帝国时代2最强民族被遗忘的帝国哪个民族最强

请问在帝国中:
1 什么最强
2 什么骑兵最强
3 什么步兵最强
4 什么射手最强
1.最强的民族应该是条顿(农田便宜)、匈奴(快,城堡时代以下,不需要房子)和中国(比匈奴稍慢,但升级绝对快);
2.骑兵应该是马穆鲁克最强,但太不容易成编制了,因此在大规模作战中圣殿骑士(游侠)绝对是骑兵中的王道;
3.步兵中的王者:条顿武士(近战之王,战象就血多)、哥特近卫军(对弓箭手的王者,高达10的盾牌,即使重型弩车对它也就6点的伤害);
4.射手中攻击力最强的是精锐苏丹亲兵(22的攻击力,比第二的火枪手高5点杀伤力),射手中射程最远的是精锐长弓兵(12的射程,比玛雅女射手多3),射速最快的射手是中国的精锐诸葛弩(连弩兵),在单条中精锐长弓兵最强,在对付大规模骑兵的时候,中国的精锐诸葛弩最好使,射速太快了,至于苏丹亲兵,则是进入城堡后威力才大,进入城堡后,基本上市是1个苏丹亲兵加一支箭,因此城堡最多的时候可以射出23支箭(真正的箭雨,好恐怖,就因为这个我输了一局,当时我的投石机和火炮都被打没了)。
其他答案(共11个回答)
是波斯,科技比较全
骑兵是圣殿骑士
步兵是条顿武士
射手是蒙古骑射手
1.最强的民族应该是条顿(农田便宜)、匈奴(快,城堡时代以下,不需要房子)和中国(比匈奴稍慢,但升级绝对快);
2.骑兵应该是马穆鲁克最强,但太不容易成编制...
1.用长枪兵和僧侣一起作战,僧侣可以招降它,长枪兵或持矛兵可以大量杀伤象,大规模投石机和弩炮也行.(特别注意,不要用骑兵,哪怕是圣骑士或游侠也不行,那是去送命!...
马木鲁克兵贵,出的慢,很容易限制使之出不来。但一旦他出来了,对城堡时代出骑兵的玩家是个很大打击,骑兵肯定打不过,普通的骆驼兵也不行。建议用枪兵来打,大量出枪兵,...
首先你选择的国家必须是能建造炮台的,比如条顿,土尔其,拜占庭,然后升到帝王时代后研究化学就可以拉~
1.要打极难的电脑首先还是要看多线操作的能力吧.你要保证在电脑来的第一波之前到升到城堡,并拥有5个左右的轻骑兵.选中国之类的前期民族应该很容易达到这个条件...
在抗痘大战中,我屡战屡败,谁都介绍一款“抗痘神器”啊,实在受不了了,要崩溃了
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这个不是我熟悉的地区如果帝国时代2征服者的民族按照地区组队,哪个集团最强?
133回复/1亮 19652浏览
以前老在想个问题,如果帝国时代2里面的民族按照地域和建筑风格组队,那么哪个集团最厉害呢?
帝国时代2有四种建筑风格,到了征服者扩大到五种(多了美洲文明),而原本的四个分割而各有四个文明。如果这些文明按照自己的风格组队,谁会是最强呢?
