新手刚开始玩手游我的世界故事模式手游,想知道生存模式刚开始时夜晚怎么过?

我的世界新手全攻略_《我的世界》新手游戏初期攻略_我的世界新手入门专题
我的世界下载安装及进入游戏,新手在玩我的世界时候是不是会遇到很多问题呢?是不是根本不是怎么样上手游戏?今天119手游小编就为大家带来了我的世界新手攻略教程,手把手教你从入门到杀龙,来看看吧,希望大家能够喜欢哦!非官方启动器本人使用的是旋律启动器,更新比较方便。下载完成之后打开MCLauncher:点击更新游戏,选择对应的版本。建议大家使用1.7.10或者1.8.1的版本,二者有一定的差异,1.8.1为最新版本。更新好了之后,选择对应的版本,点击启动游戏即可进入。我选择的版本为1.8.1。游戏界面进入之后稍等,即可看到如下画面左下角是版本号。请注意不要使用了远古版本classic, alpha, beta等系列,必须是仅含Minecraft和数字字样的版本。单人游戏:也就是一个人玩的单机。多人游戏:就是服务器,有很多玩家一起。Minecraft领域:不用管它。打开选项或Settings:如果界面是英文,我们选择语言Language,拖到底选择简体中文即可。音乐和声音:调节游戏中各种声音,建议全部关闭,不然胆小者会害怕的。视频设置:如果电脑配置不佳,建议把声音全部关闭后,视频设置为能见度影响到视野所能看见的区块(chunks)的个数(后面介绍)。视角摇晃决定走路的时候视野抖不抖。亮度设置为明亮保证晚上也不至于完全看不见。颗粒效果会影响一些事情的视觉效果,新手可以设置为全部或少量以便于游戏。自定义皮肤只有正版玩家才拥有。资源包可以修改游戏中方块和物品的样子。控制中可以修改游戏中使用的快捷键,可以不用设置。我们先点击单人游戏。3-1 创造模式点击创建新的世界,修改世界名称。一般不能直接输入中文,需要的话写好再复制过去即可。点击游戏模式,可以选择:生存模式:需要获取物品、食物、杀怪等。极限模式:困难的只有一条命的生存模式,死了就删除存档。创造模式:无限的资源、不会被攻击、可以飞。我们先选择创造模式熟悉一下世界。打开更多世界的选项:第一行为种子,相同的种子将会生成完全相同的世界。留空为一个随机的世界。生成建筑决定了一些天然的建筑物是否会产生,可以不管它。世界类型:默认:各种地形都有,绵延起伏几千万米。超平坦:世界是平的,哪里都长一个样,可以自己定义世界的样子。巨型生物群系和放大化不管它,因为不好玩。1.&8会多一个自定义,可以修改世界的各种设置,暂时不管它。允许作弊:可以使用游戏中各种指令。奖励箱:决定开始是否赠送一些初期工具,开不开不是很重要。我们选择生成建筑:开,世界类型:默认,允许作弊:开,奖励箱:关。点击完全或创建新的世界。3-2 创造模式-熟悉操作进入之后发现生成在一个岛上,当然大家的世界可能各不相同。按W、A、S、D表示前左后右移动,空格跳起来以便于登上一格高的台阶。在Minecraft的世界中,大部分的方块都是1X1X1大小的立方体,例如这个【草方块】。跳入水中,按住空格键即可浮起。创造模式下双击空格可以飞起来,按下空格/shift键可以上升或下降。再次双击空格会掉下来。按下E打开物品栏。创造模式的物品栏不同于生存模式的,上方和下方有11个选项卡用于选择不同的方块或物品。我们点击第一个选项卡中第一个灰色的方块【石头】,然后点击下方9个空格的第一个,按下E或Esc推退出,那么这个石头就会出现在我们的快捷栏中。滚动滚轮或者按下 1~9即可选择快捷栏中的物品。我们对着地面左键,即可破坏方块,按下右键,即可将手中物品放在地上。我们抬起头,看到天空中有一个方形的太阳。太阳的方向自东向西移动,每天的时间为20分钟,包括:10分钟白天1.&5分钟日落7分钟黑夜1.&5分钟日出当夜晚来临的时候,我们可以睡觉。打开E,选择第二个选项卡,向下滚动到【床】,选择它并放到第二个快捷栏中。