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《植物大战僵尸OL》游戏里不为人知的小技巧详解时间: 14:37:00 来源:聚侠网 作者:奥特曼
《植物大战僵尸ol》游戏中玩家怎样玩才能更厉害?下面小编就为大家分享一些游戏中的小技巧。
1.豌豆射手在升级为双发射手后射出的第一颗豌豆伤害会变高。
2.石榴在对僵尸的护盾造成最后一击时如果护盾的血量比一个石榴的伤害低,剩余伤害会直接造成给僵尸(举例:一个石榴对护盾造成的伤害为100,护盾剩余血量5,僵尸血量95,那么直接秒杀僵尸,无论石榴对僵尸造成的伤害是多少)。
3.联盟副本每天挑战两次可以领取每日奖励,关闭时不能领取奖励,所以其实联盟副本打的时间越长越划算。
4.原版植物大战僵尸的土豆地雷可以炸死一格的僵尸,OL中只能炸死一只。
5.不要相信世界BOSS显示的参与人数,显示的人数要比实际人数多差不多一倍。
6.塔防中火龙草的大招是最强大的,对付成群的僵尸极其好用。
7.榴莲这个植物最早出现在模仿植物大战僵尸的网页游戏《美食大战老鼠》里面。
8.原版植物大战僵尸的倭瓜只要50阳光,OL中需要125阳光。
9.无尽模式中的火球烧掉三个植物就会灭掉。
10.只要有一只僵尸活着,一关就永远不会结束,在要求生产阳光的关卡和无尽模式里可以用坚果和捕蝇草拖延时间。
11.有时候飞索僵尸会从海边的甲板上走过来,然后你可以看见僵尸在水面上行走的场景。
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极鬼吃好还是冥鬼吃好& & 怎么吃
本人渣渣一枚
这是我的合成书和卷轴& &还能多
一下内容为本论坛一位大神所写,事先声明一下,具体链接论坛里应该有,感兴趣自己找找。
一、关于HP指数合成方法初探(已推导出相应公式)
& && &&&和noyer888讨论了HP的指数合成方法(准确地说应该是近似的等比数列求和合成法),认为HP,命中和回避都可以用该方法,但由于命中和回避合成的次数相对不多,而该方法主要适合较大基数和较多次数的合成,所以主要用于在HP合成时参考。
& && &&&双格副植物品质大于精良和单格副植物品质大于史诗的话复合合成能够有属性加成,而且是复合的越多增加的幅度越大,每多复合一次,前面合成过的副植物血量就要乘以X的倍率系数【X随着副植物品质提升而升高,X=0.8*1.1*植物品质系数,品质系数见本文中的二(八)条】。复合的方式就是每次合成用10个增强,A吃B,C吃(A吃B),D吃[C吃(A吃B)],E吃{D吃[C吃(A吃B)]},然后一直累计下去......比方说你复合n+1个副植物(假设每个副植物该属性为A,n是副植物的复合次数),那么最后得到的属性就是
& && &&&A*X的n次方+A+X(n-1)次方+……A*X+A
& && &&&这样复合后,能合成的附加属性是个加速上升的状态。合成次数N越大,最后得到的属性增加的幅度越大,这比一次一次合成最后得到的效果要好的多得多,如果副植物的品质一样,那么这个公式合并起来应该就是下面的式子:(如有误请指出及时修改)
& && &&&超副HP=A*[1-X^(n+1)]/(1-X)
& && & 上面的公式实例验证如下:
& && &&&1个双格风系MAX传说的HP为4372098
& && &&&传说品质合成HP时的加成倍率为0.8*1.1*1.3=1.144
& && &&&那么3个传说MAX逐级合成后的HP值代入公式就是:
& && &&&-1.144^3)/(1-1.144)=
& && &&&如果预先合成的小型超副的属性为B,那么用这个小型超副经过n次复合后HP公式如下(n次复合的植物的品质假定是一样的):(如有误请指出及时修改)
& && &&&超副HP=A*{[1-X^(n+1)]/(1-X) +(B/A-1)*X^n}
& && &&&上面的公式实例验证如下:
& && &&&假定先前合成的小型超副的HP为3000万
& && &&&1个双格风系MAX传说的HP为437万
& && &&&传说品质合成HP时的加成倍率为0.8*1.1*1.3=1.144
& && &&&那么6个传说MAX逐级吃这个小型超副合成后的HP值利用上面的公式所得结果就是:
& && &&&437*[(1-1.144^7)/(1-1.144)+()*1.144^6]=437*[10.864+13.147]=437*24.011=10493(万)
& && &&&以上的两个公式算出的是最后超副的HP总值,当合给主力时,最后所得的总HP值用以下公式表示:
& && &&&合成后总HP=主力HP+主力X*超副HP(主力X就是指主力的品质所产生的吸收倍率)
