假如把lol中抄袭dota的英雄里的某些英雄移植到lol里面,有哪些会很逆天

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由lol转入dota
dota界最盛大的节日,一年一度的ti比赛即将开始,兄弟们小本本都准备好了吗?眨眼之间玩dota2已经3个年头,ti4nb夺冠,ti5憾失冠军到ti6中国战斗崩盘,wings横空出世,拯救了中国dota,Chinese dota,best dota响彻西雅图上空,一切都是美好了回忆。开始接触竞技游戏是cf,然后是魔兽争霸中的dota,之后在网吧看到玩LOL的印象就是这个游戏和dota有点像,之后一发不可收拾,每天开黑排位一发不可收拾。第一个英雄是剑圣,因为dota中也有个同名英雄,玩起来发现和dota中的英雄完不同,然后有个游戏机制让人又爱又恨,那就是需要金币购买英雄,不知道大家有没有这个强迫症,收集英雄。从450到最后是6300,有便宜到昂贵,一个一个收集,我以为以我对这个游戏的热爱,能坚持到将英雄集齐,但奈何腾讯6300英雄出的实在太多太快,后期更是心态崩盘,游戏没开始就有队友吵吵吵,正好赶上dota2推出,果断将LOL拌了。两个游戏都玩了三四年,对这两个游戏都十分喜欢,这两个游戏区别还是十分大的,lol容易上手,对新手玩家很友好因为你总能遇到比你更菜的。而dota2的上手难度则很高,新人想入门难上加难。贴吧推荐新手英雄各种大奇葩,想想都很有趣老dotaer都懂,新人别当真,贴吧经典段子之一。dota和LOL究竟哪个更好玩?大二我选择LOL,打四我选LOL,现在我玩王者农药。
/Article//509073.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章今日,Dota著名职业选手XB发表微博:别再吹捧你们的韩国爹了好吗?而其内容起因也是由于近日中国赛区代表队在2014赛季总决赛表现不佳,众多LOL玩家将矛头指向中国电竞大环境这样的行为。以下为微博原文:补充介绍:白帆,游看到Reddit上有国外网友留言发问,我是一个玩了2000小时dota的老玩家,现在想玩好英雄联盟,那么LOL与dota有哪些不同呢?下方有无数留言玩家。不过,小编通过自己的经验与对网友评论的整理,dota与lol主要有知名体育媒体ESPN在近日对北美LCS的两位选手进行了采访,他们分别是来自Immortals的Wildturtle以及Phoenix1的Gate,他们向这两位选手提出了同样的问题。问:如果你们可以改变英雄联盟中的一个东西这两个游戏都很好玩,这也不是招黑的问题,初衷也不是为了引起骂战,觉得这个问题很有意思,个人觉得假如卡尔移植到英雄联盟里,会引爆全场!最先想到的是天神下凡技能,即dota的黑皇,可惜这是装备不是英雄。于是想到的是全能骑士。在大家的印象中,玩家和学霸似乎是两个风马牛不相及的群体,然而重庆高考理科状元杨馥伟考了716分,他平时除了学习,竟然还靠打LOL和DOTA等游戏解压。。。杨馥伟接受记者采访23日下午1时,高考成绩出炉,重庆巴蜀中学沸腾了
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章网络游戏排行榜刀塔(DOTA&2)比英雄联盟(LOL)好玩的地方有哪些?_温斯特上尉_新浪博客
刀塔(DOTA&2)比英雄联盟(LOL)好玩的地方有哪些?
