黑色沙漠网游单机版是什么背景故事的MMO?中世纪魔幻网游吗?

游戏设定/黑色沙漠
世界观黑色沙漠游戏界面两大势力争夺古代产物「黑石」,连游戏名称都以盛产黑石的「黑色沙漠」为名。卡尔佩恩阴险毒辣的祭司为印证“黑石”的传说,来到意志之塔,肆意屠杀无辜的野蛮,并将其当做祭品祭奠“黑石”。印刻有古代纹样的“黑石”碎片合成一体,形成了“黑石球”。但却缺少了最后的一个碎片“太古之石”。祭司们合力通过一个科学家的发明装置,使不完整的“黑石球”爆裂,“黑石球”与隐藏在古马渡口的“太古之石”产生共鸣,并袭击了古马渡口,熊熊燃烧的“黑石球”残忍的将人们吞噬。主题围绕在古代文明产物“黑石”所引发的纠葛,玩家化身独立斗士,借助黑石的力量对抗掌握腐败权力的卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。 故事背景故事一开始有四个,分别是:卡尔佩恩共和国、巴莱诺斯、西伦蒂亚和梅迪亚&。卡尔佩恩共和国、巴莱诺斯&和&西伦蒂亚&这三个国家临近大海,且有茂密的森林和山野,南方气候较冷,北方较温和,东面是。卡普兰、贝利亚以及哈伊德尔分别是以上三个国家的。
这四个国家与&瓦伦西亚王国进行贸易,问题的起源就在於来自瓦伦西亚的商人身上。它就是「黑死病」,来自瓦伦西亚王国的商人在四处传播这种疾病。由於「黑死病」的爆发,各国的皇室家族、贵族和平民都纷纷受感染而死亡,无论是死去的人还是怀疑受感染的人都被驱逐或被处决。最终,王室和贵族的权力被削弱,幸存下来的贵族感受到威胁,因为在人们眼中他们跟平民已经没多大分别了。因此,贵族决定以&瓦伦西亚王国&为敌来巩固国家的秩序。于是牧师煽动人们说四国爆发黑死病是因为&瓦伦西亚王国的炼金术士在锻造强大的「黑石」。
於是四个国家便组成,并向瓦伦西 亚王国宣战。瓦伦西亚王国因战争的关系,鲜血滴落,因此又被称为「血红沙漠」。其后&瓦伦西亚王国发表声明指他们的国民也受黑死病感染而死亡,自此联盟就被人们当成嘲笑。&从中获益最多的是&梅迪亚&,他们比其他国家更早意识到「黑石」的价值,&梅迪亚收购了大量由联盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向联盟提供货物和武器。其他国家暂时还不知道「黑石」的价值,所以她们以低廉的价格进行交易。&三十年来,梅迪亚&透过与联盟和瓦伦西亚王国进行交易累积财富和力量。最终,征伐&瓦伦西亚王国的失败,并在第三十一年结束了战争。战后,联盟其余三国政府的财政状况十分差,於是他们在梅迪亚帮助下与&瓦伦西亚王国进行贸易。在过程中,她们路经梅迪亚并发现梅迪亚变得十分强大,梅迪亚曾经只是个以贸易为主的国家,如今她拥有高科技的武器。 她们很快就发现那是因为「黑石」的缘故。各国开始采集起「黑石」了,但是卡尔佩恩共和国国内并没有能提炼出「黑石」的,所以发动战争来掠夺他国的「黑石」成为唯一的选择。混沌之日,存活下来的冒险家们开始了黑色沙漠上的冒险。
职业信息/黑色沙漠
职业名称职业介绍战士  使用武器:盾牌+单手剑操作难易度 ★★防御力 ★★★★★攻击力 ★★★回避值 ★★生存能力 ★★★★★从综合分析来看,战士属于不需要很多操作的职业。战士是一个装备长剑和盾牌进行战斗的典型近战型的角色。他不仅可以单手举剑进行强有力的进攻,另外还可以发挥其卓越的体能快速接近并将怪物捉起丢出。能够灵活的利用盾牌进行防御,化险为夷。战斗中会结合利用自身的体力值来使用技能,如果考虑这个职业的话,如何灵活的使用战斗中收集的斗志是使用该职业的关键。[2]巨人使用武器:双手斧操作难易度 ★★★★防御力 ★★★★攻击力 ★★★★★回避值 ★★生存能力 ★★★★和其他职业相比巨人是一个稍微强调操控的近战型职业。使用双手巨斧对敌人发起猛攻的强力型角色。比起一对一的对战,巨人更适合于一对多的范围作战。巨人利用手中的巨斧时而向敌人砍去,时而狂捶大地对多只敌人进行攻击,不仅如此巨人还会跳起快速接近敌人进行强有力的进攻。虽然巨人块头大,移动起来有点慢,但是在战斗上比谁都更加的附有战斗的快感。