假如把lol转dota2英雄里的某些英雄移植到lol里面,有哪些会很逆天

假如把dota里的某些英雄移植到lol里面, 有哪些会很逆天?
这两个游戏都很好玩,这也不是招黑的问题,初衷也不是为了引起骂战,觉得这个问题很有意思,个人觉得假如卡尔移植到英雄联盟里,会引爆全场!最先想到的是天神下凡技能,即dota的黑皇,可惜这是装备不是英雄。于是想到的是全能骑士。魔免盾+物免大,基本相当于蛮王开大不受控制。而且是给别人加的免死。这可是神级辅助。第二个想到的是盖伦为什么没有蓝条,于是想到了敌法师。顾名思义,这可是法师的天敌。敌法师的大招是看你掉了多少蓝然后算一个比例造成伤害。敌法师的第一个技能,是攻击时会烧蓝,第二个是闪现,五秒一次,第三个是魔抗,四级貌似是45%。是不是很逆天。针对AP英雄基本没有问题。第三个想到的是dota的超级大后期,虚空假面。五秒全定身。这可是第一大后,理论上拥有绝对先手。从虚空假面开始联想,比如加射程的火枪,带闪现带闪避的幻刺。全程隐身的隐形刺客。拥有范围晕眩的斯温。攻击会出现镜像的幻影长矛手,俗称猴子。不是大圣。夜晚隐身的小鱼人,带大招是精灵之火的大鱼人。然后联想AP英雄。貌似dota的法师类基本算半个辅助,能当一号位地位基本没有。于是开始想纯辅助英雄。前面说了全能骑士,后面想想光发作为辅助也很厉害。平时补蓝清兵线,大招带传送。就想了这么多,好久不玩了。据说有人想以dota为基础做一个融合所有dota英雄和LOL英雄的地图,后来不了了之了。也不知道结果怎么样了。大家怎么看?深入浅出:骨灰玩家分析DOTA和LOL的九大不同点
17173英雄联盟新闻导语
这位玩家大谈特谈了关于DOTA与英雄联盟之间的多个不同之处,现在让我们来看一下!
  DOTA与英雄联盟
可以说是同类型的游戏,而且两款游戏同样非常火爆。不过萝卜青菜,各有所爱,许多玩家只钟情于其中的一款,不过也有一些两款都擅长的玩家,比如下面这位。他从05年开始dota,打了6年实在有点腻,于是11年9月开始玩儿了近一年LOL,出国后拿到dota2账号,目前沉迷于欧服。他大谈特谈了关于DOTA与英雄联盟之间的多个不同之处,现在让我们来看一下!
  没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
  (1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
  (2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
  (3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
  总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。
  (1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。
  (2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
  总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
  LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,相比dota无尽的团战理由。
  魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,魂戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。
  dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择相对固定。
  另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。
  冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
  LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。
  诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了,
毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
  不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
  但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解。
  dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
  但是,大多数玩家都是light
user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。
  可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light
user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名【图片】LOL中放到dota里绝对逆天的10件装备【英雄联盟吧】_百度贴吧
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LOL中放到dota里绝对逆天的10件装备
《Re:zero从零开始的异世界生活》x《洛奇》联动公布!
【top10】洞察红宝石这个装备放到dota里绝对是辅助必出的物品啊!从此辅助有了源源不断的眼,再也没有人喷辅助不包眼了。而且省了一大笔买眼的钱,还加生命值。原价1600,放到dota里估计价值得有2600。
【top9】耀光神一样的效果,对于某些英雄来说简直是变态一样的提升,用的好前期让人欲仙欲死啊。适合英雄:幻影刺客,隐形刺客,变体精灵,圣堂刺客,灰烬之灵,最适合的英雄:山岭巨人,影魔,刚被兽
目测有饮血
目测有中亚。
赶上直播了顶楼主,快更
看样子这吧不少双修者啊
沙漏价值超百万       ——红星闪闪,放光芒,波纹不稳,炸四方,游戏悍将是红色的星,摧毁爆破我擅长!游戏悍将是明亮的星,毁天灭地我最强。
我的女警可是从来没有空过大的哟
dota的bkb放到lol里...
来人啊,护驾!护驾!哼,总有刁民想害朕!
lol的装备拿过去都变态但是单一,同理dota的也一样,比如出3个蝴蝶,90%miss-- 长得丑就要多读书 不要像我一样 只能凭着帅气的外表混吃混喝
把DOTA的传送拿到LOL来卖也逆天
你妹子的快更
在吃饭,吃完更
把DOTA的BKB和跳刀拿过来就行了
没反甲不幸福
看什么看,没见过这么萌的小梦吗?(ฅ&ω&*ฅ)
lol的装备拿过去都变态但是单一,同理dota的也一样,比如出3个蝴蝶,90%miss-- 长得丑就要多读书 不要像我一样 只能凭着帅气的外表混吃混喝
十五字十五字十五字十五字十五字
大家快眼熟我
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保存至快速回贴LOL和Dota2中那些相似的英雄:这是借鉴
说起LOL和Dota2难免就会有撕逼的话题,这个也是没有办法。同属Moba大作,关于孰优孰劣的问题一直就是争论不休的。LOL的创作灵感确实是来源于Dota1,但是他在之后的发展道路上形成了自己独有的风格和优势。就拿如今依然每年高产4-5个英雄的频率来说,Dota2就有点望尘莫及了。但是从竞技性难度上来讲,Dota2的战争迷雾,黑夜白天,绕树林卡视角,正反补刀又要比LOL更加出色。
作为同样都是世界顶级的电子竞技Moba游戏,他们之间到底还有哪些相似之处呢?今天就让我们一起从英雄们的身上找找这种“借鉴”吧!
黑暗游侠,现在叫卓尔游侠,也就是小黑,黑弓。她是Dota2中带有冰箭减速效果的高攻击英雄。而艾希在LOL中也是使用冰箭的英雄,同样都是在队伍中承担一个比较重要的输出作用。小黑有光环和沉默,艾希有大招和探视野。
潮汐的大招在Dota2中是非常有名的大团控,往往大赛上出场率较高。而婕拉的大招和抄袭的大招非常相似,都是一个巨大圆形范围。不同的是抄袭是固定以自己为中心,而婕拉可以有一段施法距离。
Dota2中的船长叫昆卡,LOL中的船长叫普朗克。前者的船是用来撞人的,后者的船是用来开炮的。很有意思的一对英雄!
猴子和大圣
LOL中有一只猴子,就叫齐天大圣孙悟空。而Dota2中有两只猴子,一只是幻影长矛手,另外一只是新英雄叫大圣。幻影长矛手的猴子名字由来已久,而真正相似的是另外两只猴子。LOL中的猴子会分身,而Dota2的新英雄大圣似乎也会分身。
蜘蛛和蜘蛛
LOL中的蜘蛛是女皇伊丽丝,而Dota2中则是育母蜘蛛。你们分辨得出上图哪只是LOL的,哪只是Dota2的吗?
蝙蝠和蝎子
Dota2中的风流骚蝙蝠,LOL中的水晶先锋。蝙蝠骑士和蝎子拥有一个共同的能力——拉人...都是非常流氓的杀人手段。
叫法一样,玩法有所不同。当然都是属于敏捷类的高攻速英雄,JUGG是更传统的剑圣,剑刃风暴,无敌斩,暴击。而LOL的剑圣易大师也有双刀伤害,Q也算是无敌斩,开启大招攻速很快。另外两者都拥有治疗能力。
这真是一对啊...不留个电话约一下啥的?都是有龙血的人,都可以化身成为龙。这不免让人想到他们生孩子会如何...
