QQ游戏win7开机进入桌面死机场次选择就像死机了怎么办

为什么玩QQ游戏老死机_百度知道
为什么玩QQ游戏老死机
为什么我玩4人斗地主就死机.其他的QQ游戏都不会.卸载了重新装也没用.也没杀到有毒.这是怎么回事
我有更好的答案
你好,你按以下步骤卸载重装一下游戏:1:打开360查一下有没有恶意软件。有就删除。然后打好所有操作系统补丁。 2:下载超级兔子清理系统垃圾,IE插件,然后优化系统,点击详细优化,关闭不需要的随机启动项。 3:打开杀软全盘扫描电脑。 4:删除QQ游戏,先从添加和删除程序处卸载,然后打开每个磁盘,删除此文件夹(:\Program Files\Tencent\QQGame),记得每个磁盘都打开仔细找看。 5:进入官网页面
重新下载并更换路径(更换盘符)来安装最新的2009beta2版游戏大厅及QQ游戏,再登陆游戏进行尝试。希望你游戏愉快!
卸载重装一下游戏
换个号上或重装一下
楼主可以换个QQ号。。(新的没有开过QQ游戏的)试下。如果这个号可以的话。。可能是老的号里的东西过多了。所以才会有这样的情况。建议你。。把QQ游戏全部删除。。记得要找到QQ游戏所装的路径。一般是存在C盘下的。。。进去后把QQgame这个文件夹一并删除掉后。。重新下载一个新版本的QQ游戏。可以到QQ游戏的网页里下哦。。下载网址是: 然后重装。应该就可以用了。。如果还是不行的话就建议你去客服里反应情况。网址是 最后最好你把QQ游戏下载后安装在其他的盘里。。不要装在原来的那个盘上哦
1:你的机子有问题.2:我听说先在不可以同IP玩QQ斗地主
其他2条回答
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。一打开QQ游戏就死机,怎么办?
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(15条回答)
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var sogou_ad_width=690;一打开QQ游戏就死机,怎么处理?
按时间排序
1/你好,可能是客服端文件损坏,建议你完全卸载原先的游戏大厅及所有QQGAME游戏(最好从添加删除程序处进行完全卸载),然后进入 重新下载并更换路径来安装08beta2patch2版游戏大厅及QQ游戏,再登陆游戏进行尝试。 2/建议你从控制面板中卸载原先下载的QQ游戏大厅并删除游戏文件夹,再重新下载最新版的游戏大厅(下载地址为
),安装时建议更换一下安装路径
有些游戏也有缺陷啊
===========================================================================楼主可以参考我之前回答过的跟你相同的一个问题;
玩游戏什么的可能是你的游戏太大了,电脑运转不过来,电脑带不动游戏就会这样的,所以要不然就换一个高配置的电脑,要不然就换一个带的动的游戏吧。我现在电脑玩的游戏还是运转很快的,我可以说说《枪火游侠》,这就是一款奇幻和科幻相结合的架空世界题材,以射击元素为基础,融合了英雄技能、具有单局成长(卡牌系统)的团队策略竞技游戏。转不过大游戏的就换个小巧的玩吧。
登陆异常请按以下方案解决:1、检查网络是否正常,排除方法登陆网页查看,能正常登陆网页即排除网络原因;2、排除是否维护、更新,进入游戏官网查看公告即可排除;3、排除显卡驱动过老过旧,更新显卡驱动至最新版后(也可以到官网查看配置,下载最新显卡驱动),查看能否正常登陆;4、排除电脑系统与游戏冲突,可重新下载重新安装游戏。5、按上述办法均不能解决的,请重做电脑系统。
有这样的配置一般都不用去关心自己配置不足了,你可以重装unity3d游戏,还有清理系统垃圾之类的,多做优化,还是不行的话那只能换系统了,但配置问题不可能有
那就是说明游戏运行内存太大造成的
你再360里面输入这个问题,可以自动修复的,以前我也会,先试试看能成不
感谢您为社区的和谐贡献力量请选择举报类型
经过核实后将会做出处理感谢您为社区和谐做出贡献
确定要取消此次报名,退出该活动?