我下边要说的话可能颠覆了部分玩家的认知,我相信不少dota玩家都会玩lol但是可能玩的没我这么深,最高在lol网二打到过钻石,位置是辅助和打野(lol玩家认为打野最需要大局观)。
私以为自己对着两个游戏的认知比单修一边要强上许多。
【这不是撕逼月经贴,我就是想告诉各位你们眼里的对方是不是你认为的那个样子,从此以后我也不会再回答这类问题!】
说一个双方玩家的共同误区《Dota是大变量游戏》错,大错特错。听起来什么百分之多少的眩晕,闪避,暴击,丢失都是惊人的变量。甚至lol为了抑制这些变量特意移除了闪避符文,而且让暴击可以堆叠到100%(但这都是特技,都是障眼法)然而其实不然。你们只看到了微观上的变量,而宏观上的怎么都熟视无睹呢?
lol的技能绝大多数都是非指向性。这个‘非指向性’(dota玩家应该怎么理解呢?你可以理解为pom的箭)而且很多英雄四个技能有三个是非指向性的…换句话说,他的四个技能(另外的那个一般是位移)可能打出0的伤害。而在dota中这是几乎是不可能的。因为dota里绝大部分的技能都是指向性的,不可能空的区别只是打在谁身上(lol玩家大致可以参考一下狗熊的那种感觉)而AOE的大招的范围也远远大于lol(要类比的话基本上都是婕拉大的那种感觉,而且都是瞬发)至于强开这个lol里老大难的问题dota中想要解决更是毫无压力,因为我们有跳刀(lol玩家可以自行脑补给安妮一个12sCD1200码的闪现)那么你还觉得dota的变量比lol大么?
大量的非指向性技能导致了空大的频繁发生,而一个大中五人的琴女大和一个完全空掉的琴女大产生的变量还是一个百分之多少的闪避比的了得么?(当然了,dota也有大跳或者大小兵…)再说回dota的变量,你们觉得dota玩家都是傻子么?这时候我们扯一个别的游戏,炉石传说。炉石很靠运气,但是没有任何一套T1级别的卡组会扩大这个变量,而是会【尽量保持卡组强度的同时提高稳定性】这也是dota想叫玩家们做的,你拼的是卡组(阵容),不是单卡强度(暴击,闪避)(虽然感觉炉石在往这个方向发展)无论是取长补短,还是扬长避短都看玩家的配合和发挥,如PA,DS;精灵军团这样的体系。
(这个没什么办法举例了,反正就是1+1&2的感觉。强行说的话就锤石滑板鞋吧)【lol游戏的目的是把英雄匀质化,大家都是一样的(这估计就是招鬼蟹来平衡的原因吧,SB鬼蟹毁我WOW),这样谁能打出最好的效果取决于玩家临场反应和操作状态,而不是英雄本身(这也是lol玩家为什么总喜欢捧一些操作特别犀利的玩家)。而dota的游戏目的是扩大英雄间的差异,谁能更有效的调配手中有效的资源打出更为出色的效果才是胜利的关键。】
【在说的赤裸一些防止有人听不懂,lol是操作决定意识(一但某某走位失误我可以去对面秒了谁)你操作跟不上所以你意识到了也做不到,而dota是意识决定操作(比如大鱼的跳踩,跳踩这个操作再高级点,跳s踩没了。4000分和8000分在操作上没有任何区别,区别只在于,踩谁,什么时候踩,踩前点还是踩后点)】
这就是我们为什么为狗哥那一道道精准的沟壑赞叹(然而我们玩这么多年dota自己做出那样的操作不下百次)但是,狗哥出现到的位置,f到的人,在哪个时间点都完美的无以复加。这才是dota的魅力所在。操作很容易达到阈值,而意识永远没有破值。比如BKB谜团破娜迦潮汐,比如帕克梦境缠绕留住三人,比如AA,ES大中五个?这些年我们玩过来或多或少都用过操作并不难,难得还是那几个问题“大谁,怎么大,什么时候大?”至于说4000分操作不能看什么的,我就笑笑既然是VH局的门槛这些操作根本难不倒任何人,这就是为什么很多dota大神捕鱼被淹死,而lol却没有,而dota代练玩的英雄也很有限,比如火猫…我在复盘今年Ti决赛时,记着有这样的一幕跳刀电猫在配合队友动W33天怒时(天怒必死)走进了天怒大里(我甚至切回跳刀视角,没有任何操作),要从操作上来讲这别说4000四百都不应该这样,但是意识就在这里体现。要账公司/
北京要债公司/
