软件更新后安卓系统内存越来越小会越来一小吗?也就是说运行速度会慢是吗?

一直很好奇为什么大家都认为软件安装在c盘会影响电脑速度【显卡吧】_百度贴吧
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一直很好奇为什么大家都认为软件安装在c盘会影响电脑速度收藏
似乎很久前开始就有这么个说法,虽说我也是这么做的,软件系统分开装。可一直很好奇这是为什么。无论安装在c和是d,只是一个磁盘的不同分区而已,只是个位置的不同。无论安装什么软件,无论安装在哪个盘,其实软件都会有一部分写入到c盘中去。安装软件无论在c还是d,并没有使用资源上的任何区别。有人说垃圾,使用垃圾也同样无论放哪都有的呀。现在硬盘这么大的趋势下,c盘的空间也不是什么受限的地方
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因为确实会影响
感觉那样会很乱,不方便管理
不影响开机速度?
我也曾有这样的想法,后来实践了,真的没区。并且软件安装默认就是,方便啊
那为什么c盘不弄大点?
因为补丁越来越大
我室友桌面上堆满了东西,然后i5加4g的本子体验感还不如别人的双核本子
小软件一直装在c盘的路过。。
战神K690E-G4D1采用GTX 1060 6G GDDR5/英特尔第七代桌面处理器/8G DDR4/128G SSD+1TB HDD/IPS屏 1080P/全彩背光键盘/金属机身
我才来都没这么认为啊    ------有种自卫,叫我无所谓~
所以我软件好多都在C盘
重装就傻了,没备份的话
分门别类存放东西是很多人的习惯。并且c盘随着使用越来越大,如果一开始c盘不够大很多人就会喜欢安装程序安装到别的盘
注意别乱安装就行。正常来说操作系统执行软件首先选择的是系统路径。理论上软件放C盘里应该更快些(寻址更快些)。但是几年前的电脑配置不高。几乎都要用到系统缓存(这个是默认隐藏在C里的一个大文件)这样C盘读取速度就受到影响了。加上以前U的指令集也没这么先进。多线程更是不如。加上大家普遍电脑知识不够充分。没有整理软件。识别软件碎片等知识。很多人就担心系统会被软件影响。所以一般都不建议在C盘放软件。分区后软件放不同磁盘确实可以加快速度(实际就是减少影响系统本身的运行速度)。但是现在的电脑SSD+大内存完全没必要这么做。虚拟内存也就一些特定软件要用(比如压缩软件)。所以C盘不放软件更多的是习惯。实际上有能力管理好软件和缓存的。放哪都可以。ps:我一般都丢C里。以前还会设置RamDisk放tmp。现在懒了。直接默认。
我觉得是装在C盘更快啊....
以前硬盘只有10gb
以前40g的盘子,分3个区,你觉得c盘会有多少
确实会影响速度,主要是安装软件会对所在盘产生磁盘碎片,对机械盘来说磁盘碎片会影响磁盘读写效率,影响系统流畅度,ssd会自动整理磁盘碎片,这一条对ssd没影响,不过机械盘软件少放c盘是对的
c盘分的时候大点就可以了
软件都装c盘,ghost就吓人了,除非有ssd,否则软件都不应装c盘  6770秒n卡全家。不服跑个specapc
以前60G、80G硬盘年代,给C盘的空间也就10个G,装个XP去了3个G,再来点画图专业软件进去又没了2G,有人爱往桌面和我的文档放文件又几个G,C不满才怪。对,还有虚拟内存。
怕软件有毒,直接感染c盘
确实影响,我软件装c盘飞快,其他盘慢
之前一直是C盘只有系统,软件装D盘。换了SSD之后软件全装C盘了
我现在上ssd后,直接一个c盘了。理念要根据时代而改变,直接套以前的方法放现在不一定对
因为一般一键分区的时候,会把c盘分的比较小,你要是默认安装
很容易c盘就没有空间了
— —重度宅男综合症晚期的症状之一:幻想自己有个妹妹。
高配的确可以无视,但是低配影响是明显的。——来自核桃终结者lumia 920
凡事•不平凡
   --来自于大红星客户端,红星照耀中国。 
其实从win7时代起,就有一个盘符的味道了。分区这玩意,其实也可以算是windows弄出来的一个特征。在别的系统里这个盘符的概念并不明显。分区也一直有到底是好还是不好这个说法的。无意中网上最近也看倒了cnbeta上一个讨论:为什么苹果Mac硬盘不分区?
