以下哪些属于游戏的特性创新工程实践期末考试

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创新成功寒假作业答案
篇一:2015年小学三年级寒假作业及答案 2015年三年级寒假作业及答案 1.用简便方法计算下列各题: ①729+154+271 ② 答:①原式=729+271+154=1154②原式=7999+(785+215)=8999 2.用简便方法计算下列各题: ①62+1624 ②997+95+548 答:原式=()+()=20000原式=(997+3)+(92+548)=1640 3.求和: ①3+4+5+?+99+100 ②4+8+12+?+32+36 ③65+63+61+?+5+3+1答:①原式=(3+100)×98÷2=5047 ②原式=(4+36)×9÷2=180 ③原式=(65+1)×33÷2=1089 4.用简便方法计算下列各题: ① 958-596 ② 答:①原式=958-(600-4)=958-600+4=362②原式=1543+(500-2)==2041 5.巧算下列各题: ①-6-?-98-100 ② 103+99+103+96+105+102+98+98+101+102答:①原式=5000-(2+4+6+?+98+100)=5000-(2+100)×50÷2 =50 ②原式=100×10+(3+3+5+2+1+2)-(1+4+2+2)篇二:智慧树创新工程实践答案2016版 以下说法错误的是 A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。 B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。 C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。 D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。 正确答案是:D 查看答案解析 2 【单选题】(2分) 用以定位超文本文档的协议是 A. IP B. URL C. HTML D. HTTP 正确答案是:B 查看答案解析 3 【单选题】(2分) 以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发 A. HTML与CSS B. JSP C. JavaScript D. Objective-C 正确答案是:D 查看答案解析 4 【单选题】(2分) 以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用? A. Activity B. Intent C. Adapter D. ViewGroup 正确答案是:C 查看答案解析 5 【单选题】(2分) 一个移动APP的视图具有什么结构? A. 网状结构 B. 树状结构 C. 线性结构 正确答案是:B 查看答案解析 6以下不属于项目的是:_____________
A. 每天去食堂就餐 B. 准备托福考试 C. 假期去旅行 D. 设定目标的减肥任务 正确答案是:A 查看答案解析 7 【多选题】(2分) 项目管理的核心三要素是___________
A. 内容 B. 范围 C. 时间 D. 成本 正确答案是:B,C,D 查看答案解析 8 【单选题】(2分) 本学期同学们实践项目的周期为 ___________
A. 16周 B. 每个星期三 C. 6个月 D. 根据项目可长可短 正确答案是:A 查看答案解析 9 【单选题】(2分) 项目管理中,财务预算的理想范围是__________ A. 正负 5 % B. 正负 50% C. 正负 25% D. 正负 10% 正确答案是:D 查看答案解析 10 【多选题】(2分) 项目的费用管理主要包括:____________ A. 费用估计 B. 费用预算 C. 费用审计D. 费用控制 正确答案是:A,B,D 查看答案解析 11 【单选题】(2分) 第一次明确使用游戏化(Gamification)的是? A. Richard Bartle B. Nick Pelling C. 简?麦格尼格尔 D. 凯文?韦巴赫 正确答案是:B 查看答案解析 12 【多选题】(2分) 游戏化目前已经在如下领域得到了应用? A. 产品设计 B. 人力资源 C. 市场营销 D. 科学研究 正确答案是:A,B,C,D 查看答案解析 13 【单选题】(2分) 卡内基梅隆的路易斯?安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表? A. 众包 B. 众筹 C. 移动设备 D. 产品设计 正确答案是:A 查看答案解析 14 【多选题】(2分) Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有? A. 挑战 B. 好奇 C. 控制 D. PK 正确答案是:A,B,C 查看答案解析 15 【单选题】(2分) Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有? A. 合作 B. 交流C. 竞争 D. 自尊 正确答案是:B 查看答案解析 16 【单选题】(2分) 在游戏化创新设计中,首先需要做的是? A. 确定商业目标 B. 对象分析 C. 内容分析 D. 应用效果评价 正确答案是:A 查看答案解析 17 【单选题】(2分) 以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型? A. 成就型玩家 B. 探索型玩家 C. 社交型玩家 D. 休闲型玩家 正确答案是:D 查看答案解析 18 【多选题】(2分) 在克里斯?达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架? A. 社交忠诚 B. 温和引导 C. 社区专家 D. 竞争金字塔 正确答案是:A,C,D 查看答案解析 19 【多选题】(2分) 在游戏化中,PBL三元素指的是? A. 点数 B. 徽章 C. 积分 D. 排行榜 正确答案是:A,B,D 仙童公司是一家______公司?