& && &&&从以上三个公式可以看出,当X大于1时随着B和n的增长,合成后的总属性迅速增加,可见在合成HP时,当X大于1时【也就是后面复合的植物品质在极品(对于双格植物来说)或传说(对于单格植物来说)以上时】,提高小型超副的基数(B)、复合的次数(n)至关重要。如果副植物品质参差不齐的话,合成顺序很重要,数量越大,可能产生的差距也越大,所以应该是品质越高越放在后面吃,这样放大的倍率越高,效果越好。此外,单格植物没有双格植物的合成效率高。
& && &&&根据以上公式分析2种HP合成方式如下:
& && &&&培养小型超副主要是增加基数,也就是B值,几何增长与两个因素有关,在X大于1的情况下,B值大,会放大指数增长,结果就越大;而合成次数也就是n越大,结果也是越大。举个例子:
& && &&&有以下2种合成:
& && &&&第1种方法:24个精良MAX互吃,可得近1亿HP
& && &&&第2种方法:10个28星的精良互吃可得大约3000万的HP的小型超副,再把这个小型超副分级给6个传说MAX的风系吃,按上面公式的举例也可得1亿的HP
& && &&&所以,以上两种方法都可以达到同样的目的,但两者花费不同:
& && &&&第1种方法:要230个增强,24个MAX的材料和金币,品质为24个精良
& && &&&第2种方法:要150个增强,10个28星和6个MAX的材料和金币,品质为10个精良、6个传说。
& && &&&所以,不同的人可以根据自己的情况来选择以上2种方法。如果合成的HP更大,则第2种方法最好。
& && &&&最后结论:
& && &&&不用多少金币,不用多少素材,在每次合成用10个增强的情况下,只要以下三个条件:
& && &&&1、160级,160才能当主植物
& && &&&2、高品质
& && &&&3、双格
& && &&&完全没必要去浪费升星,练啥max?30多个160级的传说品质任何属性的植物,指数法合成后也是几千万的战斗力。
& && &&&以上结论基于以下理论:
& && &&&如果预先合成的小型超副的属性为B,那么用这个小型超副经过n次复合后HP公式如下(n次复合的植物的品质假定是一样的):(如有误请指出及时修改)
& && &&&超副HP=A*{[1-X^(n+1)]/(1-X) +(B/A-1)*X^n}
& && &&&当B达到一定大小时,我们可以不用考虑A的大小(因为A要耗费金币和素材),假定这时A趋近于0(但不是0),也就是每次复合作为主植物的植物不需要加星,只要练到160级即可,以上公式可简化如下:
& && &&&超副HP=B*X^n
& && &&&那么以后HP的增长就与复合的次数,也就是与n呈正的指数相关,复合的次数越多,HP就呈指数增长。假定B(也就是小型超副的HP)为1亿,那么用以下2种吃法,都可以使HP达到15亿,也即3000万的战斗力:
& && &&&第1种:
& && && &用20个传说(品质为传说,公式中的X值就是1.144,n为20,把这些值代入以上简化公式中计算)没有任何加星只练到160级的双格植物(比如160级的茄子战车)按以上方法吃这个小型超副后的HP可以达到15亿,战斗力为3000万。
& && &&&第2种:
& && &&&用50个极品(品质为极品,公式中的X值就是1.056,n为50,把这些值代入以上简化公式中计算)没有任何加星只练到& & 160级的双格植物(比如160级的茄子战车)按以上方法吃这个小型超副后的HP可以也可以达到15亿,战斗力为3000万。
& && &&&越合到最后数值增加的速度越大,假定B(也就是小型超副的HP)为1亿,那么,206个传说(品质为传说,公式中的X值就是1.144,n为206,把这些值代入以上简化公式中计算)没有任何加星只练到160级的双格植物(比如160级的茄子战车)按以上方法吃这个小型超副后的HP可以达到10的20次方(也即10的12次方亿),战斗力为2.083*10的10次方亿。
& && &&&各人可根据自己的实际情况进行操作。
二、滚血时,达到预期数值所需要的滚血次数(或相应品质的植物个数)公式如下:
& && &&&滚血次数={log[(预期植物血量)/(现有植物血量)]}/log植物品质放大系数
& && & 注:log是指以任何数为底的对数(例如可以是常用对数lg或自然对数ln或者其他对数,具体计算时取某一种对数即可);植物血量可以是具体的HP值,也可以是主要由HP值所决定的战斗力值;植物品质放大系数为0.88*植物品质属性提升率;本公式是近似公式,适用于HP小于10的20次方且植物品质大于或等于精良的情况,如果HP大于10的20次方后,该公式适合魔神以上品质的植物滚血,但放大系数应该为0.653*植物品质属性提升率;本公式在通常情况下同样适用于滚命中和回避,在植物品质为魔神以上时,也同样适用于滚攻击,但放大系数应该为0.66*植物品质属性提升率。