右键【床】到地面上,当天黑了之后,右键【床】即可睡觉,等待几秒钟就会天亮。3-3 创造模式-认识天气天气一共有3种:晴天、下雨(某些寒冷的地方会变成下雪)、打雷。晴天不用说啦,天上有太阳或月亮,其实就是没天气。下雨天:天会变暗,也可以湿润【耕地】。打雷:天上下雨,天会更暗,暗到可以生怪。此时无论白天黑夜都可以上床睡觉。同时天空有概率出现闪电,方块会着火,击中几种不同的生物也就有不同的效果(具体见之后的生物列表)。击中村民,变成女巫击中爬行者(又名苦力怕),变成高压爬行者击中猪,变成僵尸猪人击中玩家,掉血。3-4 创造模式-认识容器与交互从左到右分别为箱子、工作台、熔炉。右键箱子可以将物品放入或取出,便与存贮。两个相邻的箱子会合并成一个大箱子,箱子与箱子之间不能再并排放,但可以向上叠加。右键工作台,可以在3X3的环境下合成,例如将物品像下图摆放,右侧就会合成出【木稿】,点击取出。右键熔炉,我们放入生牛肉和木板,木板将会燃烧并将生牛肉变成牛排。MC中容器有很多种,也具有不同的功能。下面来说一说如何操作。空手左键点击为选择容器或背包的物品,如果是多个物品堆叠在一起,那么会全部拿起。手上拿着东西左键点击为放下全部。空手右键点击为选择容器或背包的“一半”物品。手上拿着东西右键点击为放下一个。拿着物品左键拖动为平均分配物品到对应的格子里,例如放到工作台内就可以一次合成多个物品。拿着物品左键拖动为对应的格子里各放一个,例如放到工作台内就可以一次合成一个物品。按住shift左键工作台熔炉的产出部分,即可取出全部的生成品。按住shift左键背包或容器,即可将该组物品全部放上去或放下来。拿起一个物品按下shift双击物品,即可将所有与被双击物品相同的物品全部放上去或放下来,主要用于快速整理物品。指向一个格子按下1~9即可将对应物品放置在快捷栏中或反之,这个技巧也可以用于快速合成物品。3-4 创造模式-认识F3按下F3(或Fn+F3)即可打开调试信息内容比较多,但是最重要的是XYZ的坐标。MC中X表示原点向东的距离,Z表示原点向南的距离,Y表示高度。Y只能取0-255,外面是虚空,虚空中不能放置方块。下面的虚空足够深之后会持续掉血直到死亡。云如果有的话在Y=128的高度。在Y=1-5左右会有黑白相间条纹的石头,叫做【基岩】,基岩在生存模式无法直接被破坏。X,Z的范围从-000000之间,外面的世界无法直接进入。Chunk是指你所处的区块位置,区块是指16X256X16大小的长方体区域,游戏中很多内容与区块有关,例如每次只更新你所处的3X3区块以及出生点附近区块,其它地方保持不会变。Facing就是朝向。biome即你所处的生物群系,不同的群系有不同的地貌、植被、生物、温度、湿度等。Light指光照,包括天空的光和方块的光。在光照低于7的时候会生成僵尸等攻击性生物。火把等物品可以提供一定的光。Looking at即你所指向的方块,右侧显示的是它的名称。按下F3+H可以显示背包内方块的名称、耐久等内容。按下F3+B可以显示碰撞箱,也就是生物的大小。3-5 创造模式-用途创造模式的主要用处是建筑、地图制作以及测试。现在我们正式进入生存模式的教学。首先我们新建一个世界,选择生存模式,世界类型:默认,允许作弊:关,奖励箱:关。先来看一下自己所处的群系:当然也有可能是其他的地形,这里我们以丛林为例!我所处在的是丛林,丛林的优势是树木多,很容易发现西瓜,可可豆,还可以发现豹猫。但是树木过于茂密以至于难以行走,一般只能在树顶跳跃行走,而且地形 有一定的起伏,丛林的颜色也与苦力怕颜色接近,难以躲避怪物等。因此一般不将家安在丛林但是将丛林作为一个资源的来源。一般房子建在比较平坦的地方,如果有高山,也可以直接在山体凿洞建。如果熟练之后,在任何地方都是可以建房子的。先不管那么多,我们先来伐木。找到一棵树,然后对着树干按住左键,然后树干出现裂痕直到掉落成物品。至少砍3根木头之后,我们向下挖土,挖出一个台阶直到出现【石头】,下去。