《LOL》S4英雄联盟国王泰达米尔泰达米尔蛮子怎么玩

&&《LOL》S4蛮子超神攻略
《LOL》S4蛮子超神攻略
日 19:43&&&&&阅读(1)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
前言:今次为大家带来S4蛮王天赋符文出装加点攻略,蛮王素有三刀哥的称号,后期的蛮子大脆皮基本上是三刀一个,所以才有这么威震四方的称号。以下就的为大家S4蛮王天赋符文出装加点攻略,仅供参考,勿喷。
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战斗(被动):随着怒气值的升高,泰达米尔会获得额外的暴击率。每一点怒气值会加成百分之零点三五的暴击率。每次攻击获得5怒气,暴击获得10怒气;击杀目标则额外获得10怒气。脱离战斗8秒后每秒损失5怒气。
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5)法术强度)生命值,每消耗1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3生命值。
蔑视W:泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的攻击。转身逃跑的敌人会被减速。
旋风斩E:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.0*法术强度)(+1.2*装备攻击力)物理伤害。当泰达米尔打出暴击,旋风斩的冷却减少1秒,这个效果在对英雄时翻倍。
无尽怒火R:泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。
一.W技能如果和敌人对拼的话,就一定使用了,如果是追杀的话,一定要在敌人背后释放。
二.Q技能的回血使用情况,极度残血,譬如杀死敌人后丝血。否则不要使用,怒气值带来的暴击增益是蛮王输出的根本。
三.血量越低,攻击力加成就越高,所以看情况的去回复血量。
四.大招的使用一定要算好伤害,有的玩家喜欢到极度残血的时候才使用,殊不知来不及开大就会被别人秒了。
技能加点:
天赋符文和召唤师技能
召唤师技能:
核心装备:
顺风神装:
逆风神装:
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作者 jake7410
翻译 多玩-超昂草莓
介绍 - 暴击伤害和暴击概率
这个加点是基于泰达米尔的天赋技能和Q技能。大多数的配点现在都着重于通过符文和物品来增加暴击,完全浪费了被动技能战斗狂怒的在空血状态下用无尽的怒火所提高的将近39%的暴击概率。通过符文改进暴击概率等同于后期浪费被动技能的加成。无需依靠符文,你仍然可以获得100%的暴击概率并能得到更高的伤害。这个配点就教你如何实现。
技能 - 加点顺序和说明
EQWQQR QWQWRE EEERQQ
第一个技能,冲锋斩。在你对战的时候,你要保证自己最少是做好准备去GANK,在排位赛里早期高伤害比普通对战更重要,这也就是为什么冲锋斩是第一个技能。当然我很有自信在初期不会被骚扰到死,只有普通游戏里我才会用嗜血杀戮开场。
第二个技能,嗜血杀戮。第二级一定要拿到这个技能。这个技能是用来治疗和输出的,也是吾王最重要的技能。
第三个技能,嘲讽,升到第三级之后学习。在初期多一个控制技能是优势,在冲锋斩之前尽可能地升嘲讽。在所有技能满之前冲锋斩只要1级足矣,因为冲锋斩的伤害比王的平砍还低,只有在冲入/跑路时才用的到。技能冷却取决于暴击,所以只要一级就够。相比之下,嘲讽的等级提升带来的减速效果十分明显(Lv1=30%/ Lv2=37.5% /Lv3= 45% / Lv4=52.5/ 满级之后 60%),也更有用。
最后让我们看看这个技能,战斗狂怒这个被动技能。老实说,基本上每场战斗里,王都要保持低血量以最大化输出。只有1HP的情况下,王的暴击概率会获得将近39%,每少1%的血就多0.4%的暴击。这就是说半血状态下,吾王有18%的暴击加成。让我们安全点来说,基本上战斗中保持半血吧,配合装备和符文还有天赋,只需要75%的版面暴击就可以获得超过100%的暴击概率。记住,这就是这个加点的核心。
