少女前线战争之人突击小队队阵容怎么组合 小怪与Boos分析

少女前线突击小队阵容怎么组合 小怪与Boos分析
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少女前线软件版本:1.100软件大小:152.00MB软件授权:免费适用平台: Android下载地址:立即下载少女前线突击小队阵容怎么组合?今天小编跟大家分享突击小队阵容组合及小怪与boss战场分析,希望对大家有帮助。推荐阵容组合:冲锋枪+手枪+步枪前排&中(汤姆森)中排&中(PPK)后排&上(M14)、后排&中(NTW-20)、后排&下(春田)在《少女前线》中,每一类枪种都有着自己的战场定位,其中冲锋枪基本是前排抗伤的存在,手枪为辅助,步枪、突击步枪和机枪为输出。常规情况下都是多个枪种进行组合搭配,这里推荐的冲锋枪+手枪+步枪组合,主要枪种是步枪(占3席),因此可称之为步枪小队。M14、NTW-20和春田都是步枪,是整个队伍中的火力输出点,如果有合适的其他步枪也可进行替代,如SV-98、FN-49等。搭配时除了枪种组合外,最重要的元素还包括影响格效果,这里除了汤姆森的影响格效果未产生作用,其余枪娘的影响格效果都发挥了作用。既要考虑特性,又要考虑影响格效果&尖刀型&梯队 清剿BOSS有奇效这个步枪小队阵型类似箭头,也和箭头的特性相差不多,属于&尖刀型&梯队,瞬间爆发力很强!在战场上,这类&尖刀型&梯队比较适合用于攻坚,去面对个数少输出却很高的敌方梯队,如BOSS级敌方梯队。前排汤姆森去承受敌方输出,三把步枪优先打击敌方后排。如果BOSS站位在前,快速清小兵后就能集火输出,如果BOSS站位在后,那也可以直接对BOSS进行快速清剿!先清小怪,集火爆BOSS战场操作主 移动 手枪 哪里需要哪里搬众所周知,五大枪种中手枪的移动速度为15,是所有枪种中移动速度最快的,而步枪移速为7,是所有枪种中最慢的。因此步枪小队,战场上的换位操作主要移动的单位就是PPK。另外,汤姆森虽然生命高,但闪避评分并不出众,所以在战场上开局后敌方举枪时,建议移动手枪PPK和冲锋枪汤姆森进行换位,可以让汤姆森规避一轮火力。除此之外,当敌方针对后排输出,让两侧后排压力极大时,很多时候无需移动步枪,只需要让手枪移动到步枪前方进行火力阻断即可。合理换位可减少损耗没有更强只有更合适 二星枪也有春天在《少女前线》中,枪娘有星级的区分,但并不是只有五星枪娘才能大杀特杀,一些二星枪、三星枪,只要用到合适的地方,也可以很强!正如这里推荐队伍中的二星枪PPK,影响格效果为提升射速和暴击率,对射速慢伤害高的步枪来说,这就是最犀利的BUFF。另外,这里的PPK影响格效果全部被利用了起来,也能为整个团队直接提供上百额外作战效能
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少女前线阵容搭配及枪娘选择攻略 新手最值得培养枪娘推荐
来源:少女前线吧
作者:猫小奥
编辑:半订缘
大小:405.00 MB
类型:策略
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新手入门小技巧
  1、发帖的时候一楼请不要放5星游戏截图,避免当做晒枪而删帖
  2、阵型搭配好之后,在战斗中移动枪娘是不会导致buff位置变动的,可以随便移动
  3、可以练复制人,比如说一队放一个司登,二队也可以放一个司登,练复制人的时候,一定要把复制人锁定!避免被误当做狗粮喂了!
  4、利用活动和任务送的钻石,或者直接氪金,请尽量把梯队开满,这是最实用的东西,其次可以开一些床位
  5、扩编会增加队伍口粮和弹药,所以确定练够等级之后再进行扩编(前提是不扩编的情况下在练级地点没有压力)
  6、每回合结束的时候会扣1/10口粮,而进行一次战斗会消耗1/5弹药,弹药扣光后无法攻击,如果没有弹药却仍然进入战斗了,在战斗画面下方有个暂停按钮,按一下然后撤退避免更多损失
  7、现在版本拆解获得的资源非常非常的少,所以狗粮都直接拿来喂枪吧
  8、枪娘等级提升不会带来属性上的收益,需要自行喂狗粮强化,唯一随等级提升而提升的是血量,扩编可以直接让血量和伤害翻倍,因为直接多出一个人形
  9、扩编等级要求:10级1扩,30级2扩,70级3扩,90级4扩
  10、前期不要练太多5星,你扩不起
  11、“刚送了一把枪,m4a1,这枪好用吗?”跟着主线,一共会送4把这样的枪,她们叫ar小队,请仔细看她们的buff,不能给smg加,只能给ar加,所以并不好用,非真爱不要练
  12、这游戏有专门夜战技能的枪,比如TAR-21、M60、P08(还有其他手枪,我没有仔细看),有闲工夫最好练一练,也许以后会专门出夜晚的活动图呢?
