魔兽世界角色没了了,在哪能告手游公司

这家做出《指环王OL》的老牌网游公司,如今做起了换皮手游
这家缔造了《龙与地下城Online》《指环王Online》等经典网络游戏的公司,如今做起了换皮手游,令人唏嘘。
前段时间,根据《冰与火之歌》小说改编的美剧《权力的游戏》第七季落下帷幕,完全由编剧原创的剧情带给观众的冲击和引发的一系列讨论还没有平息。在这个时候,华纳游戏旗下Turbine工作室所开发的HBO正版授权手游《权力的游戏:征服(Game of Thrones: Conquest)》开始在部分市场测试。
在今年的ChinaJoy上,华纳与游族也发表了一项合作,游族将在中国推出一款HBO正版授权的手游,名为《权力的游戏:凛冬将至》,目前还没有进一步的消息。在此之前,我们可以看看Turbine的《权力的游戏:征服》是怎样一款游戏。
《权力的游戏:征服》获得了HBO正版授权,因此可以看到剧中的角色形象
虽然有着热门美剧的宏大背景和世界观,但是这款《权力的游戏:征服》在设计上并没有太多出彩之处,整体上还是近年来策略手游中最流行的《Game of War - Fire Age》模式。或者说更像是几年前还十分流行的Kabam模式,只是利用了“权力的游戏”美剧的知名度来吸引玩家。
在玩法上,《权力的游戏:征服》和几年前Kabam模式的策略游戏没有太大区别
利用知名IP的影响力,将一个市场上流行的玩法换皮后推出,这种近年内中国游戏开发团队惯用的手段也走向了世界,比如今年SE和Epic Action合作推出的《最终幻想15:新帝国》就是这样的套路。
《Final Fantasy XV: A New Empire》是一款gow like的游戏
不过对于很多熟悉欧美网游的老玩家来说,当Turbine这个名字和这种套路联系在一起的时候,着实令人唏嘘不已——因为这家老牌网游厂商曾经缔造过《亚瑟龙的召唤》《龙与地下城OL》《指环王OL》等经典网游,是世界网络游戏行业的先行者之一。
亚瑟龙的召唤
Turbine成立于1994年,它的创始人是几名大学中的科研人员,主要创始人约翰·蒙萨拉特(Johnny Monsarrat)是美国名校布朗大学的博士,并且已经在智能机器人研究领域取得了一定的成绩。但是蒙萨拉特希望能够在游戏开发领域挑战自我,于是开始了艰苦的网络游戏开发之路——当时世界最早的图形网游《子午线》还没有问世,并没有什么可以学习和参考的对象。
Johnny Monsarrat近年在行业也十分活跃
经过多年的开发,Turbine在1999年11月发行了《亚瑟龙的召唤》,者是EQ(EverQuest)之后市场上第二款3D MMORPG,并且它的发行商是初涉网络游戏业务的微软。《亚瑟龙的召唤》是欧美网游市场上和UO(Ultima Online)、EQ两款经典作品分庭抗礼的游戏,在今年的1月31日,这款有着18年寿命的游戏最终关闭,也让很多老玩家深感遗憾。
对于欧美玩家来说,《亚瑟龙的召唤》就是属于他们的《石器时代》
在《亚瑟龙的召唤》中,有一个对后来的网络游戏有很大影响的效忠系统(Allegiance system),据开发者称是受直销组织安利的影响而设计的。游戏中的新玩家可以向同等级或更高等级的玩家效忠,被效忠者可以为新玩家提供保护,而作为回报也将获得新玩家在升级过程中所获得的一定比例的经验——在国内的网络游戏中,一些作品也有着与之类似的师徒系统。
“朋友,你听说过安利吗?”