按E,左上方是装备区,可以放置装备,右上方是2X2合成区,下面3X9是背包,再下面就是快捷栏了。我们将木头放在合成区的2X2格子里,然后按住shift左键点击出现的【木板】。左键点击木板全部拿起来,然后在合成区右键拖动四个格子,于是四个格子里面各放入了一块木板,取出右侧的【工作台】。将工作台放在合适的地上,然后合成出【木棍】(也可以直接在背包内合成)。放入3个【木板】和两个【木棍】,合成【木镐】。至此,你发现自己获得了成就【获得木头】【这是工作台?】【挖矿时间到】,这些成就可以在游戏时按下Esc键,选择“成就”查看。成就并没有实际用处,只是为了指引大家如何进行探索。我们点击“选项”,注意到右上角的难度。不同的难度会影响游戏中玩家和怪物的行为,和平难度下不会生成任何怪物,玩家会自动恢复饥饿值。难度越大,怪物生命值越高,攻击力越强。建议新手先设置为简单难度。右侧的小锁表示是否锁定难度,一旦锁定将不再能更改难度。现在回到游戏,我们用刚才合成的【木镐】挖地上的石头,挖3块石头(捡起来的是叫【圆石】),然后打开工作台,和合成木镐类似地合成【石镐】。拿出石镐,继续挖20块左右的【圆石】。如果你运气好,可能会遇到带有黑色线条的石头,那是【煤矿石】,用镐子挖掉它,将会掉落很有用的煤炭。你也很有可能会遇到其它的石头,诸如【花岗岩】【安山岩】【闪长岩】,这些石头只有装饰作用。这个图上远处左边白色的是【闪长岩】,右侧闪长岩下方是【砂砾】,可以不管它。近处右侧是【安山岩】。我们继续。如果没有挖到煤炭,也没有关系,我们先来合成一套工具,分别是【石剑】【石斧】【石锹】【石锄】。(注意所有同名工具合成方式类似,只是所需材料不同,有木、石、铁、金、钻石5种)使用正确的工具可以提高你的效率然后我们用石斧出去伐木,砍大约15-20个木头。现在大概是正午。使用工作台合成【熔炉】【箱子】(合成箱子的木板任意种类均可)将熔炉放在地上,右键打开熔炉放入至少4个原木在第一个格子,下面放上木板。按E退出,过一会木头就会被烧制成【木炭】。这个阶段可以退出干其他事情。什么?你说你没有看到一颗树?那么你很有可能是:处在孤岛:此时你需要直接下海游泳(在水中按住空格键),朝一个方向前往,直到发现一片有树的陆地。处在沙漠、平顶山:此时你需要朝一个方向走,直到发现一片有树的地方。处在草原、平原:问题不大,不远处应该就有树。处在深海:和孤岛相同。如果你现在想建一个家,那么你需要动手开始建了。首先想好用什么材料。【泥土】是随处可见而又容易取得的材料,但是抗炸能力差。【圆石】要好得多,但是 需要用镐子开采。【木板】可以用木头1:4合成,可以快速获得,但是需要寻找树木,而且容易燃烧。我先使用泥土建一个房子吧!先用锹弄30-40泥土或其他材料。然后搭建墙壁和屋顶即可。看我新做的别墅!取出熔炉的【木炭】或者挖到的【煤炭】,合成至少12个【火把】。点亮你房子的内部。不用太纠结房子的样子,以后有的是时间修改。如果不建房子的话,我们可以看看附近有没有【羊】或其他动物,用你的剑适当的杀几只。然后回来将他们的肉用熔炉烤熟。如果有羊我们就做【床】。如果都没有也没有关系,我们可以继续伐木,直到天黑。天色渐渐暗淡下来,太阳即将下山,月亮也已出现。我们回到家中(没有家就在野外),放下【床】,右键【床】,睡下,等待天亮。如果没有床,回家,封上,或者做个【门】右键关上。等待天明。如果都没有,而且情况紧急,那么就要用到《挖三填一》大法了。就地向下挖3格,跳入,然后封住顶部,等待天明。截面图:(等待明天的天明)现在天已放亮,我们准备出门寻找食物。不过需要注意的是,僵尸和骷髅在阳光下会自燃而最终死亡,蜘蛛会变得中立,而苦力怕则仍然具有高危险性。我们带上剑出门,如果遇到怪物仍然需要搏斗。首先我们把地面垫高(脸朝下边跳起边放土),观察一下。远处有一只苦力怕。下到平地。靠近打一下,然后迅速后退。等到他冷却下来,再上去砍,然后后退,反复几次即可。