高级狂热印记x9
高级狂热符印x9
高级潜能雕纹x9
高级恶毒精华x3
9个高级狂热印记,暴击伤害提高20.07%(也就是暴击的时候,每5点伤害可以多打1点)
9个高级狂热符印,暴击伤害提高7.02%
雕纹是个难选的东西,由于王的治疗是依靠法术强度,大约是每层回复1.5倍法伤的生命值。开始的时候10AP,他可以每层回复的15生命。1级的时候8层是120,而没有AP你只能回复80。装备这个雕纹可以让你回200,无价之宝。如果你有自信也可以不选高级潜能雕纹,比如我这样。
最后高级恶毒精华,3个一起有13.38%的暴击伤害加成。
所有的符文一起你的暴击伤害增加了40.47%
也许有人会说这样加你的暴击概率不够。但是配合正确的装备18级的时候有75%的暴击概率,配合王的战斗狂怒特性,你会基本上总能保持在100%的暴击上。
首先是装备购买顺序:
格斗手套 → 生命药水 → 幻影之舞 → 狂战士胫甲 → 无尽之刃 → 三相之力 →
饮血剑 → 最后的轻语
1. 格斗手套 - 暴击是很重要的
2. 幻影之舞 - 王的神装,增加移动速度、攻击速度和暴击。对王来说最重要的东西。暴击伤害叠加配合符文,即便是早期也能打出十分漂亮的伤害。
3. 无尽之刃 - 大幅度增加基础伤害,暴击概率和最终暴击伤害。这个装备在这个时候可以让你的暴击伤害约700-1000。
4. 三相之力 - 移动速度提高到502(基本上接近最大速度了),增加暴击概率,并能帮助王在打到人的时候上个减速以方便抓人。施放技能之后获得150%伤害的buff,叠加在暴击上简直是太美了。
5. 饮血剑 - 对付坦克型英雄你需要吸血技能,同时也很适合对付那些穿了“荆棘之甲”来反伤的家伙们。
6. 第六件装备取决于你的对手的英雄:
自然之力,如果你的对手是高AP类型的魔法英雄。
最后的轻语,如果你的对手是那种吃不下也打不死的沙包,就是它了。
守护天使,如果是持久战,推荐。
攻击系主要是专注暴击伤害和总体伤害。
大家争论最多的是:
1. 没有加攻速的点。因为4%实际上没有意义,而且会影响我其他系的天赋。我如果再往攻击加点就不能加“灵动”了。王需要A的时候比较多,大家也基本上把王当第一目标。10%的速度加成可以拯救世界!甚至还能帮你拿下人头!对比“灵动”,4%的攻击速度在5v5的团战里没什么意义。4%也就是25次攻击时间里多一次攻击而已…… 战斗不会持续那么久,也不会在意那多一次的平砍。
2. 没点对杂兵伤害加成。王的基础伤害配合“嗜血打击”已经很高了,就是打野多那么一点没什么意义。关键还是为了“灵动”要留点数给防御系。
3. 没点上古奥义。王没有魔法伤害技能。
召唤师技能
闪现 - 闪现是必须的。更难以预料和更多伤害,杀人越货和跑路必备。所以闪现是王的最好选择。
净化 - 基本上任何时候,王都会是第一目标,他们会尽可能的用眩晕和减速的控制技以击杀王,或者让你无法爆发。净化不但是逃跑,还能通过避免敌人风筝你来获得更多的输出。
其他可选的技能有:
衰竭 - 给对手多个减速很不错,而且有些英雄速度很快。另外对付菜刀英雄时也很有用。
幽灵疾步 - 虽然我的加点完全不用担心速度问题,但是早期GANK的时候还是能用用。
绝对不要用的技能:
惩戒 - 王不需要打野打到5级,打野有辱王的智商和尊严。
引燃 - 虽然打奶妈时有点用,但是对王来说没有其他的有用。
1. 移动速度502
2. 18级的时候暴击概率75%(这是版面数值,不包括战斗狂怒带来的加成),基本上是100%
3. 暴击伤害增强到了290.47%,配合嗜血打击提供的36%,极限暴击伤害是326.47%
假设基础伤害是280,配合三相之力的150%伤害叠加,和饮血剑的40伤害,你的暴击伤害能有1200上下。
如果你使用最后的轻语做第6个装备,护甲穿透值足够避免对手叠护甲的,外加附带的40伤害,你可以打出1400左右的伤害!