A. 照相器材 B. 儿童用品 C. 集成电路D. 影视产业 正确C 查看答案解析 2分 2 【单选题】(2分) 八大叛逆逃离的是谁的公司? A. 约翰?巴丁 B. 威廉?肖克利 C. 华特?布拉顿 D. 杰克.基尔比 正确B 查看答案解析 2分 3 【多选题】(2分) Intel公司的主要创始人有 A. 罗伯特?诺依斯 B. 高登?摩尔 C. 查理?史波克 D. 埃隆?马斯克 正确答案是:A,B 查看答案解析 4 【单选题】(2分) iCAN指的是?
A. 国际大学生创新创业大赛 B. 电信广告 C. 奥巴马竞选口号 D. 苹果公司的产品 正确答案是:A 查看答案解析 5 【单选题】(2分) “硅谷”一词的来源依据 A. 当地名人 B. 地理特点 C. 产业特色 D. 政府命名 正确答案是:C 查看答案解析篇三:假期作业含答案 1.王国维在《殷商制度论》中说到:“欲观周之所以定天下,必自其制度始矣。周人制度之大异于商者,一曰‘立子立嫡’之制,由是而生宗法及丧服之制,并由是而有封建子弟之制,君天子臣诸侯之制;二曰庙数之制;三曰同姓不婚之制。此数者,皆周之所以纲纪天下。是故有立子之制,而君位定;有封建子弟之制,而异姓之势弱,天子之位尊;有嫡庶之制,于是有宗法、有服术,而自国以至天下合为一家……周人一统之策实存于是。” A.作者认为宗法制度是西周一切典章制度的源泉 B.作者有一种对西周制度的作用过于理想化的学术倾向 C.作者认为制度创新是西周稳定的核心 D.作者认为中国早在西周就已经奠定了“大一统”的中央集权格局 2.宋仁宗曾说:“措置天下事,正不欲专从朕出。若自朕出,皆是则可,有一不然,难以遽改。不若付之公议,令宰相行之。行之而天下不以为便,则台谏公言其失,改之为易。”该言论反映出宋代 A.君主专制在特定历史背景下的强化 B.君主专制在特定历史背景下的削弱 C.君主专制下的理性精神
D.相权在一定程度上制约君权 3.据《吕氏春秋通诠?知度》载:“上计,战国、秦、汉时地方官于年终将境内户口、赋税、盗贼、狱讼等项编造计簿,遣吏逐级上报,奏呈朝廷……称为上计。”据此,“上计制”的主要意图是 A.控制地方财政税收B.监督考核地方官员 C.提高地方行政效率D.防止官员弄虚作假 4.历史总是多样的,但不同之中也偶有一致之处。17―18世纪,当欧洲各国纷纷推行“重商主义”的经济政策时,中国明清政府仍继续坚守“重农抑商”的政策,二者的相似之处在于 A.都阻碍了资本主义的发展 B.结果都增强了各国的经济实力 C.是国家干预经济的表现D.加强了封建势力的力量5 戎、狄荒服。”这反映出西周 A 6 农、菜农、蔗农等专业经营者(本文来自: 博 旭 范文 网:创新成功寒假作业答案)。这种现象出现的基础是 AC 7“吾心之良知,即所谓天理也。”“一念发动处,便即是行。”在此他强调了 AC 8――1716年)在《中国近况》一书中写道:“全人类最伟大的文化和最发达的文明仿佛今天汇集在我们大陆的两端,即汇集在欧洲和位于地球另一端的东方的欧洲中国。”“……但在时间哲学,即在生活与人类实际方面的伦理以及治国学说方面,我们实在是相形见绌了”。此话反映出他 A世界文明中的领先地位 B推手 C D
9.《吕氏春秋》载:“纣之同母三人,其长曰微子启,其次曰仲衍,其次曰受德。受德乃纣也,甚少矣。纣母生微子启与仲衍,尚为妾,已而为妻而生纣。纣之父、纣之母欲置微子启为太子。太史据法而争之曰:‘有妻之子,而不可置妾之子。’故纣为后。”上述材料最能说明:A.商纣为王不符合当时的制度规定 B.商纣因得到大臣的支持得以继位 C.纣父对于王位继承的发言权很少 D.商朝末期嫡长子继承制已经确立 10.四川不少地区过去都有举办“牛王会”的风俗。崇州农户要给牛喂汤圆,简阳农户要给牛披红戴花,雅安农户要给牛王菩萨祝寿。。。。。。这反映了 A.四川地区农民生活富庶、安定 B.迷信思想借民间习俗广泛传播 C.牛耕在农业生产中占重要地位 D.川西地区小农经济的生产特点 11.《汉书。董仲舒传》中有“道之大原出于天,天不变,道亦不变”;“以教化为大务”;“正法度之宜”等记载,由此可知董仲舒的思想 A.强调“春秋大一统 ”B.糅合了多学派思想 C.趋向“三教合一”D.背离了先秦传统儒学 12.在论述古代某朝中央机构时,著名史学家钱穆说:“有卿而无公,成了一个多头政府。”其所指的朝代是 A.
