守望先锋天梯等级中如何应对对面非常多输出,而且都不菜。

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守望先锋单排上分心得 守望先锋单排该怎么上分
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  来源:斗蟹游戏  编辑:meiqiping
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守望先锋单排上分心得 守望先锋单排该怎么上分 这里给大家分享一篇3个赛季都是单排上砖石的大神玩家的一些游戏体会,希望能给深陷鱼塘的玩家一些经验,赶紧一起来看一下吧~
经过三个赛季的奋斗,终于上了3000分,进入钻石鱼塘。
虽然在高手如云的NGA不算什么,但是如今太多的外挂、代打、炸鱼让论坛里哀声哉道。
说说我自己的体会 希望能给深陷鱼塘的小伙伴一点正能量。
一、游戏心态与目标
我也几乎没有什么FPS经验,在十二年前还是初中阶段喜欢在浩方玩CS1.5。单机走剧情玩过COD之类。06年入WOW至今在OW之前没有竞技类FPS经验,MOBA经验也很少。
本来自认为有些游戏天赋,在WOW里也拿过FD,sc2虫心时期钻石带星,匹配大师组但没冲上去考研AFK了。暗黑3,多次上过天梯榜,巅峰太低也区区几百名。。。
DOTA LOL都属于参与过,连技能都记不住, 认为自己是没认真玩所以菜。
前年入了风暴英雄的大坑,玩了2000来场最好才10级,换算过也就是个白金,和那些几十场上1的相距甚远。 当年半成品的破游戏现在竟然越来越好了
所以,我其实没什么游戏天赋的 玩了快500级才上钻的菜鸡,哎想想自己也很心痛。
想到自己的经历,有些小成就还不是因为玩得多。
量变产生质变,多打多练才是关键。
这里有个重要的问题,你是想做一个真正的休闲玩家,还是一个想打出一定程度的玩家。
对于前者,我建议是别淌天梯这浑水,暴雪的天梯对于休闲玩家来说真没什么乐趣。
如果你是想变强的玩家,你是否有充足的时间?
我就是那种觉得既然投入了时间,就想玩好的类型。看着咱们这么多大叔都能上大师宗师,我还不到26岁,不想成为职业选手,但也不想成为一条咸鱼。
顶尖职业选手都是电竞方面的天才,你又不打职业,做个普通玩家,没天赋又不练习,那跟咸鱼就没有什么区别了。
——[守望先锋高手揭秘:天赋和努力哪个重要?]
当然,这种观点并不健康,玩竞技游戏可能丧失了游戏是一种娱乐的本质
随便玩玩与上分是矛盾的,除了真的天赋高的人,没有人能在残酷的竞技模式下上分
其实我是不愿意说上分这个词的,因为这种游戏其实没有纯粹上分的过程,你的水平应该是稳定的。
可能是其他游戏初始阶段分别较低,到稳定过程是上分的过程就给你们人人都能上分的错觉。
我在打星际时,定级赛后很快就到了稳定的分数,就是一胜一负的50%胜率。
但星际是1V1游戏,会在你赢得多时候匹配更强的对手,在与更强的对手进行对抗,这样就能慢慢提高。我的星际生涯统计中从青铜到钻石胜负场是一样的。
在OW的匹配机制里,你赢得多时匹配的队友可能是多场连败心态爆炸的,系统想让你当大腿,而不是对手更强。
从这一点来说,体验是非常差的,不管赢了多少局都比不上输一场队友心态爆炸内讧挂机带来的不爽。
如果长远来看,这种局终究是少数,如果真的想提高,平复心情,再来一盘就好。
调整心态又输,心态更加爆炸,关了游戏干点别的吧。。。我有时候就想赢一盘睡觉,结果经常打到2.3点。。。
很多人会以各种各样的理由不玩天梯,归根结底就是怕输。
所以我终究认为,不管你分数如何,在这残酷的天梯里只要坚持下来,你就是强者。
在有输有赢里自己慢慢提高变强,才是真正享受竞技类游戏的乐趣,不要纠结于当前的分数。
谁都有心态爆炸的时候,老李都被打的关直播,希望想变强的你们不要放弃。
通过自己努力,经历多次痛苦的失败,最终达到目标,那种快感是无法比拟的。
二、天梯心得
我第一赛季最高59,在最后只剩赢一场上60的时候遭遇了连败,赛季最终54。
其实这个赛季是游戏的混沌时期,我的小伙伴们也在赛季初期涌入进来,但竞技模式的残酷性让他们纷纷AFK了。
我曾一度掉到34,之后调整心态,慢慢适应,
期间还有一位只玩C位但比较浪的同学跟我快速,偶尔才打竞技。我从40+和他打到了50,8月份他有事也不玩了。我孤军奋战至今。
和他双排上分有一个特点。他不管快速还是天梯是只玩源 麦克雷 死神的,也不是很强。不喜欢跟团,喜欢绕后LYB暗杀。