【我复盘一下双方意识交战,天怒打电猫。大优(我再扯一句lol英雄谁对谁都没有劣势)但是跳刀快六时开始频繁走下高坡。让天怒习惯在这个时间站在高地上c他,而这个动作的意义是让W33习惯待在己方高坡且兵少的地方。己方POM这时gank天怒中箭,天怒这个脆皮中个箭基本就死了。W33突然反应过来中计,眩晕结束后直接往坡下扔了个大,电猫被活活晒死。因为W33明白,要动他的是电猫,而勾引他站在高坡和被pom射中这两个条件都达成后,肯定会松懈(因为觉得天怒已经死了)。我再看跳刀视角的时候也正是这样,只往对面高坡上点了一下,之后没有任何操作…至于为什么不大白虎,因为白虎的精神远比跳刀集中,因为无论是射箭还是击杀都是他的任务。而这样的资源抽调和心理博弈在dota里几乎每次交火都会发生,能准确的把握这些才是VH局的奥秘。
至于弹幕大神说的操作我实在是不知道有什么吹嘘的,估计以他们的手速估计可以让鱼人的跳踩在一秒s了三万六千次以后踩出毁灭的效果吧】下面再回答几个lol玩家关于dota的疑问Q:死了掉钱?A:掉不了多少钱(这些年买遗产的手速都是瞬间爆炸)Q:反补?A:补不了多少,对线期也就反补他20多个。影响没那么大。Q:转身,S技能,抬手,多操?A:这个没办法多练吧,转身抬手刚玩都很难受说S技能到这里还要说两个游戏的不同,lol讲究的是用走位骗技能。而dota里则是用技能骗走位。
【敲黑板,仔细读这句话!】要债公司/lol因为存在着大量非指向性技能,假如你的对手最高威胁值是5,那么假设你在上单。对面锐雯如果空了四个技能,那么他的威胁值就是1了(lolCD很快,威胁值为0估计只能是没蓝的法师了…)那么这个时候你就可以去揍他了而dota虽然非指向性技能很少,但是沾到了基本就是死(理解为背后站着一个小法的机器人…)但是,一但没中。那么这个英雄的威胁值就无限趋近于0。而dota存在的抬手机制让很多以此为生的英雄可以s掉他的技能,骗对方走位躲避。便于队友赶上交出指向性技能(一般来讲指向性技能范围都要小于非指向性,这一点两个游戏差不多)最后总结lol是摆明车马的象棋,纷繁复杂,不可估量,每个英雄在不同玩家的手里有着天壤之别,比如敌方盲僧,和我方瞎子~(一个在抽車,一个在窝心)。而dota反而是徐图以进的围棋,以奇胜,以正合。个人的操作很容易达到上限私以为4000分基本就差不多了,但团队的配合是无止境的(手筋再厉害,也得靠中盘)比如小语种代练与我们2333至于我为什么喜欢dota?可能是我喜欢多巴胺多过肾上腺……goodgame
北京要债公司/
温斯特上尉
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类似lol的网络游戏有哪些?类似英雄联盟的手游介绍
【导读】lol现在真的是太火了,还有哪些网游手游跟LOL差不多的?类似lol的游戏有哪些?和lol相似的游戏推荐,类似lol的网络游戏有哪些?类似英雄联盟的手游介绍。
类似lol的网络游戏有哪些?类似lol的手游介绍
  网游:
  《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。
  DOTA,这是一款非常令人惊讶的游戏&&技术上突出,显示出了V社对于细节一惯的精益求精,特别是在多人游戏方面。不间断的平衡性更新与新英雄加入让游 戏可以提供无数个小时的愉悦享受。有一点点难玩,但与队友合作赢得胜利无疑是非常令人满意的。虽然我花了不少的时间来上手,但我已经上瘾了,每天都期待能 早点回到家里和朋友来上那么一盘。如果你有闲暇时间的话,一定要去玩玩。
  风暴英雄
  《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。在这款游戏中,包含了跟LOL相似的游戏模式,并且其中融合比LOL更有难度的操作与技巧,很适合一些高玩,暴雪的游戏一直以来都是良心游戏。游戏中的多种模式如:训练模式、合作模式、快速比赛、排名模式、竞技场模式等,都能够帮助大家进行更好的体验游戏!