请输入私信内容:QQ游戏大厅与集合游戏交互接口说明
大厅与游戏互调接口:
双方的数据交互都是通过JSON格式进行传递。
& 发起请求示例:
& & & "protocolName" : "LoginTicketRequest"
& & & "protocolParam" : "{\"callerPkgName\":\"游戏包名\",\"appId\":\"游戏appid\",\"gameType\":\"COCOS\",\"loginType\":0,\"ticketType\":\"OPEN_ID\"}"
& & & "protocolVersion" : "1.6"
& 请求结果示例:
& & & "protocolName" : "LoginTicketResponse"
& & & "protocolParam" : "{LoginTicketResponse定义中各字段的值}"
& & & "protocolVersion" : "1.x" &// 协议版本
1,byte[] 以Base64编码后的String传递
2,因为SDK所有接口都是异步或有网络请求的,所以游戏请求之前都需要有一个loading动画提示。请求信息回来后,再去掉loading动画。
3,大厅中仅支持 LoginTicketRequest、ShareRequest、PayRequest、ReportRequest、OpenUrlRequest、PhoneStateRequest、LauncherRequest
协议参数:
获取票据协议v1.0
仅供接入Tsdk的应用使用,另附说明; 获取开平票据使用 2.5 中的协议。
Midas支付协议 v1.0
public class PayRequest {
& & &public String appId;
& & &public String callerPkgN
&&&&&public String gameT
& & &public int loginT
& & &// &模式1: 游戏后台下单获取"url_params"
& & &public String offerId;
& & &public String openId;
& & &public String openK
& & &public String payU
& & &// &模式2: 委托大厅后台下单
& & &public int payV
& & &public boolean isCanC
& & &public int payT
& & &public String payI
& & &public String payI
& & &public String reqT
& & &public String customM
游戏在开发平台申请的id
callerPkgName
接口调用方包名
游戏类型: &"UNITY", &"COCOS"
游戏当前账户类型 , 1:QQ, 2:微信
用户充值数量,即游戏币的个数.(必须是整数)
isCanChange
充值数额是否可改。true:可改; false:不可改。
支付类型, 0 : 米大师 , 1:商品
购买明细,应用可以自己控制批价格式的定义,比如可为xxx*1;yyy*2,表示xxx一件和yyy两件。长度小于512字符。
购买描述,应用可以自己控制批价格式的定义,比如可为name*desc。长度小于255字符,utf8编码
请求发生的时间
customMeta
应用在米大师申请的id,
由后台和"url_params" 一起返回给客户端
应用通过米大师接口下单后获取到的 "url_params"
(这个值由游戏后台拉取给到游戏客户端)
测试阶段可以这里拿到测试值:
http://minigame.qq.com/plat/mobile_hall/app_frame/?appid=&channel=
大厅后台给应用转换好的openId
大厅后台给应用转换好的openKey
下单模式选择:
1. &默认使用模式1,由游戏方自己下单!
2. &使用模式1,忽略模式2所有参数,无需填写。
接入流程:
1.& 大厅侧为游戏方开通管理端访问及配置权限。
2.& 游戏方根据网站指引,联调下单,和发货回调。
3.& 先调通沙箱支付,大厅侧申请发现网,再测试现网支付。
下单常见问题:
1. &沙箱环境/现网环境对应不同的appkey
2. &下单参数的值请仔细对照“支付参数含义详解”,特别是Cookie 和 openkey
3. &下单时使用"app_metadata"为key传参,会透传给发货回key变为"appmeta",这里可以透传登录返回的channel
支付参数含义详解:
直购后台下单接口说明:
实际下单接口 !!!!!!