  13、S/L大法,在战斗中强退游戏再进,可以让战斗重新开始,适合让炮狙或者夜战小队在晚上刷出技能
  14、其中一个smg放在最前排,在敌人抬手的时候往中排拖,会卡一下敌人抬手,会让你有更多的输出时间,但是操作麻烦,而且很多buff无法吃到,这个技巧看个人意愿来用,近战BOSS也可以用这个操作来卡掉boss一刀技能
  15、梯队阵型最右边那一竖排尽量不要放枪,容易出现rf够不到对方后排而全队前进导致白白挨打(如果是为了第6条操作是可以放最前排的,只是尽量别放就好)
  16、在推图的过程中,可以随时按左上角返回退到首页,不会导致战斗结束,并且可以更改在梯队阵型
  17、梯队在机场撤离之后,返回到首页,可以给撤离了的梯队修理(注意战斗有1小时时限,时间长的直接用快修),适合推高难度的图或者刷银星
  18、梯队的练度和强化不够的情况下,合理运用合围战术推boss图,也就是把地方指挥部周围的点全占,在进入下回合开始之前会直接占领获胜(合围会算作开场前,比如说说第3回合结束的时候合围,然后胜利,胜利结算会算作3回合而不会算作4回合,打S的时候算好回合数哦)
  19、关于踩点,需要注意的地方是,在被对方红点围住的地方是踩不下来的(敌方指挥部可以直接踩下获得胜利),新人容易踩错敌方浪费步数
  20、自动补给可以在选项里开关
  21、捡垃圾,切记这个一定要关闭自动补给,意思就是用一只狗粮,在某些地图上的随机点上不停的踩,一般是为了踩到技能训练资料,踩完后终止作战,狗粮的口粮用光后就不会再扣,终止作战导致任务失败也不会有惩罚(惩罚就是),但是每次部署都会扣人力,也就是用人力去换资料,当然,人力也不值钱,不过捡垃圾很伤肝
  22、撤退练级法,别忘了关自动补给,根据狗粮用光弹药口粮吃不到惩罚的原理,在需要练级的队伍练完
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少女前线我方阵容和阵型推荐不同阵型阵容优缺点分析
  下面要给大家推荐的就是关于少女前线中我方阵容和阵型推荐了,这些阵型和阵容都有不同程度的优缺点。想要知道有哪些阵型和阵容适合玩家就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家。
  1)2RF+1MG+2SMG,后置U型阵;
  具体例子如下图。
   说明一下配枪的思路,首先2SMG定死不谈,由于这个阵容没有光环收益,因此采用U阵来使SMG分摊伤害。而后排2RF已经保证了对敌人后排有着足够的 输出,我们只要能让RF快速打到敌人后排,就可以减少SMG的压力。在上一章中我们谈到了,RF的第一个攻击目标是冲在最前面的敌人,消灭了这个敌人 后,RF才会开始打后排,因此我们再补一个MG,帮助RF在刚接触的时候就快速清理掉一些敌人前排,使得RF可以快速转火敌人后排。
  SMG要求不太多,可以带大多数SMG;RF中至少要有一个平A狙,不要两个都带瞄准射击技能的;MG建议选择单轮输出高的,比如图中MG5。
  阵容优点:SMG分摊伤害平均,对敌人前排清理速度快可以让RF快速转火后排。
  阵容缺点:SMG没有受到闪避BUFF加成,MG输出有一定的随机性。
  适合对抗敌方阵容:万金油
  不适合对抗的敌方阵容:无
  2)2RF+AR+2SMG,后置U型阵;
  具体例子如下图。
  说明一下配枪思路,2SMG定死,既然使用了单AR,那么目的肯定是为了给前排SMG提供闪避BUFF的,被BUFF的SMG可以抗更多伤害,而RF就有更多时间去清理敌人,AR在合理的SMG光环下也有不错的输出,可以弥补一下RF输出容易溢出的问题。
   能给前排提供不错闪避BUFF同时自身属性也还不错的AR,在我看来只有FAL,G41和TAR-21三个。你至少要拥有其中之一,否则这个阵没有意 义。RF的选择同上。而SMG的选择就有一些讲究了,首先我们最好用那些本身属性强,同时有不错光环的SMG,来提升AR的输出。其实这样的SMG也很 少,有索米、UMP9和UMP45,最理想的就是索米+UMP45了。如果没有也不强求,毕竟这阵容里AR的第一任务是提供BUFF而不是输出。
  阵容优点:SMG生存能力得到加强。
  阵容缺点:如果前排光环不好,AR的输出就不够看;对很硬的敌方前排缺乏快速处理的手段。
  适合对抗敌方阵容:前排不强、后排很多的阵容。
  不适合对抗敌方阵容:前排特别硬的阵容。
  3)3RF+2SMG,后置U行阵;
  具体例子如下图。