游侠使用武器:弓箭+短刀操作难易度 ★★★防御力 ★攻击力 ★★★★回避值 ★★★生存能力 ★★从操作难易度上看,游侠是属于远程职业少有的不需要微操的职业,具备很高的回避能力。游侠看似是属于一个可以与敌人拉开距离慢慢折磨敌人的远程攻击型职业。其实她除了使用弓与箭进行远程攻击外,在当敌人靠近时还可以使用强有力的腿上功夫来为自己解围。在战斗中利用技能拉开与敌人的距离,从远处发动攻击。在PVP的时候使用技能暂时的限制敌人的移动速度来发起攻击是她的强项。虽然拥有可以一次性给多只敌人造成伤害的爆炸技能,但是由于范围较少所以不建议同时与多只怪进入战斗。[5]巫师使用武器:附魔手套操作难易度: ★★★★防御力: ★★攻击力: ★★★★回避值: ★★★生存能力: ★★★★使用远程高杀伤技能的同时配合近战技能达到战斗效果最大化,重视微操的职业。巫术师是一个利用黑色力量的远程攻击魔法和使用近程诅咒型魔法的混合型型角色。左手佩戴着被称之为附魔的手套。执行着被称之为‘符咒’的特殊任务过活的巫术师们,利用黑色力量将敌人击飞,之后引爆近距离敌人,还可以利用给敌人下诅咒来辅助战斗。唯一的缺点是他们的防御力非常的低,所以尽量不要在战斗中受到攻击。
游戏配置/黑色沙漠
最低要求建议配置CPUIntel Core i3Intel Core i5系统Windows 7 32位, Windows 8Windows 7 64位, Windows 8内存2G4G显卡Geforce 9800/GTS 250/ Radeon HD 3870X2及以上GTX 650/GTX 550Ti / RadeonHD 3870X2及以上客户端  27.31GB27.31GB  
特色系统/黑色沙漠
特色界面黑色沙漠游戏人物游戏中的UI界面是玩家们比较在意的一个部分。黑色沙漠的UI界面都能够由玩家自由设置调节。看完CG故事后正式进入游戏,清爽的UI界面以及具有特色的新手引导会出你面前。玩家们可以随便的修改UI界面所在的位置,引导的话首先最开始的那一整屏的操作指南然后是左上角提示玩家与黑精灵对话来展开故事情节。进入游戏之后,按&ESC会进入界面模块编辑模式。各个部分可以自由移动,删减。按CTRL+U进入无UI模式。 任务系统
由于第一次封测时候的任务系统由于时间太短,许多玩家们不能再很短时间内体验到强大功能的任务引导系统。因此开发组针对这一部分进行了详尽的修改,去除了复杂繁琐的功能,加入更加实用的任务追踪系统,给任务的进行提供了大大的。点击任务的追踪按键,地图上就可以看到一道冲天的光柱,光柱的位置就是任务的目标区域,然后只要按下‘T‘键,角色就会自动前行。完成任务后点击任务追踪中的任务图标后,NPC所在位置也会出现冲天光柱,霸气十足。稍微美中不足的是, 黑色沙漠和其他游戏不同的是,任务的报酬没有经验值和金币。对应的是以下物质奖励和游戏中需要的贡献度。可能一些玩家对这一项改进有异议。其实和金钱相比在游戏中度是很重要的一个内容。再加上,黑色沙漠摆脱了韩国传统游戏升级难的怪圈,升级还是比较容易,比较快。相信随着以后游戏的公开,我们会慢慢的知道设计者的初衷。&气象系统
在大部分提供时间变化的游戏中,白天和黑夜只是简单的光线切换。而网游新作《黑色沙漠》则采取了更贴近现实的做法,玩家将看到更为自然并拥有明暗过渡的光线变化。同时整个世界都会有非常大的变化,以城镇中为例,天黑下来后城镇中的NPC都会回到自己的家中,可能有些任务在这时就无法交付了,各个房屋的灯也会慢慢亮起来,待在不同的城镇看,会有着完全不同的感觉。游戏将一天的每4小时分为一个时段,从到当空照再到和完全黑夜,阴影和光线的变化将反映出一天的不同时段。同时,游戏中的NPC也会在夜晚回家休息,而怪物则会蜂拥出现。此外,还有些内容是只会在白天或夜晚才会出现的。另外,在野外的怪物也会有所变化,在夜晚怪物会变得更加强悍,有些敌人白天可能能轻松击败,但到了晚上就会变得难以对付。房屋系统