& & & 【现网】http://msdk.qq.com/mpay/buy_goods_m
& & & 【沙箱】http://msdktest.qq.com/mpay/buy_goods_m
Sig校验, 计算sig需要appkey
回调发货协议说明
支付回调错误码:
public class PayResponse implements IProtocol {
& &public int resultC
& &public String resultM
& &public int payC
& &public int payS
& &public int providerS
& &public int saveN
& &public String extendI
& &public int realSaveN
& &public S
resultCode
//说明游戏初始化绑定service不成功
PAYRESULT_SERVICE_BIND_FAIL & = -2;
(此时需要在回调中重新绑定,否则有可能无法拉起支付页面)
//支付流程失败
PAYRESULT_ERROR & & & &= -1;
//支付流程成功
PAYRESULT_SUCC & & & & = 0;
//用户取消
PAYRESULT_CANCEL & & & = 2;
//参数错误
PAYRESULT_PARAMERROR & = 3;
payChannel
//支付渠道,只有支付成功时才返回相应的支付渠道
PAYCHANEL_UNKOWN & & & = -1;
PAYCHANEL_ACCT_QDQB & &= 0;
PAYCHANEL_TENPAY_CFT & = 1;
//银行卡快捷支付
PAYCHANEL_TENPAY_BANK &= 2;
PAYCHANEL_TENPAY_KJ & &= 3;
PAYCHANEL_QQCARD & & & = 4;
//手机充值卡渠道
PAYCHANEL_MCARD & & & &= 5;
//元宝渠道
PAYCHANEL_YB & & & & & = 7;
//微信支付渠道
PAYCHANEL_WECHAT & & & = 8;
//话费渠道
PAYCHANEL_HF
& & & & = 9;
//金券渠道
PAYCHANEL_GOLDCOUPONS = 10;
PAYCHANEL_ACCT_QBQD & &= 11;
PAYSTATE_PAYUNKOWN & & = -1;
//支付成功
PAYSTATE_PAYSUCC & & & = 0;
//用户取消
PAYSTATE_PAYCANCEL & & = 1;
//支付出错
PAYSTATE_PAYERROR & & &= 2;
provideState
//无法知道是否发货成功,如:财付通、手机充值卡渠道
PAYPROVIDESTATE_UNKOWN = -1;
//发货成功
PAYPROVIDESTATE_SUCC & = 0;
realSaveNum
购买成功时购买的数量
extendInfo
业务类型;0:游戏币;1:道具;4:包月;5:订阅
public class ShareRequest {
public String callerPkgN
public String gameT
& &public S
& &public S
& &// 链接分享
& &public String iconU
& &public String targetU
& &// 本地大图分享
& &public String localPicU
& &public String localPicT
&&&&public String editTextT
&&&&public int shareP
&&&&public int shareC
callerPkgName
接口调用方包名
游戏类型: &"UNITY", &"COCOS"
分享的标题, 最长30个字符。
分享的消息摘要,最长40个字。
分享的缩略小图,值只能为 "网络图片url" 或者 "gameIcon"
分享内容中携带的链接。
localPicUrl
分享本地图片,图片地址。如:"/storage/sdcard0/pkg/img/a.png"
localPicTip
分享本地图片说明
editTextTip
编辑框中默认填写的内容
sharePlatform
分享到哪里,ALL = 0; QQ = 1; QQ_ZONE = 2; WX = 3; WX_CIRCLE = 4;
shareContent
分享url还是本地图片, WEB_PAGE = 0; LOCAL_PIC = 1;
public class ShareResponse {
& &public int resultC
& &public String resultM
resultCode
错误码: 0:正确; &其他:不正确。
分享提示内容:如:分享取消。分享完成。分享失败等等。
NO_INSTALL_QQ = -100;
NO_INSTALL_WX = -101;
事件上报协议(预留协议,非数据统计上报)
public class ReportRequest {
& &public String callerPkgN
&&&&public int eventId;
& &public int resultC
&&&&public String resultM
callerPkgName
接口调用方包名
resultCode
事件结果代码, 成功结果为 0
& int GAME_START_SUCCESS = 1; &//游戏成功启动
& int LOGOUT_GAME = -1; & & & & & &//注销帐号
& int EXIT_GAME = -2; & & & & & & & & //退出游戏 ,& 建议在 物理返回键 触发的退出游戏场景才report。
& int OPEN_LAUNCHER = -3; & & & &//打开Launcher界面
获取票据协议 (休闲游戏)
协议名及参数
public class LoginTicketRequest {
& & &public String appId;
& & &public String callerPkgN
& & &public String gameT
& & &public String ticketT
& & &public int loginT &
& & &public int forceLoginR &
游戏在开放平台申请的id (这里只填qq 的 appid即可)
callerPkgName
接口调用方包名
游戏类型: &"UNITY", &"COCOS"
ticketType
需要的票据类型: "OPEN_ID"
forceLoginRequest
0:获取已有票据