现在我们来找点吃的。MC中的素菜原料主要有小麦、胡萝卜、土豆。其中前期最容易获取的就是小麦了。首先找到一些草(上面的图上就有)。然后打掉它们, 可能会掉一些种子。如果我们在村庄附近,那么可以到村庄寻找现成的食物,而且还有胡萝卜和土豆。如果前期打死过僵尸,而且掉了土豆胡萝卜也可以拿来种。我们得到10几个种子或者胡萝卜土豆之后,寻找一块靠近水源的区域。如果水源附近是沙子,可以将沙子铲掉放上土。用锄头右键土,然后放上种子,等待生长。水能湿润附近4格的方块(X和Z的距离都不超过4 即可),例如图上就是所有能被湿润的区域右键放上种子。如果有火把可以在附近插上,这样晚上也可以生长。土豆和胡萝卜种植方法类似。如果收获了土豆之后,最好是烤熟了再吃,胡萝卜只能生吃。如果发现了甘蔗,可以带走,虽然不能直接吃,但是是很有用的原料。甘蔗一般天然出现在湖泊和海洋的周边的沙子上,天然的最多4格高,但人工只能长3格高。甘蔗需要种在水源边的【沙子】或【泥土】或【草方块】上。如果在丛林里,丛林木上有时会有可可豆。这是一种染料,也是一种食物原材料。只能生长在从林木的侧面。带上一些可可豆,再带上一颗从林木树苗,准备以后建设可可豆农场。如果在丛林里发现了西瓜或者在草原里发现了南瓜,那么可以携带回家种植。种植方式与小麦等不同。首先用西瓜片或南瓜合成出种子。然后在【耕地】上种上种子,等到种子长成熟以后就会在旁边的泥土或草方块上长出【南瓜】【西瓜】。如果不及时收掉和瓜藤相连的瓜,那么瓜藤不会继续长【南瓜】【西瓜】。西瓜可以直接使用,由于产量高,是一种不错的食物来源。南瓜可以制作成南瓜派,能恢复较多的饥饿值,还可以做成漂亮的南瓜灯。如果附件有大量的动物,那么我们可以暂时不种田,直接杀几只动物解决。如果准备在附件安家,那么不要把动物杀光,每种至少留两只以便于以后繁殖。提供肉的动物包括:猪(猪肉和牛肉是最好的肉)羊(1.8 才有羊肉,同时提供羊毛)鸡(容易大量繁殖)牛(提供牛肉和皮革,皮革是附魔必备品)兔子(1.8新增,提供兔肉、兔子皮,偶尔掉腿)哞菇(蘑菇岛特有生物,如果生活在蘑菇岛,拿个碗右键就可以得到一碗蘑菇煲,而且蘑菇怪不生怪)获得肉之后,用熔炉烤熟他们,可以提供很多的饥饿值。如果你遇到了以下生物,不要打他们,因为他们是可以驯服的很有用的生物。具体见后文。狼(可以驯服成狗,看家护院)豹猫(可以驯服成猫,吓跑苦力怕)马(可以骑它,方法见后文。还有类似的驴和骡子)前面漏掉了一种食物,蘑菇汤。如果生活在蘑菇岛或者危险的黑森林,会有大量的大蘑菇,可以获取大量蘑菇,从而使得这种食物变得廉价。蘑菇只能种在暗处,或者灰化土、菌丝上面,比较复杂,具体见后文。蘑菇有棕色红色两种,蘑菇可以自行传播但是很慢。巨型蘑菇(天然出现在黑森林和蘑菇岛)现在我们才正式进入mine-craft,挖矿。挖矿是获取矿物,如铁、金、煤、红石、钻石甚至石头的一种手段。挖矿需要下到合适的高度。如果你打开了F3,你会发现自己的高度约60-100之间,我们需要下到Y=11的高度,因为地下有很多岩浆池,这些岩浆池的海平面基本上是11。而且11层矿物种类较多,钻石含量也还可以。矿石分布图:下矿有斜向下台阶式、旋转楼梯式,直线下降式几种。斜向下台阶式需要挖3格高的空间。配合楼梯可以不用跳就走上来(其它几种类似)。优点是比较方便,而且不容易掉落到深渊等危险处,但是在水平方向移动较远。2X2旋转式(需要跳跃上来)3X3旋转式,配合楼梯无需跳跃,而且中间还可以直接打竖井可以快速下去。我采用下行跳水,上行爬楼的方式。我们先做一些准备。砍伐至少20木头,然后根据当前的Y减去11得出梯子的需求量,例如我是Y=78,差距为67,需要67/3*7=157木棍,因此我用40块木板合成出160个木棍,然后做出66【梯子】。我们可以使用合成的技巧(前面楼有提到),左键木棍在7个格子滚动即可平均分配。最后shift左键成品即可。