稿源:煎蛋网
本文翻译自程序员的问答社区
上的一个问题。有人可以给我解释一下,为什么 Linux 的文件系统是「单目录层阶树状」结构,而不像 Windows 那样有个 C:\ D:\ 分区啥的,这样做有没有特别的原因呢?有人可以给我解释一下,为什么 Linux 的文件系统是「单目录层阶树状」结构,而不像 Windows 那样有个 C:\ D:\ 分区啥的,这样做有没有特别的原因呢?一句话:不分区的好,Windows 那是为了向下兼容Doug O'Neal说起来 Unix 的文件系统的道行要比 Windows 的早很多年,所以您的问题得改成:「为什么 Windows 要自搞一套弄出个硬盘分区符号来呢?」树状的文件结构有个优势就是任何子目录或者文件,都能顺着根目录找到。所以,如果你需要把本地文件迁移到一个网络硬盘上,这时候对于软件来说,它们不会察觉到任何区别。假设你有一套系统,操作系统焊死不能动,但是有个程序有很高的I/O需求,那么你可以很方便地把 /usr 目录加载为只读,然后吧 /opt(应用程序安装目录)目录加载到一块SSD上。这样整个文件系统的结构对于操作系统来说没有发生任何改变。然而在Windows下,这种问题就比较讨厌,特别是程序路径前面带着个 C:\Program Files\ 的时候……Gilles 70票这都是有历史原因在里面的,部分上是因为这样做在当时更有效。MulticsMultics 是我所知的历史上第一个采用「层阶树状文件结构」的操作系统,一个目录里还嵌着子目录这种机制。引用 R.C. Daley 和 P.G. Neumann 的《通用辅助文件存储(A General-Purpose File System For Secondary Storage)》一文中的话:论文第二部分阐述了一种「层阶树状文件结构」的文件系统,对于操作系统来说,它非常高效。这种结构兼顾了可靠性和灵活性……为了便于理解,我们可以把这种结构想象成一棵树,文件的树,其中有一些目录其实也是文件。但是有一个例外的目录,它自身的指针只指向一个单一的,确定的目录,那就Root目录。它没有明确地被其他目录所指,root目录只是隐式地代表一个虚拟的分支,我们称这个分支结构为「文件系统」。在任何时候,用户都处于一个目录下面,我们称它为「工作目录(working directory)」,用户可以通过指定入口访问工作目录下面的文件。而且多个用户可以同时工作在同一个工作目录之下。在其他各个方面,Multics 追求的是灵活性,用户只需工作在整个文件系统的一条分支上,其他的不用管,但还能保证用目录管理文件的便捷性。目录还被用来控制访问权限 —— 目录的 READ 属性允许用户访问目录中的文件,而 EXECUTE 属性允许用户修改目录中的文件 (这个特性被后来的unix系统继承下来)。Multics 还遵循了「单一存储对象池」的设计原则。但是论文没有在这方面展开。「单一存储对象池」对于当时的硬件条件来说非常合适,那时候没有可移动的硬盘,起码是没有人关心这个问题。Multics 确实有一个备用的备份存储池,但对于用户来说,它是不存在的。UnixUnix 系统深受 Multics 的影响,但是比起 Multics 的「灵活」,Unix 更专注于加强系统的「简洁」。「单一目录树层级」的文件系统就很适合Unix系统。就和 Multics 一样,存储池的细节,经常不需要用户关心。但是后来出现了可拆卸的硬盘, Unix 通过 mount 和 umount 两个命令把对存储设备的操作暴露给用户(只有「管理员权限」的用户才能执行这样的操作)。在 《Unix 分时系统设计(The Unix Time-Sharing System)》一文中, Dennis Ritchie 和 Ken Tompson 解释道:虽然系统根目录一般都在同一个存储设备上,但是对于其他分支目录则未必要这样做。出于两种考虑,我们需要 mount命令完成存储设备挂载的工作:普通文件的文件名一致性,和文件所在的存储设备可能有其独立的文件存储结构。