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B站大神500元组装台式电脑 居然能玩《守望先锋》!
来源:快科技编辑:末日使者
& &想要组装一台能玩主流网游的游戏电脑,恐怕两三千是少不了吧。不过近日有B站UP主居然只花费了500元人民币就组装了一台高性能的网游电脑,跑《LOL》《逆战》《守望先锋》全没问题,并将经验分享了出来,感兴趣的玩家不妨来观摩一下!
& &500元组装游戏电脑:
& &(以下全部硬件来自淘宝)
& &主板:Intel 775芯片组(技嘉P41 DDR3) 140元
& &CPU:至强L5420硬改 55元
& &内存:DDR33- 100元(实际到手是DDR3-1600)
& &显卡:七彩虹HD 148元
& &硬盘:80G SATA 30元
& &CPU风扇:Intel原装 18.5元
& &电源:长城额定250W 25元
& &合计:516.5元
& &不过,纯花钱其实也不是个事儿,UP主从哥们儿那儿&骗&到一块128GB固态盘&&上机成功点亮,某大师跑分6.5万,开始游戏测试&&
& &《LOL》1080P最高画质+抗锯齿:野外80帧,团战60~70帧
& &《逆战》1080P最高画质:平均60帧+
& &《守望先锋》1080P最低画质:最高60帧,团战45帧
& &《我的世界》光影开、渲染9 中等、动画关:480P 60帧流畅,720P基本可玩,1080P惨不忍睹
测试《守望先锋》
& &如果你不嫌弃洋垃圾、不嫌弃平台旧的话,配合上万能的淘宝,真是可以让每一分钱都用到极致。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。 《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
又到了每日囧图吐槽时间!小时候对爸妈说:“凭什么别人家的孩子都有娃娃,就我没有?”现在爸妈问你:“凭什么别人家的孩子都有对象,就你没有?”
小时候看见哥哥在打飞机,我问他在干嘛?他说练武术,我永远忘不了小学班主任问班里谁会武术,然后我上去表演的场景……
又到了每日囧图吐槽时间!英语晚自习,化学老师进来了,同学们很惊讶。老师道:“哦不好意思同学们,你们英语老师打麻将把这节晚自习输给我了”。
我在马路边,捡到一元钱,交到警察姑凉手里面…… 警察姑凉说:这星期你已经捡了21枚硬币,别闹了,好么?大叔 ……
大学的单身狗是这样的,大一:兄弟,你班里有没有美女?介绍给我 !大二:兄弟,你班里有没有女同学单身的?介绍给我!大三:兄弟,你班里有没有人单身的?大四:兄弟,你过来一下!
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一女子去医院做人工受精,刚好碰到一个男的捐精,一个眼神后他们就不去医院了,就在附近速8快捷酒店成交了,一手交钱一手交货,没有中间商赚差价!
小时候老师告诉我:人的体内都有一个勤奋小人和一个懒惰小人,当你犹豫不决时他们就会打架。小学时勤奋小人经常把懒惰小人打得落花流水,初中时就打成平手了,到高中时就是懒惰小人经常获胜了。可是到了大学我忽然发现他们不打架了,妈的勤奋小人被打死了。
我两岁的时候,有一次我爸带我出去玩。天黑了我骑我爸脖子上,突然窜出两条狗,怎么都赶不走还对我们狂叫,我爸想找东西赶走狗。四处张望却找不到,突然感觉脖子上好像有什么东西,然后就把我扔出去砸狗了。
酒后哥们聊到自己家的熊孩子成绩不好,叹完气后,突然把在房里写家庭作业的儿子叫过来,莫名其妙揍了一顿。儿子大哭:“我在做作业为什么打我?”哥们答道:“明天你要发数学卷子,老爸我刚好明天要出差,所以提前揍了。”……提前揍了!!
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热门手游推荐守望先锋最低配置什么要求?什么配置能特效全开?
暴雪的首款FPS类MOBA游戏《守望先锋》5月3日正式在国内进行删档压力测试,很多玩家比较关心游戏的配置问题,因为游戏画面真的很酷炫,未来科技感十足。下面就一起来看看配置要求吧!
可以发现守望先锋对配置的要求并不是很高,这一点体现了暴雪在优化游戏上的功力,不过需要注意的是,游戏仅支持64位操作系统,玩家朋友们赶紧检查一下你们的系统吧!