[ 本帖最后由 超昂草莓 于
16:56 编辑 ]
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隆,你当着咲夜面前玩脱了……
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LOL史上最帅气蛮王泰达米尔登场
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S4到现在,其他热门上单和防御装备的削弱,让我感到蛮王回成为S4热门上单之一。
鳄鱼上单作为现在最热门的上单,前期回复耗血都很强,面对一级学q的鳄鱼,很难,2个q鳄鱼就有红怒,有红怒q能回复,1级占不到便宜,只能吃亏秒,被推线,上单就是谁先两级谁有优势,前期会被压。
如果碰到玩的不好的鳄鱼,比如他q空了,就可以放心e上去砍他两下。他打不过你,q到了你打不过他。对战鳄鱼没有电刀之前一直处于吃亏状态。如果出了电刀,同等装备,鳄鱼完全没有和蛮子一战的机会,所以前期被压一点,没有什么,英雄本身的问题,能忍则忍。
所以前期打鳄鱼很难。推荐打鳄鱼出门装多兰盾一红。走稳健发育路线。
瑞文削弱后,伤害明显不足,好打了很多,1级瑞文和蛮子拼,完全不虚,就是一下暴击不出,也是蛮子赢。
所以1级蛮子有优势,会推线,先到2,有满怒,2级瑞文会玩不会拼,瑞文打蛮子的强势期3-8级。这时候瑞文可以ew起手消耗,你要追他,他q走,所以蛮子要和瑞文拼,前2级是机会,后面等瑞文放空技能了在上,比如说不会的瑞文经常用q收兵,这时候就可以e过去砍他,瑞文打不过。
或者瑞文w晕你,没晕倒,也可以上去砍他。和瑞文对线非常需要技巧,主要看双方对线的能力。另一个是瑞文如果找到了机会qw消耗你,这是你果断放w,减少他的输出,直接e走,瑞文和蛮子对线就是谁失误谁被白打。
打龙女需要的技巧不多,他开w砍你,你就e走,他e能躲开就躲,注意控制龙女的血量,龙女打蛮子占不到多少便宜,龙女和蛮子有些类似,都是非常需要发育的上单,没有装备的龙女和没装备的蛮子,打团都很乏力。打龙女推荐多兰剑出门。
大部分的蛮子都非常怕。但是我感觉打战争没有想象的那么难打。就比如我上面提到的,蓝色带ap,一级多兰盾出门,补近战兵的时候让他q几下,吃红,维持怒气,如果1级战争特别嚣张,直接走到远程兵旁边,拿就不怂,果断e过去,砍他。
1级的战争打不过1级的蛮子,因为大部分战争都是出门,蛮子多兰盾,所以1级不怕战争,但是碰到多兰盾的战争就没办法了。。不过多兰盾的战争没有那么多蓝消耗对手,发挥不出前期的强势,和平发育肯定是蛮子有优势。
战争一级由于有q,所以有优势,不然会推线,这时候可以用q不断回血,塔下面ws,因为是多兰盾出门,所以血量不会太低,也不干越塔强杀,相反因为他一直推线,所以容易被gank。
可以呼叫打野,如果打野不来,就和平发育,如果你有机会有一半多的怒气,前6级就可以果断和战争拼一波,前提是血量差不多。别怕他的被动。如果为了追求稳妥就等出电刀,蛮子出了电刀就可以随便单杀战争
不过战争的套路就是前期取得优势,然后到6飞下,所以多和队友交流,战争6的时候让队友ws下,报miss,这样战争收不到人头,战争就废了。
很多人都说提莫克蛮子,一个q就让他废了,说着话的人肯定不会玩蛮子,没有理解蛮子的精髓。1级蛮子看蘑菇出门装,如果是多兰戒的蘑菇,一级攒怒气,多进草丛,兵没血了出来补,不会被消耗太惨。
等2级有怒气上去干一波,直接点燃+急走打一套,这时候蘑菇第一反应是q你,蛮子肯定不能退,直接抄蘑菇后路,等致盲没有了,2个暴击蘑菇就级别空血,碰到经验少的蘑菇,大部分就直接被蛮子秒了。
碰到多兰盾蘑菇,前期ws的,不好杀,但是他这样输出也不高,限制不了你的发育,所以也不是很怕,蛮子不怕出面具的蘑菇,比较怕出半肉的蘑菇冰仗沙漏,非常的难杀,而且大团很限制蛮子。不过总体来说,蛮子对线期对抗蘑菇是优势,打团后面再提。
打蘑菇代常规的ad符文,蓝色魔抗,多兰盾出门。
单挑也是出名的强,但是武器前6非常弱,1级出门,补刀攒怒气,只要蛮子有怒气都不怕武器,碰到会玩的武器,他会了留着e,你不e他不e,所打武器注意e的使用,他如果先e,你就e走,然后再上来砍他。
如果他不e,上来和你对A,不怕,和他打,只要有怒气,他都打不过你。前期多骗武器大师的e技能,e非常消耗蓝,没蓝的武器就是纸老虎,完全不怂,打武器一定要在6级多压制他,如果压不了他,等武器6了之后,就非常难打了,他大招的被动配合qw消耗能力太强,很难打。
所以打武器,在他等级高了后,要避开他,他带上,你就去下,他下你上,参照赏金术士说的,就是前置,大团蛮子比武器更容易找到机会输出。单挑打不过就拼机动性,不要死平,要知道这是推塔游戏,不杀人也可以赢。大丈夫能伸能屈。在武器起来后,别总想杀,能忍则忍。
打武器蓝色带魔抗,多兰盾出门最好,也可以多兰剑出门。
蛮王带线技巧
还有些蛮子,级别不团,就是无脑带线,这样牵制的效果会非常明显。有人会问,蛮子不顺,怎么单带,他单带线不是去送人头么!
玩蛮子单独带线,可以在对面来了就后退,对面追就跑,对面走,他回去,来来回回,会让你感觉无比恶心,极端一些的蛮子,打发和送死流炼金类似,你不管我,我就上高地短兵线,会让自己发育的非常好,发育好的蛮子多么恐怖我想你们都懂。
(本文来源:
多玩游戏网
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