再准备一些石镐,火把,食物,木头带下去。挖掘的时候,不要直接挖脚下,要站在另外一格方块上挖。可以挖成1X3或1X2大小。我做成1X3是为了将来改造成矿车电梯。也可以直接站在两个方块中间挖,这样可以看清楚方块下方的情况,避免掉入洞穴、岩浆等危险处。挖的时候注意放梯子和火把。千万不要把梯子放错到另外一格位置,否则将来跳下来很可能摔到梯子上死亡。如果中途遇到煤矿石和铁矿石,应当直接挖掉(最好再用其他方块补上)。如果遇到金、钻石等矿物,则需要铁镐挖,记下位置,以后再挖。如果遇到洞穴,除非你战斗经验丰富,而且火把食物足量,可以下去探险,但是也不要直接掉下去,从侧面看能不能挖下去。否则最好是绕过或者封住四周的位置。封上。挖到11高。放好箱子、工作台、熔炉和火把,箱子上方不能是非透明固体方块。挖矿需要开矿道,这有很多种开发,我比较常用的是11格主分矿道间距加3格间距5格深探测洞。这样挖到的石头比较少,但是可以探测到更大的区域。探测/挖掘比约4。如果需要采集大量石头,可以将探测洞也挖2格高。如果觉得效率偏低,可以增加分矿道间距和探测洞间距。我们开挖。我一般在每个探测洞口的脚下放上火把,然后快捷栏放50个火把,这样正好每次挖200米。去的时候挖矿道和一侧的探测洞,回来挖另一侧。石镐耐久131,铁镐250。因此一个矿道如果用石镐需要至少8个,铁镐需要至少4个。煤,青金石,铁可以用石镐开采。金、绿宝石、红石、钻石可以用铁镐和钻石镐开采。除了金和铁需要冶炼(熔炉烧炼),其它的都是直接掉矿。稿子中耐久金镐32,木稿59,石镐131,铁镐250,钻石镐1561效率木稿&石镐&铁镐&钻石镐&金镐挖掘能力木稿=金镐&石镐&铁镐&钻石镐.所以不能用木稿金镐挖铁矿钻石矿,也不能用石镐挖金矿钻石矿!否则不会掉落任何物品。挖矿过程中可能遇到的危险包括岩浆、洞穴(及怪物)、掩埋。对于岩浆和被砂砾掩埋,最简单的做法就是保持与挖掘点的距离,以及不要挖头顶和脚下。挖头顶,可能会导致头顶上掉下砂砾活埋。挖脚下,很可能掉入岩浆。挖贴着脸前的方块也可能导致前面有岩浆溢出来,虽然大部分岩浆湖的高度在Y=11,但是某些岩浆会出现在更高的地方。快捷栏内最好放置一种建筑材料以便于堵住可能出现的岩浆(和水)。我一般会在快捷栏这样放。这样挖掘的时候可以快速切换镐、火把、锹(利用鼠标滚轮),遇到紧急情况直接按1加右键,或者9+右键。如果确实需要向上挖掘,可以在脚下放一个火把,这样向上挖的时候如果有砂砾会直接掉落在火把上成为物品。如果不小心掉入岩浆,迅速用水桶浇灭。如果没有携带水桶,迅速爬上岸,如果此时饥饿度(鸡腿)不满,要及时补充,这样可以保证回血。而且如果上岸之后死亡,东西会掉在地上,而不是掉在岩浆内直接被销毁。死亡之后,如果不确定能记住位置,按下F3看下坐标,或者F2截图,复活之后返回来寻找。如果遇到洞穴,可以直接堵住或者前往探险,但是最好在有盔甲和足够食物的前提下。一个矿洞连着岩浆湖。一个洞穴和一只苦力怕。探索洞穴最容易发生迷路。将火把插在一边,适当地堵住一些死胡同可以保证不迷路。最好是将洞穴探索清楚再挖掘洞穴内的矿物资源,以免死了矿物都没了。挖矿过程中,要保证自己身上没有太多的矿物,定期将贵重物品放在基地的箱子里,以免死亡导致损失惨重。如果发现了钻石,先挖掘掉钻石四周的石头保证挖出来的钻石不会掉入岩浆,然后再挖掘。前期可以只挖掘5颗钻石,其它的做好标记以便日后出了时运附魔获取更多钻石。制作告示牌标记。(岩浆湖也是重要的资源)对于怪物,一般而言,只要合理地插上火把,矿道内是不会生成僵尸、苦力怕、骷髅、蜘蛛的。如果不能确定是否会刷怪,按下F3查看Light中的Block,如果这个方块提供的亮度大于7就不可能刷这些怪物。如果还发现有怪物,那很有可能是连着的洞穴没有堵上。在狭小的空间内很容易杀死怪物,只需要不停地击打最近的怪物。对于骷髅而言需要快速靠近然后杀死,对于苦力怕而言,需要保证背后有足够的后退空间,采用一击一退的打法。