1:要求大厅重新登录, 发现获取到的票据异常时,可设置此标志重新获取票据, 要注意只能调用一次。
0 : 获取大厅当前账户
1:获取QQ账户
2:获取微信账户
若游戏不关心登录方式,拉取数据和重试时候,请求参数loginType=0
若游戏仅仅支持单一登录方式,拉取数据和重试时候,请求参数loginType为对应类型
public class LoginTicketResponse {
& & &public int resultC
& & &public String resultM
&&&&&public int loginT
&&&&&public String loginR
& & &public S
& & &public String headU
& & &public S
& & &public String unionId;
& & &public String openId;
& & &public String openK
& & &public String payT
& & &public S
& & &public String pfK
& & &public S
&// 用于通过链接拉起游戏透传启动参数
&&&&&public int launchT
&&&&&public String launchP
&&&&&public S
&&&&&public String hallV
resultCode
登录结果, &0:成功, 其他:不正确。
登录结果说明
1:QQ票据,2:微信票据,这里返回大厅当前的登录类型
用来区分用户的唯一性, QQ登录时 值与openId相同,WX登录时 通过后台接口获取。
用户登录态
用户登录态,对应QQ的openkey、微信的access_token
用于后台支付接口下单,QQ账号下使用
平台标识信息:平台-注册渠道-版本-安装渠道-业务自定义(自定义),最大150字节pfKeyString由平台来源和openkey根据规则生成的一个密钥串,跳转到应用首页后,URL后会带该参数
loginResult
Json串,透传后台返回的票据字段
现阶段为:
openid &游戏的openid
openkey 游戏的openkey
pf & & &游戏支付用到
pfkey & 游戏支付用到
(老版本协议用到, 请忽略这个值)
支付渠道标识,支付时透传给后台,后台根据channel从配置文件获取
支付要用到的 offerid和appkeylaunchTypeint透传 管理端配置的 启动游戏时 要触发的活动类型
launchParam
透传 管理端配置的 启动游戏时 要触发的活动需要的参数 JSON串
分玩法入口标识,"0" = 单发入口, &"其他" = 分玩法入口。
"其他" 的值由游戏方直接定义值
hallVersion
大厅包名_大厅版本号_大厅渠道号_大厅内游戏GameID
加载第三方库协议名及参数
public class LoadSoRequest {
& & &public String callerPkgN& // 必须与大厅提供的包名 和 zip名字中的包名 一致。
& & &public String gameT
& & &public String soN& & //动态库全名称,例如libBugly.so
public class LoadSoResponse {
& & &public int resultC& &//登录结果, &0:成功, 其他:不正确。
& & &public String resultM& & //加载结果说明&& &
&&&&&public String soN& &//动态库全名称,例如libBugly.so
加载手机状态协议名及参数
public class PhoneStateRequest {
& & &public String callerPkgN
& & &public String gameT& //游戏类型: &"UNITY", &"COCOS"
public class PhoneStateResponse {
& & &public int resultC
& & &public String resultM & & &
&&&&&public String chargingS
&&&&&public String batteryP
& & &public String apnT
resultCode
登录结果, &0:成功, 其他:不正确。
加载结果说明
chargingState
充电状态:
UNKNOWN = 0;
NO_CHARGING = 1;
CHARGING = 2;
AC_CHARGING = 3;
USB_CHARGING = 4;
batteryPct
剩余电量百分比,值范围:0-100
网络状态:
UNAVAILABLE = -1;
UNKNOWN = 0;
APN_2G = 1;
APN_3G = 2;
APN_WIFI = 3;
APN_4G = 4;
打开页面 (反馈、游戏圈、unity内嵌页面)
public class OpenUrlRequest {
& & &public String callerPkgN
& & &public String gameT
& & &public S
& & &// 选填
& & &public S
& & &public String cookieD
& & &// 以下选填,unity中显示内嵌webView时使用
& & &public int webViewX;
& & &public int webViewY;
& & &public int webViewW
& & &public int webViewH
& & &public String bgColorS
callerPkgName
接口调用方包名
游戏类型: &"UNITY", &"COCOS"
webview 左上角的 X 坐标,建议以屏幕宽度为比例计算
webview 左上角的 Y 坐标,建议以屏幕高度为比例计算
webViewWidth
webview 宽度,需要以屏幕宽度为比例计算
webViewHeight
webview 高度,需要以屏幕高度为比例计算
bgColorStr
选填,webview 背景色,#AARRGGBB 或者 #RRGGBB
要打开的Url,可控制webview显示隐藏(url为空则webview隐藏,url不为空则拉起或跳转到url)
选填,webview 要设置的cookie,需要符合cookie格式,例如"cc=",多个cookie用;分割,如"cc=aa="
cookieDomain
若cookie需要控制domain,则同样按照cookie对应格式填写即可。不需要配置Domain的填""
控制cookie字段的cookieDomain,如"Domain=.qqgame."