东亚队:祖国和日韩蒙,这个阵容的好处在于有较强的后期作战能力,前期探路视力距离也增加了,后期还能增加攻城武器的火力。蒙古骑兵、日本步兵、祖国射手和高丽攻城武器结合是相当可怕的战力。这个阵容缺陷在于没有重骑——游侠,但是看着漫山遍野的蒙古铁骑和高丽战车,克制一切特种部队的日本武士和掩护他们的中国连弩,谁还会在乎这些呢?即使是海战,有日本的视野加成,东亚海军整体实力好科技树也比较完善,可以说相当强劲。东亚四国几乎都是封快黑快强国,不是前期强国的高丽也是后期强国,综合来说东亚联军的实力相当强劲。
西亚队:阿拉伯、拜占庭、波斯、土耳其,个人觉得到了后期最强的组合。土耳其的火药加成,阿拉伯的骑兵加成,波斯的弓箭加成都是很恶心的玩意。拜占庭攻坚能力稍有不足,但是土耳其和波斯可以弥补。阿拉伯人房后略有不足,但可以靠拜占庭弥补。得到了拜占庭加速治疗后,波斯战象血槽的保护也会更多。还如果拼海战,综合科技树像西亚队那么全面的国家可不多。可以说西亚队是化学反应最好的队伍,但是不到后期很难显示出强大的整体实力,前期容易被黑快封快是致命弱点,但到了后帝王时期没人可以抗衡西亚联军。
东欧队:维京、条顿、匈奴、哥特。不能算严格的东欧,因为条顿哥特是中东欧,维京是北欧,但还是勉强算吧。每个时期都有拿得出手的队员的阵容。前期有哥特,中期有匈奴,后期有条顿,海战也有维京海盗好条顿撑着。哥特的兵营加速和匈奴的马房加速都为黑快封快城快提供了很好的条件,即使到了后期也有哥特的人口优势、军营加速可以和条顿配合。但是东欧队问题在于,后期至有条顿堪称强国,其他几个只能配合,所以要的就是快攻,用哥特和匈奴的优势在前期速灭敌人。
西欧队:西班牙、不列颠、法兰克、凯尔特。实力不明的一组,封快靠不列颠的弓箭优势和靶场加速,城快也可以靠法兰克的骑兵和城堡,到了后期的话,西班牙人的全面科技和凯尔特人的攻城武器生产加速会是很大的帮助。但是到后期不列颠会较为累赘,整个西欧阵营除了不列颠美玉弓箭强国,所以优势其实没那么大。但是西班牙的贸易黄金加成可以让整个阵营有足够的资金抗衡敌人,法国游侠、英国射手、西班牙火枪和凯尔特人攻城武器的组合在后期还是相当恐怖的。论海战也有西班牙这种顶级强国在,西欧也是各个时期都有优势,但是每个时代也有短板的阵容。
美洲队:这个组合比较酱油,美洲双雄——不是巴西和阿根廷——由于没有骑兵和火药,到了后期基本必死无疑。所以美洲队只能打前期,用好阿兹特克的僧侣快攻和玛雅射手的弓箭,以及南美人的强悍步兵努力黑快封快,到了帝王时代基本上美洲文明就是末日了。
大家觉得哪个阵营更强大?说说你的看法吧。
18个文明的组队奖励(按照阵营来分):
&东亚队——祖国:农田产量增加45日本:战船视野增加50% 蒙古:轻骑视野+2 高丽:投石车射程+1
西亚队——波斯:骑兵增加对步兵和射手杀伤力+1 萨拉森:步射手对建筑攻击力+1 土耳其:火药单位训练速度加快20% 拜占庭:和尚治疗加快50%
东欧队——维京:船坞花费-25%条顿:加强抗衡僧侣招降 匈奴:马房训练加快20% 哥特:兵营训练加快20%
西欧队西班牙:贸易黄金增加33%英国:靶场训练加快20% 法国:骑兵视野+2 凯尔特:攻城厂训练加快20%
美洲队:阿兹特克:圣物黄金增加33% 玛雅:城墙建筑便宜一半 [ 此帖被浪子天妖11在 14:16修改 ]
这些回帖亮了
最喜欢用不列颠的长弓
其次是法兰克和凯尔特……
其实总体觉得还算是均衡吧,选谁都差不多……
我个人的打法很垃圾的,堆的满地箭塔,城堡一直堆到对方家门口……
条顿有悬念?
擦,征服者啊…编辑掉…
前期南美优势吧,要是没记错阿兹特克的掷矛手也有加成。
中后西欧南美和西亚疲软,西亚主攻撒克逊,如果考虑到和拜占庭组队的收益还是很强的。东亚和东欧都有帕提亚战术和完整的大学科技应该优势,考虑到组队优势的话看好有变态盟友中国的东亚,唯一硬伤也许就是缺少火药科技[ 此帖被miracles44在 14:21修改 ]
引用2楼 @ 发表的:
条顿有悬念?