如果你发现了绿色的果冻状的怪物史莱姆,记下坐标,将来可以用来寻找史莱姆。挖好矿之后回到基地,整理物品。可以将大量的矿物合并成块状,以节省空间,便与存贮。铁矿和金矿需要冶炼,利用挖到的煤炭或者拿空桶舀岩浆来烧。岩浆桶放入之后,会变成空桶并持续燃烧很久。制作桶。然后我们可以为自己制作盔甲,以及铁剑铁镐。按E打开背包,将装备放入左上方对应的格子,或者直接shift+左键装备。铁矿储量非常丰富,基本上在发现铁之后就可以抛弃石镐使用铁镐来挖掘。然而,如果我们能给铁镐附魔,则更加能加快我们挖掘的速度。假如我们现在已经挖到了5颗钻石了,而且我们有至少1个皮革,3个甘蔗,我们可以开始制作附魔台。首先我们需要合成一把钻石镐。然后我们需要一桶水(空桶右键水源)和岩浆湖,将水浇到岩浆湖上就会将岩浆变成黑曜石,然后将水回收(注意如果任何一个方块包括水直接放置在岩浆的位置,将会导致这个位置的岩浆消失,直接变成方块/水)。我们用钻石镐挖掉边上的一块黑曜石放上水。由于岩浆湖的中心很可能不止一格高,这样如果我们挖掉了岩浆上方的黑曜石,那么水会立即将下方的岩浆也变成黑曜石,以保证安全。如果不放心这种方式,也可以在边上挖一条沟,将岩浆放入,最后用水浇,然后再挖。我们需要挖掘至少4个黑曜石,黑曜石只有用钻石镐挖掉才会掉东西,手撸也能撸掉,但是非常慢而且不掉东西。然后我们制作一本书。甘蔗合成出纸3张纸+一张皮革=书(原材料的位置可以任意摆放,这种叫做无形的,即没有形状,在wiki上的箭头下方有两个缠绕的箭头)然后合成出附魔台。附魔的含义是指将一种魔咒添加到工具、武器或装备上,以增强他们的威力。在基地合适的位置摆上附魔台。尽管使用了黑曜石的底座,但是附魔台可以用任何稿子开采。右键附魔台,1.8的界面中左上方放入需要附魔的稿子、锹、斧子、锄头、剑、弓、盔甲、鱼竿,第二格放入青金石。右侧3个选项对应消耗1-3个青金石, 右下角数字为需要消耗的等级(挖矿、冶炼、杀怪、繁殖可以获得经验)。移上去鼠标会显示将会附上的某一种魔咒,实际结果可能不止一种。点击,然后消耗掉经验、青金石,得到附了魔咒的稿子。我附的是效率I,这可以增加挖掘的速度。所有的魔咒一栏见 wiki:http://minecraft-/%E9%99%84%E9%AD%94每种附魔都有最高的等级。对于稿子而言,效率是最容易附的,时运是最有用的,因为时运可以增加钻石的掉落数。附有时运的工具还可以收菜,这不会消耗工具的耐久。精准采集可以让你在没有时运的前提下将矿石带回家,以便于日后出时运再挖掘。对于剑而言,锋利是最全面的魔咒效果,而和他独立的节肢杀手只在杀蜘蛛有加成,亡灵杀手只在杀亡灵生物有加成(僵尸、骷髅等)。击退略显鸡肋,尤其是在 打骷髅的时候。火焰附加也有一定的负面性,近身容易使自己也着火,同时还可能使怪物死于火焰而导致不能获得经验。抢夺在需要获取大量资源或者稀有掉落物时 很有用,击杀生物也可以获取更多资源。对于弓而言,无限和力量最实用,冲击和火矢和剑类似。盔甲中,火焰附加是去下界的必备魔咒。摔落保护与其它的保护是不冲突的。而与水下相关的魔咒在探险海底遗迹十分有用。鱼竿的附魔很容易,效果也还可以。之前我们发现提供的附魔等级很低,消耗的经验少,魔咒也差。因此我们需要书架来提升附魔(应当在发展农业之后或同时)。我们可以这样摆放书架,15个书架能够提供最高30级的附魔。或者这样摆放总之,只需要书架和附魔台之间没有东西阻挡即可参见 http://minecraft-/%E9%99%84%E9%AD%94%E6%9C%BA%E5%88%B6这样我们可以附上更好的魔咒注意右下角数字表示最低需要的等级,前面的数字表示消耗的青金石数量和消耗的等级数。1.&7 略有不同,一是不需要青金石,二是需要将等级全部消耗掉,如果31级的时候附魔30级魔咒就会变成1级,三是不会提前预知结果,四是1.8的魔咒在出现之 后必须要经过附魔才会有变化,1.7退出附魔台再重进,魔咒就会发生变化。