简单暴力又相对容易入手的没有武器 仇恨 暴力吗

行星边际2新联邦NC的武器比较简单暴力 行星边际2美服官网地址。作者:多多妹 来源:多多网游加速器  发布时间:05-28 08:17
行星边际2新联邦NC的武器比较简单暴力 行星边际2美服官网地址。
行星边际2新联邦NC的武器比较简单暴力 。  枪械弹道开始显现,狙击需要考虑提前量,由于扫射后座力较大,初学上手建议点射,压枪比较难  MAX类:对步武器近距离毁灭性杀器,远距离毫无威慑力,对载具武器,弹道很难算,很少人用  地面载具类:先驱是坦克装甲3国最厚,主炮威力同电磁,仰角比电磁好点,小范围内灵活性最差,直线速度比电磁略快。  固有技能春哥时间,春哥时间内几乎无敌,单挑群体冲锋神技,单挑出现2V1时逃跑神技  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
行星边际2加速前后对比图
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-完美支持行星边际2-
游戏名称:行星边际2 / PlanetSide 2
游戏地区:美服
游戏官网:
是否支持: 多多完美支持 PC,PS4
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苏公网安备号简单粗暴就是干 最易上手的5个英雄 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
简单粗暴就是干 最易上手的5个英雄
08:02:38 条 来源:15W 作者:清风 ]
  如今的可谓是火遍全球的电竞游戏之一了,由于其率先取消了反补系统让新手能够更快的上手游戏,今天就来为大家推荐,如何更好的选择上手的吧。
  一夫当关,万夫莫开——上单·
  英雄价位:3150(三兄妹之一)
  推荐理由:TANK,沉默,破甲,斩杀
  解析:
  作为周免三兄妹之一,可以让新手玩家节省很多金币,并且盖伦本身而言,操作难度小,并且本身为坦克的他在生存能力方面可以高于输出型上单。但是由于E技能带有破甲效果,R技能具有斩杀效果,这让盖伦可以在肉的时候具有一定的输出能力。
  技能加点:主E副Q,有R点R
  推荐:
  解析:
  闪现TP可以让一些新手迅速上线而非支援,一旦自己在线上的健康状况堪忧,可以直接回家,然后TP回线上,避免落下太多的经验以及经济,从而更好的保持自己与对手的差距。
  装备推荐:
  黑色切割者:黑切的属性十分契合盖伦的定位——生命,冷却,移速以及破甲这对于盖伦而言都是必要的装备,并且黑切的破甲属性可以和E技能共同作用,使得对手的护甲削弱变得更加快速以及更加的严重。
  日炎斗篷:日炎可以让盖伦的清兵能力获得一个提升,并且提供的大量的护甲以及生命值,也是盖伦作为一个坦克必须的属性。
  解析:
  所选择的多数是防御为主进攻为辅的天赋符文,可以让玩家更好的生存下来。
  一剑曾当百万师——·
  英雄价位:450
  推荐理由:免伤,回复,高效的收割能力。
  解析:
  作为一个450英雄,是许多玩家都接触过的,由于其英雄技能机制十分简单,故而很容上手,但是要精通的话却还有一定的难度,但是剑圣只要装备起来还是很无脑的,团战只需逮着脆皮或是残血杀,通过技能不断刷星,就可以造成大量的伤害。
  技能加点:主Q副E,有R点R
  技能推荐:
  解析:
  很常规打野装备,不过值得一提的是,惩戒需要玩家的LOL等级达到10J以后才可以选择,不要出现在低等级的时候莫名的无惩戒打野,这样子会很伤的。
  装备推荐:
  红色惩戒·血刃附魔:剑圣本身的输出定位来自于高速的平A附带的攻击特效,而红色惩戒对英雄时候后可以提升特效伤害,配合血刃的提升攻速以及额外伤害可以让剑圣的输出能力更上一个阶层。
  破败王者之刃:带有攻速,吸血,以及主动减速的效果,都使得剑圣可以更好的在追杀的时候更好的输出,让自身能有更好连续输出环境
  天赋符文推荐
  解析:
  攻速与攻击特效,永远是剑圣的属性核心,围绕这两个点来选择装备或者天赋符文绝对没错的。
  谈笑间,樯橹灰飞烟灭——中单·
  英雄价位:1350