在《亚瑟龙的召唤》的取得成功之后,Turbine获得了快速的发展,同时也开始开发更多的网游作品。2002年,《亚瑟龙的召唤2:堕落之王(Asheron's Call 2: Fallen Kings)》正式上线,不过在运营三年后即遭遇了关闭的命运。
《亚瑟龙的召唤2》后来复活了一段时间,但也在今年1月关闭
尽管遭遇了一些挫折,不过Turbine内部还在开发2款新的网络游戏,分别是与持有“龙与地下城(Dungeons & Dragons)”版权的威世智合作开发的网游《龙与地下城Online》以及基于托尔金作品版权的《指环王Online》。
龙与地下城Online
2006年2月,Turbine开发了两年的《龙与地下城Online》正式上线发行,游戏基于基于龙与地下城3.5版规则制作,场景设定于艾伯伦世界的泽恩德瑞克大陆(Xen'drik )北部的风暴湾附近,玩家可以根据自己的喜好选择种族并自由培养,也可以选择守序或中立阵营。
《龙与地下城Online》人选建成界面(中文版)
不过作为一款网络游戏,相比慢节奏的桌面游戏还是有很大的不同。《龙与地下城Online》是一款即时动作游戏,虽然是为了让更多大众用户能够更好地体验,但是也受到了一些也老派龙与地下城桌游玩家的诟病。
与桌面游戏不同,龙与地下城网游版是一款即时动作游戏
和在桌面游戏中玩家掷骰子不同,在游戏中是电脑自动投骰子来决定行动的效果并且默认在游戏画面的右下角及战斗记录中显示结果。不过因为有动作游戏的元素,玩家可以依靠走位来躲避攻击判定,甚至躲过一些陷阱带来的伤害,这些在桌面游戏中很难发生。
与很多常见的MMORPG相同,《龙与地下城Online》也是依靠获得经验值来提升角色等级,但获得经验值的主要方式是完成副本任务,只有很少的情况下可以靠打败怪物获得微量经验值。副本中的机关和解谜也是《龙与地下城Online》中的一大趣味,与此同时装备、武器的意义也没有其他网游那样重要。
《龙与地下城Online》初期任务中的机关
不过尽管相比桌面做了很多的改变,《龙与地下城Online》在市场上并不算特别成功,当时欧美网游已经是《魔兽世界》等游戏的天下,《龙与地下城Online》的模式相对复杂,更多的是吸引了一些对“龙与地下城”感兴趣的玩家。到2008年的时候,游戏玩家数已经不足10万人。
在2005年游戏尚未完成的时候,当时还是国内网游市场领头羊的盛大便与Turbine签订了发行协议,确定将《龙与地下城Online》引入中国。游戏于日及7月28日分别开始第一及第二次内部测试,并于日开始进行公开测试。但是遗憾的是,在当时的中国网游市场这款游戏也非常小众,因此在2年之后的代理权日期截止时,盛大便停止了这款游戏在大陆地区的运营。
《龙与地下城Online》关闭时的官网公告
指环王Online
在《龙与地下城Online》发售一年多后,Turbine推出了另外一款网游戏,而题材同样是在欧美有着巨大影响力的作品:指环王。
在2001年的时候,维旺迪获得了基于“指环王”作品开发游戏的授权,授权时间是8年,因此在两年之后,维旺迪与Turbine达成协议,宣布将共同开发基于指环王主题的网游《中土Online(Middle-earth Online)》,并将于2004年发行。不过这个合作并不顺利,Turbine在2005年宣布购买了“指环王”作品的游戏改编权,并将开发一款名为《指环王Online》的网络游戏。
2007年4月,《指环王Online》正式上线,并获得了媒体和玩家的广泛好评,IGN打出了8.6分,Eurogamer等媒体则给出了9分以上的评分。而在市场上,游戏当季度在北美的销量就超过了17.2万,取得了Turbine成立以来最好的成绩。
《指环王Online》的人物建立界面(中文版)
《指环王Online》是以托尔金著名的《指环王》三部曲和《霍比特人》小说为背景创作的,场景细致而宏大,玩家可以选择人类、精灵、矮人、霍比特人四个种族和7种不同的职业,对于指环王的爱好者来说拥有很好的带入体验。游戏中的主线故事由一系列的“卷”组成,每个卷由数章组成,后续升级则会追加新的卷来推动故事内容的更新。
