守望先锋玩家流失严重为啥不行了,我是13年玩lol,后来基友说出了个新游戏,我就一

守望先锋不如LOL、DOTA?守望先锋更新缓慢的真正原因_锐派游戏守望先锋专区 replays.net
"提到守望先锋目前最饱受争议的问题,便是新英雄、新地图的更新速度缓慢了。从5月开始公测到目前10月中旬,守望先锋实质性的内容更新,就是新英雄安娜和新地图艾兴瓦尔德。在部分玩家看来,这速度确实是有些慢。而且玩家们总是将守望先锋和英雄联盟与DOTA挂钩,其实,守望先锋和他们八竿子打不着,更新速度参考他们也不可取,接下来,我们分析一下守望先锋的更新机制,还有和同类游戏进行对比。"
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随着二测开始,这款暴雪游戏也越来越引发玩家们的关注。作为一款准类游戏,守望先锋自然免不了受到各大们的重视,并且,在我们还在挣扎着求一个测试号时,高端玩家已经开始组建战队,向赛事进发了!
今天和大家分享的是国外媒体overking(以下简称O)采访玩家Surefour(以下简称S)的访谈记录,让我们一起来看看。
O:听说你之前主攻Moba类游戏,你的战绩如何?守望先锋之前你都打的哪些游戏?
S:比一般人要好吧,打到了钻1,DOTA从封测就在打了。游戏我玩的还是挺多的,全球计划,使命召唤,超级周一格斗之夜,CS,泰坦陨落,脏弹,星际争霸等等。
O:你觉得,在其他游戏里锻炼的技巧可以如何运用在守望先锋里呢?比如,我在LOL里练就的"目标为主"的思路,让我能在守望先锋里保持对任务目标的高控制度。你也能说明这些个例子吗?
S:以及其他的MOBA类游戏里,你必须明白应该何时切入战斗,何时脱离保命,算对手的技能,观察对手的习惯,并以此来反制对手,这些和守望先锋极其相似。然后在使命召唤游戏里,你需要的是游走射击,枪法非常重要。不过守望先锋里不能单纯靠枪法取胜,因为还要和辅助,坦克打配合。我从脏弹里学到了如何算时机,以及配合队友推进。
守望先锋职业玩家
O:你大约是守望先锋里的第一波新秀了。1测你也有号吗,测试服你打了多少场,你如何平衡娱乐和训练?
S:上次测试我也打过,那时我就转守望了。我的资料里显示是427场。一般我休息娱乐的时候就打野队,不然就组队打。
O:看你打,还有和你打了几场后,看的出来你很喜欢打伤害,也打得很好。你觉得自己最擅长哪个英雄?为什么?
S:很难说啊,我觉得我的源氏,麦克雷还有士兵:76都是同一水平。76的射击手感好一些,源氏是技能熟一些。
O:打的好的英雄不一定就是你喜欢玩的,你觉得哪个英雄最好玩?
S:我觉得最好玩的是半藏,用弓一发爆头太爽了。不过我用这些飞行道具都不是很拿手。
O:你组队打的多吗?在守望先锋之前你就认识这些队友了吗?你们打过电竞赛事吗?
S:我一般组队都是和朋友一起,有时还有论坛里的人。不过守望先锋前还没和他们一起玩过。至今我打过两次大赛,Gosu Gamers北美第2名,输给了Hubris;后来依然是Gosu Gamers,拿了第3,不过我们只是随便打打,没时间练习。
O:除了枪法好以外,你觉得为什么自己会擅长守望先锋?你觉得自己有什么特别之处?
S:我认为是因为自己打过很多游戏,思路非常多,所以可以打死斗(Deathmatcher)这个位置,灵活处理各种情况。这款游戏并不是单纯的死了复活随便杀人那么简单,你必须和队友合作,边打边思考,计划你们的行动,处理对手的攻势,并灵活应对。我觉得MOBA和全球计划让我学会了团队协作和战略思路。死斗只是说明我的基础水平。
O:给其他想打好守望先锋的玩家一些建议吧?
S:1.决定你的角色;如果你枪法好就打死斗输出,你想随机应变就玩辅助,如果你喜欢骚扰就用坦克。
2.练习你的灵活性,不要在野队杀爽了就随心所欲了,和队伍配合,一起推进,不要秀操作
3.从中获得乐趣。听起来很俗,不过我玩脏弹就厌了,因为找不到乐趣,于是失去了动力。如果你守望先锋玩的很开心,又想更上一层楼,那就要先思考下自己究竟想达到什么目的。
O:守望先锋预计会在今年春季开放,你有什么期待吗?