  推荐理由:眩晕,属性成长,巨额伤害
  解析:
  作为英雄联盟之中,少有的成长英雄,本身在前期可谓弱势至极,但是一旦被动堆叠起来,不论补刀以及团战都会简单很多,并且R技能带有一定的斩杀效果,可以让小法更好的收割残血
  技能加点:主Q副W,有R点R
  召唤师技能推荐:
  解析:
  和上单的思路一样,通过闪现TP可以确保一定的生存能力,并且TP可以让小法在自身需要回城补给的时候,避免漏掉太多的经济经验,确保自身的发育成熟,毕竟小法这个英雄在装备成型后所获得的提升会远高于其他英雄
  装备推荐:
  莫雷秘典:小法本身由于R技能因素,很容易在团战之中收割残血,而本身技能冷却较短的小法耗蓝极高也确实需要这一件装备来弥补蓝耗过高的缺点。
  女妖面纱:自女妖改动后,中单AP都很喜欢第二件甚至第一件出这件装备,本来笔者是想推荐大帽子的,只是一者没有保命能力,这对于没有位移的小法是很危险的,二者成型太慢,不如将其后置一两个优先级才能更好的发挥作用
  天赋符文推荐
  解析:
  由于被动技能的存在,所以我们的属性重点便放置在穿透以及冷却身上,这样子才能更好的发挥作用、
  安得弯弓似明月——ADC·
  英雄价位:450
  推荐理由:清兵能力一流,法术护盾,群体加速
  解析:
  战争女神在中后期的时候往往可以通过一个QW就可以清理完一波兵线,对于新手而言,能够有效的吸收经济从而避免浪费,值得一提的,E技能的法力护盾能够有效提升在团战之中的生存能力,从而避免被一套秒杀
  技能加点:主Q副W,有R点R
  召唤师技能推荐:
  解析:
  很常规的ADC技能,闪现对于没有位移的轮子妈而言还是很有必要的,而治疗术本身带有治疗效果以及加速效果不论是在对拼,追杀还是逃跑都能发挥不小的作用。
  推荐装备:
  夺萃之镰:玩过轮子妈的都应该知道,由于技能的高耗蓝以及低冷却都让轮子妈急切需要补充魔法的装备,而夺萃之镰则可以完美的契合这个属性,并且其自带了暴击以及冷却缩减,都让轮子可以获得一个不弱的提升。
  斯塔缇克电刃:对于新手而言,这件装备简直是AD全能,其主要原因是能够大幅度的提升补刀能力,通过电刀搭配QW技能完全能够在W的三下平A内完成一波兵线的收割。
  符文天赋推荐
  解析:
  现在的ADC形式还是不容乐观,所以我们点出吸血基石以及12点坚决系天赋,让自己的生存能力获得更好的提升。
  救死扶伤——辅助·
  英雄价位:450
  推荐理由:沉默,减速,英雄联盟第一毒奶
  解析:作为英雄联盟之中的毒奶,一个装备较好的有时候令人更加的头疼,而本省带有沉默减速的很难被针对死,除非对面完全放弃了团战,只想搞死你。
  技能加点:主W副Q,有R点R
  召唤师技能推荐:
  解析:
  索拉卡本身不具备进攻性,所以点燃我们可以直接跳过选项,而治疗对于而言可有可无,故而我们的选项即只有虚弱一项了,而且虚弱本身可以完美契合了星妈的E技能确保禁锢的可能性。
  装备推荐:
  炽热香炉:对于可以频繁使用治疗效果的索拉卡而言简直是完美属性值得一提是,在权衡利弊之后,我选择将眼石的优先级后置,是因为你所匹配的队友极大概率和你同个水平线上的,做了视野可能也就是留个尸体警告对面罢了。尤其如此,不如让自己更有能为。
  绿洲之眼:眼石与辅助装备的综合体,由于星妈的特性,所以黄色辅助装备是最为契合其属性的,故而我们选择优先购买这件装备。
  符文天赋推荐
  解析:
  我们资源投资的重点在于生存,以及一定的法术强度这样子可以有效的让星妈在治疗的方面上获得更好的提升空间,
  希望各位新入坑的玩家都能够在英雄联盟这游戏之中获得最好的游戏体验吧。
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐简单暴力高效率 7.0武器战输出机制说明
10:18:52 条 来源:NGA 作者:fhsvengetta ]
7.0.3.测试服 21154 武器战机制说明/初体验
  肉搏怒气获取没变。LEG粗测怒气获取率是5..006,作为对比数据,WoD是5.95。
  肉搏爆击提高怒气获取的机制也保留了。WoD中爆击时获取的怒气是正常情况的2.25倍,LEG中粗测为2..075。