和主流MMORPG类似,玩家可以在积累经验后提升等级和能力,但是技能需要在升级后向特定的NPC购买。游戏中魔法系统也和《魔兽世界》等网游有所不同,因为托尔金对中土世界的设定,全世界只有5位贤者可以施放魔法,所以玩家只能基于lore施放一些如同魔法效果的技能,或者通过魔法道具来实现。
《指环王Online》的游戏界面(中文版)
尽管对MMORPG这一传统类型的突破不大,但是游戏中也有很多略具创新的特色系统,比如包含了美德、种族、职业、传奇的特性系统,会伴随玩家成长的传奇武器系统,又比如怪物扮演系统——玩家可以扮演索隆手下的怪兽与游戏角色战斗,可以有自己的任务、称号及事迹,并与扮演英雄的玩家进行对抗。
游戏中还有非常生活化的房屋系统、以及可以自己演奏音乐或播放音乐文件的音乐系统等,让玩家在任务和战斗之余也可以享受休闲的乐趣,直到今天依然被很多玩家津津乐道。
不过虽然在欧美有着良好的市场表现,但是《指环王Online》国服的命运颇有些命运多舛。在2006年,光通公司便与Turbine达成达成了代理运营的协议,不过之后不久光通被中华网游戏集团收购,所以后续运营也转为中华网游戏集团。
2007年6月,就在北美发行不久之后,国服版本的《指环王Online:安格玛之影》也迎来了封测,并在当年底通过了版署的审核。但是因为中华网内部的一些问题,这款游戏直到2009年11月才正式公测,而此时外服早已开放了第二个资料片“幽暗密林之围”,国服的版本依然还是第一部资料片“莫里亚矿坑”。
《指环王Online》二次封测结束的公告,不过2年之后才最终迎来公测
在之后2年多的时间里,国服玩家都没有能够体验到“幽暗密林之围”的内容。除了版本落后之外,一些玩家对运营团队对bug的处理不力、市场宣传的缺失也颇有微词,而游戏本身PVP内容的缺乏、PVE后续内容的缺失也造成了很多的玩家流失。最终在2012年,中华网正式宣布停止《指环王Online》国服的运营。
在之后,尽管一度传闻Turbine想要在中国为《指环王Online》和《龙与地下城Online》寻找新的代理商,但是最终并没有任何后续发生。
在2007年发行《指环王Online》之后,网络游戏市场也经历了一系列的变化,身处其间的Turbine也多次对旗下的游戏进行了调整。
2009年的时候,《龙与地下城Online》玩家持续低迷,为了挽救游戏Turbine将其改成了免费游戏的模式,免费玩家可以体验大部分的游戏内容,只有少数内容需要付费才能解锁。在此前后,F2P(free-to-play )的模式也称为了很多欧美网络游戏的主流,只有《魔兽世界》、《指环王Online》等少数游戏还在坚持月付费的模式。
2010,Turbine将《指环王Online》也调整成F2P模式,玩家可以免费体验游戏的内容,但是一些内容如怪兽扮演等有次数和时间的限制,不过想要付费的玩家可以在LOTRO商店中付费购买额外的角色插槽、药水和一些角色定制内容,成为VIP后还可以无限制地访问所有游戏内容,以及额外或者一些插槽、积分。
F2P模式为Turbine带来更多的用户和收入,据称收入比之前的月费制翻了3倍,玩家数也跻身欧美网游市场第三。也就是在这一年,Johnny Monsarrat等人将Turbine以1.6亿美元的价格卖给了一直以来合作的华纳兄弟互动娱乐。
在卖给华纳之后,Turbine除了之前的几款网游的更新和运营外,还开发了一款名为《无限危机(Infinite Crisis)》的MOBA游戏,背景基于华纳旗下DC漫画的一部同名漫画,玩家可以操作蝙蝠侠、猫女、绿灯侠、闪电侠、小丑等人气角色战斗,但是市场表现不如预期,最终在2015年关闭。
《无限危机》
