铁拳游戏下载7游戏术语有哪些 游戏术语看不懂怎么办攻略

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铁拳7全内容解锁方法介绍 游戏隐藏条件说明
  今天小编要为大家带来的是铁拳7全内容解锁方法介绍,铁拳7是一款动作格斗类游戏,游戏使用了虚幻4引擎的绘图功能,继承了前几代精美的画面效果、流畅的打斗动作,依然保持着良好的游戏体验。
  全内容解锁方法介绍
  按照规则,每个角色要打100场,才能解锁全部称号。各种稀有服装要开宝箱随机获取,几千场都刷不完,简直是无底洞。但是官方很良心地设置了隐藏条件,当总对战数达到2000时,将开启所有内容!
  包括商店的所有服装饰品,都不用花钱买了,全部免费送。所有的称号,全部的面板,都不用一个个打了,自动开启。
  所有的称号都开启了,不用一个个角色去打,我总共才打了4个角色,其他的角色没打也解锁了。
  全部的面板开启,包括称号面板、玩家资讯面板、体力量表。
  全部角色的内容开启。
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《铁拳7》入门教程指南及全人物出招表必杀技
& 第1页:游戏介绍& & 第2页:一、上手指南:游戏特点& & 第3页:一、上手指南:战斗系统(1)& & 第4页:一、上手指南:战斗系统(2)& & 第5页:一、上手指南:战斗系统(3)& & 第6页:一、上手指南:角色选择建议& & 第7页:二、全人物介绍及出招表:三岛平八& & 第8页:二、全人物介绍及出招表:三岛一八/恶魔一八& & 第9页:二、全人物介绍及出招表:李超狼& & 第10页:二、全人物介绍及出招表:马歇尔·洛& & 第11页:二、全人物介绍及出招表:妮娜·威廉姆斯& & 第12页:二、全人物介绍及出招表:保罗·菲尼克斯& & 第13页:二、全人物介绍及出招表:吉光& & 第14页:二、全人物介绍及出招表:布莱恩·弗瑞& & 第15页:二、全人物介绍及出招表:恶魔风间仁& & 第16页:二、全人物介绍及出招表:艾迪·戈尔多& & 第17页:二、全人物介绍及出招表:花郎& & 第18页:二、全人物介绍及出招表:风间仁& & 第19页:二、全人物介绍及出招表:King II(豹王)& & 第20页:二、全人物介绍及出招表:Kuma II(熊)& & 第21页:二、全人物介绍及出招表:凌晓雨& & 第22页:二、全人物介绍及出招表:Panda(熊猫)& & 第23页:二、全人物介绍及出招表:Violet(李超狼)& & 第24页:二、全人物介绍及出招表:斯蒂夫·福克斯& & 第25页:二、全人物介绍及出招表:风间飞鸟& & 第26页:二、全人物介绍及出招表:冯威& & 第27页:二、全人物介绍及出招表:LiLi(莉莉)& & 第28页:二、全人物介绍及出招表:德拉古诺夫& & 第29页:二、全人物介绍及出招表:阿丽莎& & 第30页:二、全人物介绍及出招表:拉斯&
&&恶魔风间仁
&&Devil Jin
&&国籍:日本
&&年龄:21
&&流派:三岛流喧哗空手+空手道
&&人物背景:
&&三岛一八和风间准的儿子。铁拳3中初次露面便作为主角登场,拥有三岛家族一贯的怒发冲冠式发型,当然继承了恶魔基因。在母亲死后,仁投靠了他唯一的亲人爷爷——三岛平八,为了报杀母之仇,风间仁潜心修炼三岛流喧哗派空手道与风间流古武术!在铁拳3中,成功的击败了斗神及其进化形态——真·斗神,但是没有料到平八却不顾骨肉之情对他暗下毒手,原来平八没有把他当作自己的孙儿,不过是他为捕获斗神的手上的棋子。
&&风间仁因继承了一八的魔化基因幸免于难,愤怒的仁在凄美的月光下张开翅膀,扬长而去!此后厌恶并抛弃三岛流空手道,在澳大利亚一名老者的指导下潜心修炼传统空手道,并誓言颠覆三岛财阀!在铁拳4中,风间仁隐姓埋名,在最后的大战中,力克自己的父亲与爷爷,但身上的魔化基因再次被激活,魔化的仁难以控制自己,但他正要对亲人施下毒手,却受到母亲在天之灵的感化,痛苦的仁飞向空中,消失在天际!