LOL里提莫种蘑菇炸死敌人,而Dota2中的炸弹人更是疯狂,不仅仅有炸弹陷阱,自己也能够自爆!比比谁才是Moba游戏中最贱的因呢?
都是有养熊的...而且德鲁伊自己也能变熊...爷爷和孙女的故事...
大屁股和大光头
大屁股深渊领主和大光头瑞兹拥有同一个技能:传送法阵。这个能力可以帮助自己和队友进行快速移动,当然传送以后到底是杀人还是被埋伏团灭那就不好说了。
除此以外Dota2和LOL中还有很多英雄的技能,名字或玩法类似。那么你是否还知道其他的呢?
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详解DotA2英雄模型与DotA1的好与坏
1撼地者/斯温/小小/船长作者:注册只为2英雄比图:白松1991  声明:1.本人很喜欢,所以根本不存在黑XX英雄什么的。2.本贴只是我个人对DOTA2英雄什么的看法,主观性很强,不喜勿喷,不喜勿争。3.欢迎补充。   首先就是 含弟神妞,自从进入2后,这货就少了好多喜感有木有。曾经拿棒子捅人的场景也不多见了,苦逼的抬手放下也少了,好像真的成牛少了。楼主玩牛的时候都是保人的,什么1保3,1保4太多了,而且出现这种情况基本上都是200+ping,大概只有外国有人才拿的出这么坑的整容。释放技能感觉没1里那么霸气了,这里要吐槽一下牛的2技能,do1里牛用棒子攻击,同时右脚还后撤一步(我想起了我的军训&),释放2技能后棒子会有个特效,很好理解,加攻呗。可是do2里放玩e后棒子也有特效,可是,可是,do2里牛攻击是用手摸的好不,可是在棒子上搞视觉效果是不是不太科学啊,这样弄了之后等出a帐效果的时候怎么弄?牛少模型整体楼主还是比较喜欢的,那么评分就:* * * *   接下来 奥特曼,我们的纯爷们啊,loading图里那么霸气,居然变成了奥特曼,略不能接受。就模型来看的话,那头上的两个东西完全就是凶器啊!还好他的刀够大,把那两个角比下去了。就V社目前所有的演示视频来看的话,最最最苦逼的不是神牛之流,就是sven有木有,屡次被打还不能换手,难得与新英雄互评还是交出一血的节奏,凄凄惨惨戚戚&至于施法么,我觉的风暴之锤的施法不太符合模型,你见过奥特曼那样随随便便丢出个锤子么?强大的敌人就是老师,所以明显应该是sven做上课举手装佯装提问糊弄敌方英雄,然后从右臂飞出风暴之锤突袭敌人,嗯嗯,我觉得这样会感觉很有喜感。sven的评分:* * *   接下来就是曾经萌萌的小小,从DOTA2中可以看出,小小成熟了,不再像DotA1里睁着迷茫的眼睛,眼神里多了很多我要逆天的色彩。在DotA1的时候有多少人让小小后期正真的虎气,看看ti2后,小小都不出秘法了,一个个后期的走起。这样的转型与国士的表现必然离不开,可是相信与小小本身造型的变化也不无关系。就好比你看到一个身材健壮长相凶残的人不会想到这货居然是个宅男一样。施法动作么,看多了其实都一样,还能接受。小小评分:* * * *   然后 。玩了船长我觉得吧,虽然攻击更流畅了,但就是没DotA1那么带感,是只有我一个人这么觉得么?游戏里感觉模型略小啊,不过对do1的模型升级大家还是有目共睹的,还是很成功的。技能么,洪流释放后甚至能从地上的水中看到倒影,V社细节做的让我游戏的时候总忍不住走神去看别的东西,因为太吸引人了。大招幽灵船没DotA1霸气啊,是不是是不是,船感觉金属质感有点强啊。船长评分:* * * * *2兽王/龙骑/发条/全能   ,为什么我第一眼就觉得似曾相识呢?我想起来了,和钢铁侠的男主角有积分神似,有木有。do2的兽王和do1比起来兽性少了不少,而且是个人样,又控制着各种动物,难保不是动物园饲养员伪装而成。鹰没有do1那么显眼了,可是也太小了吧,还是黄色的,有点瞎。大招难道是用腰上的喇叭装的东西吼出来的?狮吼功?不给力啊。兽王评分:* * *   龙骑!彻底翻身了有木有!!!从以前的龊样变成了高福帅,V社功不可没。无论是造型,还是施法都变帅了,预告片里的变龙反击也让人影响深刻。好话就不多说了,龙骑还是很成功的,评分:* * * * *   地精还是地精发条?我已经搞不清楚了。1 gank凶猛,里目前并没有遇到多少人玩。DotA1里模型一般,里好像也一般,模型技能的升级没其他英雄那么抢眼,那么这样算不算保留了DotA1的风格啊?让人察觉变化微妙的,那不正是冰娃对玩家的承诺么,所以也算成功之作。评分:* * * * *   全能,一个巨恶心的英雄,从DotA1进入DOTA2变帅了有木有,可是,变帅了你就不恶心了么?嗯?模型还是很成功的,可是那么锤子我要吐槽了,好丑,真的好丑,怪我见识短浅没见过Y型的锤子&施法么,其他都很不错,可是那个魔免是不是有点龊啊,毕竟那么牛b的技能啊。既然说到这里了,那就提一下DOTA2中的bkb吧,开启bkb的效果我只想说:我了个擦!怎么跟防御符文一个样?开启了bkb就意味着我要冲了,我要杀爆你们了,DotA1中模型会变大会给人一种压迫感,DOTA2中给人一种这货好黄的感觉&全能评分:* * * *3哈斯卡/炼金术士/酒仙/树精卫士   哈斯卡,不叫了,有的英雄教称号,有的叫名字,操蛋。模型么,从1到哈斯卡也算是完成了蜕变,个人感觉他和巨馍蘸酱一样属于屌丝气息比较浓郁的一类英雄,到do2还屌丝气息木有了,神清气爽啊!技能效果么,2技能很不错;1技能好像不是特别明显啊,不能给人那种无限奶的感觉;大招么,我记得里好像是跳过去的,略龊,不过当初DotA1里刚该的时候,这货是跑过去的,当时一样觉得挺龊的。如今哈斯卡大tp的人是个什么情况还没见过呢,难道还是跳过去?应该还是会喜感十足吧,哈哈。评分:* * * * *   ,刚出就有人吐槽他的哈喇子了,可能是对钱太过饥渴,看到小兵就幻想成金币,不由的流下了口水,体现了他的贪婪撒。我认为模型还是很不错的,不过普攻用手去摸感觉和牛少有雷同的感觉,补兵打人都不怎么带感啊。技能都还是可以接受的,大招变身后狂暴的有点凶啊。说到这里就提下DOTA2中多数人性男性模型的共同点,那就是上下身比例,好多人都是上身很壮,下身一般,TF2里的人物貌似也是这么个情况。可能是审美观的不同吧,不好妄加评论,不过给我有种猩猩的感觉,卡通味还是比较重的。炼金评分:* * * *   酒仙,不是熊猫了,我已经说过了,我见识短浅,真认不出这是什么生物,反正不是熊猫。或许在DOTA2的世界里就有个种族叫做酒仙。和DotA1对比让玩家有点失望,可是,如果抛弃酒仙和熊猫的关系,单看模型还是很成功的,施法也很潇洒。看来冰娃不光是想升级DotA,要想真的成功,抛去过去的束缚必不可少。套用银他妈里的一段就是成功的角色单从剪影就能让人一眼认出。