在之后,华纳年宣布Turbine将不再开发和维护之前的网络游戏,重心将转移到移动的游戏的开发。而仍在运营的网络游戏里,除了《亚瑟龙的召唤》系列将在2017年1月停运外,《指环王Online》和《龙与地下城Online》后续内容的开发将由前Turbine员工组成的Standing Stone Games接手,两款游戏的发行也被华纳转给了Daybreak。
在此之后,Turbine彻底成为了华纳旗下开发手游的工作室,也就有了文章开头所说的《权力的游戏:征服》这样一款游戏。但是《指环王Online》和《龙与地下城Online》的命运都还没有结束,今年的8月2日,《指环王Online》迎来了第六部资料片“魔多(Mordor)”,有兴趣体验的玩家,在Steam上就可以找到这两款游戏。
只是如今这两款游戏的在线人数,比起巅峰时期都已经是远远不如了。
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大兄弟,先别激动,我想问下哈,你对侵权的概念是啥?假设,我在作文里写了一篇关于曹操的幻想文,也就是说只有这个人物,没有他的背景,或者人物背景都有,但我改编的,也就是说如果我的作文出版,作者就是写的我的名字,我这算不算侵权?像三国,红楼,西游记这样人尽皆知的人物,游戏公司用了他们,叫侵权?你搞不搞笑啊。我能问下游戏公司的人该向谁交版权费么?烧纸钱?盗版在中国确实很盛行,那些东西恶心,可恶,但不上市的话就告不了,没办法。
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想多了吧,先不算到底犯不犯法就你这点力量想高腾讯这种游戏公司怎么感觉是螳臂当车了
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17173游戏网02-24 16:03
跟贴 1382 条 想等暴雪给暗黑3搞个手游续作啥的,恐怕要归入“有生之年”系列了。
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X博士发现一款名为“代号R”的暗黑风手游,出人意料的是,不少在外服提前玩到这款游戏的玩家竟然都给出了很高的评价。
你们可以那这张图假装去告诉你们小伙伴:暗黑3出手游了!划重点一:画风、技能表现都尽可能的贴近暗黑3《代号R》无论在游戏画风、打击效果上,都一律的贴近暗黑3的风格。说是暗黑3手游版,恐怕只看画面没人敢反对X博士。
这场景,这技能,暗黑3玩家应该不会陌生&&&《代号R》完全可以说这是在暴雪推出暗黑3手游之前最接近暗黑3的手游。各位可以通过下面这几张技能动图感受一下,或多或少都是看到猎魔人与野蛮人的影子。
这莫不是猎魔人的招牌技能——扫射?&&&
野蛮人的旋风斩+跳跃攻击&&&特别是刷怪爆数字的那种打击感,简直一毛一样,享受过程,拒绝无脑挂机。这款手游就是这么走心。划重点二:BD不够深?一次带2个英雄刷怪 套路藏得太深手机上的暗黑类游戏,往往就几个技能,而且大多都是无脑自动战斗。但这游戏保留了暗黑3最核心的符文体系,不仅技能多,而且每个技能带3个符文。
对比暗黑3单个英雄复杂的技能与符文的搭配,《代号R》作为手游,它在单角色养成深度是不如暗黑3的。
如果你还觉得不够套路深,这游戏还搞了双职业切换,法师+圣骑士是什么体验,战士+刺客又是什么体验。总之,24个英雄你自己慢慢研究去。
两个职业一键切换&&&划重点三:找回暗黑里打宝爆乐趣 一秒随机掉麻痹戒指很多暗黑类手游,都是挂羊头卖狗肉,装备全是无脑强化。早就失去了爆装的那种乐趣。但这游戏X博士发现还真有玩暗黑3那样随机掉宝的乐趣。
《代号R》里,绿光的几率还是很高的&&&此外,传奇装备以上会带有单独的装备技能。比如在游戏初期的这枚戒指,附加的冰之刃伤害对法师来说简直就是群怪利器。
有意思的是,这款游戏除了PVE刷刷刷模式外,还提供了暗黑3都玩砸了的PVP模式。目前这款游戏国服仅进行了一次首测,想提前玩到这款游戏的玩家可以前往苹果商店澳大利亚区搜索《Raziel: Dungeon Arena》下载体验.