最终生成的cookie为"cc=Domain=.qqgame.""aa=Domain=.qqgame."
public class OpenUrlResponse {
& & &public int resultC
& & &public String resultM & & &
数据上报协议名及参数
public class UploadLogRequest{
public int uploadT
public String gameT
public String callerPkgN
public int deliverP
public string value1;
public string value2;
public string value3;
public string value4;
public string value5;
public string value6;
public string value7;
public string value8;
public string value9;
public string value10;
public string buf1;
public string buf2;
public string buf3;
public string buf4;
public string buf5;
public string buf6;
public string buf7;
public string buf8;
public string buf9;
public string buf10;
角色id(qq的appid)
gameversion
大厅分配的gameid
uploadType
数据上报类型,默认填0上报行为数据,1上报qq接入要求的数据,2其他
value1-value10
buf1-buf10
游戏类型: &"UNITY", &"COCOS"
callerPkgName
接口调用方包名
deliverPara
是否回传上报参数(0:不回传; 1:回传)
public class UploadLogResponse{
& & &public int resultC
& & &public String resultM & & &
好友关系链协议名及参数
(备注:查询好友关系的接口没有后台接口,游戏使用时候直接拿客户端给返回的openid游戏后台转换为对应的游戏角色即可。不要去其他平台使用查询好友关系的接口)
public class RelationRequest
&&&&public string relationT & & //获取的关系链类型(qq:qq好友;wx:微信好友)
& & public String callerPkgN //接口调用方包名
& & public String gameT & & & //游戏类型: &"UNITY", &"COCOS"
public class RelationResponse
& & &public int resultC
& & &public String resultM &
& & &public int firendN
& & &public String ownerO
& & &public int loginT
& & &public S
& & &public ArrayList&Person&
resultCode
上报结果, &0:成功, 其他:不正确。
上报结果说明
ownerOpenid
自己的owneropenid
登录类型1:QQ账户2:微信账户
List&Person&
Person对象:
pictureSmall
头像小图,通过url.encode编码
昵称,通过url.encode编码
玩家openid
pictureLarge
头像大图,通过url.encode编码
pictureMiddle
头像中图,通过url.encode编码
通用字段 & & & & & & & & & & &&
& &"protocolName": "RelationResponse",
& &"protocolParam": "{\"persons\":[{\"city\":\"\",\"country\":\"\",\"gender\":\"男\",\"gpsCity\":\"\",\"lang\":\"\",\"nickName\":\"vitopan\",\"openId\":\"E9BEE57B8376CEBF953A\",\"pictureLarge\":\"http%3A%2F%2Fq.qlogo.cn%2Fqqapp%2F%2FE9BEE57B8376CEBF953A%2F100\",\"pictureMiddle\":\"http%3A%2F%2Fq.qlogo.cn%2Fqqapp%2F%2FE9BEE57B8376CEBF953A%2F40\",\"pictureSmall\":\"http%3A%2F%2Fq.qlogo.cn%2Fqqapp%2F%2FE9BEE57B8376CEBF953A%2F40\",\"province\":\"\"},{\"city\":\"\",\"country\":\"\",\"gender\":\"男\",\"gpsCity\":\"\",\"lang\":\"\",\"nickName\":\"peter\",\"openId\":\"04BC6F63B1E206A8B75A\",\"pictureLarge\":\"http%3A%2F%2Fq.qlogo.cn%2Fqqapp%2F%2F04BC6F63B1E206A8B75A%2F100\",\"pictureMiddle\":\"http%3A%2F%2Fq.qlogo.cn%2Fqqapp%2F%2F04BC6F63B1E206A8B75A%2F40\",\"pictureSmall\":\"http%3A%2F%2Fq.qlogo.cn%2Fqqapp%2F%2F04BC6F63B1E206A8B75A%2F40\",\"province\":\"\"}],\"ownerOpenid\":\"D4BBC209B386EC10E6F11\",\"loginType\":1,\"firendNum\":2,\"resultMsg\":\"获取好友信息成功\",\"resultCode\":0}",
& &"protocolVersion": "1.6"