我们不光要习惯dota的变化,也要接受他的变化,不会变化怎么进步呢?一味的模仿那不就某讯一样了么?所有酒仙我评分为:* * * * *   大树么,这英雄我不喜欢玩,可是他模型的升级我觉得一言以蔽之:他妈的好点多了!前面说过了,微妙的变化都是成功的,所以评分:* * * * *4小精灵/半人马/伐木机/敌法师   ,从一个球变成了另一个球,模型貌似没什么好说的。技能效果升级的那是很明显的,很赞!评分:* * * * *   酋长,模型还是挺成功的,乍一看同样能给人很肉的感觉,那么人马的精髓就表现出来了,而且作为酋长明显比1生活状态要好的多,身上的装饰啊,肉质的紧实度啊等等和1都不是一个档次。技能释放么,双刃剑感觉没DotA1霸气,要不是施法时的喷血,视觉上的杀伤力可就太弱了。评分:* * * * *   伐木机,虽然刚出还没玩呢,不过从介绍视频看来V社可是在他身上颇做了番文章,所谓细节决定成败,看伐木机就知道。和DotA1比起来,模型的升级很成功,技能效果也很屌,成功之处大家都看得到,V社的用心也不需要我来多说。评分:* * * * *   师,曾经我默默的告诉自己,这货不是敌法这货不是敌法,奥特曼发型,白内障,很龊啊有木有,可是ti2后一张图改变了我的看法,相信大家都看过,就是burning的敌法师那张图,看完图一瞬间就觉得敌法师,或则burning帅爆了!没有imba的英雄,只有imba的玩家。敌法师模型与DotA1比起来或许有些地方不足,可是在burning手中还是那么的无解,为敌法增光不少。不过在敌法跳的时候对新手来说不太容易判断出跳的方向,这点还是略感遗憾。总体来说敌法师:* * * * *5主宰/卓尔游侠/月女/水人   主宰,曾经我默默的告诉自己,这货不是jugg这货不是jugg,佝偻着身子,毛茸茸的后背,反手卧刀,还带着面具,好猥琐的感觉。可是,可是,如过有以上这些感觉那么你一定没有玩过jugg,玩过之后感觉,补刀很有感觉,技能释放也感觉很不错,而且,模型真的很耐看有木有,属于玩过之后就会喜欢上的类型。里的主宰与1中的反差太大,可这也能有利于他拜托的阴影,他不是剑圣,是主宰,一个很神秘的英雄。V社用心良苦啊。jugg评分:* * * * *   卓尔游侠,曾经我默默的告诉自己,这货不是凤姐这货不是凤姐,凤姐的眼睛,凤姐的嘴唇,很搓啊有木有&至今让我心碎啊,不带这样的。可是,只要把脸遮住,我们在再看一次凤姐,哦不,再看一次小黑,模型一流啊!作为如今路人大虎的英雄,目前的一姐,让人略敢失望啊。至于技能,感觉冰剑的音效太强了,中好多技能都有很强的音效,这样不就让那些需要猥琐输出的dps们很容易暴露了?小黑评分:* * *   月女,我尤记得贴吧曾有人发过月女抖乳的gif图片,哇靠,亮爆了。那傲娇的眼神,那一身纯净的装扮,让人想那什么,哎,扯远了。月女完爆DotA1自不必多说,再看看坐骑,和DotA1比起来就逊色很多了,感觉脖子太长了,不太协调,没有DotA1中白虎那么传神。技能效果和do1比起来还是优秀很多,月神箭比 DotA1华丽多了。评分:* * * *   水人,虽然模型比DotA1进步很多,可是我总觉得很别扭,尤其是水人不停的扭啊扭的,而且腰那个地方看的很奇怪,所以我对DOTA2的水人有一点点偏见,不过模型确实比DotA1要好很多。技能释放么,感觉升级的也很成功,不过2技能效果和DotA1有一点差别,我还要慢慢适应才行。总体评分:* * * *6猴子/复仇之魂/隐刺/狙击手   大师兄!其实我玩这么些年也不知道究竟他为什么被叫做猴子,难道只因为幻象多?模型做的很成功,我也很喜欢,不过略感遗憾的就是猴子装备补刀斧之后攻击方式还是那样,没了跳劈感觉补刀没那么带劲啊。技能幻象金黄色的,让我想起了波斯王子,来自虚无,归于尘土,这就是幻象的宿命啊&跟DotA1比起来,要更为成功。评分:* * * * *   ,这货是的老将了,从有面具到无面具,从第三条腿到有没有第三条腿,争议就一直有。我里的vs模型换成了中野梓的样子,很可爱,DOTA2里面的模型么,还好还好,没头发有点遗憾。vs的技能呢,感觉2技能做的好敷衍的感觉,和do1比起来彼此彼此。评分:** *   隐刺,更猥琐了是不是,传承了DotA1里的特色,还是很成功的,无需多诉。评分:* * * * *   矮人狙击手,一个让人又爱有恨的英雄,爱他猥琐输出时的无解,恨菜鸟送人头时的平凡。模型上看,矮子的披风居然有补丁,好吧,你屌丝了。我感觉DOTA2矮子身上蒙上了一层蛋蛋的悲剧色彩,和DotA1比起来的话,个人感觉比DotA1好不了多少,技能效果比DotA1好不了多少,平平淡淡的感觉。屌丝就是这么平淡,唉,评分:* * * *7拉娜雅/露娜/赏金/熊战士   拉娜雅,玩1的时候我就想,这英雄披着麻袋,穿着黑网裤,不怎么漂亮但是有个这么好听的名字。那时候我早该想到了,就是为了这一刻,更新TA的那时候,人人都惊艳于拉娜雅的美貌,确实,2里太漂亮了,从DotA1的女屌丝一下变成了白富美,女神级人物,货真价实的丑小鸭变天鹅有木有。就目前为止,DOTA2中模型升级最为成功的其中一个是龙骑,那么另一个想必就是拉娜雅了。虽然与曾经流出的设计图有一点差别,可是V社终究没让我们失望,如今的拉娜雅不仅达到了玩家的期望,甚至超过了。再看看技能效果,脱离war3后的拉娜雅找到了属于自己的舞台,折光或许看不出什么,隐匿的变化想必凡是玩过的人都知道,如今非常流畅,被动的判定更为准确了。ti2中拉娜雅更是一展身姿,如今路人的火爆足以说明一切。评分:* * * * *   露娜,也是整容过一样,变漂亮了,这倒是其次,主要的是从DotA1到DOTA2露娜的血条变短了有木有,DOTA2中不会再像DotA1一样被a一下就快两格血没了。模型么,DOTA2 top 10的开头有个镜头就是给露娜的特写,很精致的脸,也是DOTA2中的上上作。技能和DotA1比起来,貌似就没模型提升的档次高了。这里忽然想起了,DOTA2中装备暗灭后弹道貌似就变了,可是装备吸血后弹道却没变化,太可惜了。那月牙行的弹道,给人一种蛋蛋的humor,想想什么的吐出月牙,喜感十足啊。评分:* * * * *   ,怎么说呢,这货和jugg是同一属性,没玩过的人觉得改的不好,样子没以前恐怖了,攻击没以前有力了,身材没以前高大了什么的,可是,DOTA2赏金的有点只有真正玩过了才懂,究竟是他那狡黠的眼睛,还是灵敏的身姿吸引你再一次去玩的呢?当你选出赏金的那一刻你已经被吸引了。赏金的镖我感觉挺奇怪的,伤害和弹道不怎么同步是个什么情况,大招标记比DotA1明显多了,很显眼,给队友很好的提示。