&&在铁拳5中,饱受恶魔基因困扰的仁再次踏上征程,这次魔化的仁作为了第二Boss登场,并且击败了大赛主办者——自己的曾祖父三岛仁八。此时的风间仁已经彻底被魔化,他成功夺取三岛财阀大权之后,风间仁指使特殊部队铁拳众暗地进行各样的工作活动让整个世界陷入混乱:使各国的军事力量无力化占据了油田基地、太空殖民地等供给能源的设施。接著向世界发出独立战争的宣言。并宣布召开第六届铁拳大赛......
...... & 第页
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《铁拳7》新手教学小技巧汇总
日 10:56&&&&&阅读(10)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小张&&&&&
大家知道铁拳7新手怎么玩吗?相信很多玩家都还不了解这款游戏,今天小编为大家带来了铁拳7新手教学小技巧汇总,下面一起来看看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
下载地址:《》
新手教学小技巧汇总
1.胜利画面是可选的,战胜以后按住1234 任意一键对应相对画面。
2.面朝上倒地→向前翻滚起身,在翻滚中1+2有前扑。
3.被类似保罗崩拳的技能打中后向后翻滚的过程中,摇杆拉↙ 可蹲姿站住而不是倒地。
4.面朝上方向倒地同时推摇杆→会鲤鱼打挺起身。
5.面朝上倒地后3+4,你试试就知道了。
6.受身、分左右、拳和脚分别是不同方向。
7.普通投技1+3 或2+4 推→ 的距离远一些。
8.受创起身这个很好用也很安全,操作方法就是当你倒地以后不动,等对手打中你造成伤害同时按 1 或 2 或 ←。
9.1+2+3+4同时按是蓄气手上有亮光,持续2秒左右,这是本身处于不可防御状态收到的攻击有破招ch属性,打出的攻击也是破招ch属性,而且对手防御也会减血但是伤害很低。
10.保罗、史蒂夫、好像还有吉光,面朝上倒地状态3+4 是特殊前扑,对手防御后第一时间点1,可浮空。
11.关于拆投要具体说下,普通投技1 或 2随便乱按都能拆,一般有前冲出手动作速度快的都用1+2拆,角色独有的指令投就比较难了,但1或2乱按也有50%几率能拆开,如果想具体知道按什么拆可以看出招表或者用练习模式让电脑投你你拆投,至于用眼目测需要长时间联系。
12.架招,先从常见的飞鸟来说飞鸟架招持特点续时间最长,能挡住上段、中段、特中的拳脚 ,不能架膝、肘、刀和下段,还有投技 道具技。
13.铁拳中回立ws的招数都很重要。要多看看,熟悉这些固有技的性能。
这就是游戏堡小编为大家带来的铁拳7新手教学小技巧汇总,更多精彩攻略尽在游戏堡铁拳7攻略专区!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Bandai Namco
发行时间:
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《铁拳7》战斗系统、名词解释等图文攻略 萌新快速入门技巧
11:32:41 来源:NGA论坛 作者:吐个烟圈 编辑:瑞破受气包 
  《铁拳7》是一款3D动作格斗游戏,在格斗游戏中最重要的就是战斗系统,所以萌新入门的话首先就要了解该作的战斗机制以及各种特有的出招和技巧。今天为大家分享的是“吐个烟圈”讲解的《铁拳7》萌新快速入门技巧图文攻略,一起来了解一下吧。
  铁拳是一款真正的3D格斗游戏,以把对手生命条清空为胜利条件。
  解释一下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对比。因为街霸拳皇是国内普及面最广的格斗游戏,对比讲解会让大家对铁拳的游戏模式有个大概的参照。
  铁拳也好,街霸拳皇也好,都是经典的格斗游戏。
  铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。
  简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。
  1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。
  2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
  3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
高手对战截图,开局两个人一直在用前进、横移、后退步步伐寻找机会
