩意识的差距,开自瞄的时候抹平或颠覆了普通玩家和瞄准达人的差距,那么这个游戏起码在这两点上就谈不上太大的竞技性,没错吧?然而这两点可以说是cs核心竞技处,cs比的就是瞄准的反应,意识判断的准确度,想想看要是csgo你打到残局的时候给你开个透视自瞄,对手还能玩吗?那么起码在看重这两点的竞技玩家眼中,守望先锋的竞技性的确是比csgo低。然后,既然提到了残局,就正好说说这两个游戏获胜方式的不同。在cs里,规定的时间内全歼敌人,c4爆炸或者被拆除各自视为双方的输赢条件,由于cs里一局内玩家并不能复活,所以cs是具有残局的。一个作为t进攻的队伍,需要通过枪法,战术,投掷物,各种方法相结合去进攻雷区,而在实力相当的对抗中,往往都会打到存活人数不多的残局,这些残局中,选手们之间斗智斗勇,用刻意露出的声音,另有所图的投掷物等去欺骗敌人,又或者用强悍的枪法硬钢正面,又或者用狡诈的身法现身战场,在敌人拆包的时候逼迫对方中断拆包,之后又全身而退……等等等等,这些残局已经是这个游戏不可磨灭的精彩之处。但这些在守望先锋中是无法出现的场面。守望先锋更考验队伍的搭配,而不是个人的发挥,纵使我和以前的队友,一76一黑百合,二人人均都过8000的伤害,也挡不住队友全是幼儿源一个个去送,让人家2奶1坦1堡垒推车到终点。而在更高端一点的职业赛事,考验的更是整个队伍阵型分布,大招释放的时机和衔接的同步做的到不到位,孟阳的法鸡经常拿最高伤,但是如果没有队友大锤的盾和天使的增幅,他也经常坠机。守望先锋中,撇开有飞行时间的弹道,最让我不习惯的是什么呢?就是有控制。在打cs的时候,除开换子弹,我没有任何时候丧失真正的反抗的能力,就算我人在烟雾里,就算被闪了,我依旧可以开枪射击,我凭着声音,凭着对地图的理解,凭着被闪前最后的画面,我调整自己的准星去开火,谁能说我没有把对方混死的可能性?但守望先锋不可以。被麦爹闪光弹晕住,你除了丢掉鼠标键盘还能干什么?所以守望先锋核心竞技点和cs又或者以往的其他传统fps有着根本的区别,打得准固然好,但是不太准也没关系,游戏本身就会帮助你,但削弱了瞄准之后,你要有更科学的阵容,有更同步的大招释放,与其和cs比,我倒认为这比较类似lol或者Dota团战的机制。4529 条评论分享收藏感谢收起更多10 个回答被折叠()&>&&>&&>&&>&正文
守望先锋要怎么杜绝作弊 守望玩家表示担忧
14:20:19 来源:NGA 作者:fyj0117 编辑:cs4399 
  大家都知道fps很容易作弊,比如国内火热的逆战外挂很多,国际比赛常客csgo作弊也实在简单。那么守望先锋怎么杜绝作弊呢?玩家对此表示担忧。
以下内容为作弊器作用原理的说明。
为什么不能杜绝作弊
  FPS游戏的核心逻辑太简单,基本和连连看差不多——看到pattern——挪动鼠标——点击。这就是FPS竞技的最主要的竞技规则。可悲的是这个逻辑完全可以由程序来完成,并且比人好100倍。
作弊器的一些说明
  最高票的回答中,一些关于作弊器的描写并不准确,我来补充补充。supex0这款作弊器,是被开发者事先放到创意工坊中的trainingmap里,然后选手在热身时下载目标地图,随地图一起嵌入游戏的。我看过supex0的源码——按我说,low level code.没有任何编程基础的人3个月就能写出这种玩意儿。作弊器的编写门槛非常低,低到你无法想象。
  1、透视,现在基本分两种。hookD3D函数消轴上色和改值调用游戏内部函数——比如看起来人物显示在墙面上的透视和GLOW透视。职业选手绝不会用透视,理由显而易见。一些高段位作弊选手也不会用,因为透视实在是不好用,尤其在Highlevel的比赛,你并不能一边演的完美无缺一边发挥实力,真的太难。
  2、自瞄,也分两种。triggerbot和aimbot。第一种你自己移动准星,由程序判断你准星内是否有敌人,有的话就开枪。第二种是由程序来控制准星瞄准敌人的hitbox并开枪。至于修改弹道这种,属于大面积修改数值,属于rage hack。基本vac秒ban,职业选手也并不会使用。