评分:* * * *   拍拍熊,V社,还我萌萌的拍拍啊!!!DotA1里拍拍那无辜的眼神感觉跟倒霉熊有点神似,在加上笨笨的动作,多好玩啊,可是到DOTA2中之后,我想拍拍在从 DotA1到DOTA2的过程中经历了让人心碎的故事,比如老婆另一只母熊被天灾打野时残忍杀害,他要寻找天灾复仇,洗心革面,重新做熊,霸气归来杀向夜靥,或许背后还有更为凄惨的过去,总之惨不忍睹就是了,让拍拍成为了。DOTA2里的拍拍模型看上去很凶残,释放技能的时候声音大的一b,霸气测漏几条街。至于那种拍拍对你的口味,玩家们各有各的爱好吧。两个拍拍都挺好的。评分:* *8直升机/德鲁伊/纳加海妖/水晶室女   矮人,感觉模型比1要大一些,直升机的装备也好多了,跟DotA1的直升机貌似差不了多少。技能么,那个跟踪弹是不是太大了点,很笨重的感觉。其他都感觉很一般啊,即使对比DotA1,也不觉得DotA1逊色太多。可能这个英雄本质使然吧。评分:* * * *   ,人形态的德鲁伊能完爆DotA1,可是熊形态的话,好吧,我真的看到了倒霉熊了,块头比DotA1小了好多的说,这样怎么能给人一种肉盾的感觉呢?小熊呢,貌似要出一个熊猫的皮肤,届时势必会火的,我也很期待。评分:* * * *   纳加海妖,这货整容了,绝对的,而且很成功!而且整的不止面部,里的身材也很棒。不过呢,我觉得纳加海妖的尾巴是不是稍微有点短啊,或者是尾巴上的那类似鱼鳍的东西太大了,总之感觉尾巴那部分比例有点奇怪。从单刀变成了双刀,是暗示了什么么?纳加海妖是该左手夜叉右手散华呢,还是左手欢欣右手欢欣出散失呢?哈哈,这个么,套用黑店商人一句,什么是英雄,这个由你来定义。技能感觉网子是不是太大了点,好奇怪的感觉,里所有的网子好像都是那样,楼主觉得不太好看。大招那音效,怎一个牛b能形容,反正就是很棒,视觉效果也不错,比DotA1要细腻很多。评分:* * * * *   水晶室女,模型很漂亮,可是她那一头波浪发有点太波太浪了,按照DotA1的尿性来的画头发是金黄的,大波浪才对,do2里快赶上方便面了。DOTA2身材也很不错,可是和DotA1比起来是不是穿的有点多啊,你让我广大狼友如何是好。冰女走路的样子很娇气,再配上死亡动画,不由的让人感叹果然是个瓷娃娃,当你使用冰女的时候,可一定要小心点哟,对妹子不呵护着怎么行呢?冰女的2技能做的很漂亮,比DotA1那简单的冰块强太多了,大招效果很很赞!回想一下,DOTA2里貌似凡是与冰啊,水啊有关的技能效果的做的很好的说。评分:* * * * *9帕克/风暴之灵/风行者/宙斯   帕克,一个字,丑,就那么简单么?no,所有英雄的模型都很值得一看,细细的品味。1里的帕克,那模型仔细看其实很不清楚,好多细节也是玩家自己揣测出来的,每个玩家心目中的帕克都是不一样的,V社也自己揣测出来个的帕克。DotA1的帕克纸片感比较强,感觉像蝴蝶,DOTA2里身体有点发胖,不过也还招人喜欢,感觉更为立体。技能和DotA1比起来感觉相差不是太远啊,不过2技能的伤害范围似乎动画显示的更明显了。评分:* * * *   风暴之灵,终于到他,这个大叔。好好回想一下,DotA1里的st人称,蓝色的,中国风的衣服,国宝大熊猫,走起路来还一扭一扭的,惹人喜爱。再看看 DOTA2中的,也有鲜明的一塌糊涂的特色,绿色的,袒胸露乳,大叔,两眼放光,嘴巴很大,和DotA1相比简直天壤之别,可是不也别有一番风味么?萝莉控什么的很常见,大叔控也跟着风气悄然出现。模型么,我只能说,给我点时间我来接受他&技能残影做的很亮啊,每次放出的都不太一样,大招效果也很好,比DotA1 要好看多了。评分:* * * *   ,模型比DotA1高挑了许多啊,可是关键的地方明显缩水了不如DotA1.作为DotA中少有的正常样貌的女性角色,反正不是我的菜,欧美风有点过,DotA1好歹还有点朦胧美,细节部分让人幻想一下,DOTA2做这么细致,算了,无爱&技能里我觉得束缚击做的最漂亮,无论是弹道在空中的样子,还是命中后的样子,都挺炫的(为什么这里我想起了蒙古的套马呢?)。评分:* * * *   ,屌丝的逆袭,说的就是你!身材矮小,相貌平凡,来到DOTA2后,哇靠,古铜色的皮肤,白发白须,清爽的着装,给人一种从内而外的升华啊有木有。技能做的也很棒,可是有个地方我必须吐槽一下,就是宙斯的大招,草啊,每次放的时候都吓尿了,真吓尿了,毫无预兆,晴天霹雳&胆小伤不起啊评分:* * * * *10莉娜/暗影萨满/修补匠/先知   莉娜,四娘45度角仰望着莉娜,莉娜傲娇的45度角仰望着天空,从四娘头上飞过去了人物形象感觉跟风行一样,欧美风略重,不对我口味。有一点我很想说,就是莉娜的裙子(是裙子么),为什么看上去很硬的样子?又硬又厚的感觉,好别扭啊。技能效果也很不错,龙破斩(是这么个名字撒)很炫,粒子效果很细腻啊,挺喜欢的。评分:* * * *   ,我很喜欢的一个英雄,有控制有爆发。从1里的小y到就变得像个邪教徒似得,日啊,脑袋上身上都绑了些什么啊蛋蛋的忧伤还好弹道变化不大,玩的时候补刀还习惯。技能也都还中规中矩,不过我觉得吧,2技能都习惯称为羊,可是变的结果却不是羊而是猪子,我猜测以后可能会有这样的饰品,让妖术变化的结果更多,变成小鸡女神模样什么的,这样就可以任你电她拉她插她,哎油,扯远了&评分:* * *   地精,就模型来说的话,的模型感觉比例有点问题,上身太大了,而且是机械的,每次看到tk的时候我都担心他站不稳会倒,身材那么小却背那么大的东西,挺操蛋的。大体上和do1还是很接近的,不过他两手上拿的什么东西?遥控器?身上的装备和技能契合度很高。技能效果激光能完爆DotA1,不过导弹么,DotA1里的导弹飞的时候是歪着的,看着挺搞的,DOTA2就不是,这样是不是显得太严谨了点。小机器人变的跟甲虫有点相似,比DotA1的众多要好多了。评分:* * * *   ,一个猥琐的小老头,从DotA1到DOTA2,先知少了七分威严,多了七分猥琐,尤其是,尤其是先知跑起来的样子,挖槽,一溜小跑&这样的角色不就很适合各种恶搞么?很期待先知其它恶搞的饰品出现。和一样,模型变得略小,血条也短了,没DotA1那么好杀了倒是真的。传送没DotA1那种菊花现的感觉,虽然效果也很棒,仍然感觉略遗憾。小树人终于不会跟天辉的兵混成一堆了,不过难保以后不会有蛋疼的人出那样的饰品评分:* * * *11魅惑魔女/双头龙/陈/沉默术士   魅惑魔女,也是一个完美升级的案例,样子更漂亮了,颜色更鲜艳了(可是按照自然界的法则不是雄性的才会更鲜艳么?),也变的更保守了,仔细看看尾巴,好Q 啊,美屡这类人在她面前肯定要跪。走起来蹦蹦跳跳的,很阳光的感觉,很喜欢。