宋朝 D.明朝 13.《礼记》云:“婚姻者,合二姓之好,上以事宗庙,下以继后世。” 可见古时婚姻 A.强调夫妻二人同心,其利断金 B.重视传宗接代,具有宗法色彩 C.强调尊老爱幼的传统美德 D.强调男主外,女主内的家庭分工 14.《宋会要辑稿?职官》载:“绍兴十四年(1144年)‘九月提举福建路市舶 楼q言……欲乞依广南市舶司体例每年于遣发船舶之际,宴设诸国蕃商,以示朝廷招徕远人之意。从之。”这段材料说明 A.南宋政府对外贸易不计经济效益 B.南宋政府加强了对外贸易的管理 C.中国开始实行闭关锁国政策 D.南宋政府重视蕃商来华贸易 15士人阶层中的知识分子在中国古代政治生活中扮演着重要角色。下列有关士人阶层的说法,正确的是 A.“礼贤下士”为春秋战国时期诸子百家提出治国济世主张搭建了舞台 B.“万般皆下品,惟有读书高”说明魏晋时期士人深受选官制度的影响 C.“穷则独善其身,达则兼济天下”反映了士人阶层封闭和保守的意识 D.“学而优则仕”体现了明末清初早期民主启蒙思想家共同的政治选择 16.《孟子?尽心》载:“善政不如善教之得民也。善政,民畏之;善教,民爱之。善政得民财,善教得民心。”据此可知,孟子强调 A.道德教化 B.兴办教育 C.克已复礼 D.礼法并用 17.“孩提知爱长知钦,古圣相传只此心;大抵有基方筑室,未闻无址忽成岑。”与材料观点一致的是 A.万物源于“天理” B.心即理也 C.存天理,灭人欲D.经世致用18.“元代行省长官在忽必烈时期主要职掌钱粮、户口、屯种、漕运等事务,成宗时,可就领本省军队。同时,没有中书省、枢密院转发的诏旨,行省官员既不能更改赋税,也不能调动军队。”据此可知元代 A.地方长官有较大独立性 B.重视对地方官员的监察 C.行省权力受到中央节制 D.专制主义皇权达到顶峰 19.“自古三公论道,六卿分职,并不曾设立丞相。自秦始置丞相,不旋踵而亡。汉唐宋因之,虽有贤相,然其间所用者多有小人。”与材料主张一致的是 A.“丞相者,朕之股肱,辅朕之不逮以治天下也” B.“以天下之广,皆委百司商量、宰相筹划,岂得以一日万机,独断一人之虑也” C.“自秦以下,人人君天下者,皆不鉴设相之患” D.“有明之无善治,自高皇帝(明太祖)罢丞相始也” 20.梁启超评价黄宗羲说:“原来我们国家还有比卢梭早200年的这么先进的思想。”其“先进的思想”主要表现在 ①反对君主专制②设立自下而上的监督机构③倡导言论自由
④主张民主共和 A.①②③B.①②④ C.①③④ D.②③④
21.莱布尼茨说:“中国人缺乏心智的伟大之光,对证明的艺术一无所知,而满足于靠经验而获得的数学,如同我们的工匠所掌握的那种数学。”他认为中国古代科技的特点是 ①缺乏数理逻辑推理②不注重科学分析③不重实用④注重经验 A.①②③ B.①②④ C.①③④ D.②③④ 22.“即使哥伦布没有发现美洲大陆,达?伽马没有绕好望角航行,在以后的几十年中其他人也会这么做。总之,西方社会已经达到起飞点,即将起飞。”最能说明上述观点的依据是 A.资本主义萌芽的产生 B.传播基督教思想的需要 C.转口贸易利润的刺激 D.造船和航海技术的进步 23.《汉书?艺文志》记载“凡诸子百八十九家……蜂出并作,各引一端,崇其所说,以此弛 说, 取舍诸候。” 其意在说明“百家争鸣”的出现 A.为了满足春秋战国政治军事斗争的需要 B.属于新兴地主与没落贵族之间的斗争 C.促进了当时中国思想界各类学说的质变 D.奠定了中国封建时代文化发展的基础 24.明清时期商人赚钱后多买田置地。18世纪的英国商人在印度经商致富后回国,第一件要 做的事也是在乡村购买田地或与土地贵族联姻。导致这种现象的共同原因是 A.自然经济占统治地位
B.土地贵族把持政权 C.政府推行重农抑商政策D.农业经营方式落后 25.日在南京展出的雍正年间烧造的“青花瓷奶杯”,该奶杯口窄腹宽,还多了 个把手;是根据西方顾客的要求专门订制的,因为中国瓷器里从来没有这种器形。尽管造型很西方,但杯壁上却透出浓浓的“中国风”,上面的主题纹饰是中国传统图案――《雏燕凌云图》和《童子春牧图》,寓意“科举顺利、及第有望”。材料信息 A.说明清政府实行对外开放的政策