  说明一下思路,2SMG定死,加入第三个RF进一步强化输出,可以说这阵容已经基本达到了单体输出的极致,对BOSS的主流阵容。
  SMG依旧没什么特别的要求,3RF推荐使用2个瞄准射击+1个平A为主。
  阵容优点:对单个目标的集火能力极强。
  阵容缺点:攻击杂鱼时,伤害溢出非常严重,SMG没有得到闪避BUFF。
  适合对抗敌方阵容:BOSS战,前排特别多的阵容。
  不适合对抗敌方阵容:中排特别多的阵容。
  2,AR主力篇
  在之前,我曾说过,AR作为主力上场,有着非常大的局限性,不仅对AR自身要求高,并且对前排SMG的要求也非常高,这是有原因的,先来看一个阵型模拟图。
  这是受到了完美光环BUFF的FAL与老李的对比,最前面的G41做参照用,可以看到,有没有好的光环,对于AR来说会有非常大的差距。好的光环能让AR的面板能力和5星RF持平,而没有好的光环的AR就是一只鸡。
   因此,想用AR打输出,则AR必须同时吃到UMP9和UMP45的光环,那么AR才能和RF有一战之力,而受到SMG本身光环范围的限制,就算使用后置 F阵,也最多只能同时让两个AR吃到光环。所以,AR的数量上限就是2只,并且站位也是定死的,只能站在后排的中、上两个位置。
  这样一 来,AR阵容的可变动空间就很小了,2SMG必须是UMP9+UMP45,2AR位置也固定,而剩下一个位置在MG和RF中选。在我看来,这个位置必须带 平A型RF来弥补一下AR攻击逻辑缺陷(好用的平A型的RF也就只有老李,WA2000,M14三个),否则万一你的AR就是不打敌人后排,你会被敌人吊 起来打&&
  再说AR本身,目前能上AR队的AR也就4个,FAL,G41,HK416,TAR-21。FAL由于其光环的特殊性,当然 是第一选择,放在后排中间可以BUFF两个SMG,再接下来就是G41,而剩下两个AR则相对稍微差一点,需要注意的是,G41和TAR-21最好不要同 时上场,光环位置有些冲突,收益不大。
  在有了这么多限制条件之后,以AR为主力的阵容也就呼之欲出了。
  2AR+1RF+UMP9+UMP45,后置F型阵;并且AR只有4种选择,RF只有3种选择。
  这样看来,确实如我所说,AR为主力的阵容,局限性确实很高。
  那么这个阵容的强度如何呢?我自己实际在用HK416+G41+M14+UMP9+45,效果还不错,在清理杂鱼时并不会比以RF为核心的队伍弱,但需要注意的是,你的两个前排需要不断调整站位来均摊伤害。
  阵容优点:最大化BUFF到SMG。
  阵容缺点:集火能力不足,后置F阵两个T需要不断调整站位,阵容队枪娘要求过高。
  适合对抗敌方阵容:敌方以中排为主的阵容,以及后排不多的阵容。
  不适合对抗敌方阵容:敌方前后排特别分明的阵容,BOSS战
  至此,当前版本所有推荐的阵容就都已经列出来了。
  小结:推荐阵容
  2RF+1MG+2SMG,后置U型阵;
  2RF+1AR+2SMG,后置U型阵;
  3RF+2SMG,后置U型阵;
  2AR+1RF+UMP9+UMP45,后置F型阵;对于所有枪都有比较严格的限制条件,具体往上看。
  以上就是小编给大家介绍的关于阵型和阵容的推荐了,感兴趣的小伙伴们不妨过来尝试下吧。
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第一队SMG+2RF+机枪+手枪,T型阵容
SMG推荐索米带黄金装备、汤姆森冲锋枪
2、少女前线E4BOSS打法技巧
练度要求比较高,可以的话练到5扩。手枪可以稍微要求低一些。双发的导弹扛不住。
E4要求任务是8回合内击败boss,boss15格血,通关可以还能获得最终的奖励ost14。
上来出动住队,就是碰运气抓boss。抓到了就打,抓不到就撤退在打一次。
上来主队直接往下走2格,然后休息就,不用下第二队看家了。
第二回合直接向下,占领中部的机场,主要是用是这周围都是盾兵,第一队比较好打,在路上有一个盾兵,直接顺手就清理了。如果是铁血的狙击队伍就拖一下射程,然后在这里就可以休息了。
在这里可以停顿2回合,也可以占领左上走2格的雷达,开下视野,但是只能看一回合的,可以碰一下运气,看看boss在左上。
可以可以在机场等着,如果最后没有boss来也可以向下移动一下看一下有没有boss。测试一次在箭头那个问号抓过2次boss,下面箭头抓了2次。如果没有抓到的话就回撤,损失也不大,而且还能捞限定枪娘。
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