擦,征服者啊…编辑掉…
匈奴在此,谁与争锋?、
PS个人认为毁掉征服者的三个文明:匈奴、棒子、突厥。
哥特(步兵民族)
a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%
b.步兵对建筑物破坏+1
c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%
d.帝王时代人口上限+5%
特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐G,适于攻击弓箭兵及建筑)
近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)
精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)
升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)
特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)
组队奖励:兵营训练速度快20%
匈奴(骑兵民族)
a.不需要建民居,但开始时资源少100木材
b.骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%
c.投石机准确度+30%
特色兵种:匈奴骑兵(骑兵,价格60F60G,升级精锐G,对建筑物有攻击优势)
匈奴骑兵(生命值:90 攻击力:7 甲:1 盾:2 射程:0)
精锐匈奴骑兵(生命值:150 攻击力:11 甲:1 盾:3 射程:0)
升满级后(生命值:170 攻击力:15 甲:4 盾:7 射程:0)
特色科技:无神论(500F500G,圣物和奇迹胜利推迟100年完成,研究间谍费用减少50%)
组队奖励:马厩训练速度快20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手、火枪手,兵营无冠军剑士,马厩无骆驼兵,船坞无快速喷火舰、精锐炮舰,无造船匠科技
b.无增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器场无中型投石车、重型投石车、重型弩炮和火炮
c.修道院无拯救、草药、雕版印刷、神权科技,城堡无围墙科技
d.铁匠铺无射手锁甲和步兵钢甲科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作
e.大学无增强城墙、警戒塔、建筑学、预热射击、攻城技师、炮塔、要塞科技
条顿(步兵民族)
a.僧侣两倍的医疗距离
b.塔内驻扎两倍单位,免费升级射击孔
c.农田费用减33%
d.城镇中心攻击力+2,视野+5
特色兵种:条顿武士(步兵,价格85F40G,升级精锐G,速度慢但攻击力强大,适于攻击建筑)
条顿武士(生命值:70 攻击力:12 甲:5 盾:2 射程:0)
精锐条顿武士(生命值:100 攻击力:17 甲:10 盾:2 射程:0)
升满级后(生命值:100 攻击力:21 甲:13 盾:6 射程:0)
特色科技:垛口(600F400S,城堡射程+3,驻扎步兵可射箭)
组队奖励:单位抵抗僧侣能力增强
维京(步兵与海军民族)
a.战舰造价-20%
b.步兵生命值+10%封建时代,+15%城堡时代,+20%帝王时代
c.独轮手推车、手推车免费升级
特色兵种:a.狂暴战士(步兵,价格65F25G,升级精锐G,对建筑有攻击优势)
b.龙头战舰(战舰,价格100F50G,升级精锐750F450G,释放密集弓箭的战船,对爆破舰、炮舰有攻击优势)
a.狂暴战士
(生命值:48 攻击力:9 甲:0 盾:1)
精锐狂暴战士(生命值:60 攻击力:14 甲:2 盾:1)
升满级后
(生命值:72 攻击力:18 甲:5 盾:5)
b.龙头战舰
(生命值:130 攻击力:7 甲:0 盾:6 射程:6)
精锐龙头战舰(生命值:160 攻击力:8 甲:0 盾:8 射程:7)
升满级后
(生命值:160 攻击力:12 甲:0 盾:9 射程:10)
特色科技:狂暴战士工会(500F850G,狂暴战士复原速度加快200%)
组队奖励:船坞造价-25%
其他说明:
a.靶场无火枪手、重装骑射手,无帕提亚战术科技
b.兵营无长戟兵,马厩无骆驼、圣殿骑士、强力轻骑兵,无血统、驯马术科技
c.船坞无喷火舰,无造船匠科技;无要塞、炮塔
d.修道院无拯救、圣洁、草药、启发、神权科技
e.攻城武器厂无重型投石车、火炮;无骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会科技
4.不列颠(步弓民族)
a.城堡时代城镇中心费用-50%木头
b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2)
c.牧羊工作快25%
特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强力射手)
长弓兵(生命值:35 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:5)
精锐长弓兵(生命值:40 攻击力:7 甲:0 盾:1 射程:6)
升满级后(生命值:40 攻击力:11 甲:3 盾:5 射程:12)
特色科技:自耕农(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2)
组队奖励:靶场工作快20%
其它说明:
a.靶场无指环、帕提亚战术科技、无火枪手,马厩无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无炮舰,无炮塔