  4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
  5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
  6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
  多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
里奥(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)
  7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。
  8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
铁7新加入人物,乔西(Josie)普通浮空combo
  9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
乔西(Josie)破墙壁combo,带上墙
  10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
  11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
  12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
  13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
  14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
  要玩好一款游戏,尤其是格斗游戏,必须得了解这个游戏的系统。
  铁拳是属于那种看起来简单,但入门比较难,精通更难的游戏,而且系统和国内受众面大的街霸拳皇完全不一样。和2D完全不一样的系统设定,练起来很费时间,往往新入坑练了一年多还会输给乱拍党和路人水平,很打击人的信心;还会碰到路人杀手,打不过老鸟,只能虐新手找乐子;再加上国内最主要的游戏平台-电脑(指的是近期的热门版本,铁拳6BR,铁拳TT2)玩不了,所以造成铁拳这个游戏入门的门槛高,一直是小众格斗游戏。
  帧数的基础理论:
  铁拳归根结底是一个帧数的游戏。围绕这帧数进行上段,中段,下段三段的进攻以及防守,结合横移动,步伐,就是这个游戏最基本的要素。
  要学一个游戏,首选要能看明白出招表,学会游戏招数表达的术语。
  铁拳表达的术语有两种,最通用的标准术语是以方向的英文缩写结合数字的1,2,3,4来表达, u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(复位)摇杆回中,组合起来uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是横移,Lss,Rss对应左右横移,CH是counter也就是破招。还有摇杆摇1/4或半圆的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直译的缩写,特殊的如风神指令,会表示成fnd,df,代表摇杆先推前,然后回中,然后下前斜下。这里要注意,这个指令和街霸拳皇最大的区别是必须要在n的时候回中。
  小键盘1-9的表达方法小日本常用,这里就不做解释了。
  解释一下为什么铁拳是个帧数的游戏。帧数,一帧为1/60秒,铁拳出招都是在这个限制的前提下,每一招都有固定的帧数,命中对方之后也有相应的帧数,被防也有相应的帧数。也就是说铁拳的攻防,完全都是通过帧数的计算完成。需要玩好铁拳,除了记住每个人的固有技之外,还需要熟知自己所用的角色招数的帧数,对手选用的角色常用招数帧数发生,命中之后帧数的优劣势,才能选择后续是反击还是防御。这就是为什么铁拳这个游戏难入门,需要记忆的基础数据太多。
  帧数的最基础理论帧数举例:
  我出一招10帧招数,命中对手之后,对手被加3帧,那么下一招我出13帧的招数,对手出10帧的招数,造成相杀,对手出一招10帧以上的招式,会被我的13帧招数打中。也就是我有3帧的优势(出招表标记,命中+3)
  我出一招10帧招数,被对手防御,我负3帧,那么我下一招出13帧的招数,只要对手出15帧以内的招数,我就会被打中,也就是说我有3帧的劣势(出招表标记,被防-3)。