我为了配合他练了一手毛妹和DJ 只要他绕后杀死一人 我在正面刚住,他再回来打波团就很容易胜利。
但他与一个低分的同事双排时就是那种CARRY不动的感觉,因为正面多打少都打不过。体会到了那种他常说的CARRY不动
第一赛季主玩了4个英雄,毛妹,76,DJ,死神。
深深体会到了选择适合自己的英雄多么重要,在天梯开之前,玩的最多是法鸡,但进入了天梯之后胜率惨不忍睹,甚至变成了拿出来就输的程度。这个赛季我的大锤也如此。。。
第二赛季,只混在了2500分左右,最低掉了20XX,几乎一整个赛季都在之间徘徊。因为版本更迭,第一赛季几乎胜率60%的DJ,在第二赛季胜率不算平局都不足5成。。。
赛季中期就开始出现的303,激素死神体系在黄金白金鱼塘根本拿不出来,能从231转成了222已经是一大进步,正所谓整体都在变强吧,原地不动就是倒退。
本赛季,拿出了上赛季末才用的安娜,发现异常好用,虽然数据很差,却总能发挥至关重要的作用。
而且这个赛季想到了如果自己不行,找个车队吧,在咱们私信加了一个小姐姐的好友,结果没两天发现她已经3000多了,给我了很大的压力,也有动力,我特么的怎么就上不去呢?!
这三个赛季主要的上分英雄都是毛妹,胜率都达到了近6成,也有在高某一分段就感觉骗不到能量了,或很难配合的感觉,需要适应,,这时候大概就是到了瓶颈,
也可能是我自己的本命英雄 突破起来却很容易 3个赛季的毛妹数据都是增长的,除了生涯能量,第二赛季能到40.但因为削弱这个赛季才33.。。经常混不到能量。。
我个人还是属于补位较多的,所以很多新英雄也都玩了不少,有时效果好,有时很差。
比如第三赛季的大锤,我开始打出了0胜9负的战绩。才意识到,我的大锤水平根本不适合这个分段了,强行补位是不稳妥的。
还要说,对于想快速上分的确实拿出能多拿金牌的输出比较快,同样是一局,玩输出拿个3金比没金或1金的辅助能多好几分,
不要纠结于到底什么英雄上分,无论是输出还是辅助还是前排,适合你的才是最容易上分的。
只要胜率超过48(有平局)还是能缓慢上分的,就说明你在慢慢变强。
我本赛季主用的几个英雄数据
可以看出我的数据其实还很差,尤其是死亡率太高。因为刚上钻石没几天,还处于胜率较高的阶段,
我很怀疑自己会继续掉到的分段徘徊。我在上3000之前已经在这个分数折磨了半个多月了。。。从2800开始,基本上队友也都是钻石图标的了。。。我可能也会跟他们一样,曾经拥有吧。
玩的水平越高,觉得自己差距越大。不管是SC2,风暴,还是OW都给我了这个感觉。所以想提高也有了方向,找出自己的不足才行。
关于真正的突破
其实真正的突破还是练枪。我从第一赛季掉到34打上去就是因为练了76,每天练半小时自定义,提升非常明显。一个月左右的时间就能发现30 40分段完全势不可挡轻松上分。
但第二赛季就属于头铁硬打,期间练了一手麦克雷,但效果非常不明显,就放弃了,也是因为这个英雄需要大量的练习,水友们也有很多人长时间联系后水平大幅度提高的,所以不放弃才是真正的关键。
有时候觉得自己都练了,还输,打不好,就容易放弃。其实就是因为练得太少。我只练半小时,还没坚持下来,所以。。。
这个赛季又重新捡起来76,因为扩散修改,其实和原来的手感完全不一样了,也是为什么觉得自己很强的76这赛季不行的原因。
我半小时的练枪最开始就是漓江塔出门打3个困难76,也有时候在家打6个。简单粗暴有效。
感觉现在困难电脑还是很强的,甩脸榴弹教我做人啊。第一赛季练的时候打电脑45%的命中率甚至更高,这个赛季才40左右。扩散修改和电脑的加强可能有一点原因。不练手生更是主要原因。
另外,作为一个坦克强势版本,前排能否站的住太关键了。CARRY点完全在于奶能否保住前排,给输出一个适合的输出环境,
我在输的大多数局就有一种感觉,我一个人面前总有3 4个目标,还没打死一个自己方前排就倒了,我被围攻。
而赢得局里,除了少数确实能carry的C位,比如骑脸的法鸡,七进七出的源氏裂空 绝对是代打 之外,都是前排的节奏非常好。先手开团,毛妹硬又粗或猪钩中关键英雄或DVA大锤吸收了成吨伤害反打,全靠这些肉们的能力。
安娜好上分的原因就在于此,保好前排,又能输出。睡一次关键人物几乎能奠定了团战胜利。
看看ryujehong的安娜,一个人几乎也是一支军队了。
三、最后想说的话
天梯的环境真是越来越差了,玩的人也与越来越少了。
但还有一群玩家在努力的打着!