S:竞技级的比赛我打的并不多,目前喜欢我的人有一些,而且和别人一起打,让观众看也觉得很开心。我很愿意参与电竞活动,因为能和高手交战是最愉快的事。
O:说回来,你觉得,守望先锋的电竞项目能做多大?
S:我觉得守望的电竞项目能做得非常大,这游戏很好玩,而且需要大量配合。我很期待今后的大赛。
O:你对守望先锋的目标是什么?作为玩家有什么梦想?
S:成为职业电竞选手,加入顶级团队。
O:你觉得守望先锋的系统如何?
S:我很喜欢,觉得开发组做的真不错。只要玩游戏就能拿到皮肤和各种奖励。
O:你很喜欢这种提升系统咯,但是Jeff Kaplan说这个系统会重置哦。
S:他的地盘他做主咯,但愿他别后悔
O:还有什么想说的吗?
S:希望大家关注我的直播,希望大家喜欢,有什么问题都可以问我,只要关于游戏。希望我能成为守望先锋里更杰出的玩家,只要可能,我绝对会向专业进军。
O:感谢你的到来,期待你变得更强!
S:感谢你的采访,这是我第一次接受采访。
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责任编辑:叶星辰_NG2798
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈守望先锋+风暴英雄,腾讯这款新游戏会成为下一个类似 LoL 的爆款吗?
FPS + MOBA、第一人称视角的双方英雄对战、进攻与防守,你以为我说的是最近火热的《守望先锋》,殊不知,腾讯今天上线测试的一款叫做《枪火游侠》的游戏也有类似的玩儿法。
在上周,腾讯召开了这款游戏的发布会,在发布会上腾讯表示:
《枪火游侠》是一款奇幻和科幻相结合的架空世界题材,以射击元素为基础,融合了英雄技能、具有单局成长(卡牌系统)的团队策略竞技游戏。
哎,这听起来像是守望先锋+炉石传说?
枪火游侠究竟是一款怎样的游戏?
此次腾讯代理的《枪火游侠》其实是游戏开发商 Hi-Rez Studios 在 2015 年开发的一款叫做 Paladins 的游戏。至于《枪火游侠》究竟是款怎样的游戏,看看下面这个视频,大家就能大概了解了。
5 V 5 的团队竞技,结合第一人称的设计和英雄技能,让《枪火游侠》乍一看和《守望先锋》有些像。与《守望先锋》199 元游戏买断制不同的是,《枪火游侠》将会采用基本免费的方式,并保证不会售卖破坏游戏平衡性的属性道具,未来会推出中国风的英雄、地图和皮肤。
靠售卖皮肤的方式来盈利,和目前腾讯在运营《英雄联盟》时的盈利方式非常相似。同时从现在公开的游戏内容来看,游戏中的卡牌元素,也可能让售卖卡包成为腾讯在此款游戏盈利的一个重点。
从目前腾讯公布的《枪火游侠》游戏视频中,可以简单看出这款游戏的玩儿法与画面风格。不得不说,单就画面来讲,《枪火游侠》看起来并不十分精细,这可能是受限于游戏制作方的游戏贴图水平。
在某种程度上,较为粗糙的画质对于网络游戏来说不一定是个坏事儿。毕竟比起对电脑要求极高的《守望先锋》,《枪火游侠》对电脑的基础配置要求应该会更低,能让更多的玩家容易上手体验。
真的“抄袭”了守望先锋吗?