  (以上是在我和对手的攻击都能打中对方的情况下,因为铁拳招数分上中下三段,下段攻击或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。
  铁拳招式的基础理论:
  上面说到铁拳的招数攻击分上中下三段,每段攻击都有自己的特点。
  以大众固有技来说,上段攻击(练习模式命中示意HIGH)的特点是出招往往比较快(大部分最快为10f)或者出招被对方防御之后给对方加帧,形成我方帧数优势,或者是作为确反(确定反击)使用。缺点是会被对手蹲掉或者横移掉。
  中段攻击(练习模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,优点是能打蹲姿,部分招对于对手的横移有命中判定,但缺点是发生帧数稍慢,连续的中段攻击被防御之后处于劣势或者可以被对手确定反击(有确反)。
  下段攻击(练习模式命中状态LOW)可以蹲掉上段的攻击,可以破除对手站立自动防御状态,但缺点是一般命中对手后都为负帧,被防御可以被确定反击(有确反),可以被对手跳踢之类的技能直接浮空,造成大量伤害。
  HOMING技能:常称为白光技能,有打左右双侧横移判定的功能,由于铁拳有横移的存在,每个人都有打横移的专门技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有确反,或者可以被蹲掉。
  投技:铁拳分为常规左手投,右手投,双手投和指令投四种。铁拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,双手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每种指令投都有相应的拆法(代表人物,黄豹,黑豹,马杜克)。目视拆投是一个铁拳爱好者是否是高手的标志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,双手投双手一起伸出,从对方投技发生到拆投可判定结束前,大约有10几帧的时间,大约0.2秒,所以目视手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神话铁拳3的豹子,遇到拆头好的豹子废一半)
  铁7拆投简单化,除了指令投之外其余的左右手双手投都可以按同一个键拆投。
  铁拳7加入了几种新技能
  霸体技(POWER CRASH技):发生时自身为霸体判定,被攻击会受到伤害,但无被攻击硬直或者被浮空,是红血翻盘神技。
恶魔仁和鲍勃的霸体技能
  必杀技(RAGE ARTS技):红血槽闪烁之后可以发出角色必杀技,有出招动画,伤害高,带霸体,可以接在连招收尾。缺点也很明显,是除非抓到对方抢招能打到人之外,必杀很好防,被防是大确反,可被对手还浮空起手技,也就是被还一套完整的连招。必杀技只能在红血槽的时候发,发完血槽变成正常。
凌小雨必杀技
搞笑系必杀技-熊猫
  狂怒攻击(RAGE ATTACK技):类似街霸的EXSA+DASH攻击或者说是拳皇02的BC技一样,出招全身蓝光,可起手或者在连技中衔接,一定程度取消出招硬直。被防自身也会有较大的帧数优势,同样是在红血槽之后发动,发动后血槽变成正常。
风间仁的蓝光连招
  铁拳的确反系统与二择系统
  确反在铁拳中是一个非常重要的核心。铁拳的确反就是指一些招数在被对手防御之后,会有负10帧以上的硬直时间,可以用相应帧数的招打击对手,此时对手由于在负帧硬直中,无法防御,另外大部分确反命中对手之后,对手继续处于负帧状态,此时就进入了铁拳的另外一个核心环节,二择系统。
  铁拳的确反分为小确反和大确反,小确反一般是负15帧之内的非浮空确反,可以通过15帧以内的技能还击对手,大确反是负15帧以上,可以还击一套浮空COMBO的确反(少部分人可以在对手-14帧的情况下可以还浮空确反,如布莱恩的fb2,以及三岛的最速电风fnd,df2压帧数还击)
  抓住对手的每一个确反,还以相应帧数的招式是铁拳对战的核心,因为对手会在你完美的确反下,不敢轻易的出招。
  大体的概括一下确反就是:一般跳踢浮空起手招都有小确反,可以将蹲姿浮空的勾拳都有小确反,下段可浮空招数都有大确反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小确反或者大确反,连续中段的固有技一般都有确反,带回避类的CH浮空技一般都有大确反。