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京门风月手游职业角色有哪些 京门风月要出手游啦
17:56枪炮与玫瑰
京门风月手游职业角色有哪些 京门风月要出手游啦
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对于许多中小厂商来说,国内研发成本、市场推广成本、渠道格局都已经到达一定高位,反而“出海”是一个相对成功机会较大的方法。然而随着腾讯、网易等国内大厂陆续入局,整个中国移动游戏出海的门槛也因此开始逐渐拔高。此外,出海“老牌厂商”IGG、智明星通、FunPlus 等旗下的产品成绩一直非常稳定。在国内大厂和出海“老牌厂商”的夹击之下,还未入局的、没有成功经验的厂商想在海外做出成绩就变得非常被动了。但是这是否意味着中小厂商的机会不再了呢?其实未必,除了那些出海老牌厂商和传统大厂之外,一些有经验的、较少为人提及的出海厂商的打法其实非常值得借鉴。手游那点事从中选择了一部分具有特色的出海厂商稍作解读,希望能为新入局者带来一些参考。一、 绝地科技虽然欧美 SLG 市场非常吸金,但是经过出海大厂和本地厂商多年的耕耘,留给新入局者的机会并不多。因此,有出海厂商将目光投向了欧美市场之外的 SLG 市场并取得了成功,绝地科技就是其中一个。绝地科技成立于 2013 年,以放置类产品起家,代表作是当年曾风靡一时的《天天挂机》。不过,绝地科技目前表现最好的 SLG 产品是《朕的江山》,主要市场是日韩,曾拿下日本 App Store 畅销榜 TOP18、韩国 App Store 畅销榜 TOP12。在 SensorTower 发布的 2 月和 3 月国产游戏出海收入榜单中,《朕的江山》都排在了第 17 名。日韩市场并不是不适合做 SLG,而是最常见的欧美风格 SLG 产品不符合日韩用户的口味。受传统文化影响,日韩用户对于三国题材有着天然的偏好,美术风格也有着较大的差别。以三国题材作为切入点,会有较大的机会赢得日韩用户青睐。而在游戏推广上,绝地科技也结合了当地市场的特点。比如韩国娱乐业发达,偶像文化盛行,因此《朕的江山》在推广上采取了明星营销的方式,邀请韩国知名明星元斌担任游戏代言人。通过线上发布游戏宣传片、元斌宣传组图、花絮,线下投放大量地推广告,借助明星的国民知名度,为游戏带来广泛的关注度。二、 卓杭网络在出海厂商挤破头皮做 SLG 的时候,成都卓杭网络却另辟蹊径,以《放置奇兵》突围了海外放置类市场。在 SensorTower 此前公布的 2017 年中国手游出海榜中,《放置奇兵》排在收入榜第 16 名,曾创下单月流水过亿的成绩。卓杭网络也凭借这款游戏,跻身4月中国游戏商出海收入排行第 12 名。相比起厂商挤破头的海外 SLG 市场,放置类游戏的海外市场相对来说是一个“蓝海”。在手游那点事看来,海外有名的放置类游戏屈指可数,Hit-Point 的《猫咪后院》算是较为成功的放置类作品。避开热门领域,寻找市场空白——卓杭网络的出海打法不得不说是十分聪明的。和一般的放置类游戏追求降低用户的投入度不同,《放置奇兵》在游戏中加入了重度游戏的元素,通过“放置卡牌 +SLG”的做法提高用户粘性。比如回合制的战斗玩法和竞技场、工会系统,让玩家体验到除了挂机之外的乐趣,也提高了用户粘性。而在传统放置类游戏薄弱的玩家付费方面,《放置奇兵》采用的是国内 MMO 的常用套路,月卡、限时促销、角色皮肤等各类付费设计层出不穷,比普通的放置类游戏有着更强劲的吸金能力。三、 创智优品虽然总说出海要做本地化,实际上,大多数出海厂商做的只是语言、UI 等游戏内容的本地化,鲜少有厂商去做具有当地特色玩法、有民族壁垒的游戏。如果这一块区域也非本地厂商的热门领域,那么其实有着很大的市场空间。而创智优品就是这样一个攻克高度本地化领域的国产出海厂商。欧美的文字游戏历史渊源颇深,目前 Spellingbee 依旧是美国家喻户晓的英文拼字大赛。但是在手游方面,本土厂商却没有多下功夫,出现了较大的市场空白。创智优品瞄准了这一领域,做了中国人最不熟悉的英语填字游戏,并取得了一定的成绩,旗下拼写游戏《Word Connect》进入 SensorTower 4 月中国手游海外下载 TOP15,曾拿下 45 个市场的 App Store TOP5。四、 电魂网络电魂网络以研发起家而入发行。2017 年 6 月 22 日《不思议迷宫》在韩国发行,正是电魂网络在全球化发行上踏出的重要一步。