B.适应了当时瓷器对外销售的需要 C.反映了当时的中外经济文化交流
D.表明青花瓷是外销的最主要瓷器 26.我国自古就有腊月二十三以后,家家户户写春联的习俗。面粮仓、畜圈等处的春联,都是表示热烈的庆贺与希望。如“五谷丰登,六畜兴旺”“米面如山厚,油盐似海深” “牛似南山虎,马如北海龙”等。这反映了中国古代农业经济的重要特点是 A.我国古代劳动人民有家畜养殖的传统 B.以种植业为主,家畜饲养业为辅 C.用牛力耕田使精耕细作的农业生产模式日益完善 D.采用“男耕女织”的经营方式 27.西周时“一人跖(踏)耒而耕,不过十亩”;战国时“一夫挟五口,治田百亩”。引起这一变化的根本原因是 A.公田变为私田B.铁犁牛耕的推广
C.国家走向统一
D.封建制度的确立 28.据《左传》鲁宣公十五年记载“民不肯尽力于公田”。下列对引文中所说“公田”特点的叙述不正确是 A.土地归国家所有
B.平均分配劳动产品 C.受田者对土地有权世代使用 D.奴隶和庶民集体耕种 29.陶朱公:范蠡,春秋末期人,字少伯,越之上将军也。世人誉之:忠以为国,智以保身,商以致富,成名天下。下列情景范蠡可能经历过的有 A.商品交换时用纸币 B.以做瓷器生意为主 C.官府控制商业的局面被打破
D.做一些棉花生意 30.1514年,广东布政司参议陈伯献上奏说:“近许官府抽分(注:征收进口税),公为贸易,遂使奸民数千,驾造巨舶,私置兵器,纵横海上。”据此可知 A.明政府曾经放松海禁B. 明政府加强海禁力度 C.明代东南沿海遭到西方侵略D. 陈伯献反对海禁政策 40.(25分)我国古代医学发达,中医中药至今仍在世界医学领域占有重要地位。阅读材料,完成下列要求。 材料一 夫经方之难精,由来尚矣……故学者必须博极医源,精勤不倦,不得道听途说,而 言医道已了,深自误哉。凡大医治病,必当安神定志,无欲无求,先发大慈恻隐之心,誓愿普救含灵之苦。若有疾厄来求救者,不得问其贵贱贫富,长幼妍媸,怨亲善友,华夷愚智,普同一等, 皆如至亲之想。亦不得瞻前顾后,自虑吉凶,护惜身命。见彼苦恼,若己有之,深心凄怆。勿避险d、昼夜寒暑、饥渴疲劳,一心赴救,无作工夫形迹之心。如此可为苍生大医,反此则是含灵巨贼。 孙思邈《备急千金要方》 材料二 从宋太祖开宝年间开始,北宋政府和私人都编辑和刊印了医药学或医方的书籍:
属于医药学方面的有几次增订的《本草》等,属于医方的有《太平圣惠方》等。从唐代以来,中国和阿拉伯之间的交通贸易日益频繁,外国的香药如乳香、龙脑、蔷薇水等都先后传入中国,因而在宋代官私编刻的医药学书籍当中,新药品种得以不断增加,至北宋末年所编刻的《政和经史证类本草》新增药品628种。 北宋初年的医书都是辗转传抄的,其中所载经络俞穴部位很紊乱,仁宗初年,医官王惟一设计用铜铸成人体模型,刻画经穴,标注名称,铜人的铸造是北宋医生在医学上的一大贡献。此外,膏丹丸散等熟药的大量制作和应用,也是从北宋初年开始的,熟药的应用较汤药大为便利,这也是中国医学的一大进步。 翦伯赞《中国史纲要》 材料三 中医在其发展的历史长河中,逐渐形成了一套独具特色的医疗原则。中医认为 人与自然环境、社会因素和心理因素密切相关,因而影响健康和疾病的因素,既有生物因素,又有社会和心理因素。同时人体本身也是一个有机整体,人的五脏与五体,九窍、五声等相互联系,组成人体和五个系统,在此基础上又根据脏腑的表里关系通过经络联系起来,共同协调来完成人的生命活动。此外,中医还提倡“不治已病,治未病”。提醒人们从生命开始就要注意防病于未然。《淮南子》说“良医者,常治无病之病,故无病;圣人者,常治无患之患,故无患。” 邝日建《中医学的特点、特色和优势》 (1)根据材料一,概括作者的主要观点。(4分) (2)根据材料二并结合所学知识,分析宋代中医得到发展的有利因素。(10分) (3)根据材料一、三并结合所学知识,分析中医体现了哪些中国传统文化观念。(11分) 52.消费是人类生活的重要内容,消费的内容、方式和观念具有鲜明的时代特征。阅读下列 材料,回答问题。(12分) 材料一