QQ会员信息协议名及参数
public class QQVipRequest
& &public String callerPkgN//接口调用方包名
& &public String gameT//游戏类型: &"UNITY", &"COCOS"
public ArrayList&String&//希望获取的玩家的openid信息,若只查自己的信息,只填写自己的openid即可
返回信息:
public class QQVipResponse
& & &Public int resultC//上报结果, &0:成功, 其他:不正确。
& & &Public String resultM //上报结果说明
& & &Public ArrayList&QQVipInfo&//qqvip信息
public class QQVipInfo
& & &Public int is_qq_//是不是qq会员,0不是1是
& & &Public int is_qq_year_ //是不是年费qq会员,0不是1是
& & &Public int qq_vip_ //qq会员等级
& & &Public S //玩家openid
& & &Public int is_qq_ //是否是qq超级会员,0不是1是
WGOpenUrl打开url页面协议名及参数
(此协议主要用在打开腾讯内部第三方web页面)
public class WGOpenUrlRequest
& public String callerPkgN//接口调用方包名
& public String gameT//游戏类型: &"UNITY", &"COCOS"
& public S//将要拉起的页面
&//0默认为url添加sRoleId、sPartition、sPfkey
& public int screenT//0横屏1竖屏2重力感应,默认横屏
返回信息:
public class WGOpenUrlResponse
& & Public int resultC//打开url结果, &0:成功, 其他:不正确。
& & Public String resultM //打开url结果说明
唤醒通知协议名及参数
(在应用被第三方应用打开时候,如qq、微信、应用宝等,会通过此接口通知游戏,是哪个第三方应用唤醒了游戏。
该接口属于游戏平台侧主动通知游戏,不需要游戏调用request,但需要游戏处理接收response内容。具体识别方式,对应不同的第三方应用的参数设定。
例如:来自手Q游戏中心的启动,会在extInfo中新增launchfrom字段,该字段值为sq_gamecenter即表示启动来自手Q游戏中心
示例场景:游戏app上架手q游戏中心,在手q游戏中心游戏详情页面可以直接拉起游戏,此时手q游戏中心会通过此接口给游戏传递一些数据,游戏检测到sq_gamecenter标识,即认为此次拉起行为是通过手q游戏中心拉起的,需要后续做一些启动特权的内容)
public class WakeupResponse
& &Public int resultC//打开url结果, &0:成功, 其他:不正确。
& &Public String resultM //打开url结果说明
& &public int flag = -1;
& &public String desc = "";
& &public int platform = 0;
& /** 传递的openid */
& &public String open_id="";
& &/** 对应微信消息中的mediaTagName */
& &public String media_tag_name="";
& &/** 扩展消息,唤醒游戏时带给游戏 */
& &public String messageExt="";
& &/** 语言 & & 目前只有微信5.1以上用,手Q不用 */
& &public String lang="";
& &/** 国家 & & 目前只有微信5.1以上用,手Q不用 */
& &public String country="";
& &public ArrayList&KVPair& extI
public class KVPair {
& &public String key = "";
& &public String value = "";
会员包月协议名及参数
拉起米大师购买会员包月服务(qq会员、qq超级会员等)
public class MonthPayRequest
&public String callerPkgN//接口调用方包名
&public String gameT//游戏类型: &"UNITY", &"COCOS"
* 充值数额是否可改。 true:可改; false:不可改。
public boolean isCanC
* 充值次数开通月数,单位“个月”,默认为“1”
* 为0/null/“”时,拉起由支付SDK提供默认值的数量列表界面,并且强制修改
public String saveValue = "1";
public String offerId;
* 默认为开通/续费会员"LTMCLUB"
* 需要开通业务的业务代码
* 开通/续费会员:LTMCLUB
* 开通/续费超级会员:CJCLUBT
* 已经是会员,升级开通超级会员:CJCLUBT(此代码只适用于移动端)
public String serviceCode = "LTMCLUB";
* 默认为"QQ会员"
* 需要定阅的业务名称,将会显示在sdk Title栏、列表栏目,游戏可自行决定
public String serviceName = "QQ会员";
* 正常开通/续费会员/超级会员:1(会员10元,超会20元)
* 已经是会员,升级开通超级会员:3(支付10元)
public int serviceType = 1;
* 此参数用于后台做统计,取值为申请的aid,aid的申请参考下面文档。
* 例如remark取值:“aid=mvip.youxi.inside.gblnn2_“
* 注:填写的aid的正确性会作为后续游戏接入会员特权功能完成时,审核通过的依据之一。
* 具体操作是游戏将此字段取值通过log打印出来,并将log截屏提交到游戏上线审核材料中。
* 详细的审核要求请参考另外的文档。
返回信息:
参数详细说明见2.2midas支付协议返回参数说明