《黑色沙漠》的世界中存在昼夜,当降临又没有照明工具时,会黑的伸手不见五指,所以夜晚有房屋居住十分必要。而且拥有了自己的房屋后,还可以体验到购买家具随心装饰房屋的乐趣,让你在游戏里也能体会到家的温馨。
在《黑色沙漠》里只需要消耗一个贡献度就可以拥有属于自己的乡间别墅。而且根据用途的不同还可以同时拥有好几个房屋。&玩家需要在规定的时间内通过竞拍的方式获得使用权。但由于提供的房屋数量有限,参与竞拍的玩家数量众多,出现了狼多肉少的局面。&房子可以完全开放,也可以锁门不让陌生人进入,当然还可以设定只让公会的或是朋友列表中的玩家进入。另外还可以在自己的房屋里设置制作台,可以制作各种各样的必需品,例如:防具,武器,料理&等等。&贸易系统
怎样在短时间内获得很多的?一直是游戏迷所关注的问题。&
在黑色沙漠里把生产地获得商品通过步行,坐骑&或者带到其他村庄出售赚取差价的赚钱方式就是在黑色沙漠里第一无二的贸易系统。要想在短时间内迅速获得大量的金币,贸易系统是最好的选择,但是这个系统也是需要一定技巧的,选择贸易来赚钱的玩家必须随时掌握游戏中各个地区贸易商人出售买入物品的价格。利用的供需原理来倒卖就是玩家们发家致富的秘诀。在第二次封测期间,曾有过一个玩家利用贸易系统短短10天就赚了100万韩币。密度系统
《黑色沙漠》的NPC亲密系统是为玩家提供的增值服务,玩家需要&在&《黑色沙漠》中玩家与NPC之间有着很多的互动,所以与NPC的互动变的相当的重要。玩家可以利用对话余力值与NPC对话交流,在交流过程中如果连续与NPC聊到它感兴趣的东西的话,与NPC的好感值会大幅度的提升。&通过与NPC交谈,完成指定要求来提升与NPC的亲密度,亲密度升高就可以打开神秘和接到特殊任务,还可以雇佣亲密NPC帮助进行生产活动。此外,与NPC亲密度增加还会获得额外的BUFF,如300秒内自动回血等。 坐骑系统
《黑色沙漠》采用无缝地图,当玩家需要移动较远的距离时,有坐骑就会更&加方便快捷。但坐骑价格昂贵,以驴为例,一头价格在3万金左右,相当于游戏中2套别墅的价格。但在完成新手任务过程中会有机会获得坐骑。坐骑不能召唤以及随身携带,需要到附近的马厩领取和寄存。坐骑有攻击能力,也可以被攻击,拥有血槽和体力值,可以佩戴装备,移动速度也会随着装备不同而发生变化。坐骑移动时需要消耗体力值,体力值可以通过喂食胡萝卜补充,一个的价格为300金(10级玩家身上约有3000金左右)。由于驴的体力消耗相当快,好似跑车耗油,所以驴又被成为“兰博基驴”。当玩家与坐骑距离较远时,屏幕左上角会出现坐骑召回按键,通过此键可以进行坐骑的召回操作。 城战系统
《黑色沙漠》第二次CBT的主要舞台‘卡尔佩恩’是为了拥有核心战略资源‘黑结晶’而把主要精力投入在征服‘哈伊德尔’和培养军事能力上的国家。第一次CBT中公开的‘巴尔列诺斯’和‘塞林迪亚’地区合起来的面积都还没&‘卡尔佩恩’&大,并且它拥有众多城镇。卡尔佩恩中为喜欢帮会活动的玩家准备了争夺战和攻城战。
要塞争夺战前夕,帮主需要在想要攻占的领地里投资时间和金钱来建造据点‘要塞’。要塞达到2个以上的话就会开启要塞争夺战,战斗没有限定时间,只要该地区的要塞剩下一个的时候就会结束。胜利的帮会将获得收税的。攻城战是其他帮会在城墙周围建造指挥所,并到攻城时间时参与的方式来进行。以个人为单位也能参与攻城战,并且攻城区域将被指定为PvP地区。攻城时死亡的话将会获得惩罚,如包裹里的道具掉落或者损失经验值等。第二次CBT中贡献度可以回收。之前是作为消耗概念的贡献度,在二测中将变成可回收或者重新使用,而贡献度回收的惩罚设计上将会考虑到时间或者金钱方面的平衡性。 捏人系统
此系统被评价为:前无古人,后无来者。玩家通过选择角色想要修改的部位,即可进行细节修改。发丝蓬松卷曲程度、长短颜色,肌肉老化程度等皆可进行细微调整。据不完全统计,仅脸部修改模块就达30余块之多,堪比韩国整形手术。从头到脚都可以随意调整,还提供多套服饰让的预览效果。战斗模式