  这两个数字测试结果都比较吻合,所以猜测LEG没有修改武器战的怒气获取公式。但由于实在难以测试,现在我还给不出特别准确的数字。
  身经百战现在使你持双手武器时造成的所有伤害提高10%。
  精通的效果变了,所以系数也将发生变化。
  新的精通效果是提高巨人打击的伤害和巨人打击的易伤效果。
  现在系数是20%+2.5%每110(@lvl100)精通等级。
  后面讲到巨人打击的时候详谈。
  技能同样被大幅精简。这次首先来看全家福吧。
  主要是技能大量删减了,大概最终都会放到PVP里面去,这需要看暴雪下一步动作。
  减速方面,因为没有雷霆了所以武器战现在缺少群体减速能力,只能断筋一个一个挂。
  断筋消耗10怒气,独立1秒CD,无GCD,造成少量伤害,减速50%持续15秒(PVP自动削减至8)。
  保命方面,乘胜追击的自疗效果现在是30%,相较WoD提高了一倍。
  防御姿态还在,下面讲。
  除了命令怒吼(原集结呐喊效果),没有保命技能了。剑在人在现在变成天赋,而且会替代防御姿态。
  接上一条。姿态切换变成了一个技能:防御姿态。使用后进入防御姿态,再次使用回到战斗姿态。
  每次切换姿态会触发6秒冷却。防御姿态下你有一个不可取消的Buff,使你受到的伤害和造成的伤害同时减少25%。
  防御姿态下有特殊的视觉效果(原盾墙视效),你的左手会暂时提起一面大元帅盾牌来(原盾反视效)。
  (此条同狂暴,直接复制)各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。
  战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能
  战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。
  100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。
  专精招牌技能:致死打击。没什么变化,仍是6秒CD受急速缩减。
  猛击,一个纯粹的伤害技能。消耗15怒,占用1GCD,无冷却,造成伤害。
  巨人打击获得了较大的改动。这个技能不再破甲,而是直接以百分比易伤的形式提供伤害增益。
  易伤效果是20%加上面板精通。精通还会提高巨人打击本身的伤害。
  以测试服680Premade角色的精通水平,巨人打击的易伤可以达到108%。
  巨人打击不再消耗怒气。经测试持续整6秒,不会受急速影响。
  现在冷却时间长达45秒,但有刷新机制。
  接上一条。旋风斩、猛击、斩杀命中一个目标有20%几率刷新巨人打击CD。
  着重提一下,旋风斩和狂暴战的一样也是改成3段伤害,但只是看起来数字很多,刷新几率每个目标结算一次。
  旋风斩应当是每个目标分别有20%几率刷新依次结算,而不是将几率改为(20%*目标数)。因为旋风斩打5目标有不触发战术大师效果的情况。
  斩杀:机制和WoD区别不大。
  技能说明上的描述是基础10怒造成200%武器伤害,额外30怒造成额外405%武器伤害。
  实测额外伤害没有这么低,测试中40怒斩杀造成的伤害为10怒斩杀的3.976+-?倍。猜测仍为4倍。
  以上就是单体输出用的技能,很少很简单。AOE技能主力仍为旋风斩,消耗30怒造成AOE伤害。
  武器战还获得了另一个AOE技能:顺劈斩。这个技能只是沿用了名字和图标,效果与以前的顺劈斩大不相同。
  它有点类似AOE用的致死打击。消耗10怒,6秒冷却不随急速缩短,占用1GCD。
  这个技能会攻击最多5个目标。只攻击面前的目标,背后的不能攻击到。命中几个目标,就会获得几层的顺劈斩的Buff。每层Buff提高旋风斩20%的伤害。
  Buff持续6秒与顺劈斩冷却相当,所以连续顺劈斩无法让Buff延续或叠加。
  此时释放旋风斩,旋风斩的伤害打完后,这个Buff就会消失。
  LEG武器战的特点是输出非常简单,直接,而且不失高效。
  以致死打击和猛击填充,随时预留少量怒气,待刷新巨人打击后打出即可进行一波爆发。
  AOE则以顺劈斩代替致死打击,以旋风斩代替猛击。
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