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盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能 由于LOL的设计师“羊刀”Guinsoo曾是DOTA的地图主创之一,使得LOL的英雄与技能在诸多设定上继承并沿袭了DOTA中的一些特色,今天我来给大家具体分析一下里面的渊源。
&6L7L大亮&
&6、7楼很吊嘛&
&我可以点评了啊?????&
&求老板发个作业 别太白菜 Q 求老板求作业求老板发个作业 别太白菜 Q 求老板求作业&
&那么问题来了,3D战网哪家强?&
&那么问题来了:LOL好玩还是DOTA好玩呢?????&
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传说中战斗力只有5的渣&
&我TM也可以点评了?&
:煞笔 你理解“有些”的意思?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 20&
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坐等直播。。8的脸孔额
关键我是你飞哥i
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剑姬大招VS主宰的无敌斩
&大了几个小兵,我他吗是醉了&
&大到小兵身上。。。。主宰也是够牛逼了&
&剑姬智能多了,不会大到小兵身上……&
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继续啊。。。
关键我是你飞哥i
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梦魇大招VS幽鬼的鬼影重重,名字都一样
关键我是你飞哥i
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6L是个大帅哥,7楼你服不服
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不服& && && && && && && && &&&
&你也很吊&
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1.DOTA剑圣 VS LOL德玛西亚之力+无双剑姬
DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很像的大招。前者但最大的区别在于DOTA中剑圣在转起来的时候是可以拥有魔法免疫的效果的,而德玛的转没有这个效果,还会减速自身,因此我经常怀疑在LOL中逃跑时开转的德玛都是曾经的DOTA玩家(。。。)。而后者我觉得在LOL中是被削弱了,毕竟DOTA中剑圣的无敌斩无论单杀还是团战都是令人畏惧的神技,但剑姬的大显然在团战中的输出没有那么OP。
&刷新 a杖 狂战
团战两个大
&还有斧王!!&
&嗯嗯,我大主宰!&
&逗比,是经过小兵时会自身减速/&
&德玛以前的E是可以解除控制的、&
&同意楼下的楼下 之前确实解除减速啊 还有控制减免什么的 现在没了&
&A杖刷新让你知道什么叫神斩秒天下&
&原来的转接触减速效果好不好&
&打过dota就知道刷新求球 a杖的js多厉害了&
&剑圣和剑姬在20个兵的围攻下强杀对方英雄,JJ轻松杀完走人,剑圣大招.....我艹!怎么TM全是大到小兵上了&
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8L顶上。& && && && && && &
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求火。菊花献上。
&巨魔大棒已饥渴难耐&
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2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀 VS LOL德玛的大&诺手的大
DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不多的斩杀技能,即秒杀敌方残血单位的技能,相比起来斧王的大招前期更稳定,因为是固定数值斩杀,而死灵法的大招由于是百分比斩杀,后期十分OP,出了A杖后更是可怕。到了LOL中,德玛和诺手的大招都沿袭了DOTA中的设定,其中德玛的大更类似于死灵法,因为也是按失去生命百分比提高伤害,诺手的大则需要DEBUFF的叠加来提高伤害,这个是全新的设定。