技能么,那个奶视觉效果似乎太弱了,其他还好吧评分:* * * * *   ,中你可以很清除的分辨出哪个是吐冰的,哪个是吐火的,这样把杀死你的那个头记在小本子上,下次见到了狠狠的揍他!哈哈脑袋比1大好多啊,多了几分呆呆的感觉。技能做的都很炫的,印象最深的就是大招了,比DotA1强太多了,走到那大招上真的有种欲火焚身的感角,让人欲罢不能评分:* * * * *   陈,模型完爆DotA1,武器也很漂亮,不过坐骑是个什么动物?大狗?独角兽?还是结合体?跟一样的问题就是感觉脖子略长。细细的看了下陈,发现上半身穿的很华丽啊,下半身就很一般啊,不过不细看谁会注意呢,有几个像我这么无聊咧&技能效果自不必多说,里有几个技能效果不如DotA1的呢?评分:* * * * *   ,路人里巨恶心的英雄&曾经的沉默和龙骑好像是兄弟一样,不过前段时间V社给沉默换衣服了,兄弟俩被硬生生的掰开了,而且都把沉默掰弯了,现在的沉默看上去好娘的样子,没DotA1里的沉默男人气息那么浓(说的不是体味什么的!!)。技能做的么,之前已经提过了,就是声效太明显了,有些技能就该悄悄的释放。大招个人认为没有DotA1亮,DotA1一放全图安静,背景音乐都没了,那才是沉默;DOTA2放的时候有音效,而且背景音乐也不停,反而不能很好的突出沉默大招的重要性了。评分:* * * *12食人魔法师/拉比克/干扰者/光之守卫   食人魔魔法师,我的啊&虽然身上的装饰品多了许多,可是仍然没有1里的蓝胖子那么吸引人,单从四个脑袋的对比就感觉里蓝胖子的智商明显敌不过DotA1啊。再看看那新武器,怎么和一个样呢?好好拿着不行啊- -!有一点要吐槽一下,DotA1里蓝胖子会时不时地用手去抖一下肚皮,里肚子变小了,可是似乎更胖了&技能效果还好吧,没什么太突出的地方。评分:* * *   拉比克,为毛第一眼看到拉比克我就联想到了茄子呢?DotA1模型,唉,尽管他称号叫大魔导师,可依然改变不了那猥琐的样貌和猥琐的动作。DOTA2里虽然有着茄子一样的脑袋,披风像干掉的茄子皮,不过整体协调性居然很不错哟。这个英雄最成功的地方我感觉不是模型的制作,而是技能,对技能尤其是大招的细节处理,不得不让人佩服V社的用心。偷到不同技能的拉比克在释放的时候也会有不同的动作,什么火焰路径,什么死亡一指,等等,当看到那么多的细节的时候,我就知道我们玩家的等待是没有白费的。评分:* * * * *   干扰者,DotA1里使用的是兽族首领的模型,做的自然很仔细,延续了兽族共有的丑特性(只是样貌而已,模型很不错)。DOTA2里么,红色的皮肤,莫非你和之间有什么不可告人的秘密?再看看坐骑,只有两条腿,抱歉,我再一次拙计了,我认不出来是个什么生物&估计只有DOTA2的世界里才有吧&一般不都有四条腿么,或者两条腿两只翅膀。技能效果比DotA1要好很多,尤其是那个圈,比DotA1判定要准确多了,DotA1经常出现看上去圈住了人却跑了,人明明在圈外面居然一下又走进去了。评分:* * * *   光之守卫,这老头刚出的时候我就挺喜欢的,面部细节,模型比DotA1强太多了,然后再看看坐骑,这才叫真的坐骑,骏马一匹,比例完美。技能方面,波比DotA1 好太多了,和之前的那个一个样,DotA1里有时候看上去没波中却掉血了,操蛋。法力流失效果很炫啊,我超喜欢,蓝色的魔法直接流到地上了,心疼呢。评分:* * * * *13斧王/帕吉/沙王/鱼人   ,传承了1红色的皮肤。前面吧友告诉我说斧王是干扰者的侄子,我也没仔细看英雄背景,不过我在想为什么一个天辉一个夜靥呢?tb和am是兄弟,越是亲近的所产生的矛盾才越强烈;可是斧王和干扰者呢?额,扯远了。就模型来说,的模型更完美的解释了斧王这个名字,那把巨斧看一眼就忘不掉了,明摆着告诉玩家:看到这把斧子没?看到这把斧子没!技能饥渴那个效果DotA1我就没太看懂,里也是,看不太懂究竟是个什么东西,或许就只是单纯的标记吧。反转这个技能感觉略龊啊,没DotA1那么直观。大招成功释放还是很炫的。评分:* * * * *   帕吉,没DotA1那么恶心倒是真的,那一小撮卷发,略Q.有的人说DotA1萌点,有的会说DOTA2屠夫萌点,我去,大约这些人的萌点就是:圆一点,看上或者行为笨一点吧。DOTA2 的屠夫比之前那个样子要含蓄好多,本来我以为是因为V社口味比较清淡罢了,可是可是,之后的一个英雄改变了我的看法,所以只能说是屠夫自己口味变得清淡了。屠夫的钩子虽然更直了,可是还是好丑,看上去给人一种地摊货的感觉。屠夫模型没DotA1那么大,顿时就少了一种肉质感。屠夫依然那么丑,丑的那么凶残,很符合他的位置和角色。评分:* * * * *   ,我只能说:你整容失败了&看看人家拉娜雅,看看人家小纳加,再看看这货,只能叹气。沙王的上身感觉抬的太高了,整个身体都快成U字型了,还一直很邪恶的笑。虽然DotA1里的模型本来只是只野怪,可是和他的名字还是很般配的。DOTA2我曾经看过沙王的一个饰品,法老的面具吧,感觉巨适合沙王啊,这不正是沙王给玩家的第一印象么还有就是沙王尾巴上的那个毒刺变了,使得沙王更不像一只蝎子。不过技能里大招施法前摇做的很亮,尾巴拍地面,比DotA1要震撼多了,毕竟沙王的大招非常厉害的。评分:* * * *   鱼人,这个咱实话实说(我一个老师的口头禅- -!),没有DotA1的鱼人做的好。看看war3开场动画里的鱼人皇家守卫,霸气无比,到游戏里虽然舍弃了许多细节,可是完美比例的身材,还是能吓到很多敌人的。DOTA2里的鱼人和小纳加感觉一样,尾巴做的不太好呀,比例感觉不太好。武器也没DotA1里好看,三叉戟变成了叉子,从三目童子一下变成了普通鱼,落差啊&攻击动作也没DotA1里好看,相比DotA1来说,我觉得也就大招要超过DotA1了,其他地方还需细细雕琢呀评分:* * *14潮汐猎人/骷髅王/噬魂鬼/夜魔   猎人,注意尾巴,尾巴,哈哈,这货身材魁梧,样貌凶恶,却长了个这样的尾巴,太搞了。1里的潮汐给人一种很笨重的感觉,好想干什么都不灵敏一样,到里感觉大变啊,是不是乘着从DotA1到的这段时间锻炼了啊,把那些松松垮垮的肉练成了紧实干练的肌肉了?最初感觉潮汐不怎么样,可是看着看着就喜欢上了技能方面,一技能略屌啊,让我想起了那句&看我一口盐汽水喷死你!&,哈哈,很有创意。大招潮汐放出自己的分身顶的敌人都舒服的晕过去了(内涵了),虽然没有DotA1那么密集,可是那么粗壮有力,你,值得拥有。评分:* * * * *   ,虽然又是两眼yin光,不过可DotA1比起来真心霸气,皇冠、披风、护肩都体现了骷髅王曾经的高贵。再看看他的武器,怎一个帅字形容!武器很抢眼,而且攻击时候的击打音效也很不错,DotA1的骷髅王我不怎么喜欢,可DOTA2的骷髅王玩的真的很有感觉。