b.修道院无拯救、赎罪、异教科技,大学无炮塔、脚踏起重机科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作科技
c.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮和火炮
法兰克(骑兵民族)
a.城堡费用-25%
b.骑兵生命值+20%
c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)
特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐G,适于攻击建筑)
掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)
精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5)
特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1)
组队奖励:骑兵视野加2
其它说明:
a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技
b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车
c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技
d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技,
e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会
f.法国游侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7
凯尔特(步兵民族)
a.步兵移动快15%
b.伐木快15%
c.攻城武器开火快20%
d.视野内绵羊无法被转化
特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐G,适于攻击建筑)
靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0)
精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0)
升满级后(生命值:80 攻击力:17 甲:3 盾:5 射程:0)
特色科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城武器场中单位+50%生命值)
组队奖励:攻城武器场生产速度+20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手、火枪手,无指环、帕提亚战术科技,兵营无护卫技术,马厩无血统科技,无骆驼兵
b.船坞无快速喷火舰,无精锐炮舰,无炮塔,攻城武器场无火炮
c.修道院无拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技
d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、炮塔科技,伐木场无双人锯,磨坊无轮作
西班牙(火药和僧侣民族)
a.建筑者工作快30%
b.铁匠铺升级不需要黄金
c.研究弹道学可以加快炮舰开火速度,并且更准确
特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手,价格60F70G,升级精锐G,强力近战兵种)
b.传教士(马上僧侣,价格100G,对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)
a.西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:6)
精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6)
升满级后(生命值:90 攻击力:18 甲:5 盾:6 射程:6)
b.传教士(生命值:30 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:7)
升满级后(生命值:45 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:10)
特色科技:霸权(400F200G,村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)
组队奖励:贸易产生黄金+33%
其它说明:
a.靶场无弩手、劲弩手,无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵,攻城武器场无重型弩炮和重型投石车
b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业,磨坊无轮作
最喜欢用不列颠的长弓
其次是法兰克和凯尔特……
其实总体觉得还算是均衡吧,选谁都差不多……
我个人的打法很垃圾的,堆的满地箭塔,城堡一直堆到对方家门口……
中国
a.开始多3个村民,少150食物。
b.科技费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%
c.城镇中心支持10个人口
d.爆破舰+50%生命值
特色兵种:诸葛弩(步弓手,价格40W35G,升级精锐760F760G,能快速地射出大量箭矢)
诸葛弩(生命值:45 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)
精锐诸葛弩(生命值:50 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)