然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的大开始向诺手的大看齐了,增加了斩杀成功后不进入冷却的设定,看来DOTA应该是为了加快游戏中的团战节奏,也转而去模仿LOL中的一些设定了。
&劳资4年前就能刷新了 白痴&
&dota6.79已经发布,如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英 如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却
被打脸了吧 呵呵&
&不懂别BB,&
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&劳资6年纪打DOTA斧王大就是斩杀直接冷却完毕
你在这里骗谁呢?&
关键我是你飞哥i
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速更啊& && && &&&
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3.DOTA屠夫&发条 VS LOL 锤石+机器+泰坦+日女……
DOTA中的屠夫和发条是罕见的两个钩爪类英雄,他们能将对手钩到身边来,或者将自己钩到对手身边去,这个设定在LOL中得到了发扬光大,出现了一大批钩爪英雄。其中还原度最高的莫过于屠夫与机器人,但显然DOTA中屠夫的钩子在操作上难度要高非常多,因为屠夫的钩子是可以钩中友方单位的,这就存在了被队友挡钩子的情况。
不过虽然操作困难,但相比起机器,屠夫的优势是能凭一己之力carry队友,而机器现在在LOL里多数情况下只是个辅助。另外发条的全屏导弹在LOL中也有了一些借鉴,例如EZ寒冰金克斯的大等等。
&屠夫被5人围杀,勾了自家鱼人反杀5人。机器人和队友追杀对面5人Q了个有R的木木。&
&煞笔 知道发条钩子多么逆天么? 知道什么叫钩中必死么? 还在这吹LOL里面的钩子? &
&TF可以勾己方英雄小兵及野怪,&
&人家发条的钩一钩直接从小龙处钩到一塔。。。出了A帐cd
12s。。。。&
&专去玩屠夫勾队友,你值得拥有&
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4.DOTA宙斯 VS LOL死歌
死歌作为LOL中最早的一批英雄,他沿袭了DOTA中最令人反感的抢人头大招:宙斯的全屏闪电,有时候你反杀完对面开开心心想回去泡个温泉,结果刚走到半路上就黑了,仔细一想才知道原来对面还有个这货。不过很大的差别是宙斯的大是瞬发技能,经常把你吓一跳,而死歌的大却是延时性技能,给你一个要死的信号,然后方便你套护盾或者队友给你上个buff。
不过宙斯显然没有死歌在后期那么烦,毕竟DOTA中法师后期无力是公认的事实,而LOL法师在后期都是有AP加成的,加上死歌这货死了还能放技能,让他在后期团战中成为了一个无解的存在。
&静电场百分比掉血教做人系列&
&紫苑火女不是靠AD?真当我没玩过Dota?&
&脑残大黑鸟,一大五杀。&
&黑鸟笑而不语。哪来的菜B&
&表示回家路上用剑刃风暴躲过
N次宙斯大&
&无力? 莱恩让你知道没有后期的痛苦!知道什么叫红杖紫苑火女么? 你知道瞬间死掉的快感么? 呵呵 还后期无力&
&雷神无力你妈个比&
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5.DOTA先知 VS LOL卡牌
DOTA中先知是全图传送的代表人物,他满级20秒的传送经常能把对手带线带到泪流满面(当然时常也让己方carry没钱可刷)。卡牌的传送在早期版本中作为小技能也和先知的传送一样牛逼,但由于卡牌本身的爆发是很高的,比起先知前期的平A输出要厉害很多,这让他变得太过OP了,于是卡牌的传送之后被削弱成为了一个长CD的大招。
卡牌的传送虽然有距离限制,但是他有一个开视野的作用,这比起DOTA中的先知,安全性要高出很多,适合高手判断切入时机,而DOTA中就经常能看到秀下限的先知刚传送到兵线上就被人给蹲死了,喜闻乐见。
&先知无脑带线教你做人&
&只要你一路被破,先知教你什么叫做带线&
&喜闻乐见尼玛B
带蹦你一条路 等着哭吧
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