一粥一饭,当思来处不易;半丝半缕,恒念物力维艰。 ――朱柏庐《朱子家训》 材料二
(松江)嘉、隆以来,豪门贵室,导奢导淫,博带儒冠,长奸长傲,日有奇闻叠出,岁多新事百端…… ――[明]范濂《云间据目抄》卷二
(1)根据材料一,概括朱柏庐的主张,简要分析这种主张形成的原因。(4分)
(2)根据材料二指出明末江南士大夫的消费观。有学者认为,明代江南士大夫既是资本主相关热词搜索:智慧树创新工程实践2016章节测试答案_文档下载
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智慧树创新工程实践2016章节测试答案
创新设计思维
1创新设计思维是
正确答案是:前三者都是
2创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤
正确答案是:生产
3创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是
正确答案是:理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;
4创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素
正确答案是: 以市场价值为导向;
5创新的四大类型,正确的是
正确答案是:变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;
1以下不属于项目的是:_____________
正确答案是: 每天去食堂就餐
项目管理的核心三要素是___________
正确答案是: 范围时间成本
本学期同学们实践项目的周期为 ___________
正确答案是:16周
项目管理中,财务预算的理想范围是__________
正确答案是:正负 10%
项目的费用管理主要包括:____________
正确答案是 费用估计费用预算费用控制
走进移动互联网软件开发
1以下说法错误的是
正确答案:MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。
2用以定位超文本文档的协议是
正确答案是: URL
3以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发
正确答案是: Objective-C
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2月22日消息,知名杂志Fastcompany日前评出了全球10大在游戏开发领域最具创新性的公司。其中,Rovio凭借《愤怒的小鸟》的不凡实力跃居榜首,而腾讯、动视(Activision)、Valve等公司悉数上榜。而网友对于名列第二的腾讯公司却充满了质疑,新闻刚出就遭到大量网友的吐槽,认为凭借“模仿”出身的腾讯由于借助着平台优势占领了中国市场,但却与“创新”沾不上边。
腾讯抄袭模式被评为创新公司遭到大家吐槽
创新型游戏公司无疑是这个时代的佼佼者,因为在技术发展的环境下,只有掌握优秀产品技术并懂得合理创新的公司,才能立于不败之地。让我们来看看外媒评选的这几家公司究竟是否实至名归。
1.Rovio――颠覆行业的娱乐媒体公司
其最得意之作《愤怒的小鸟》风靡全球,累积下载次数超10亿次,为这家芬兰高科技公司带来了2亿美元的收入。作为现象级产物,《愤怒的小鸟》效应还催生了很多周边产品,比如说以游戏角色为模型的玩具布娃娃、衣服以及糖果类等商品。这些商品的热卖又反作用于游戏本身,让其变得更加为人所知、被人称道,并且最终让《愤怒的小鸟》长时间霸占着各种游戏类排行榜的榜首的位置。下一步,Rovio将会推出一款卡通系列的3D动画,而里面的角色无疑又将会是全球游乐园里的抢手货。