  什么时候选择最合适的确反是铁拳高手的标志之一。如铁拳6BR女主角阿丽莎(alisa),在还击杰克6(jack6)的勾拳(被防-14帧)时,一般会还击14帧确反f1+2,或者10帧确反f11,命中后自身会有较大优势,但对手在版边,就会直接换13帧的确反4,将对手直接定在墙上,然后追加一套墙壁连技。
  二择系统是铁拳的另外一个核心,二择主要是中段+下段二选一择对手。在自身有帧数优势之后,可以以中段(打对手蹲姿),或者下段(破坏对手站立防御),进行二择,对手需要在负帧数的形势下,去猜你的进攻方式选择对策,形成基础的二择,进而形成多种变化的二择。对手也可以不单单的防御,在自身负3帧以内的情况下,可以选择横移回避(当然择人方可会考虑打横移招数,风险就是打横移招数被防或者被蹲之后会被确反,优势劣势方互换)
  下裁系统:
  在对手出下段的时候,可以通过摇杆推前斜下df,将对手的下段攻击裁掉,形成崩地状态,进而可以追加一套连招。下裁系统是铁拳的特色,因为上段可以自动防御,下段是破坏对手防御的主要攻击形式,但会被下裁的压力,使得一般不敢轻易的出下段攻击。但下裁(df)会被跳踢之类的招数浮空,又形成了一套新的择。
  简要贴几个GIF来讲一下什么是择。
鲍勃命中优势,鲍勃二择中段,继续df1,冯威抢招被打
鲍勃命中优势,对方选择防御观望,鲍勃二择中段df1,冯威防御,反击出12重新取得有利形势
鲍勃命中优势,对方选择防御观望,鲍勃二择下段,命中对手
鲍勃命中后优势,对手猜下段防御,被鲍勃跳踢浮空打一套combo
鲍勃命中后优势,二择大下段,命中对手,接小combo
鲍勃命中后优势,二择大下段,被冯威防御,冯威大跳回中4(ufn4),确反大下段浮空,还击一套COMBO
  上述主要讲一下什么叫二择与被择,当然实战中都是互相猜,还有横移,打横移等应对手段。
  以上主要系统的存在,就是铁拳的魅力所在。因为铁拳永远有克制对手的选择,对手也能针对你的选择克制你,结合各种步伐,横移,在瞬间的攻防中形成无数次的猜拳,构成了铁拳的整体的格斗系统。
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游戏制作:Namco Bandai
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
买不买《铁拳7》?看完你就知道了
万代南梦宫的格斗游戏《铁拳7》已在不久前正式发售,Eurogamer今日发布了关于本作的一篇分析文章,为我们详细介绍了本作在PC和主机平台上性能表现。
《尼尔》官方在推文中暗示了2B小姐姐可能作为新角色参战《铁拳7》,不过在官方出马之前已经有玩家在《铁拳7》里制作了属于自己的2B。
官方再次公布了《铁拳7》的一段角色宣传片,为我们介绍了可爱的小熊和熊猫拳手,菲律宾少女战士Josie Rizal,以及系列经典的中国妹子凌晓雨。
万代今天公布了《铁拳7》的全新故事预告,带我们纵览了一下各位英雄们的恩怨情仇,同时展现了游戏中各种炫酷的画面。
《铁拳7》将于6月2日发售,万代南梦宫做了一段8位像素风的短片,来帮助玩家们更好的了解整个系列剧情的起程转折。
今天万代公布了一则《铁拳7》的新预告片,介绍了游戏中一些相对来主角来说不太出名的角色,展示了一些战斗场面。
《铁拳7》主机版与PC版日前公布最新游戏演示,本次由大Boss三岛平八的妻子三岛一美登场作战,大战截拳道高手李超狼,因为李超狼是三岛平八的养子,欣赏这场家暴对决吧
今天万代南梦宫发布了一段新的《铁拳7》预告短片,对游戏中的战斗系统、网战系统进行了介绍,一起来了解一下。
《铁拳7》似乎要重新定义格斗游戏的内容了,不再只是拳打脚踢,还加入了TPS射击元素。
在科隆游戏展上,《铁拳7》的故事模式的情报得到进一步披露,在故事模式中将出现少年三岛一八,同时一组新的截图公布。
目前正值E3 2016展会期间,万代南梦宫发布了《铁拳7》PC版最新游戏截图,官方承诺将为玩家提供跨平台体验和新模式。
今日,万代南梦宫《铁拳7》加强版本《铁拳7》发布了海量最新游戏截图,整体看来加强版建模效果相当出色。
单机游戏下载
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《铁拳7》服装、道具获取等问题解答及术语含义一览
12:02:04 来源:A9VG论坛 作者:tekkenman 编辑:瑞破受气包 
   《铁拳7》这款格斗游戏有许多专业术语,许多新手玩家在入门时不知道这些术语的意思,以及在服装获取和道具使用方面不是很了解。今天为大家带来的就是“tekkenman”整理的《铁拳7》新手常见问题解答及术语含义一览,快来了解一下吧。
Q:《铁拳7》怎么打人物的额外道具?