对于1.7,如果前两个需要的等级低,第三个往往就能出更好的魔咒。如果没有预先显示出想要的魔咒,可以消耗一级经验给一个物品附上1级的魔咒。如果我们将附魔台和书架之间插满火把,附魔台提供的魔咒等级就会下降,这样可以避免我们消耗过多的经验在不需要的魔咒上。等级低的时候升级比高等级快,因此如果暂时不需要30级附魔,最好就是不摆书架,一次多给铁镐附上1级附魔,一般为效率,偶尔会是耐久。这样也可以大大提高挖矿效率。某大说过,最有用的魔咒就是1级和30级。其实,如果我们将一本书放入附魔台,也可以给书附魔。这样我们会得到一本附魔书。在天然存在的箱子内也可能发现。那么我们怎么使用这本书呢?那我们就要用到附魔好搭档-铁砧(zhen)利用3铁块+4铁锭合成(即31铁锭)我们将铁砧放在附魔台附近的位置。注意铁砧是受重力影响方块,即和沙子砂砾一样,下方无支撑时会掉落,还会砸伤生物,砸坏火把。铁砧的作用主要有:重命名,加耐久,合并附魔。重命名是一件容易的事情,将任意物品放入,修改上方的名字即可。修复:将破损的工具等放入第一个,将消耗品放入第二个即可增加一定的耐久。这不会超过物品本身耐久的最大值。也可以将两把相同的工具的耐久相加(再增加一点点)。链甲的消耗品为铁。增加附魔:将工具放第一个,附魔书或者另一把有附魔的放第二个,那么第二个的附魔就会增加到第一个上。如果魔咒冲突,则保留第一个,例如锋利+亡灵杀手=锋利如果魔咒相同,则增加一级(不会超过上限),例如效率IV+效率IV=效率V同名不同等级的则保留较高的,例如效率III+效率IV=效率IV一件物品一旦在铁砧上操作过,下次再操作时就会增加消耗的等级数量。1.8中超过6次则必然不能继续操作,因为消耗的等级中有一项花费:惩罚等级按1,3,7,15,31增加,而超过40级就不能操作了,会显示过于昂贵!此图中注意重命名本身需要消耗1级。因此,妥善使用你的时运镐吧!现在让我们停下挖矿的脚步,上去弄点吃的再说。我们先平块地,然后换上土,挖一条水槽,放上水。放水的时候我们只需要放在奇数格即可。MC中的水分静态水(水源)和动态水(流水),水源会在附近产生流水,而流水如果在水平方向至少与两个水源相邻,则它自身也会变成水源。因此,如果我们挖一个1X3的槽,在两端放上水,那么中间的水是取之不尽的。或者2X2的槽对角线放上水,那么其中的4格都是取之不尽的。我们在水槽的1,3位放水,取2位放在5位,以此下去就可以铺满整个槽。然后在隔8格远的地方再来一条水槽。因为水源只能湿润附近4格距离得耕地。湿润耕地上的作物长得更快,干燥耕地在无作物时,过段时间会变回泥土。我们也可以将水源上方封住,将水源隐藏。用火把点亮。在这片8格宽的农场上我们可以种植作物。这块农田可以横向延长,也可以纵向重复。可以用不同的田种植不同的作物,也可以每种作物种一排。小麦田胡萝卜土豆田南瓜西瓜各种作物各一排(甘蔗不能种在耕地上)小麦胡萝卜土豆和西瓜南瓜梗遇水就会变成物品,由于耕地被跳起来踩也会踩成泥土,因此这样做也会导致这些作物掉落。小麦没成熟只会掉种子,成熟了会掉一个小麦和0-3种子。胡萝卜土豆类似。西瓜南瓜梗被破坏是也会掉落若干种子(也可能0个)。利用这个原理可以用水流快速收割大量小麦胡萝卜土豆。但要注意,如果水源4格内有更低的地方,水会向该方向流去而不是四处散开。带有时运魔咒的工具可以增加成熟后小麦种子,胡萝卜土豆的掉落数量(不消耗耐久)。也可以增加西瓜的常量(消耗耐久)。光照对于农作物的生长速度影响很大。此外农田应当避免动物进来破坏。因此弄上栅栏或者围墙是有必要的。可可豆一般出现在丛林中,它可以种植在丛林木上,而且生长速度很快。放上一排丛林木,再种上可可豆即可。甘蔗一般出现在湖边的沙子上,它能种在土或沙子上,它会长高到3格,破坏掉上面的2格它会继续生长。仙人掌会出现在沙漠中,只能种在沙子上,而且旁边不能有别的方块。生长和甘蔗类似。