public class PayResponse implements IProtocol {
& &public int resultC
& &public String resultM
& &public int payC
& &public int payS
& &public int providerS
& &public int saveN
& &public String extendI
& &public int realSaveN
& &public S
qq加群绑群协议
一键加入客服群流程
1,以客服群群主QQ帐号登录游戏
2,调用QQGroupRequest, BIND, &groupId, groupName, zoneId 按照协议说明自定义。 此时会拉起qq,可以选择到客服群,点击绑定。
3,绑定群成功后会返回 groupOpenid, groupKey。 &保存好这个唯一的 groupOpenid。
4,其他玩家帐号登录通过groupOpenid,就可以查询到groupKey。
5, 通过groupKey 可以加群。
公会加绑群组件调用流程(会长态)
& & & & & & & & & & & & &
公会加绑群组件调用流程(成员态)
& & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & &&
public class QQGroupRequest {
public String appId;
public String callerPkgN
public String gameT
public final static int QUERY_GROUP = 0;
public final static int BIND = 1;
public final static int UNBIND = 2;
public final static int QUERY_KEY = 3;
public final static int JOIN = 4;
* 0:查询公会绑定的群的信息。(String groupId,String zoneId)
* 1:游戏群绑定:游戏公会/联盟内,公会会长可通过点击“绑定”按钮,拉取会长自己创建的群,绑定某个群作为该公会的公会群
* ( String groupId,String groupName,String zoneId)
* 2:解绑公会当前绑定的QQ群。(String groupOpenid,String groupId)
* 3:询公会绑定群加群时的GroupKey的信息。(String groupOpenid)
* 4:通过游戏加入QQ群。(String qqGroupKey)
public int requestType = 0;
* 公会id,opensdk限制只能填数字,字符可能会导致绑定失败
public String groupId;
* 游戏分区id,opensdk限制只能填数字,字符可能会导致绑定失败
public String zoneId;
* 公会名称
public String groupN
* 公会绑定的群的群openid
public String groupO
* 需要添加群的key,可以通过type=3获得
public String qqGroupK
public class QQGroupResponse{
& & public int resultC
& & public String resultMsg = "";
& &public string groupName=""; /*群名称 */
& &public string fingerMemo="";/*群的相关简介 */
& &public string memberNum=""; /*群成员数 */
& &public string maxNum=""; /*该群可容纳的最多成员数 */
& &public string ownerOpenid=""; /*群主openid */
& &public string groupId=""; /*与该QQ群绑定的公会ID */
& &public string zoneId=""; /*大区ID */
& &public string adminOpenids=""; /*管理员openid。如果管理员有多个的话,用“,”隔开,例如2329FBEF,2329FAFF */
& &public string groupOpenid=""; &/*和游戏公会ID绑定的QQ群的groupOpenid */
& &public string groupKey=""; & /*需要添加的QQ群对应的key */
qq发送群消息
public class QQSendGroupMsgRequest{
& public String appId;
& public String callerPkgN
& public String gameT
& public String groupO
& public S
& public S
& public String imageU
& public String redirectU
& public S
groupOpenid
分享指定群的key(群openid)
消息标题,最长45字节
消息摘要,最长60字节
消息左侧缩略图URL
redirectUrl
回调地址 (第三方应用在上架时配置的回调地址,不得填写其它域名地址)
redirect_url的输入参数,第三方可根据此参数来跳转到不同详情页(非必填,不填或者为空则系统默认为none)
public class QQSendGroupMsgResponse{
& public int resultC
& public String resultMsg = "";
& public String isL//表示是否丢数据,1表示丢数据,0表示数据完整
微信加群协议
public class WXGroupRequest {
& public String appId;
& public String callerPkgN
& public String gameT
& public final static int QUERY_GROUP = 0;
& public final static int CREATE = 1;