升满级后(生命值:50 攻击力:14 甲:3 盾:4 射程:7)
特色科技:火箭术(750W750G,诸葛弩攻击+2,弩车攻击+4)
组队奖励:农田产量+45
其它说明:
a.靶场无火枪手,无帕提亚战术科技,马厩无游侠、强力轻骑兵,船坞无快速喷火舰和精锐炮舰
b.修道院无异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙科技,大学无脚踏起重机和攻城技师科技
c.攻城武器场无火炮和重型投石车
d.磨坊无轮作,市场无行会
蒙古(骑射手民族)
a.骑射手射速快20%
b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%
c.狩猎速度快50%
特色兵种:蒙古突骑(骑射手,价格55W65G,升级精锐G,对攻城武器有攻击优势)
蒙古突骑(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)
精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升满级后(生命值:80 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:7)
特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)
组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2
其它说明:
a.靶场无火枪手,兵营无长戟兵,马厩无游侠,无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮
b.船坞无千船坞科技,修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技
c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技
d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作,市场无行会
e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117 攻击力:11 甲:2 盾:4)
日本(步兵民族)
a.渔船两倍生命值,盾+2;
b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%
d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%
特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)
日本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)
精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)
升满级后(生命值:80 攻击力:16 甲:4 盾:5 射程:0)
特色科技:空手道(750W400G,投石机开火/打包/展开速度加快)
组队奖励:战舰+50%视野
其它说明:
a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔
b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮
c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技
d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技
e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会
高丽(塔和海军民族)
a.村民视野+2
b.石头采集快20%
c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学)
d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2
特色兵种:a.战车(骑射手,价格80W60G,升级精锐G);
b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上杀手)
a.战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4)
精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射程:5)
升满级后(生命值:200 攻击力:13 甲:3 盾:8 射程:9)
b.龟船(生命值:200 攻击力:50 甲:6 盾:5 射程:6)
精锐龟船(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:6 射程:6)
升满级后(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:7 射程:6)
特色科技:神圣力量(800W500G,投石车射程+1,对建筑物附加攻击30)
组队奖励:投石车射程+1
其它说明:
a.靶场无帕提亚战术科技,马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠,船坞无爆破舰,无精锐炮舰
b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技
c.攻城武器场无重型弩炮和重型冲撞车
d.铁匠铺无鼓风炉、骑兵钢甲科技,磨坊无轮作