无锁定战斗系统是MMORPG游戏的新趋势,无锁定的战斗模式更能把游戏的打斗感发挥到极致,同时也能反映出打斗的真实性。和华丽的技能效果相比,黑色沙漠更注重的是技能的实用性。所谓无锁定战斗模式就是画面正中央有一个圈型的准心起到瞄准的作用。技能效果栩栩逼真,战斗过程中怪物理碰撞效果明显,怪物被会击退、击倒等!技能效果也不失华丽。
黑色沙漠的战斗特点是赋有真实感的战斗,就像一样,距离的方向不对,就不能击中目标。另外,抵抗敌人的攻击时,按照物理运算,自然地会往后退。无缝地图
画面这一方面是黑色沙漠最吸引人,也是受到评价最高的一个部分。黑色沙漠采用的是自己公司巨资开发的游戏引擎。这个和当今主流高端引擎相比毫不逊色,可以用有过之而无不及来形容也毫不为过。利用本公司制作的引擎,做出来的游戏画面简直美到极致,细节上细腻精致,纹理清晰逼真,不仅是画面品质特别出色,而且下雨后的洼地、漆黑的夜晚中打出的闪电、进行战斗时角色的衣服破损以及沾满血迹等细节表现都非常令人满意。
并且游戏中真实物理碰撞效果相当的明显,不仅仅局限于人物与怪物,人物与NPC之间,与场景之间均有,而且碰撞效果相当的真实。《黑色沙漠》采用的是开放型世界,无缝地图。玩家可以不受限制的探索地图的每一个角落。攀岩、穿越山洞等无所不能,还可以攀爬城市里的房屋屋顶,可上高山下火海。而且角色的动作分解非常的细腻,通过从墙上爬上爬下的动作相当的逼真。
制作团队/黑色沙漠
黑色沙漠游戏人物《黑色沙漠》是由韩国金牌网络游戏制作人率领的团队,经过4年耗巨资研制的级巨作。虽然还没有确定大陆的代理商,据称他们已经和中国的好几家大型游戏代理商处于洽谈当中。该作最大的特点是采用开放型的无缝地图,玩家可以在一望无际的游戏里体验到贸易,房屋,攻城战,探险等多种富有趣味性的内容。
《黑色沙漠》于日在韩国举办的G-star韩国国际游戏展示会上第一次公开露面就受到了业内的高度关注,开启第一次测试,虽然第一次测试只开放了5000个名额,但申请测试的玩家却多达15万。第二次测试于号结束,期间在各大视频站总共上传了突破历史记录的2万5千个有关《黑色沙漠》的视频。给处于低迷状态的网络游戏市场打了一针强心剂。
截止2014年6月,负责开发《黑色沙漠》的韩国&PearlAbyss&公司透露,他们和以及的公司签订了《黑色沙漠》的出口协议。在2014年6月结束的美国E3游戏展,游戏的北美和代理商已经确定。他们正积极把产品推向中国大陆,中国地区和南美的市场。&
&|&相关影像
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2017年中世纪魔幻MMO《泰亚史诗》独特丰富新网游
来源:未知
作者:作者:admin
时间: 04:20
2017年中世纪魔幻MMO《泰亚史诗》独特丰富新网游
2017年5月份为玩家带来一款是网易最近曝光新网游《泰亚史诗》从公开独特玩法和画面宣布截图中可以看到 游戏也拥有不少独特玩法,比如游戏还超重社交,其中包括强调探索内容,这次更为玩家带来新作品魅力特色
曝光特色和魔幻MMO
《泰亚史诗》游戏从目前曝光资料,游戏是采用中世纪魔幻背景的MMO,游戏从首次公开特色内容玩法大概都是能够总结,游戏比较注重社交,比如小数值,能够值得玩家探索,包括掉落零绑定 游戏从试玩评价中可以看到,游戏玩法是硬核,游戏战斗是比较注重操作,比如在游戏中还会与其他玩家抢怪,包括抢BOOS等设计推出玩法
一款创新玩法新作品
《泰亚史诗》从游戏玩法中,比如在游戏中带有挫败感,玩家能够在游戏中感受乐趣,从游戏体验中,比如在游戏中练级慢,抢小怪,各种游戏玩法中 都是能给让玩家带有一种非常好游戏体验,让更多有充足的时间游玩的玩家必选新网游
逐步上线新服务器
《泰亚史诗》这次宣布透露消息显示,游戏预计将会在三个月之后开放一个新服务器,包括会推出一些完整游戏剧情,其中包括游戏特色内容玩法
《泰亚史诗》这款游戏绝对是一款值得游玩有味道和创新魔幻MMO新网游,游戏独特玩法,能够让有足够时间的玩家选择一款新网游 游戏中增加非常多选择和挑战
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