《不思议迷宫》上线不到一周时间便拿下了韩国 App Store 游戏免费榜第一的成绩,也曾进入了韩国 App Store 畅销榜 TOP50。在游戏推广方面,电魂网络通过使用多个韩国当地红人进行视频演示、游戏直播,上线前各大韩国主流游戏媒体进行持续曝光。另外,《BarbarQ》(《野蛮人大作战》海外版本)则是目前电魂网络目前在海外发行成绩最好的游戏。在 SensorTower 发布的 2 月中国手游海外下载量 TOP30 中,《BarbarQ》排在了第五位,居于《荒野行动》、《王者荣耀》之上。在游戏内容方面,《BarbarQ》为满足不同国家用户的需求,针对不同的语言分别制作了 13 个游戏语音包。另外,电魂网络为这款游戏进行了线上+线下全覆盖式本地化推广,包括 Facebook 等社交平台、网红营销、地区出租车广告等等。五、 原力棱镜原力棱镜成立于 2017 年 3 月,根据 App Annie 数据显示,《Army Men Strike》是其目前上线 &App Store 和 Google Play 的唯一一款游戏。《Army Men Strike》是一款融合了 RTS 玩法的 SLG 游戏,曾拿下美国 App Store 游戏免费榜 TOP5、日本 App Store 游戏免费榜 TOP7,曾进入 2018 年 1 月中国手游海外收入 TOP30。和其他 SLG 游戏相比,除了融合 RTS 玩法,《Army Men Strike》的特色还在于画风和题材。《Army Men Strike》使用的是玩具兵题材,画风具有童话色彩的绿色小兵人无疑很容易勾起玩家的童年回忆。玩家对游戏的评价也相当不错,《Army Men Strike》在 App Store 的评分为 4.1 分,而在TapTap 则拿下了 9.4 的高分。六、 Black Beard Game在 App Annie 发布的 “2018 年 4 月中国 App 发行商出海收入榜单”中,Black Beard Game 首次进入 TOP30,由此引起了人们的关注。根据 App Annie 数据显示,目前 Black Beard Game 旗下游戏有《放置少女》、《新三国志手机版》、《王的天下》等等,主要市场是港澳台、日本、韩国。Black Beard Game 近期成绩最亮眼的游戏莫过于《新三国志手机版》。这款由是光荣正版授权的 SLG 手游在 5 月 15 日上线之后,游戏榜单排名呈稳定上升态势,目前在 iOS 畅销榜中位列第 12。《新三国志手机版》能够短时间内在韩国市场取得不错的成绩,与其一系列的本土化打法相关。在韩国市场,《新三国志手机版》主打代言人品牌营销,以国民度很高的演员金明敏和新生代 00 后演员南多凜进行双代言,能够迅速涵盖大部分年龄层的用户群体。此外,发行团队引入了当下在韩国市场同样火热的主播推广方式。除了官方投放的广告视频之外,还能看到一些主播直播玩这款游戏,视频播放量接近万次。七、 中小厂商的出海机会在哪里?无论是海外还是国内,大方向上游戏市场的发展都朝着强竞技、强社交的产品倾斜。和 MOBA、“吃鸡”、MMO 等热门重度游戏相比,还有很多细分领域尚待挖掘。通常来说,大厂更倾向于抓主流,在主流领域未站稳脚跟之前,较少会去布局细分领域。因此,细分领域对于中小厂商来说是一个机会。比如创智优品主攻出海厂商鲜少接触的欧美文字游戏,成为了目前海外市场做文字游戏做得最好的中国厂商。电魂网络则以io游戏入手,攻下大厂相对较少的轻度游戏领域。当然,如果想做吸金能力强的主流产品也并非不可,但是中小厂商可以避开热门市场,从同类产品较少的“冷门市场”入手。比如虽然都是做 SLG,但是欧美市场的 SLG 领域已经是大厂的天下,新晋厂商想要入局比较困难。但是在同样高 APRU 值的日韩市场,SLG 却是相对冷门的领域,只要找对题材和做好本地化,一样能够获得用户青睐。比如最近在韩国市场崛起的《三国志 M》、《新三国志手机版》,从韩国人民喜爱的三国题材入手,迅速拿下韩国 SLG 市场。此外,欧美、日本、韩国等海外成熟的市场竞争一向激烈,出海门槛也比较高,因此中小厂商可以瞄准东南亚、南美等竞争较少的发展中市场,拿下并发展属于自己的用户群体。虽然目前来说在收入层面,发展中市场的贡献有限,但是这些市场的发展速度快、发展空间大。按照这些市场的发展速度,也许 3-5 年便能成长为成熟市场,而率先扎根、坐拥庞大用户量的厂商自然会成为收割期里最滋润的那批厂商。
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