技能锤子感觉也还好,目前DOTA2还没光环效果,不知道将来吸血光环会做成什么样,希望能很好的搭配骷髅王的模型。大招动画看的很炫啊,仿佛时间倒流了一样,雄起再战,必须的!评分:* * * * *   噬魂鬼,这造型明显 cos的生化危机,沾血的双手,佝偻的身子,皮包骨,恐怕一到国服就要和谐啊。不过DotA1里的小狗模型也不过如此,还不如这个呢减速技能做的很明显了,不过魔免还是DotA1要好看一点,虽然DotA1是变黑,DOTA2是变红,不过我个人更偏向于黑色。评分:* * * *   ,不愧是冲脸大哥大啊,尼玛DOTA2里凶残的一b啊,我喜欢,哈哈。模型比DotA1强太多了,夜晚张开翅膀和嘴巴,要吃人的样子必须畏惧啊。还有攻击动作比DotA1好多了,DotA1攻击显得人很木的样子,整个身体都要扭一下。DOTA2里的夜魔完美进化,恶魔气息非常浓厚,和DotA1比起来不得想问一句,DotA1里的夜魔在DOTA2的面前能叫魔么?技能大招效果做的很漂亮,好像恶魔气息四散开来遮住太阳让黑夜降临。评分:* * * * *15末日使者/裂魂人/狼人/混沌骑士   末日使者,回顾一下,天辉的英雄一个个都规规矩矩,一副小受的样子,反观夜靥,面目狰狞,霸气测漏有木有。对于的末日有两点我不能接受,翅膀和头上的角。如今翅膀能接受了,可是头上的角依然接受不能,同样的还有后面的骨弓,我真的想知道那角究竟是怎么长的呀即使这样,模型还是比1要帅气很多。技能里大招效果很明显,中大的人脚下一直有个符文之类的东西,很方便队友发现并集火,不错不错。评分:* * * * *   裂魂人,是指他的人格分裂吗?哈哈,没事就做着起跑的姿势,是要奔向苦逼的尽头么?模型虽然和DotA1有差别,可我怎么也说不清,估计是被他的苦逼给掩盖了吧。技能里被动晕看上去好操蛋啊,还往后弹一下,没DotA1感觉爽。评分:* * * *   ,好吧,这个,连我都看出狼人是cos的金刚狼,太明显了。也终于和划清了界线。和DotA1对比来说,这才是真的狼人么,对比的DotA1那模型感觉就是个临时的。技能效果对DotA1里的提升似乎完全在意料之内啊,没有拉比克之类的惊喜。评分:* * * * *   ,里的混沌的身体以及坐骑的身体都好像熔岩一样,对比DotA1,DOTA2里的混沌身材更为强壮,攻击时候的打击感也比DotA1好很多。仔细观察下,DOTA2混沌走路时会在地上留下马蹄印,就像DotA1里的tb一样,虽然目前没出tb,不过我估计吧tb走路会留下脚印的可能性非常高。对了,仔细看了下坐骑的尾巴(我怎么成尾巴控了),我忽然想起了一段对话:高富帅:你女朋友怎么样了?矮戳穷:挺好用的,就是有点漏气。技能感觉没什么两点呀,好像V社的话就应该做成那样吧。评分:* * * *16尸王/马格纳斯/血魔/影魔   尸王,看看模型,他身体周围的黑点应该是苍蝇吧&没变身的时候就给人一种从棺材里爬出来的感觉,变身之后,我了个去,口味重啊,相比1从人到类机器人要好很多。作为邪恶势力,口味当然要重了,小清新的反派是不多见的,尸王必须承担这样的重任!技能墓碑做的最好了,比DotA1还要几个异教徒扶着的墓碑要先进很多呢。评分:* * * * *   马格纳斯,容我问你几个问题,你还一根獠牙呢?你的尾巴呢?你那牙长成那样看得到前方吗?模型和DotA1相比感觉不相上下,就是比DotA1要细致些而已。攻击动作比DotA1要好多了,DotA1那攻击动作看着感觉甩的膀子疼。1技能也不再是波了,跟八神庵似得:无色!授予力量攻击效果也很明显,和狂战效果差不多,算是对DotA1里的补充。评分:* * * * *   ,反正我第一眼没认出来。当初公布预告片大家都还没玩上的时候,通过预告片我想大家肯定认出了好多英雄,即使形如大叔的也被玩家揪出来了,可是血魔呢?模型感觉比DotA1猥琐了好多,为什么的英雄都喜欢佝偻着身子呢?小喽喽才畏畏缩缩的,魔王们都高高在上站的笔直的。凶残不是靠龇牙咧嘴就能表现的,真的魔王是不会轻易露出自己的獠牙的。再看看脖子上的饰品,和血魔的牙齿遥相呼应武器感觉不怎么样,攻击没DotA1那么带感了,个人感觉吧。技能么其他还好,大招比DotA1要好多了,至少看上去不再是大姨妈来访了,声效很明显,让中大的人第一时间反应,反观DotA1,好多人团战中血魔大都不知道,直接跑死自己的,这点完胜。评分:* * *   ,草操曹!!!!我认为影魔是DOTA2里做的最龊最丑最水的模型,没有之一!为什么呢?和DotA1好好对比下。  DotA1:身体纯黑色,身材高大,身体稍稍后倾,虽然看不清但明显有护肩和护胸的盾牌,脑袋虽小但头上的角像皇冠一样,很霸气的说,走路是身体的扭动,给人种很从容的感觉,完事皆备唯欠影魔,压炮放大用影魔背景里的一个词形容那就是 诗人。  DOTA2:身体黑色有皮质反光,身材一般(和其他英雄对比),身体前倾,头部到身体一个整体,脑袋么,大家自行吐槽,走路两臂摆动的没有do1那么自然,好像什么动物看到了前方有一坨糗百很激动一样,压炮放大什么的下面细说。  模型孰优孰劣大家肯定明白的撒,那么再看技能。DotA1压炮时有淡淡的音效,放大施法时没有音效;DOTA2压炮时会很大声的吼道:阿西浦西喝!我就日了,我压个炮再s一下都能吼半天,虽然炮的动画范围显示的更符合技能说明,可是那爆的一下哟,让我回想起曾经某个版本的影魔,只有在那个版本影魔的炮才是那个样子,至于为什么没有继续使用,大家心知肚明。放大时,我去,那是掏心窝子的东西啊,释放后的灵魂效果还是很炫的,不过颜色感觉选的不太好啊。DotA1影魔话很少,偶尔说句Your soul is mine!do2里的影魔就是一话痨,干啥都要弄个声音,不爽。之前说过了,魔王就该低调点,不轻易展示自己的力量,成天嚷着你死定了走着瞧我肯定要杀了你什么的人,一定是个小弟。另外再提一个,DOTA2影魔攻击没do1那么舒服了,反正我补刀没DotA1感觉爽。以上就是对影魔的 很主观 的评价。评分:* *17剃刀/剧毒术士/虚空假面/幻影刺客   剃刀,和do1比变化比较大的地方要属头部和武器了。头部还好吧,没了眼睛也没了1那犀利的眼神了;没了盾牌意味着电棍真的成了剃刀,锋利的一b;武器比DotA1要漂亮很多呀,攻击动画比DotA1要感觉舒服很多,值得称赞。技能抽攻的音效很亮,被连上就感觉能量在一点点流失,大招效果也很炫。电棍身上所有的电都做的比DotA1里的更逼真,更漂亮,堪称完美。评分:* * * *   ,虽然很丑,可是DotA1的剧毒就比它漂亮么?注意尾巴,一看就有毒的样子。皮肤上的油质反光很符合英雄特质,反观那皮肤反光,算什么呢?