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类别:角色扮演类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略一个抄一个的抄袭:山寨版《守望先锋》打了谁的脸时间:最近,一款名为《泰坦传奇》的国产游戏进入了玩家们的视线。玩家评论称,除了部分角色与场景有所变动外,它与《》的相似度达到99%。。外媒惊呼“Where's the shame?”(还有没有羞耻心?)《泰坦传奇》官方做出了“机智”的解释:“免费模式注定了《泰坦传奇》在玩法上、模式上、内容上会和《守望先锋》有本质的区别。”“我们与《守望先锋》唯一相同的,可能仅仅都是含有FPS和MOBA元素的竞技产品。”“《泰坦传奇》的投入预计不会低于1500万,上不封顶……这么大的投入出一个山寨产品?别有用心之人的污蔑不攻自破。”《泰坦传奇》中被外媒吐槽为“变性法鹰”的雷震子很抱歉,玩家看到的除了满满的山寨,再无其他。玩家不是睁眼瞎,他们有辨别能力。一坨翔,套上一个光鲜亮丽的商业模式,也依然只是一坨翔。或许山寨品能照搬《守望先锋》的玩法,甚至照搬《守望先锋》的美术设计,但有一点是山寨品永远get不到的。那就是《守望先锋》的灵魂。无梦想、不创新:你和咸鱼有啥区别?大公司抄小公司、小公司抄国外公司,“山寨”已经成为扣在中国游戏行业头上的一顶帽子。不光是游戏,山寨品在国内遍地存在有国外公司为了防止中国厂商山寨,甚至还总结了“防盗指南”。不信你百度搜搜“从源头上阻止中国山寨手游的七个步骤”或者是“防止山寨发生的四个提前措施”。讽刺的是,居然还有人拿“爱国”来当国产山寨的挡箭牌。如果真的爱国,就更不应该抄袭。拙劣的模仿,只会让人更看不起你。我们有很赚钱的游戏公司,甚至能在全球范围内大肆收购国外的游戏团队。但我们却始终没有诞生暴雪那样受到世界玩家尊敬的游戏企业。你或许会说,暴雪有钱,砍掉《泰坦》亏损上亿美元也不要紧,但大多数公司哪烧得起这么多钱?你或许会说,暴雪用心磨一款《守望先锋》的精神很赞,但一些团队赚不到钱就要倒闭,山寨是他们无奈之举。这是个理由,却不能成为抄袭与山寨的理由。搬出这个理由,将是对国内那些依然怀揣着梦想,坚持创新的团队的侮辱!比如灵游坊的《雨血》,比如交典创意的《蜡烛人》。灵游坊的《雨血》(左)与交典创意的《蜡烛人》他们像暴雪那么有钱吗?当然不是。但他们依然能推出满怀诚意的产品,这足以让我给他们点17173个赞。模仿可以有,但能不能走点心?退一万步说,模仿好的创意,也无可厚非。《辐射:避难所》是受了《末日经营者》和《这是我的战争》的启发。《末日经营者》(左)和《这是我的战争》《守望先锋》则融合了《COD》《雷神之锤》《军团要塞2》的诸多元素。《守望先锋》集众家之所长但没有玩家认为《辐射:避难所》和《守望先锋》是山寨。因此厂商们,在借鉴其它产品的过程中,能不能走点心!?取长补短,值得尊敬。全盘照搬,就是傻逼。再换个角度说,一些厂商在起步之处,有过山寨的黑历史。但有了资本积累后,就应该肩负起创新的责任。许多人都记得以山寨任天堂起家的“小霸王”吧?虽然小霸王山寨了这么多年,但现在人家已经决心做好VR了。小霸王正在和AMD合作,力求做出比PS4,XBOX One硬件更好的VR设备。知错能改,善莫大焉。国内的游戏企业又能否意识到这一点呢?山寨为何成了“中国特色”?《泰坦传奇》当然不是中国游戏业的的第一个山寨品,也不会是最后一个。《皇室战争》火的时候,山寨品《全民三国大战》转瞬就来。《皇室战争》对比《全民三国大战》(右)再往前回顾,三年前的《卧龙传说》事件还历历在目。抄袭《炉石传说》的《卧龙传说》三年前一大波模仿COC的国产手游,你也一定不会忘记。一款山寨COC的国产游戏诸如此类丢脸丢到国外去的案例,不甚枚举。那么问题来了:山寨,怎么就成了“中国特色”?先来做个选择题:你是想要活得很穷,死后见上帝;还是活的很富裕,死后下地狱呢?对国内的许多游戏厂商而言,只要它们能赚到钱,才不管别人怎么说。