作弊器对选手的意义
  很多职业选手或高段位选手都倾向于小范围的aimbot。比如5°自瞄。因为这些选手本身已经具有良好的瞄准技术以及战术素养,在不用作弊器的时候而有一定实力,但是有了作弊器,他们可以更上一个或几个台阶,成为”更好的(伪)自己"。一般选手用了作弊器,变成了一流选手。一流选手用了作弊器,变成了超一流选手。超一流选手用了作弊器,变成了职业选手。职业选手用了作弊器,变成了Top10选手。Top10选手用了作弊器,变成了更加稳定、更加不会失误、口碑更好的的Top10选手。有些选手可能发挥不稳定,那么作弊器就帮他完成稳定。有些选手枪法略逊于意识,那么作弊器就帮他补全枪法。有些选手以前发挥太好,现在比赛压力非常大,那么作弊器就帮他保持它的发挥,消除心理压力。越是高段位的选手和职业选手,就越清楚自己的薄弱项,就越能更好地利用作弊器来完成他心中的邪恶目的。这样的选手,本身就非常优秀、聪明,在被铁证击倒前基本不可能被揭穿,甚至还有自己的highlight锦集、教学、开直播、还是很多人的精神信仰。可以说,各种阶层都有作弊器需求的动机,作弊器对于选手来说是万能解药,是那个充满诱惑的禁果。
作弊器猖獗的原因
  一个是上段提到的“作弊器对选手来说是万能解药”以及对于开发者来说的巨大金钱诱惑。再一个是v社的不作为。第一个就不谈了,毕竟人性就是有弱点的。我来讲讲为什么v社不作为。
  ——你知道判断准星里有没有人是怎么实现的么?——csgo内存空间里有一个4字节int值,你准星里有敌人,这个值就是1,没人,这个值就是0。
  ——你知道自动开枪是怎么实现的么?——csgo内存空间里有一个4字节int值,1就是开枪,0就是不开枪。
  ——你知道GLOW透视怎么实现的么?——csgo内存空间里有一个4字节int值,1就是开启glow光,0就是关闭glow光。
  ——你知道寻找敌人并开枪是怎么是怎么实现的么?——csgo内存空间里每场游戏都有一堆相似的数组,每个数组里存放一个人的信息,有友军有敌军,出现在你可视范围了,这数组里有一个值就变成了1;还有两个数值是hitbox的xy坐标、敌人和你的距离。再加上一个你当前视角的值,做一个简单的计算,这功能就完事了。
  你看,v社就是这么屌。你只要花一个下午分析调试一下csgo.exe,掌握了这些值的地址的特征码,再加上一点点简单的逻辑和一个MFC界面,你也成为了一个csgo外挂工程师了。v社还亲切地告诉你,这些值从来不做二次效验,更不用提什么心跳包和hash,全部是本地计算!计算过程完全透明!噢耶!注个dll直接修改就是了!随便改!立刻生效!vacfree!
  我能理解,fps游戏实时要求比较高,所以不能总做联网检测和安全方面的计算。但是我分析完csgo的数据结构我发现这个借口太苍白了。很多地方明显是小学生都能想到怎么禁止,甚至不要说禁止,哪怕是简单的hash一下做个判断、哪怕不要存一个地方,哪怕学cf做个小规模的心跳包,都能有效的增加外挂的制作难度,进而遏制作弊。vac又是经常的延后封禁。这让我不得不想到,也许这些是v社的一些事先安排好的。我不相信valve这个浸淫游戏界近20年的、500员工、大作无数的世界级的游戏开发商不能想出办法遏制作弊。起码我分析csgo之后,我遗憾的说,v社在csgo程序本身上对于反作弊的考虑是0。甚至比不上tx的某f某战。
  就是这样。至于利益相关,答主几年前少不更事,误入歧途,阴错阳差、鬼使神差的进入某个灰色产业链,现在早已痛下决心、痛改前非、痛心疾首、痛定思痛的从里边全身而退,转到内核安全方向了。但是一颗热爱cs的心从10年前就没变过,也一直希望可以为这个圈子做点什么。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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