所以,无论是游戏设定、剧情、美工,愤怒的小鸟都当之无愧是史无前例的,因而稳坐创新公司第一之位,Rovio当之无愧。加上周边产品的博大精深,Rovio的目的不仅仅在于做一家单纯的游戏公司,一个全面的综合性娱乐公司才能符合他们创意无敌的公司文化。
2.腾讯游戏――亿万亿腾讯用户为后盾
作为全中国最大的互联网公司,腾讯拥有超过3亿的注册用户。如此庞大的忠实用户群为其开发多人游戏和游戏平台提供了先天优势。财大气粗的腾讯无疑坐稳了中国游戏市场第一把手的交椅,但是喜好“借鉴”他人idea的腾讯,如何与“创新”挂钩,实则令人费解。
昨日,安卓论坛微博上发出一条新闻,名为《外媒评选出社交媒体十大创新公司:第一名居然是腾讯》,受到了大量微博粉丝的吐槽,认为无论是目前红火的微信,还是类似于QQ联运平台上的《英雄杀》等游戏,无疑不是对其他应用及游戏的抄袭,“创新”这个头号的确名不副实。
腾讯的“创新”引来大量质疑
3.Activision――让真实的玩具通过数字化手段传入到虚拟的游戏世界
Skylanders系列的《斯派罗的大冒险(Spyro’s Adventure)》以及其姊妹篇《巨人(Giants)》游戏里面的虚拟玩具都可以通过电脑、电视或者智能手机与玩家手中的玩具进行互动。如今,不仅是Skylanders系列游戏独美于世,就连以2011年底发布的Spyro’s Adventure里的角色为蓝本的周边玩具产品也火的不得了。截至到目前为止,这些周边产品已经卖了3000万个。值得一提的是,自2011年推出首款游戏《小龙斯派罗大冒险》开始到现在,该系列销售额已经达到5亿美元。
但是目前动视遭遇裁员问题,源于对旗下游戏进行减缩,这是否意味着动视的创新能力正在走下坡路,又或者将注意力转移到其他方面,例如电子竞技上?这需要看动视在接下来的日子里带给玩家怎样的答卷。
4.微软――将家庭娱乐革命到底
当果粉们在等待Apple TV的时候,相信微软正在考虑如何让用户们走进它所打造的数字化起居室里。微软在去年秋天发布了一套免费的游戏系统,它可以将Windows设备、Xbox游戏平台以及Kinect体感周边外设通过SmartGlass智能眼镜连为一体,将移动便携设备变成遥控器和屏幕,从而增加了游戏的趣味性。微软的这一游戏系统已经吸引了超过90家公司与之合作,比如说HBO、耐克以及时代华纳等,他们将会在游戏领域和微软结成互惠互利的联盟。
微软最新次时代主机的频频曝光,玩家对其的期待指数逐步攀升,与任天堂究竟孰优孰劣,玩家自会分晓。
5.Nintendo――让掌上游戏设备的游戏体验可以和游戏主机和Wii U媲美
Nintendo这一和平板电脑大小的掌上游戏设备开创了“不对称多人游戏”的模式,让用户可以选择单机游戏或者与其他人联网对战。任天堂一直以“娱乐为先”成为了游戏行业的常青树,然而近日来自于索尼PS4增强娱乐性的压力,使得任天堂在主机之路上又需要捏一把汗。究竟次时代任天堂能带给大家怎样的惊喜,还需要拭目以待。
6.Ouya――成本低廉维护安卓市场
Ouya是一款安卓游戏主机,这款“可破解”的游戏主机不仅外观设计精美,而且成本也是大部分游戏玩家可以接受的。这款主机由知名设计师Yves Béhar倾力打造,售价仅99美元,预计今年6月份发布。
安卓在手机上的开放平台,无疑给手机游戏研发上提供了相当不错的温床,稳坐移动平台大佬之位。此款针对主机市场开发的设计同样筵席了安卓“价格低廉”的特点,成为普通游戏玩家性价比较高的优质之选。至于能否像占领手机市场一样占据主机市场的一席之地,还需要看谷歌如何发力。
7.Telltale Games――冒险、解谜游戏专家
Telltale Games