基本道德的缺失,成为了山寨泛滥的第一个原因。你或许会问,除了道德,不是还有法律约束吗?但遗憾的是,在中国,长期处于边缘位置的游戏行业,法律未能顾及。我国现行的著作权法、商标法和专利法,都没有将“游戏”列为一类保护客体。这使得对山寨游戏侵权行为的认定过程,变得复杂又艰难。甚至还发生过,玩家认为存在明显抄袭行为的网游,却被法院认定没有侵权的事件。这让一些厂商幡然醒悟:原来法律不能拿山寨游戏怎样!那以后怎么搞都可以了。法律保护的不完善,成为了山寨泛滥的第二个原因。即便厂商没良心,法律有漏洞,但只要玩家不买账,山寨品也无法生存,不是吗?现实情况显然不是这样,一些抄袭者们还过的很滋润。这又是为何?我来问几个问题吧:你骂过外挂吗?但若我给你一个不会被封的外挂,你会不会用?一个DNF的外挂你骂过私服吗?但若一个私服开出的福利丰厚,你会不会玩?你讨厌工作室吗?但若你要买金或是代练,你会不会找工作室?你吐槽过网页上的“传奇”类游戏广告吗?但你知道国内最火的游戏类型是什么吗,正是“传奇”类。最后,那款山寨的《守望先锋》,它是免费的,你会不会玩?不用花198,你就能在手机上玩到“守望先锋”,这或许会吸引不少人就算你不去玩,也会有别人去玩。虽然他们明明知道免费游戏会有一百种让他们掏钱的办法。山寨问题,最不能逃避责任的,其实是玩家。对于抄袭者,玩家应该做的,其实就是用脚投票。不下载,不去玩。一个玩家的力量或许渺小,但只要团结一致,就能产生最大的推动力。让山寨品无处生存!这样才会真正激励游戏厂商去突破、去创新。中国游戏行业的未来,才能走的更好。附近人在搜什么
从DOTA到英雄联盟
MOBA历史揭示类型游戏五个发展真相
  在MOBA的发展历史中,Eul、鬼索、冰蛙等熟悉的人名贯穿了这个类型游戏的发展历史,同时为玩家和厂商展示出了类型游戏历史中,一个又一个至关重要的发展真相。
  MOBA是Multiplayer Online Battle
Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。在MOBA游戏出现的早期,大家将这样的游戏都叫做DotAlike游戏,就像当年所有FPS游戏都叫做DOOMlike游戏,企业为了宣传自己类似DotA的竞技游戏,避免以其他品牌命名的命名法,引入了MOBA游戏概念。
  一、远古MOBA时代,创意决定未来
  说道MOBA的起源,就要追溯到《星际争霸1》时代,《星际争霸1》的发售版本中自带了继承自《魔兽争霸2》且功能强大的地图编辑器。日,AEON64制作了“第一个真整意义上的moba”,对战地图“AEON
Strife(AoS永恒战争)”。这张地图奠定了许多后世MOBA游戏的基础设定,如:刀锋女皇等特殊模型,成为玩家唯一能操纵的单位;小兵托管给电脑AI;用击杀小兵的数量来提升角色等级;获胜条件不再是击杀单位而是击毁对面基地;并且已经有了简单的物品系统和团队配合。
  同时期,另一款地图3C(3 corridor
3条路),则引入了左右对称的三条路出兵对战模式,而且形成了英雄团战风格。《魔兽争霸3》的推出,在RTS游戏中加入了许多RPG元素、强大的地图编辑器和更多英雄属性、技能、物品,为DotA等对战地图的形成提供了条件。
  《魔兽世界3:混乱之治》推出不久,就出现了AoS地图的移植版,并将魔兽英雄的技能进行了拆分重组。另一张自定义地图《Valley of
differences分歧之谷》的技能系统,影响了后事DOTA技能的设计,这张地图对英雄的各项技能进行了重新的编辑,创造出了形式多样的技能效果。至此,英雄、对战、技能、物品万般具备。
  二、DOTA all STAR时代,素材组合出无限可能
  这个时期,有一个非常喜爱AoS的少年,他叫做Eul。在闲暇时间他自己制作了名为Defense of the