& && &&&举例如下:
& && &&&例1:如果血牛的HP的具体数值是1亿的底子,那么滚到10的20次方HP所需要的传说的数目是{lg[(10^20)/(10^8)]}/lg1.144=205(个传说)
& && &&&例2:如果血牛的战斗力数值是1亿的底子(这里指主要是由HP导致的战斗力),那么滚到10的20次方HP所需要的传说的数目是{lg[(10^20)/(48*10^8)]}/lg1.144=177(个传说)
声明:以下内容为本论坛一位大神所写,非本人所创,帖子的链接论坛里应该还有,感兴趣自己找找。
一、关于HP指数合成方法初探(已推导出相应公式)
& && &&&和noyer888讨论了HP的指数合成方法(准确地说应该是近似的等比数列求和合成法),认为HP,命中和回避都可以用该方法,但由于命中和回避合成的次数相对不多,而该方法主要适合较大基数和较多次数的合成,所以主要用于在HP合成时参考。
& && &&&双格副植物品质大于精良和单格副植物品质大于史诗的话复合合成能够有属性加成,而且是复合的越多增加的幅度越大,每多复合一次,前面合成过的副植物血量就要乘以X的倍率系数【X随着副植物品质提升而升高,X=0.8*1.1*植物品质系数,品质系数见本文中的二(八)条】。复合的方式就是每次合成用10个增强,A吃B,C吃(A吃B),D吃[C吃(A吃B)],E吃{D吃[C吃(A吃B)]},然后一直累计下去......比方说你复合n+1个副植物(假设每个副植物该属性为A,n是副植物的复合次数),那么最后得到的属性就是
& && &&&A*X的n次方+A+X(n-1)次方+……A*X+A
& && &&&这样复合后,能合成的附加属性是个加速上升的状态。合成次数N越大,最后得到的属性增加的幅度越大,这比一次一次合成最后得到的效果要好的多得多,如果副植物的品质一样,那么这个公式合并起来应该就是下面的式子:(如有误请指出及时修改)
& && &&&超副HP=A*[1-X^(n+1)]/(1-X)
& && & 上面的公式实例验证如下:
& && &&&1个双格风系MAX传说的HP为4372098
& && &&&传说品质合成HP时的加成倍率为0.8*1.1*1.3=1.144
& && &&&那么3个传说MAX逐级合成后的HP值代入公式就是:
& && &&&-1.144^3)/(1-1.144)=
& && &&&如果预先合成的小型超副的属性为B,那么用这个小型超副经过n次复合后HP公式如下(n次复合的植物的品质假定是一样的):(如有误请指出及时修改)
& && &&&超副HP=A*{[1-X^(n+1)]/(1-X) +(B/A-1)*X^n}
& && &&&上面的公式实例验证如下:
& && &&&假定先前合成的小型超副的HP为3000万
& && &&&1个双格风系MAX传说的HP为437万
& && &&&传说品质合成HP时的加成倍率为0.8*1.1*1.3=1.144
& && &&&那么6个传说MAX逐级吃这个小型超副合成后的HP值利用上面的公式所得结果就是:
& && &&&437*[(1-1.144^7)/(1-1.144)+()*1.144^6]=437*[10.864+13.147]=437*24.011=10493(万)
& && &&&以上的两个公式算出的是最后超副的HP总值,当合给主力时,最后所得的总HP值用以下公式表示:
& && &&&合成后总HP=主力HP+主力X*超副HP(主力X就是指主力的品质所产生的吸收倍率)
& && &&&从以上三个公式可以看出,当X大于1时随着B和n的增长,合成后的总属性迅速增加,可见在合成HP时,当X大于1时【也就是后面复合的植物品质在极品(对于双格植物来说)或传说(对于单格植物来说)以上时】,提高小型超副的基数(B)、复合的次数(n)至关重要。如果副植物品质参差不齐的话,合成顺序很重要,数量越大,可能产生的差距也越大,所以应该是品质越高越放在后面吃,这样放大的倍率越高,效果越好。此外,单格植物没有双格植物的合成效率高。
& && &&&根据以上公式分析2种HP合成方式如下:
& && &&&培养小型超副主要是增加基数,也就是B值,几何增长与两个因素有关,在X大于1的情况下,B值大,会放大指数增长,结果就越大;而合成次数也就是n越大,结果也是越大。举个例子:
& && &&&有以下2种合成:
& && &&&第1种方法:24个精良MAX互吃,可得近1亿HP
& && &&&第2种方法:10个28星的精良互吃可得大约3000万的HP的小型超副,再把这个小型超副分级给6个传说MAX的风系吃,按上面公式的举例也可得1亿的HP
& && &&&所以,以上两种方法都可以达到同样的目的,但两者花费不同:
& && &&&第1种方法:要230个增强,24个MAX的材料和金币,品质为24个精良
& && &&&第2种方法:要150个增强,10个28星和6个MAX的材料和金币,品质为10个精良、6个传说。
& && &&&所以,不同的人可以根据自己的情况来选择以上2种方法。如果合成的HP更大,则第2种方法最好。
& && &&&最后结论:
& && &&&不用多少金币,不用多少素材,在每次合成用10个增强的情况下,只要以下三个条件:
& && &&&1、160级,160才能当主植物
& && &&&2、高品质
& && &&&3、双格
& && &&&完全没必要去浪费升星,练啥max?30多个160级的传说品质任何属性的植物,指数法合成后也是几千万的战斗力。
& && &&&以上结论基于以下理论:
& && &&&如果预先合成的小型超副的属性为B,那么用这个小型超副经过n次复合后HP公式如下(n次复合的植物的品质假定是一样的):(如有误请指出及时修改)
& && &&&超副HP=A*{[1-X^(n+1)]/(1-X) +(B/A-1)*X^n}
& && &&&当B达到一定大小时,我们可以不用考虑A的大小(因为A要耗费金币和素材),假定这时A趋近于0(但不是0),也就是每次复合作为主植物的植物不需要加星,只要练到160级即可,以上公式可简化如下:
& && &&&超副HP=B*X^n
& && &&&那么以后HP的增长就与复合的次数,也就是与n呈正的指数相关,复合的次数越多,HP就呈指数增长。假定B(也就是小型超副的HP)为1亿,那么用以下2种吃法,都可以使HP达到15亿,也即3000万的战斗力:
& && &&&第1种:
& && && &用20个传说(品质为传说,公式中的X值就是1.144,n为20,把这些值代入以上简化公式中计算)没有任何加星只练到160级的双格植物(比如160级的茄子战车)按以上方法吃这个小型超副后的HP可以达到15亿,战斗力为3000万。
& && &&&第2种:
& && &&&用50个极品(品质为极品,公式中的X值就是1.056,n为50,把这些值代入以上简化公式中计算)没有任何加星只练到& & 160级的双格植物(比如160级的茄子战车)按以上方法吃这个小型超副后的HP可以也可以达到15亿,战斗力为3000万。
& && &&&越合到最后数值增加的速度越大,假定B(也就是小型超副的HP)为1亿,那么,206个传说(品质为传说,公式中的X值就是1.144,n为206,把这些值代入以上简化公式中计算)没有任何加星只练到160级的双格植物(比如160级的茄子战车)按以上方法吃这个小型超副后的HP可以达到10的20次方(也即10的12次方亿),战斗力为2.083*10的10次方亿。
& && &&&各人可根据自己的实际情况进行操作。
二、滚血时,达到预期数值所需要的滚血次数(或相应品质的植物个数)公式如下:
& && &&&滚血次数={log[(预期植物血量)/(现有植物血量)]}/log植物品质放大系数
& && & 注:log是指以任何数为底的对数(例如可以是常用对数lg或自然对数ln或者其他对数,具体计算时取某一种对数即可);植物血量可以是具体的HP值,也可以是主要由HP值所决定的战斗力值;植物品质放大系数为0.88*植物品质属性提升率;本公式是近似公式,适用于HP小于10的20次方且植物品质大于或等于精良的情况,如果HP大于10的20次方后,该公式适合魔神以上品质的植物滚血,但放大系数应该为0.653*植物品质属性提升率;本公式在通常情况下同样适用于滚命中和回避,在植物品质为魔神以上时,也同样适用于滚攻击,但放大系数应该为0.66*植物品质属性提升率。
& && &&&举例如下:
& && &&&例1:如果血牛的HP的具体数值是1亿的底子,那么滚到10的20次方HP所需要的传说的数目是{lg[(10^20)/(10^8)]}/lg1.144=205(个传说)
& && &&&例2:如果血牛的战斗力数值是1亿的底子(这里指主要是由HP导致的战斗力),那么滚到10的20次方HP所需要的传说的数目是{lg[(10^20)/(48*10^8)]}/lg1.144=177(个传说)
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