剧毒的模型还是非常成功的,比DotA1要好点很多,细致很多。技能里就那个做的很亮,即区分开了蛇棒,又很好的和剧毒本身搭配。毒镖和大招就视觉效果而言没有DotA1里看上去那么毒了,有点可惜呀。评分:* * * * *   ,又是佝偻着身子&雄伟的部位被和谐掉了,替换成了wsj脸,光这点大换血你还能注意到虚空其他抢眼的改变么?这里要提一下里普遍存在的小缺点吧,一个就是攻击音效,一个就是同类型的技能效果。攻击音效似乎只和武器有关,与被攻击的单位无关,好比虚空,无论打到谁身上都是一个声音,好单调;反观DotA1,或者war3,小纳加的刀砍在不同单位的身上效果也不同,很真切。还有某些同类型的技能效果,比如DOTA2里的晕眩技,无论是主动还是被动的,打出来的效果都是一样的,不给力啊;同样的还有加甲减甲的技能,加甲的就像sven的吼脚底有光环装的效果头上有盾牌图标,减甲就盾牌裂开了,相比之下没有DotA1那么丰富。大招效果也还好,也算是预料之中吧。评分:* * *   ,DotA1里我大爱的英雄啊,进入DotA2里后,头盔没DotA1帅气的说,胸部太平了(虽然DotA1也看不太清),双腿叉的太开了吧。武器也还能接受。就模型来说就是一个是男友都没有的少女,一个是婚后大妈,唉,啥也不说了&技能模糊做的确实很模糊,明显高出DotA1不少档次,可是我看的眼疼有木有。大招真心漂亮,那效果,要说这英雄能给人好感大招效果的贡献不容小觑。每次暴击都鲜血四溅,哇靠,帅到爆啊!评分:* * * *18克林克兹/冥界亚龙/育母蜘蛛/编织者   克林克兹,你不瘸了倒是好事,不过你杀人也不需要弓箭了,因为你的凶器随身携带的啊。看人不爽?拿角捅丫的!是的,楼主觉得除了那对角其他都很ok.技能火箭比1要好看很多呢,火焰看上去很自然。骨隐步是不是施法的时候动作大了点?都把地上的灰都带起来了&评分:* * * *   ,其实在一位吧友提出之前我一直都没发觉,那就是这货其实是复眼,而不是两只登的大大的萌萌的眼睛&即使到了今天,我还依然那么觉得,而且仔细看下,毒龙下眼脸是不是还有睫毛的样子(其实是牙齿了)?眼睛周围还画了点烟熏妆之类的&技能本来也不怎么炫,做到的效果很不易了。评分:* * * * *   ,模型更为鲜艳了,有毒的呗。比DotA1蜘蛛要多了些女王的感觉,显得更危险了。模型比DotA1要优秀许多许多。值得一提的就是蜘蛛的网子,看了的不禁赞叹这才是网子,这才是蜘蛛的巢穴。DOTA2的蜘蛛是生活在亚马逊的与天斗的蜘蛛,DotA1的蜘蛛是寄人篱下抓抓小虫子的蜘蛛,高下立判。评分:* * * * *   地穴编织者,在DotA1的时候,玩了几年我都一直认为其实和亡灵的蜘蛛是差不多的,至少是同类,不过既然别人都叫它蚂蚁,我也只好跟着叫了。现在再回想一下,我去,当时眼是怎么在看的&DOTA2里变成真蚂蚁了,模型技能都很不错。头上的角,额,好长,真的好长。评分:* * * * *19幽鬼/地卜师/地穴刺客/鱼人夜行者   ,给跪了,又是佝偻着,我真的&那脑袋,那武器,无一不刺痛这我的眼睛。本来1里看上去挺神秘的一个英雄,到里怎么就感觉那么掉底子呢?乍一看也没有肉的感觉。对这个模型有点失望。1技能效果完爆DotA1,要是拿出这样的水平做模型的话,评分就不会是这个样子。评分:* * *   ,DotA1里很淳朴的感觉,里脸变的很暴发户有木有,可是脸和装扮很不相称啊,穿着很破的暴发户。铲子依旧是铲子,可能从之前的劳动工具变成了打压工具,让我想起了那啥。嘴里叼着的什么东西,很嘲讽啊,很欠k啊。DOTA2地卜师不敢轻易的玩,怕坑人,看别人玩过,那网子,莫非DOTA2中所有的网子都是一个样?评分:* * * *   ,完美,成功逆袭!一身的盔甲,DOTA2的小强太帅气了,再加上过人的单杀能力,很难让人不喜欢。相比DotA1,小强的盔甲要漂亮很多,暗红金属,镶有金边,重金打造战斗强!技能穿刺没DotA1好看,每次看到的时候我都感觉会被他的穿刺给封路- -!评分:* * * **   鱼人夜行者,就像有些吧友说的一样,眼睛太死了,看看人小强,不停的四处张望,很警觉的样子。不过小鱼模型的细节真不是盖的,左肩上是其它鱼的头骨,右臂上绑了只看上去超无辜的鱼,看这条鱼反倒比英雄本身更有意思了,哈哈。小鱼的身上还会一直往下滴水,水还能反光。DotA1里的小鱼太龊了,我都不忍对比了&DOTA2小鱼1技能动画效果很好的反映了伤害范围,大招那团黑雾也很细腻的说。评分:* * * * *20祸乱之源/巫妖/莱恩/巫医   祸乱之源,1里面的模型龊爆了,可能他自己也意识到了,于是寄生到外星生物异性的体内降临到了.刚开始打ai的时候ai特爱选他,所以我也就很快的认识了这个新模型。行走是手上流出的黑色液体在地上拉成一条线,再看看那畸形的身体,显然从内而外的腐坏了,害己害人。这模样或许会被和谐,成看过一个帖子说把他的技能名称改为党的劝说什么的,那么这货不就是我党么?咦,我前面说了什么?像这种DotA1模型不怎么出色的到了定会大改,让他成为名副其实的英雄!3技能让人睡觉还是很亮的,你有没有对每个英雄甚至单位释放过呢?看过他们悬空时四肢乱挠的模样吗?值得一试。放大的时候,中大的英雄身体里仿佛被抽取了什么,有什么精华被榨干了似得,大招结束后精疲力尽,甚至精尽而亡&评分:* * * * *   ,这货有cos千手观音的嫌疑,不过只是cos了形罢了。相比之下没有DotA1漂亮,什么?男人不能用漂亮形容?怎么会?!这都什么时代了!DOTA2巫妖下半身是裹脚布么?是么?不是么?还两只绑一起在?被死亡骑士抛弃了也不用变成这样撒。DOTA2里nova没DotA1那么明显,遗憾。霜冻护甲的问题前面说过了,就是加甲的问题,所有的加甲一个效果,不好区分。大招么,巫妖手上不是有个球么,放大的时候怒吼一声:走你!然后把球丢出去。或许将来a帐效果就是两个球也说不定。大招动画比DotA1优化不少。评分:* * *   莱恩,我一直觉得我之前见过他,绝对经过。终于某日我觉醒了!chuan胖!有木有?!模型里最醒目的要属盾牌换成了一只充满邪恶能量的手套,死亡一指就是用这只手放的。细看莱恩的脚你就能明白这货为什么走那么慢了。和DotA1模型比较的话有种不分你我的感觉。技能穿刺的视觉效果在小强那里说过了,这里不提;抽蓝效果很亮啊,而且那音效配的,好像莱恩喝下去的不是你的魔法,而是灵魂呢。大招比DotA1华丽好多,DotA1的点太简陋了。评分:* * ** *   ,亏得自己还叫巫医,自己都一副无药可医的模样,没有DotA1那么精神。走路时棍子击打地面的声音听起来感觉还是很舒服的,好像走在石板路上,很容易给人身临其境的感觉。