Ancients(遗迹守护者,简称DotA)的魔兽自定义地图,并将3C的左右三路式改为斜对角三路式,DotA第一次正式出现。后续制作人为了感谢这位创始人,在游戏中加入了一个以Eul名字命名的道具——“Eul的神圣法杖”,俗称吹风杖,这个物品一直沿用到《DotA2》。
  Eul重新以魔兽争霸剧情为基础,编辑了地图剧情。在费伍德森林中,玩家将代表亡灵天灾或禁卫军参与这场大战,最终目标为摧毁生命古树或冰封王座。虽然这张地图的最初经典1.0版本只有5个英雄,但可能连Eul自己都没想到,这张地图会对之后的游戏界产生多大的影响。
  DotA的第一代制作者Eul在《魔兽争霸3:冰封王座》更新之后,却没有及时将这张图进行移植,等待心切的玩家不甘寂寞自制了包括《DotA
CHAOS》、《命运守护之夜》等DotAlike地图。同时出现了另一个少年:Steve Feak(史蒂夫·费克)。
  史蒂夫·费克网名为Guinsoo(鬼索),在Eul时代他就制作了ES、DotA the lost
War等系列自定义地图,并最后在冰封王座版本中制作了DotA后续版本《DotA:All
Star》。地图版本陆续从1.0版本出到了6.0版本,鬼索的团队开始规模化,5.84版本成为第一个竞赛版地图。从5.84版本开始,玩家开始形成规模社区化,团队成立了“DotA游戏联盟”。为了纪念鬼索,后续版本中也加入了以鬼索名字命名的装备“Guinsoo的邪恶镰刀”俗称“羊刀”。(后来这货去了LOL也搞了另一个羊刀)
  鬼索当时的制作团队中,包括DotA游戏联盟副组长Pendragon和后作非常重要的制作人员Icefrog(冰蛙)。6.0版本创作时期,鬼索与Pendragon产生了激烈的分歧,不久鬼索离开了创作团队。鬼索离去后,地图更新团队面临分裂,鬼索将所有更新交给了Icefrog冰蛙。冰蛙坚持地图免费原则与Pendragon的商业化产生分歧,Pendragon最后选择了退出。
  鬼索时期,DotA加入了许多具有特殊意义的设定,包括移植了Epic公司游戏《虚幻竞技场》中的“First blood”、“Double
kill”击杀配音,还有神符、boss肉山沿用至今的明显标志。冰蛙同时对DotA进行了英雄和技能的增加和优化,并独立了Ban&pick系统。
  三、“西恩”DotA时代,抓住周边商机
  2005年6月,中国网友Heintje与几个朋友汉化了DotA6.12,大陆DotA时代到来。DotA期初并没有太火,反而是台湾一位玩家参考DotA制作了另一个地图《真三国无双》让玩家每天在游戏中乐此不疲。
  《真三国无双》地图以其非常本土化的三国武将和中国元素的加入,迅速在玩家群体中火速流传,催生了之后的《梦三国》、《天翼决》等端游。
  DotA6.41版本之前没有-AP模式,近卫和天灾酒馆里的英雄是不能混选,例如你是近卫就只能选近卫酒馆的英雄,最后甚至形成了天灾法师流、近卫召唤流等极不平衡的流派。6.41更新后,玩家房主在进入游戏之后,首先回车输入-AP开启全英雄模式,成为许多玩家最经典的记忆之一。
  竞技对战模式被打破重组,更多的套路慢慢形成,中国第一批专业MOBA竞技选手和战队在这期间慢慢成型。EHOME、GG.net和MYM等战队,VIGOSS和LODA等职业选手,在那个年代慢慢崛起,并催生了浩方、VS、11等对战平台的崛起。
  四、载体转换促进MOBA的延续和发展
  6.48到6.5时代,DotA开始在全世界爆发式增长。但在爆发的背后,DotA发展阻碍也越来越明显。说到底,DotA也只是《魔兽争霸3》的一张地图而已,功能和美术表现受到游戏本体限制。转换载体或是建立独立游戏载体,为了加入此类型游戏的竞争,许多厂商做出了尝试。
  2009年,美国S2
Games游戏公司开发了一款拥有独立客户端的MOBA游戏《纽沃斯英雄》,DotA初代作者Eul也参与了这款游戏的开发。游戏几乎照搬了DOTA的英雄,在美国的评论毁誉参半,但也形成了一定影响力,这款游戏国内代理为腾讯,名称改称《超神英雄》。
  第二代开发者鬼索也没闲着,当时一些DotA爱好者与鬼索合作牵头,建立了后来的游戏公司Roit