通过mount命令,可以把之前的一个文件,替换成一个可移动存储设备上的完整的目录结构,事实上,mount命令把文件层级的某一部分,通过引用外部数据,替换成一个新的结构。这样对于之前整个文件系统来说,没有发生任何改变。其实,拿我们的系统安装过程举例,root目录一直在我们的硬盘上占了一小块地方,但其他用户数据在不同的硬盘上,通过mount机制,按序列加载组成一个初始化的系统。一个「可挂载」的系统,完全是通过读写特殊文件完成的。各种应用可以创建自己的文件系统,或者简单地从他处拷贝一份。(小编注:上面这段文字的中心思想:在UNIX中,一切都是文件。)「层阶树状文件系统」还有一个优势,就是可以把管理存储设备的复杂任务交给内核处理,这就意味着内核虽然越来越复杂,但是对于建立其上的应用来说,其结果就是保持简洁。因为内核已经把脏活累活都包了,大部分应用都不用关心这部分细节,这是一种更加自然的设计。WindowsWindows 系统流淌着两支古老血脉:设计运行在 VAX 微机上的 VMS 操作系统,和早期Intel微机(如 8080、Z80)上运行的 CP/M 操作系统。VMS 有一个分布式的层级文件系统,叫做 Files-11。在 Files-11 中,一个文件的完整路径包括一个「节点名称」、一个关联的用户账户、设备名称、目录树、文件名和文件类型,以及版本号。VMS 有强大的Logical Names功能,这个功能允许自定义「快捷方式」到指定的路径,所以用户不需要在意目录的「真实」路径。CP/M 是为了 64kB 的内存和软盘系统设计的,为了一切从简,所以从诞生起,它就没有「目录」这个概念,但是文件是通过引用「驱动器位置」来访问的,比如 A: 或者 B:而 MS DOS 1.0 继承了 CP/M 的这个特性,所以,当 MS DOS 2.0 引入「目录」的概念以后,为了兼容 1.0 也在路径钱保留了「盘符」字符,而斜杠「/」符号是原来 VMS 和 CP/M 系统中表示「命令参数开始」的符号,所以后来的 DOS 以及 Windows 必须区分,而采用了 反斜杠「\」 符号作为路径分隔符。Windows 继承了 DOS 和 VMS 的习惯,虽然已经意义不大,但是依旧保留着「盘符」的传统。如今,在 Windows 底层,采用的是 UNC 路径(通用命名规则,即 \servername\sharename 的规范),但这只是一些高级 Windows 用户需要知道的功能,Windows 现在确实可以通过「重解析点」(Reparse Points)来挂在存储设备。(所以不需要C:这样的盘符了)
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我的win10内存占用会越来越高,大家会这样吗?
本帖最后由 牧天少年 于
15:52 编辑
全新安装的win10专业版×64,4G内存,开机时内存占用30%左右,慢慢地就算我不打开任何软件,它的内存占用都会越来越高,差不多能到98%
(56.76 KB, 下载次数: 33)
15:49 上传
缘木求鱼me
并不会,平时8G内存最多占用30%
发帖的这2分钟内存占用又上去了
(47.12 KB, 下载次数: 16)
15:51 上传
只能说一般般
比win8高是肯定的,但是并没有发现占用增长的情况
不会 ,6G RAM 35% ,
老吴聊金陵
不会。同样10专业版,开火狐(300M+)、东财(300M+)、QQ、8G内存只用39%。&&折合实际用量,3G以内。
老吴聊金陵
楼主的【服务主机:本地系统】进程,不明原因过高。& && &本机上此程序只占用13.4M。
8G内存打开Edge浏览器,一般20%左右,不会增长
开机后过一会内存和 磁盘占用 硬盘指示灯狂闪是正常现象。
过几分中就会恢复的!LZ不要大惊小怪
看了你的图例 有AVIRA 。AVIRA的监控也会在刚开机不久自动读取扫描文档!
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09:16:33&&出处:&&
编辑:鲲鹏 &&)
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