  A:去Offline模式打Treasure 模式
Q:怎么拿到所有服装道具?
  A:Treasure宝箱模式打足2000局。
Q:《铁拳7》出招表那些按键看不懂?
  A:在出招表里按方块能看到详细解释
Q:《铁拳7》怎么躲敌人飞行道具?
  A:枪,激光,波动拳不能防御。有的能用蹲下躲,所有的都能横移躲
Q:怎么使用道具?枪?
  A:道具种类1:↑+左拳+右腿
  道具种类2:↑+右拳+左腿
Q:倒地起身怎么鲤鱼打挺?
  A:在地上,脸朝上,脚朝对方的时候同时按左腿+右腿
Q:怎么被打飞后能直接站住不倒地?
  A:如果你在左面,被打飞瞬间按住方向1,就是左下角45度
Q:那些铁拳格斗游戏术语看不懂?
  A:铁拳共有4个键,左拳(LP=口=1),右拳(RP=△=2),左脚(LK=X=3),右脚 (RK=○=4)
指令输入:
  注:此时角色面向右方
左拳(LP)
右拳(RP)
左脚(LK)
右脚(RK)
→(forward)
↓(down)
←(back)
←↙↓↘→
→↘↓↙←
特别注解:
蹲距状态(full crouch animation)
摇杆回中(joystick in neutral)
侧移(side step)
向左侧移(side step to left)
向右侧移(side step to right)
顺序输入(如,→→=f,f)
2选一指令输入(效果相同)
在......中输入(如,表示豹王连投指令)
特定桢内输入指令(just frame)
附加指令(如,表示取消防御不能技的指令)
站立途中(while standingup)
跑动当中(while running)
倒地位置:
对手面朝上,头朝你倒地(play dead position face up & feet away)
对手面朝上,脚朝你倒地(knockdown position face up & feet towards)
对手面朝下,头朝你倒地(slide position face down & feet away)
对手面朝下,脚朝你倒地(face down position face down & feet towards)
双方相对位置:
背向对手(your back turned to the opponent)
背向中转身(face forward towards opponent)
使对手背向(forces opponent's back to face you)
使对手蹲下(forces opponent into crouch)
使对手侧向(forces opponent's side to face you)
连续技的起始技(juggle starter,多为浮空技)
需要是反击命中(requires a counter hit)
双重晕厥(double over stun。如,一八在WS+2命中后再接d/f+2,就会造成对手双重晕厥,多数情况下可连点f快速恢复)
晕厥后向后倒(fall back stun。如,一八的WS+2,恢复同上)
短暂晕厥(minors tun。如,一八的d/f+1)
晕厥后跪地(kneel stun,如,一八的f+4)
晕厥后原地倒下(crumple stun,如,布莱恩的b+2,1)
命中后对手慢慢向后倒(crumple fall,如,吉光的b+1+4)
晕厥后慢慢原地倒下(crumple fall stun,如,洛的f+2~1)
防御破坏(guard break)
打击技命中后说明(hit modifier。如,豹王的f,f+2&1,判定为中,上。第一下命中后可以把对手打至蹲位,用OC[1]表示。)
防御后说明(Block modifier,同上,第一下被防住后,也可以把对手打至蹲位,用OCb[1]表示)
反击技命中后说明(CH modifier,如,布莱恩的WS+3,反击命中后向后晕厥,用FSc表示)
蹲踞状态命中后说明(crouching opponent modifier,如,平八的b+1,在对手处于蹲位时命中后会造成对手晕厥跪地,用KSco表示)
攻击判定:
下段(蹲防)m中段(站防)
上段(站防或下蹲)
下段,命中后对手倒地(蹲防)
中段,命中后对手倒地(站防)
上段,命中后对手倒地(站防或下蹲)
特殊中段(战防或蹲防)
上段防御不能(蹲下即可)
可以命中倒地对手的防御不能技(如,king的1+4)
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游戏制作:Namco Bandai
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游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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