求教游戏蜗牛Unity3D测试工程师面试经验的面试经验

你正在使用的浏览器版本过低,将不能正常浏览和使用知乎。苏州蜗牛游戏面试经验(共6个真人分享) - 职业圈
苏州蜗牛游戏
苏州蜗牛游戏面试 (共6条面试经验分享)
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面试难度指数:
[{value:1,name:'校园招聘'},{value:1,name:'网上申请'},{value:0,name:'招聘会'},{value:1,name:'社会招聘'},{value:0,name:'内部推荐'},{value:0,name:'猎头'},{value:0,name:'熟人/朋友/介绍'},{value:0,name:'通过关系'}]
1 校园招聘 33%
2 网上申请 33%
3 社会招聘 33%
4 招聘会 0%
5 内部推荐 0%
7 亲友介绍 0%
8 通过关系 0%
苏州蜗牛游戏&共6条面试经验
面试时间:2011面试职位:系统策划分享时间:2011-07
面试经历: 电话预约,来电面试地点, 人很多, 面试硬性要求为工作经验必须为3年,游戏经验。 必须携带个人作品,跟据个人作品来提问,根据回答来判断能力。 面试官提的问题: 游戏开发流程单个系统的设计要点?
面试感觉:一般的经历
面试难度:难度一般的面试
应聘途径:社会招聘
面试时间:2011面试职位:文案策划分享时间:2011-11
面试经历: 也没啥了,就是弦约定好时间,然后在电话里先问了些基本的情况,然后就是网面,问的问题算是半引导式的,也不算太难,然后就要一段show稿。 面试官提的问题: 你对游戏策划有哪些了解?文案需要做些什么??
面试感觉:一般的经历
面试难度:简单的面试
应聘途径:校园招聘
面试时间:2009面试职位:游戏版本制作分享时间:2012-01
面试经历: 人力 游戏策划 分别先后面试
工资开得太低,竟然不到1500! 面试官提的问题: 瞎谈游戏了一番,问我为什么要面试这职位?
面试难度:很简单的面试
应聘途径:网络上面
面试时间:面试职位:客服分享时间:2014-09
面试感觉:不好
面试难度:难度一般
应聘途径:网上申请
面试时间:2011面试职位:游戏策划分享时间:2011-07
面试感觉:一般的经历
面试难度:难度一般的面试
应聘途径:其他
面试时间:2011面试职位:人事分享时间:2011-07
面试感觉:一般的经历
面试难度:难度一般的面试
应聘途径:网络上面
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苏州蜗牛游戏&热门职位面试经验
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最新公司面试经验蜗牛在江苏苏州地区应该算是比较大的互联网公司了,可以称得上中国游戏的鼻祖,之前一直很想进蜗牛,但作为一个应届毕业生却没有看到蜗牛发布任何关于招聘实习生的职位,无奈之下于是就毛遂自荐了,主动以邮件的形式联系上了蜗牛的一位工程师并投了简历,很快便收到了&可以过来面试看看&的答复,顿时一阵高兴便约了后天过去面试。
当天我便如约赶赴苏州,故意早到了两个小时,没有进蜗牛的大门,反而是绕着蜗牛公司周围兜了一圈,边走边欣赏附近的环境消磨时间,等时间差不多了我便鼓起勇气朝蜗牛公司进军。到了门口一个保安问我是来面试的吗,我说是的便进入了大门到了前台,我环顾了一下四周发现和我同一时间来面试的人差不多有两三个,都坐在大厅的椅子上奋笔疾书,我心里想蜗牛每天得招多少人。。。走上前台便告知前台MM是来面试的,前台MM非常和蔼的拿出了一张纸让我填些资料,于是我便找了个位置也开始奋笔疾书。填完交了之后便在原地等面试官出现。
没等多久,3个人便从公司内部走了出来说是面试我的,把我带到了大厅旁边的休息区进行面试,我边走边想怎么连笔试都没有,感觉有点水。没想多久便到了休息区,四人围着一张小桌子坐下开始面试。我把简历给了一位面试官之后,两个人便开始埋头看我的简历,一个人随便跟我聊了几句。为了缓解这股氛围,我便主动向其他两位面试官搭讪,于是其中一位便边看我的简历边开始问我问题,所有问题我罗列在下:
&&&&&&&&&&&
& & & 1、之前的公司主要是做什么的?你负责哪些地方?
& & & 2、html5有什么新的特性?Canvas绘图是怎样实现的?
& & & 3、Bootstrap用过没有?2.0和3.0主要有哪些区别?
& & & 4、Yeoman是什么?你认为gulp和grunt主要有什么区别?
& & & 5、如何提升页面性能(访问速度)?
& & & 6、 如何防止JS的变量污染?
& & & 7、看过Jquery源码吗?简述下什么是JS原型链?
& & & 8、如何使用JS的命名空间?
& & & 9、实现不刷新页面加载数据有哪几种方法?
& & & 10、介绍下从打开一个网页到网页呈现完毕的全过程?
& & & 11、浏览器状态码有哪些,罗列几个。
& & & 12、ajax用原生JS怎么实现的,IE中用哪种方法?
& & & 13、了解过哪些前端框架?罗列几个。
& & & 14、如何编写JS可以提升网页的性能?
& & & 15、什么是闭包?闭包的作用是什么?
& & & 16、你的职业规划是怎样的,你想从事前端的哪个方向(html5/JS)?
& & & 17、如何从后台获取数据插入到前台?
& & & 18、node了解过吗?它的优势在哪里
& & & & & &
& & & 19、之前公司前端在一个项目中的工作流程是什么?
& & & 20、jquery如何实现ajax?原理和方法。
& & & 21、未来3-5年你会一直从事前端这份工作吗?你对前端的看法?