Telltale Games电脑游戏设计团队,以卢卡斯的冒险游戏而闻名于世。成名作《行尸走肉(The Walking Dead)》是一款3D动漫渲染的恐怖游戏,这款以同名美剧改变而来的游戏自然是以剧情取胜。这款游戏至今已经推了五部曲,通关玩下来需要3个小时,PC版和游戏主机版的售价为5美元,苹果用户也可以通过App Store付费下载。截止到今天,这款游戏已经下载了850万次。
《行尸走肉》的电视剧风靡全球,也曾经因为过于血腥遭到停播,但是在粉丝们的强烈要求下终于千呼万唤始出来,同名游戏自然会有强大影视迷的基础,而Telltale Games公司今后如何做出更新的作品,而不是借电视剧之名出游戏,怎样符合“创新公司”的头号,还需继续努力。
8.Valve――把游戏带进千家万户
去年,Valve针对游戏玩家推出了一款名为Source Filmmaker的免费动画制作工具,让游戏中的任何素材都可用于创作动画,且不需要重新渲染场景,减少渲染时间,这让每个玩家都可以制作出足以媲美Pixar工作室的动画效果。而且,通过内置的Teach with Portals工具软件,Valve可以重新改造了大受欢迎的系列游戏,这一过程可以教授孩子们物理、数学与游戏设计等方面的知识,可谓寓教于乐。
此外,去年8月份,Valve还公布了“Steam Greenlight”计划,借助该计划,游戏开发者可以随时与玩家社群保持互动――开发者直接通过Steam公布游戏的新消息、截图、视频以及试玩内容,听取玩家反馈的意见和建议。
最后,Dota2无疑成为目前过年玩家最为期待的即时对战游戏之一,Valve能否延续Dota1的精髓,并发挥想象里带给大家不一样的惊喜,还需要等Dota2国内上线后玩家们自己体会。
9.Imangi Studios――成功开创了免费增值的商业模式
Imangi Studios
Imangi Studios是一家只有三人团队的工作室,主要成员是一对夫妇凯斯?谢珀德(Keith Shepherd)和纳塔莉娅?卢克亚诺娃(Natalia Luckyanova)。这对夫妇在自己开发的游戏《神庙逃亡》中成功融入了所谓应用程式内的购买机制。2011年,《神庙逃亡》登陆苹果的App Store。一开始它并没有因为0.99美元的价格而流行起来,相反下载量略创新低。后来,凯斯夫妇决定将它转型为免费下载类的游戏,并且通过应用程序内购买(IAP)获得了巨额回报。2012年2月,续作《神庙逃亡2》正式发布不到24小时就达到了600万次的下载量,在不到两周的时间内,它创造了5000万次下载量的新记录。
神庙逃亡的创新性玩法也开创了跑酷游戏的新纪元,这个简单操作的游戏无疑成为了休闲娱乐的最佳选择,无论是上班族还是家庭妇女,无论是学生还是农民工,一个指头的简单操作便能带来无穷的乐趣,Imangi Studios的创意能力毋庸置疑。
10.Kabam――将骨灰级玩家变成了源源不断的金矿
Kabam是一家大型多人社交游戏开发公司,开发大型多人在线游戏,包括著名的《Kingdoms of Camelot》和《Dragons of Atlantis》。Kabam开发的游戏通常都比较长,且剧情复杂,玩家必须耐得住时间的考验。比如说《Kingdoms of Camelot》,这款三年前发布的游戏依然是众多玩家的首选,而且累积为Kabam贡献了超过1亿美元的收入。之前Kabam的收入主要来自于Facebook的平台,但是从去年开始,Kabam已经在Google+、PC、安卓以及IOS平台上发力,并取得了巨大的成功。目前,在全球100多个国家,每个月都有超过400万的玩家通过16种语言来享用Kabam的作品。
总而言之,无论是创新还是伪创新,均给整个游戏行业带来了不少收益,所以对于这些敢于发挥创造力的公司,玩家也会永远铭记,希望在未来的日子,能有更多的游戏公司发挥自己无穷的想象力,带给玩家更多惊喜。
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