vr眼镜岛国资源问题

手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻
  硬件短板
  VR要做的是构建一个体系,包括内容、平台和设备三管齐下。首先从硬件方面,目前的VR眼镜不足之处很容易就暴露出来:过于依赖手机配置。
  手机屏幕主流的为1080p分辨率
  总所周知,目前手机屏幕占据主流的为1080p分辨率,而此分辨率的手机放入VR眼镜中观看,效果差强人意。看电影,看全景视频等等颗粒感太强,肉眼能明显感知到马赛克。
  笔者在使用2K屏的LG G4后效果确实好了些许,菜单字体清晰了不少,但距离满意还有相当一段距离。而市场上2K屏幕手机并不普及,相对来说也许只有索尼的4K屏索尼z5 premium才能使观看效果较为舒心。
  内容不足
  视频清晰度不高
  如果说硬件方面还有不足的话,内容才是普及的保障,在VR眼镜放大手机屏幕的情况下,清晰程度尤为重要,但首先采用全景的资源过少,高清的更是少之又少,普通资源无法达到舒适观感体验。
  游戏资源不足 且质量不高
  游戏方面展示的意义大于了游戏性,在笔者搜寻的有限资源中,没有任何一个游戏让人特别满意,虽然少有画面不错的游戏,但通常都仅仅为一个场景,没有任何的可玩性。
  使用易产生晕眩、起雾
  对于天生容易眩晕的用户来说,VR最恶心的问题就是恶心。那么眩晕是如何产生的呢?其实VR的晕眩问题的根本就是虚拟感受和现实感受的冲突。当大脑感受到这种冲突,就会自然地产生抗拒,从而发出晕眩感,迫使人停止接受这类视觉输入。
  画面与人体动作不同步会导致眩晕和呕吐感
  在玩游戏的过程中,头部的移动都会造成微小的不真实感,经过几分钟后就会累计家中晕眩,总结来说就是由于画面与人体动作不同步而导致强烈的呕吐感。
  笔者在观看全景视频和试玩游戏中,很容易产生呕吐感,为了证明不是个人因素,同时邀请了3位同事,仅仅不到10分钟就产生不适,并且头盔过于封闭压抑,使用起雾不说佩戴也并不是很舒服。
  在移动互联网时代,曾经是企业利润主要来源的硬件已经沦为内容载体,甚至有厂商采取补贴硬件的方式,只靠内容盈利,这种模式在VR设备上实现也绝非不可能。
  VR未来应用广泛(图片来自网络)
  高端设备游戏效果逼人(图片来自网络)
  随着VR眼镜的崛起,虚拟现实技术在游戏、电影、医疗、教育等领域的想像空间无限,据第三方调研数据显示,虚拟现实技术普及后,仅游戏和视频方面的市场规模就有可能超过万亿元人民币。
  VR游戏可以给人带来身临其境的感觉(图片来自网络)
  内容方面据公开的数据显示,国内已有90余家VR设备开发公司,风投资本已争相涌入这个产业。业内参与者已认知到内容对VR眼镜产业发展的重要性,游戏不用多说,VR游戏可以给人带来身临其境的感觉,尤其是射击类游戏,这也是最能够换回收益的产品。社交市场,试想一下通过VR设备与相隔地球另外一段的女友聊天,在虚拟的环境中畅游,体验可想而知。成人市场,虚拟现实成人市场可以有效降低范围,目前也有专门拍摄VR内容的网站产生。
  未来的虚拟现实的无可限量(图片来自网络)
  目前VR只是虚拟显示设备的雏形,简单的构造加上低廉的售价,最大的好处便是让普通用户可以接触到VR概念,虚拟现实的未来才是无可限量。(作者:匡博伟)
[责任编辑:vr眼镜对眼睛有损伤吗
  很多人想买眼镜,但是大部分人都问过这样一个问题,就是vr眼镜对眼睛有损伤吗?确实这个佩戴和使用vr眼镜会对视力有一定的影响,那么要如何正确使用减少对眼睛的损伤呢?下面就来简单介绍一下。  vr眼镜对眼睛有损伤吗?简单的讲就是短时间的佩戴和使用是没有任何问题的,并不会对视力有所影响,如果你想长时间的玩vr眼镜,那就最好半个小时就拿下来休息一下,然后对眼镜做一定的放松,多看看一些绿色的植物让眼镜得到充分的压力释放!  vr眼镜对眼睛有损伤吗?损伤会有的,因为vr虚拟现实眼镜是放大镜成像原理,当物体 AB 置于透镜焦距 f 以外时,得到倒立的放大实像 A&B&,它的位置在 2 倍焦距以外。若将物体 AB 放在透镜焦距内,就可看到一个放大正立的虚象 A&B&。映象的长度与物体长度之比(A&B&/AB)就是放大镜的放大倍数(放大率)。若放大镜到物体之间的距离 a 近似等于透镜的焦距(a&f),而放大镜到像间的距离 b近似相当于人眼明视距离(250mm),则放大镜的放大倍数为:N=b/a[Ps:人眼能够看清物体的最近距离就称之为明视距离。实际上明视距离因人而异,对于近视眼,明视距离会短一些,远视眼会长一些。对于健康的人眼,明视距离在250mm左右,因此我们通常将明视距离就设定为 250mm。  vr眼镜对眼睛有损伤吗?戴头盔眼镜时,视线将一直持续聚焦在25cm-50cm处,无法移动,并且视野里全部是电子,时间长后眼部肌肉会极度疲劳,想象一下你双眼距离电视屏幕半米以内一直不动。另外,光场成像我的理解就是,装置直接向眼镜投射(经过透镜阵列或其他技术)真实光场信息,这个光场信息你可以理解为现实世界里充满的光线集合,人眼也是通过透镜焦距的变换而将不同的光束聚焦在视网膜上,但其实射入眼中的光场信息并没有变化,是全息的,只是人眼用焦距进行了选择而已。  以上就是有关vr眼镜对眼睛有损伤吗的简单介绍,其实用眼时间长了都会对眼睛有一定的影响,关键是要把握好度,玩一段时间就要休息一下,保护眼睛还是很重要的。
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