& public final static int JOIN = 2;
& &* 一个微信帐号每天最多只能创建一个微信工会群,必须等24小时之后才能创建新的微信群。
& &* 一个微信帐号在一款游戏下只能创建5个微信工会群,并且创建的微信工会群不能被删除。因此调试时如果创建了多余5个该游戏的群,就需要换一个帐号创建工会群。
& &* 0:游戏内查询公会微信群信息,用于检查是否创建微信公会群以及对应用户是否加入群。(String groupId,String openIdList)
& &* 1:游戏内创建公会微信群。(String groupId,String chatRoomName,String chatRoomNickName)
& &* 2:游戏内加入公会微信群。(String groupId,String chatRoomNickName)
& public int requestType = 0;
& &* 公会id
& public String groupId;
& &* 待检查是否在群里的用户openid列表,逗号分割
& public String openIdL
& &* 聊天群名称
& public String chatRoomN
& &* 用户在聊天群的自定义昵称
& public String chatRoomNickN
public class WXGroupResponse {
& public int resultC
& public String resultMsg = "";
& public String openIdList = "";
& public String memberNum = "";
& public String chatRoomURL = "";
后台分享(不拉起qq或微信)
请求协议:BackgroundShareRequest
请求参数:
public class BackgroundShareRequest{
public String appId;
public String callerPkgN
public String gameT
* 分享目标玩家的openid
public String openId;
* 概要信息
* qq专用;分享缩略图Url;只能为网络图片Url
public String imgU
* qq专用;游戏中心详情页地址
public String targetU
* qq专用;预览文字,可选
public String previewT
* qq专用;
* 标识消息类别,可选。
* "MSG_INVITE" : 邀请
* "MSG_FRIEND_EXCEED" : 超越炫耀
* "MSG_HEART_SEND" : 送心
* "MSG_SHARE_FRIEND_PVP" : PVP对战
public String gameT
* wx专用;
* 游戏自定义透传字段
public String messageE
* wx专用;
* 此值会传到微信供统计用, 有下列值可选填。
* "MSG_INVITE" : 邀请
* "MSG_SHARE_MOMENT_HIGH_SCORE" : 分享本周最高到朋友圈
* "MSG_SHARE_MOMENT_BEST_SCORE" : 分享历史最高到朋友圈
* "MSG_SHARE_MOMENT_CROWN" : 分享金冠到朋友圈
* "MSG_SHARE_FRIEND_HIGH_SCORE" : 分享本周最高给好友
* "MSG_SHARE_FRIEND_BEST_SCORE" : 分享历史最高给好友
* "MSG_SHARE_FRIEND_CROWN" : 分享金冠给好友
* "MSG_friend_exceed" : 超越炫耀
* "MSG_heart_send" : 送心
public String mediaTagN
public class BackgroundShareResponse {
public int resultC//0分享成功-1取消分享-2分享失败
public String resultMsg = "";
Launcher 相关协议
打开Launcher
public class LauncherRequest {
& & public String gameT & &
& & public int actionId; & &
游戏类型: &"UNITY", &"COCOS"
& &int UNKNOWN = 0;//无效Id
& &int OPEN_LAUNCHER = 1;//打开launcher
& &int OPEN_MAIN = 2;//打开主页
& &int SHOW_NOTICE = 3;//打开公告
& &int SHOW_COMPARE = 4;//打开排行榜
附近的游戏好友请求
public class LBSRequest {
& & & & public String callerPkgN
& & & & public String gameT
callerPkgName
接口调用方包名
游戏类型: &"UNITY", &"COCOS"
&0:获取附近的人
&1:清空自己的位置信息
&2:获取自己的位置信息接口
public class LBSResponse extends BaseResponse {
& &public int playerN
& &public String ownerO
& &public int requestT
& &public ArrayList&Person&
public class Person {
& &public S
& &public S
& &public S
& &public S
& &public String gpsC
& &public String pictureS
& &public S
& &public String nickN
& &public String openId;
& &public String pictureL
& &public String pictureM
& &public S
附近的玩家数量
ownerOpenid
请求的玩家id
requestType
请求类型,对应返回request中的type数值}

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