娱乐和竞技本来就是不可调和的东西,自己喜欢就好了。
游戏环境是我们自己促成的,是虚荣心是为了装逼所以去用外挂代打炸鱼。
匹配机制是平衡的,代打和鱼雷也会在自己这边,别有那么多怨言。
希望深陷鱼塘的小伙伴能稍加练习,能变得更强。
洋洋洒洒写了好几千字。最后的最后。
远离外挂代打,健康游戏从我做起。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的守望先锋单排上分心得 守望先锋单排该怎么上分。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:射击游戏
游戏大小:910.70 MB
更新时间:
操作系统:w8,w7,wv,wxp
开发商:暴雪游戏
总评:9.6分
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用合作网站帐户直接登录《守望先锋》天梯中加入英雄限制 无法选择重复英雄
摘 要:守望先锋即将在天梯模式中加入英雄限制,对此无法选择多个重复英雄~那么对此官方是如何解释的呢~一起跟着小编来看看吧。
  守望先锋即将在天梯模式中加入英雄限制,对此无法选择多个重复英雄~那么对此官方是如何解释的呢~一起跟着小编来看看吧。
  守望先锋PTR测试服在7月11号进行了一次大幅度的更新,新增了英雄安娜,还对现有的一部分英雄进行了平衡性的改动,并在天梯模式中增加了英雄限制(竞技模式比赛每队有单一英雄限制,即队伍中不能选择相同英雄),很多玩家对此表示不理解!下面让我们一起来看看游戏设计师Jeff Kaplan是如何解释这个改动的!
  为什么增加英雄限制?自从守望先锋开始开发,我们就在讨论英雄限制的设定了。这个话题很有争议性,但是我们一直以来都希望为玩家提供选择英雄的自由,希望这自由不被队伍构成所影响。因为这样以来,就会出现无数各种疯狂的组合、战术以及搭配。快速游戏中,一切都是很轻松的,这个设计没什么问题。但是在排位游戏中,我们觉得重复英雄变成不利因素,导致了一些令玩家不爽的体验。比如在抢点攻防图和混合型地图中,进攻方利用重复英雄的阵容,在防守方毫无反抗、变阵应对的机会时,就占下A点。我们也看到,玩家利用重复英雄的组合来恶心对方,或者无限期延长Overtime时间。在任何模式下都有可能发生,但是在紧张激烈的排位模式中,这些场景出现的频率太高了。始终,我们发现,我们同意玩家社区的反馈。相信重复英雄的设计,让竞技玩家的体验变差了。下一步的计划?当我们认定,这个机制已经不能再用下去后,我们希望尽快修复这个问题。幸运的是,有一个很简单的选择摆在我们面前,今天的PTR更新就会包含在竞赛模式下限制英雄数量(每队同个英雄不得重复)的机制。如果这个改动能解决问题,我们会在测试结束后,未来的更新中推送到正式服。如果效果不佳,我们会推迟更新,尝试其它解决方法。
  暴雪回复原文:如果你看了我们的PTR补丁说明,可能会注意到我们会在排位模式中测试英雄限制。显然是个大改动,也一定会激起大家的讨论,所以我们希望花些时间,给大家提供一些解释和我们的考量。
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