当《枪火游侠》一经公布,网络上关于“抄袭”《守望先锋》的谴责就没有停过。对于这个问题,《枪火游侠》的开发商 Hi-Rez 总裁 Stew Chisam 是这样说的:
表面上看起来,这两款游戏确实有些相似,但如果你有实际体验过这两款游戏。你会发现这两款游戏其实是很不一样的。简单来说有它们之间有四个不同点。
首先是风格的不同,《枪火游侠》偏向奇幻类,而《守望先锋》则比较写实。其二,《枪火游侠》拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。其三,除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似 MOBA 游戏的装备系统。第四点,这款游戏具有类似MOBA游戏的竞技性,你在对战时不能随意切换英雄。
确实,单从游戏方式的角度来看,《枪火游侠》与《守望先锋》还是有不少明显差距的。但从腾讯《枪火游侠》公布的游戏角色信息中可以发现,两款游戏中的英雄,似乎只是换了张脸,但核心技能却没有什么改变。
大锤的能量盾、矮人托比昂的炮台、半藏的弓箭、狂鼠的炸弹、寡妇的狙击枪、D·Va 的机甲,在《枪火游侠》中都能找到类似的角色与技能。中国角色的加入与《守望先锋》中中国角色小美异曲同工。
这是《枪火游侠》抄袭《守望先锋》的铁证吗?
其实冷静下来看看《枪火游侠》和《守望先锋》,抛开是否抄袭不说,两款游戏相似的玩儿法与共通的套路其实勾勒出了 MOBA + FPS 这种形态的基本塑形。游戏间的互相借鉴已经成为了常态。
在《枪火英雄》中,游戏界面有小地图,玩家可以骑马赶往战场节省时间,5V5 不能切换英雄,这些看起来很《风暴英雄》。脱离战斗后能自动回血,这又看起来很《使命召唤》。不同级别的卡牌,吸引玩家不断充钱开卡包,这明显看起来很《炉石传说》。
当然,备受追捧的《守望先锋》也不能算是完全原创,暴雪曾经在采访中承认,游戏在设计时借鉴了很多很多的 FPS 以及 MOBA 游戏。
其实在爆红的《守望先锋》之前,有款叫做《军团要塞 2》的游戏远没有这么知名,但不得不说的是,如果你现在打开《军团要塞 2》,会有一种与《守望先锋》相似的感觉。但别急着喊这是“抄袭”,毕竟比起 2014 年亮相的《守望先锋》,2007 年就获得诸多媒体盛赞的《军团要塞 2》要整整早了 7 年。
所以对于玩家来说,想要玩儿到有趣的游戏,还是放开对“抄袭”的纠结比较好。毕竟通过互相的借鉴与优化,游戏的可玩性才会不断加强。
它能复制 LoL 的爆红吗?
对电脑配置要求比较低、主打的玩儿法最近大热、游戏基本免费、再加上腾讯的宣传,似乎《枪火游侠》很有可能成为继 LoL 后的下一款爆红游戏。不过好像事情并没有那么简单。
《枪火游侠》的游戏开发商 Hi-Rez Studios 其实在玩家圈中的名声并不太好,原因就是在于这家公司经常发型游戏赚了钱后就疏于后期维护。其实在守望先锋之前,Hi-Rez Studios 就开发过一款叫做 Smite 的游戏,这款游戏换成中文名字估计就会有更多玩家知道,叫做《神之浩劫》。
然而,在开发《神之浩劫》之前,Hi-Rez Studios 就为之放弃了一款叫做 Tribes: Ascend 的经典游戏。在看到守望先锋的火热后,Hi-Rez Studios 又转而开发《枪火游侠》,并且在游戏中加入了卡牌元素。
爱范儿(微信号:ifanr)采访过不少 LoL 玩家,他们都表示,游戏的平衡是自己坚持玩儿下去的一个重要原因。没有太多的“人民币玩家”,就能让大多数普通玩家畅快游戏。通过卖皮肤来盈利,也让运营方可以获利的同时不会影响玩家的游戏乐趣。
在目前公布的《枪火游侠》试玩视频中,可以对游戏中的卡牌系统略见一斑。在Paladins 的国外内测版本中,卡牌系统已经被改过好几次,原因就是加入这种卡牌元素看似丰富了游戏方式,但实际上会极大影响游戏平衡。
另外,LoL 在全球火热的另一重要原因其实在于腾讯对其在电竞领域的推广。如果没有相关的电竞比赛和周边产品作为支撑,仅靠一个单独的游戏是很难让更多玩家加入尝鲜的。
显然,在把自己打造成爆款前,把游戏内容和核心玩儿法调整好才是《枪火游侠》最应该先做到的。腾讯方面也表示,这款游戏仅仅是从今天开始开放 13 天的测试,正式版的游戏恐怕还要等到 2017 年年底。
不过,在一年的时间,又会有大量玩家涌入《守望先锋》或是其他类似游戏,《枪火游侠》后发制人继而超车的可能性恐怕也并不太大。
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