在看他的包包,斜挎在身上,你以为你是大学生么?!嗯?你以为大学生那么好cos么?!嗯?好歹要站直了!这才像么!他包里放满了骷髅头,我们平时所说的丢乒乓球其实就是丢头骨。治疗范围现在很明显了,法杖也有绿色的火,而且有数字提示,比DotA1体贴多了。大招时这货开始跳舞了,对着守卫,配音也很有原住民的味道,那么巫医应该就是非洲或者南美的那种原始人吧。评分:* * * *21谜团/死灵法师/术士/痛苦女王   ,谜团第一眼我就觉得这中生物看上去智慧很高的样子,身上布满线条,同时有亮光从线条上划过,一种高等外形生物的模样。模型下身是不是做的太敷衍了点,还好有个裙子遮一下。像其他很多英雄一样,两眼放出yin荡的光芒。俗语云,眼睛是心灵的窗户,这心灵也太闪耀了。招的小谜团和自己放一起,再加上谜团的裙子,这货有做妈妈的潜质啊。3技能感觉那个范围是不是太圆了点,隐刺的雾也是很圆,这样感觉有点奇怪啊。你想,里的地形、英雄杂乱有序,突然出现这么个规则的圆就好比棱角分明的石堆里出现鹅卵石一样奇怪。大招很威武的说,比DotA1强多了,而DotA1中更久远之前谜团的大招那更是不忍直视。评分:* * * * *   ,伏地魔有木有!而且造型和伏地魔有异曲同工之妙,因为造型和伏地魔大部分的状态一致,就是看上去很孱弱。头上没有那个羊头骨了,神秘感荡然无存。武器一看就很廉价,不带这样的!虽说为了配合死神镰刀什么的,动画做到就可以了,还硬要把武器也做成这样,只求以后能出个帅气点的饰品。技能就大招动画很威武,一刀砍下去,果然是支配死神的老头。评分:* * * *   ,DotA1里的拐棍变成现在的巨大法杖,是为了控制地狱火么?肚子上的眼睛很亮,我猜以后可以出这样的饰品,就是把那只眼变成写轮眼,因为控制像地狱火这种大型尾兽写轮眼效果肯定不错。模型没有DotA1术士那么跩,DotA1的术士模型在war3中好歹是个很传奇的人物呢,当然要跩点了。技能链接效果让人过目不忘,骷髅头图标,加上每次触发时的那缕橙色的线,像抽出去的肉和血一样。奶的效果没DotA1明显了感觉。大招地狱火还是很成功的,地狱火成功完成转型。评分:* * * * *   ,女王果然是女王,和DotA1相比的女王更成熟性感了,左手还拿着S用的工具,寻找下一个成为M的人。模型算是DotA1的细致版吧,因为变化感觉特别多。翅膀本来好像拿在手上的现在长在背上了,更方便玩sm了。技能毒镖个人人物没有DotA1做的好,音效也没DotA1好,这个做的有点渣。放大波的时候女王居然会真的大叫,还叫那么认真叫的那么响亮。评分:** * * *22死亡先知/湮灭法师/戴泽/拉席克   ,死亡能不能预知自己的死亡呢?1里模型是很一般的不死族女妖,形象可见一斑。里一身长裙,加上前段时间的颜色修改,现在的dp也是很漂亮的。除了1技能外,其他技能比DotA1效果高出一大截,1技能太在意与技能的契合度了,反而没了DotA1里的那种感觉。评分:* * * *   湮灭法师,这货长胖了,肉都没一点居然长胖了。头上也长出角了,什么个情况,不是恶魔就一定要长角的好不。这货也没有下巴,感觉超奇怪啊,真想知道他生前是哪个种族。技能里幽冥守卫给我印象深刻,虽然还是棒子,但是比DotA1里简单的棒子要高级好多。评分:* * * *   戴泽,没什么说的,后背上的毛很喜感。怎么感觉夜靥有几个智力英雄都做的很一般啊,中规中矩的,DotA1什么样也还那个样。技能么,毒的视觉效果很明显;薄葬的效果更明显,万军丛中也能吸引眼球。评分:* * * *   拉席克,刚才说的几个英雄里就有这个,和DotA1比起来模型看上去更凶了,强壮了好多,和前面几位一样,存在感没那么强。技能里就电能完爆DotA1,其他感觉孰优孰劣不那么好评判呀。评分:* * * * *23黑暗贤者/蝙蝠骑士/极寒幽魂/卡尔   ,贤者你的头&你的背&不过还是要比1好太多了,DotA1说他是贤者太看的起他了。模型没什么好说的。技能离子盾必须吐槽,昨天一把我算彻底见识到了离子盾的厉害了,不是伤害,而是障眼法的功能。地方英雄一人一个离子盾搞的我都看不清谁是谁了,这还怎么团战啊。大招复制之墙真心炫,时空之门似得,不过通向的是死亡哟。评分:* ** *   ,那只蝙蝠我超想要一直,脑袋大大的圆圆的。在这个英雄身上我又见到了V社的细节,蝙蝠攻击时丢的是火焰,如果敌人身上叠有油的话攻击上去能清楚的看到敌人身上着火了,因而也就有额外伤害了。敌人身体也会根据叠油层数的不同而有不同效果,玩家们可以仔细的看一下,当油叠的太多英雄就成黑的油乎乎的模样了。火焰路径那个效果我真的好喜欢,直接泼出去的一样,开烧后地上就真的一片火海了,场面绚烂!看到蝙蝠身上的鞭子了么?大招就用这个绑的。6.77 的改动蝙蝠拉人后不能攻击,难道就是因为他腾不出手么?哈哈。评分:* * * * *   极寒幽魂,和DotA1的冰魂比起来,的好龊,那两只大手感觉也很操蛋。技能效果也一般般,可能是DotA1冰魂太过优秀了。冰魂就大招也就那个范围提示很不错,不过大中人的效果没有DotA1那么给力。评分:* * *   卡尔,DOTA2的卡尔我感觉变帅气好多,比DotA1的卡尔更有男人味。尤其是切技能时候的动作以及3个球的效果,让人觉得卡尔对一切都拿捏自如一般。我记得以前卡尔的袍子好像很长,而且后面有点破烂,现在的袍子镶有金边,非常整洁,沿袭了DotA1中的高富帅形象。技能就感觉冰墙没有DotA1看上去威武之外,其他效果都很漂亮,我记得最清的就是急速冷却,点上之后敌人身体被一层薄冰覆盖,每次攻击都会打下冰的碎片。评分:* * * * *24毁灭者/暗影恶魔/死灵飞龙   毁灭者,感觉比1 要好多了,好多英雄从DotA1到都长了角,但并不是都合适,而的角就感觉很合适。黑鸟每次挥动翅膀都有黑色的灰掉下来,再通过翅膀的反光猜测,莫非黑鸟翅膀什么的是用碳做的?禁锢的施法动作超帅啊,感觉很符合黑鸟的气质。评分:* * * * *   ,曾经的小毒狗终于逆袭了。看看模型,这站直了不挺好的么,为什么前面那么多英雄要怂着身子呢?但就模型而言确实能给人中恶魔的感觉,比某些只有魔的称号的英雄要强太多了。评分:* * * * *   ,如今的死灵飞龙身体半透明的,很耐看。注意他的两只手,拿了两个链子之类的东西,可是有玄机的。死灵飞龙在放大的时候出土里召唤出两只,这两只宝宝脑后也有一个类似链子的东西,不错,它们是连在一起的。放1技能的时候,敌人的身后一直会有几个骷髅鬼魂似得抓他,让他减速,效果很炫。评分:* * * * *
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