西亚队: 拜占廷(防御型民族) a.建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40% b.骆驼、投矛、长枪、长戟兵费用-25% c.喷火船+20%攻击力 d.升级帝王时代费用-33% e.免费升级城镇守望 特色兵种:甲胄骑兵(骑兵,价格70F75G,升级精锐G,对步兵有攻击优势) 甲胄骑兵(生命值:110 攻击力:9 甲:2 盾:1 射程:0) 精锐甲胄骑兵(生命值:150 攻击力:12 甲:2 盾:1 射程:0) 升满级后(生命值:150 攻击力:14 甲:5 盾:5 射程:0) 特色科技:后勤术(G,甲胄骑兵拥有践踏伤害) 组队奖励:僧侣+50%医疗速度 其它说明: a.靶场无帕提亚战术,马厩无血统科技,修道院无草药科技,城堡无工兵科技,铁匠铺无鼓风炉科技 b.大学无石匠、建筑学、预热攻击、攻城技师、脚踏起重机科技 c.攻城武器厂无重型投石车和重型弩炮 萨拉森(骆驼和海军民族) a.市场贸易费用只有5% b.运输船两倍生命值、两倍容量 c.战舰攻击速率快20% d.骑射手对建筑攻击力加3 特色兵种:阿拉伯奴隶兵(马穆卢克)(骆驼,价格55F85G,升级精锐600F500G,克制其它马上兵种) 阿拉伯奴隶兵(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3) 精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3) 升满级后(生命值:130 攻击力:14 甲:4 盾:4 射程:3) 特色科技:狂热行为(750F800G,骆驼、马穆卢克+30生命值) 组队奖励:步弓手对建筑攻击力+1 其它说明: a.兵营无长戟兵,马厩无重装骑士、游侠,船坞无快速喷火舰,无造船匠科技,无炮塔 b.城堡无工兵、间谍/背叛科技,大学无预热射击、建筑学、炮塔科技 c.攻城武器场无重型弩炮 d.矿场无钻井采石业,磨坊无轮作,市场无行会 e.萨拉森重装骆驼兵升满级后生命值:170 攻击力:11 甲:3 盾:4 土耳其(火药民族) a.火药单位生命值+25% b.研究火药的相关科技费用-50%,免费升级化学 c.金矿采集速度+15% d.轻骑兵和强力轻骑兵免费升级 特色兵种:苏丹亲兵(强力近战部队,价格60F55G,升级精锐850F750G,适于攻击部队,不适于攻击建筑) 苏丹亲兵(生命值:35 攻击力:17 甲:1 盾:0 射程:8) 精锐精锐苏丹亲兵(生命值:40 攻击力:22 甲:2 盾:0 射程:8) 升满级后(生命值:50 攻击力:22 甲:5 盾:4 射程:8) 特色科技:炮兵术(450S500G,火炮和炮舰射程+2) 组队奖励:训练火药部队快20% 其它说明: a.靶场无劲弩手、精锐掷矛兵,兵营无长枪兵、长戟兵,马厩无游侠,船坞无快速喷火舰 b.攻城武器场无中型投石车和重型投石车 c.修道院无草药、雕版印刷术、启发科技,大学无攻城技师科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作 波斯(骑兵民族) a.初始资源木材、食物+50 b.城镇中心、船坞两倍生命值 c.村民工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20% 特色兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐G,适于攻击建筑,对靠近的所有部队都有杀伤力) 战象(生命值:450 攻击力:15 甲:1 盾:2 射程:0) 精锐战象(生命值:600 攻击力:20 甲:1 盾:3 射程:0) 升满级后(生命值:620 攻击力:24 甲:4 盾:7 射程:0) 特色科技:看象人(300F300G,战象移动速度快30%) 组队奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2
其它说明: a.靶场无劲弩手,兵营无双手剑士、冠军剑士,攻城武器场无重型投石车 b.无要塞、炮塔、增强城墙 c.船坞无造船匠科技,修道院无拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡无间谍/背叛科技 d.铁匠铺无护腕科技,大学无增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技 [ 此帖被浪子天妖11在 18:35修改 ]
引用6楼 @ 发表的:
个人学惯
最喜欢用不列颠的长弓
其次是法兰克和凯尔特……
其实总体觉得还算是均衡吧,选谁都差不多……
我个人的打法很垃圾的,堆的满地箭塔,城堡一直堆到对方家门口……
不列颠无指环啊…硬伤
阿兹台克(步兵和僧侣民族)
a.村民携带+5
b.军队生产快15%
c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5
d.免费升级织布机
特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐G,对其他步兵有攻击优势)
美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)
精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)
升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0)
特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4)
组队奖励:圣物多产生33%黄金
其它说明:
a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰
b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮
c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲
d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会
玛雅(弓箭民族)
a.开始多一个村民,少50木材
b.资源量多20%
c.弓箭手价格封建时代-15%,城堡时代-20%,帝王时代-25%
特色兵种:羽箭手(步弓手,价格46W46G,升级精锐500F1000W,快速但攻击力较差)
羽箭手(生命值:50 攻击力:5 甲:0 盾:1 射程:4)
精锐羽箭手(生命值:65 攻击力:5 甲:0 盾:2 射程:5)
升满级后(生命值:65 攻击力:9 甲:3 盾:6 射程:8)
特色科技:黄金国(750F450G,雄鹰战士+40生命值)
组队奖励:城墙费用-50%
其它说明:
a.靶场无骑射手、火枪手,无帕提亚战术科技,兵营无冠军剑士,无马厩及骑兵、马厩科技
b.船坞无炮舰,无炮塔,攻城武器场无重型投石车、火炮
c.修道院无拯救、启发科技,城堡无间谍/背叛科技
d.大学无攻城技师、炮塔科技,矿场无钻井采金业
引用6楼 @ 发表的:
个人学惯
最喜欢用不列颠的长弓
其次是法兰克和凯尔特……
其实总体觉得还算是均衡吧,选谁都差不多……
我个人的打法很垃圾的,堆的满地箭塔,城堡一直堆到对方家门口……
引用9楼 @ 发表的:
不列颠无指环啊…硬伤
英国要是有指环和帕提亚,法国有顶级轻骑和血统,不知道能多变态。
这样分组,单论阿拉伯地图,个人觉得东亚队最强,前期优势明显,中后期也不弱。南美的就不讨论,对上西亚就是全面压制,西亚队前期无优势,根本熬不到中后期。东欧稍微好些,不过东欧就是熬过了前期,除了匈奴,中后期强势的步兵,对上东亚的连弩、蒙古突骑、棒子战车,就是一场灾难。西欧相对均衡些,但前期还是不如东亚,如果法兰克和西班牙爆种,马暴能起来,还是有点机会的,水平接近的话,占大优势的马暴很难出现,就算有也起码是城堡后期的事了,东亚熬过了城堡,蒙古突骑、棒子战车成了型,游侠都不够看的,征服者里攒够两队整编的棒子战车,就是BUG一样的存在,血长占位置还有远程,还不算骑兵,根本没有相克兵种(占位置的好处是一群游侠过去,只能砍到外围几架,里面的你打不到,但它们能射到你,太牛了)。
引用12楼 @ 发表的:
这样分组,单论阿拉伯地图,个人觉得东亚队最强,前期优势明显,中后期也不弱。南美的就不讨论,对上西亚就是全面压制,西亚队前期无优势,根本熬不到中后期。东欧稍微好些,不过东欧就是熬过了前期,除了匈奴,中后期强势的步兵,对上东亚的连弩、蒙古突骑、棒子战车,就是一场灾难。西欧相对均衡些,但前期还是不如东亚,如果法兰克和西班牙爆种,马暴能起来,还是有点机会的,水平接近的话,占大优势的马暴很难出现,就算有也起码是城堡后期的事了,东亚熬过了城堡,蒙古突骑、棒子战车成了型,游侠都不够看的,征服者里攒够两队整编的棒子战车,就是BUG一样的存在,血长占位置还有远程,还不算骑兵,根本没有相克兵种(占位置的好处是一群游侠过去,只能砍到外围几架,里面的你打不到,但它们能射到你,太牛了)。
东亚队可以从头压制到尾,这点太可怕。
西亚队除了波斯前期就没人能扛,但帝国基本不打后期。
不过倒是好奇打海战的话,东亚是不是还是第一……
得看地图的,不同地图各优势不一,同时也得看战术配合,美洲要打一黑一城两帝王跑小鸟也让人头痛。
4v4看这些科技树什么没用的,得看后期各兵种配合,以ara地图打到后期来说,西亚最强,但前期很弱,遇到东亚组会被压着半天抬不起头。当然,换到有海的地图,大波的前期优势可以拉回不少分数了,基本上前后期都强了这组合。
实战中很少有四国联兵大战一场的,多数是机动兵种临时组合下打一家,有马有火器的民族占优势
引用14楼 @ 发表的:
得看地图的,不同地图各优势不一,同时也得看战术配合,美洲要打一黑一城两帝王跑小鸟也让人头痛。
4v4看这些科技树什么没用的,得看后期各兵种配合,以ara地图打到后期来说,西亚最强,但前期很弱,遇到东亚组会被压着半天抬不起头。当然,换到有海的地图,大波的前期优势可以拉回不少分数了,基本上前后期都强了这组合。
实战中很少有四国联兵大战一场的,多数是机动兵种临时组合下打一家,有马有火器的民族占优势
火器马匹都强势的民族,基本就是西亚帮和西班牙、条顿、法兰克、蒙古吧……我也觉得西亚帮就是前期被虐,后期强势。
东亚从头强到尾,西亚后面才强,东欧后面会有些乏力,西欧都看西班牙了。
东亚西亚整体实力强,东西欧太依赖个人,到后面其他三国都变角色球员了。
引用13楼 @ 发表的:
东亚队可以从头压制到尾,这点太可怕。
西亚队除了波斯前期就没人能扛,但帝国基本不打后期。
不过倒是好奇打海战的话,东亚是不是还是第一……
纯海战,维京最强无疑问,其他有印象的,西班牙也可以,海战打得很少,就以前全随机,随机到了就玩一下。全随机很好玩,地图随机,民族随机,陆战随机到维京很郁闷,但移民、海岛地图随机到维京就爽死了。
引用16楼 @ 发表的:
纯海战,维京最强无疑问,其他有印象的,西班牙也可以,海战打得很少,就以前全随机,随机到了就玩一下。全随机很好玩,地图随机,民族随机,陆战随机到维京很郁闷,但移民、海岛地图随机到维京就爽死了。
不过组团看队友的话,东西亚都太强了点吧……我个人其实比较喜欢波罗的海,海陆都能打。
东亚除了日本稍弱点,其他都牛B到不行,棒子到后期就是BUG了。。。
要看什么模式。
西亚队很强大
引用18楼 @ 发表的:
东亚除了日本稍弱点,其他都牛B到不行,棒子到后期就是BUG了。。。
日本的步兵还是不错的吧……有了三个同盟的加成,实力还是可以上升不少的。
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