Games,也就是拳头公司。拳头公司在2008年公布了它的新游戏《英雄联盟》,并且推出了英雄、皮肤、符文等内购模式。后来被腾讯全资收购成为腾讯游戏最大的摇钱树。
  而第三代开发者冰蛙则选择留在了DotA制作组。2011年,科隆游戏展上,曾制作CS:GO和Steam平台的厂商Valve忽然宣布与冰蛙合作制作《DOTA2》,并宣布《DOTA2》为独立端游,从游戏到英雄完全免费,当时的玩家对此表示怀疑。
  游戏出来之后,玩家发现居然还真是免费游戏,但G胖的赚钱能力毋庸置疑,皮肤部件、UI、音效居然都可以掉落或购买的,而玩家之间还可以相互交易。小红本也逐渐成为玩家的日常购买项,在提高STEAM本身游戏销量的同时,更使DOTA国际邀请赛成为奖金最高、最引人注目的国际电子竞技比赛之一。
  五、后《DOTA》时代,重新改写MOBA定义
  MOBA这个概念出现之前,像AOS这样的地图都称为ARTS(第一人称即时战略游戏),这些地图还无法脱离MOBA的RTS属性。随后进行尝试厂家尝试推出了MOBA游戏如《魔能》、《战锤》、《SMITE(神之浩劫)》。其中《SMITE》第一次打破了45度角的战场视角,将传统第三人称RPG与AOS元素进行了结合。这就提出了一个问题,此类MOBA传统的ARPG游戏越来越相似,那到底什么是MOBA游戏?到底哪类游戏可以归为MOBA?
  年初《守望先锋》全球发售,进一步将这个问题推向顶峰。与同为对抗游戏的《军团要塞》不同,《守望先锋》将所有英雄通过技能进行了不同定位,有近战有远程功能各有不同,去除了三路分路和小兵,将DOTA推搭的战术目标改为推车、占点。第一人称射击与MOBA的首次结合看销量来说,居然还不错。
  其他开发商,例如2016年9月份StudiosStunlock推出了一款单纯以PVP为重点的MOBA
《BATTLERITE(战争仪式)》,游戏中不仅去除了小兵、建筑,还去除了等级、复活等机制,该作一经发售半月一直保持steam中国销量TOP10。
  关于MOBA未来的两点猜想
  1、电竞化是活下来的重要条件
  MOBA发展至今,即将进入第17个年头,细数期间出现的同类型游戏数量,没有一百也有五十,但是能活下来的游戏中,活的好的现在来看只有《英雄联盟》、《DOTA2》,并且共同两点都坚持了最初的AOS式元素,都组建了各式各样的电竞联赛。《守望先锋》发售不久,官方就组织了“守望先锋世界杯”等比赛,竞赛成为了MOBA游戏的标配。电竞联赛、电竞明星、巨额奖金迅速吸引大批玩家注意的同事,间接发展出了电竞直播平台、电竞明星直播、选手经理等一系列延伸产业,复杂产业链构建的巨大网络保证了相应MOBA游戏的稳定发展。
  电竞圈有一句名言“菜,既是原罪”,MOBA游戏乐趣的最终来源,就是胜利。巨大的胜利则形成巨大的吸引力,前段时间WINGS在TI6取得冠军后被央视报道,也间接引爆了DOTA玩家对西恩刀塔发展的热切期盼,可见游戏的胜利在增强玩家游戏信心和提高游戏粘度上有不可替代的作用。
  2、多平台市场开拓
  移动MOBA概念提出已不是一天两天。早期推出的《自由之战》、《乱斗西游》、《刀塔西游》等都是MOBA手游的试水之作,海外厂商也推出诸如《虚荣》等MOBA手游。腾讯游戏去年连续推出了《全民超神》、《王者荣耀》两款MOBA手游,并开始组织手游电竞联赛,移动电竞概念也是越炒越火。
  从营销数字上来看,《王者荣耀》无疑是其中做得最成功的,除了美工和模式移植贴近玩家熟悉的LOL,收费模式更是用户长期留存的重点。“做的早不一定做得好”这句话用在《王者荣耀》身上再合适不过。面对今年开始陆续上线的各类VR游戏,相信MOBA游戏的VR市场争夺战已经不远。8被浏览2,549分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起}

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