&&&&&&&&&&&
& & & 22、什么是Reflow、Repaint?主要用来做什么的?
差不多只能想起这些了,大概问了将近30个问题,整个面试过程花了40分钟,答得我简直是口干舌燥,其中几乎没有涉及CSS、浏览器兼容性这种前端面试应该出现的问题,反而出现了一大堆JS的问题(相比我JS还是比较弱弱的),有好几道题答得都是模棱两可的状态。
最后面试完后让我等通知,我个人感觉挺悬的,估计就是没戏了,感觉这并非是一场实习生的面试,不考一些基础的知识,直接抛弃了html和css,但是还是功夫不负有心人,最后还是通知我去入职了,嘿嘿。
总之不要去为了面试而去背上面的题目和答案,题目肯定会变,理解才是最重要的,很多题目都是根据自己简历上来的,在你回答问题的过程中也会顺带提几个你自己提到的知识点,所以面试的时候千万不要被面试官牵着鼻子走,相反要主动提出一些知识点,牵着他们的鼻子走。另外,面试一定要自信!即使答不出来也不要因此紧张!一定要冷静!面带微笑!
希望这份日记可以帮到你。
前端的分享精神就是这么难能可贵~
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本科及以上
2年以上经验
职位描述:
岗位职责:责:--运用Unity 3D 开发手机终端应用(游戏)--对成功完成开发任务有强烈的责任心招的职位所负责项目:微动画(可以DIY的微动画,是手机应用,有游戏的可玩性,但是不是纯游戏)微动画是一款运行在移动端的3D表情和3D短动画制作及分享APP基本功能一、聊天表情通过微信将有趣好玩的3D表情与好友分享。二、短动画拼接将多个3D动画片段自由拼接在一起组成各种剧情的短动画。三、3D形象制作器通过3D形象制作器将不同的形象素材自由搭配,可以制作出个性十足的3D形象。四、3D动画制作器通过3D动画制作器为动画添加文字、装饰、背景、边框、声音等内容,使3D动画表现力更丰富,并生成GIF图或MP4视频格式。五、3D面部生成仅需上传个人正面头像照片,即可生成个人3D形象。六、分享通过分享,将表情和动画发送到微博、微信、手机QQ、YouTube、FaceBook等社交网络和在线聊天工具,与好友一起共享欢乐。任职资格:技能需求:--精通C#及面向对象开发,有严谨的逻辑思维能力--有2年以上Unity 3D应用及游戏开发经验--具有良好的编程风格和版本控制习惯--有良好的自学能力--熟悉unity3d引擎架构设计--熟悉网络通信--熟悉shader编写--数学技能熟练使用几何,线性代数,矩阵计算--有较好的自我管理能力--能够积极面对项目压力--有对开发高品质应用的热情
其他信息:
汇报对象:部门经理
下属人数:0人
所属行业:
互联网/移动互联网/电子商...
所属部门:技术部
企业性质:私营·民营企业
企业规模:100-499人
专业要求:不限
薪酬福利:
职位年薪:15-20万
薪资构成:基本薪资 + 奖金/提成
年假福利:国家标准
社保福利:国家标准
通讯交通:不确定
企业介绍:
由国内知名投资人创立,经营团队运营,研发最先进的3D打印及扫描技术在3D人像技术个性化定制以及互联网的3D应用(包括游戏、动漫、电子商务),致力于打造最具创新、最新潮的新兴企业。公司目前正在做手机APP的开发,产品及管理相关部门在北京,技术研发部门设立在深圳。
猎聘温馨提示:
如在投递及面试过程中遇到招聘方的任何收费行为( 如培训费、 体检费、 资料费、 置装费、 押金等),则存在诈骗风险,请您务必提高警惕。
职位发布者
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淮安勇猎企业管理有限公司
ID:LT6763834
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职位发布者信息
从业年限:6年
已于通过审核
公司名称:知名游戏研发商 有三款项目在做 王彦直负责运营
所属行业:互联网/移动互联网/电子商务
公司性质:民营
公司规模:20-99人
职位类别:计算机/网络技术-游戏...
所属部门:开发部
工作地点:
发布时间:
汇报对象:经理
招聘人数:2人
年薪范围:
岗位职责:U3D程序员 (薪资:15k~30k)工作内容1.使用Unity3D构建移动平台游戏客户端;2.编写客户端各系统以及相关逻辑;3.编写客户端与服务器交互相关的逻辑;4.编写客户端UI表现;5.编写Shader; 任职资格:任职要求:1.热爱游戏,5年以上游戏开发经验;2.熟练使用Unity3D引擎,精通C#,有至少2年Unity3D开发经验;3.熟悉动作类移动游戏项目开发流程,有手游上线经验者优先;4.熟练使用NGUI;5.拥有良好的面向对象的编程思想,优秀的分析问题和Bug调试能力;6.熟悉计算机图形学及相关算法,有优化3D游戏的经验;7.熟悉网络开发,了解Http和Socket,有Protobuf和Thrift经验者优先。
工作经验:
学历要求:大专
年龄:不限
是否统招全日制:不限
专业要求:
语言要求:
公司:上海***网络科技优先公司地址:上海市静安区武宁南路488号智慧广场8层(静安区13号线武宁路站)规模:70多人成员组成:大多数来至于腾讯、网易、蜗牛、完美等一线大公司。项目:一款cocos2d-x项目已经被中清龙图代理,代理费是1200万;在中南亚与港澳台代理费是500万;在日本韩国是王彦直负责(dota传奇海外运营负责人)。一款unity3d项目,目前正在开发中。类似于泡泡堂项目,是盖娅发行的定制项目。第三款是二次元的项目,拿的是日本的IP.总经理:之前创业的页游公司泥巴网络, 是里面分离出来的。
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