沙漠中的仙人掌往往越来越多,因为末影人会主动搬动这些仙人掌。蘑菇只能生长在亮度低于13的地方,蘑菇可以自行传播。如果在【灰化土】和【菌丝】上面,则对光照无要求。蘑菇天然出现在洞穴,树荫下,下界要塞等昏暗处。在黑森林(遍布着深色橡木)和蘑菇岛(遍布着菌丝和哞菇,不刷怪),会有天然的巨型蘑菇生成(参见前面的楼层)。藤蔓生长在沼泽和丛林的树叶上,用剪刀(两个铁锭斜着放)可以剪掉而获取。将他放置在固体方块侧面,它就会自动向下生长。睡莲天然出现在沼泽地,睡莲不能繁殖,它可以直接放置在水面使得可以直接在上面行走。对小麦胡萝卜土豆,西瓜南瓜种子使用骨粉(杀死骷髅掉落的骨头合成),可以让他们立即长大。对蘑菇使用,在上方空间充足的情况下可以生长成巨型蘑菇,破坏巨型蘑菇方块可以得到蘑菇。另一种常见的农田布局是9X9水源可以用半砖(台阶,将木头、石头等材料横放一排即可合成)或地毯(两块羊毛横放)或睡莲盖住,以便与经过这个格子(前面的那种布局也可以)。这种设计也可以将中间一排的土换成南瓜灯以照明(南瓜和火把合成)。这种布局占地小,但是作物长得更慢。主要用于作物的流水收割,见后文。在土上放置树苗,我们可以种植树木,树木可以种成一排,具体见wikihttp://minecraft-/%E6%A0%91树叶被打掉会掉树苗,一棵树的树干被砍完之后,树叶会慢慢消失(必须全部砍掉)。橡树由于可以得到苹果,从而是首选的种植木种。用剪刀可以获得树叶,人工放置的树叶不会腐烂。对【草方块】使用骨粉,可以生长出草和花,草破坏有该概率掉小麦种子,用剪刀可以获得【草丛】。花可以直接破坏,花有很多种,主要作用是装饰,以及合成染料。其它可能出现的植物有蕨、枯死的灌木,基本只有装饰作用。南瓜、西瓜和可可豆、木头用斧子收割最快。(1.7不同,用剑最快)一般素食包括小麦合成的面包,西瓜片,烤土豆,胡萝卜,曲奇,蘑菇煲,苹果,南瓜派,蛋糕。面包效果不错但是成本高,胡萝卜回复的少,有了牧场之后小麦和胡萝卜一般都用来喂动物了。西瓜片量多,但是回复得少,还算不错的食物来源,只是前期不易获得。曲奇需要小麦+可可豆+小麦合成,和西瓜类似。蘑菇煲,不能堆叠是硬伤。苹果,难以获取(只有橡树树叶掉,还很少),而且后期有更多用处,一般不推荐吃。南瓜派=南瓜+糖(甘蔗合成)+鸡蛋,南瓜需要野外发现,鸡蛋需要养鸡场收集(一般建成自动化,这样鸡蛋十分容易获取),回复还可以,但是由于鸡蛋不能堆叠,导致合成比较繁琐。蛋糕,放在地上使用,右键秒吃,一般用于战斗场所快速吃,但是合成复杂,不能堆叠,不能直接吃。烤土豆,有了土豆之后由于土豆没有其他作用,只需要烤熟不用合成,因此是不错的素食。动物基本上以圈养为主,牧场的建立过程一般为寻找-&繁殖-&获取资源。在大部分的生物群系,动物都能很容易地发现。但是在雪地、沙漠、某些孤岛则较为困难,这些时候如果不想搬家往往需要运动物,一般用铁轨或者栓绳较为常见。然而铁轨的成本较高,栓绳所需的粘液球也不易发现,因此如果前期没有发现动物的话,可以考虑暂时吃素、不睡觉,附魔所需的书也从村庄或要塞获取以替代用皮革合成,等有了能力再运输。发现动物之后,就需要圈养了。首先合成出栅栏,注意1.7和1.8栅栏的合成配方有所不同,1.7为1.&8为然后我们再制作栅栏门找一块平整的地,用栅栏围一圈,最好留1-2格宽的空隙以便于动物进来。手拿所需要的食物去吸引相应的动物,牛、羊为小麦,兔子、猪为胡萝卜,鸡为小麦种子、南瓜种子或西瓜种子。然后边走边吸引动物跟随,等到动物进入之后,切换为其它物品,离开圈,安上栅栏门。这样,以后我们就可以用右键打开、关闭栅栏门来进出了。注意兔子可以越过一个栅栏的高度。栅栏也可以用其它材料代替,注意一般动物都能越过1格高度,所以用一般的材料需要2格高。进出可以用栅栏门、门、活版门、梯子,也可以用如下的结构出入。或者通过在外面放置一个方块,可以让外面的动物能进去而里面的出不来,方便多次增加种群数量。繁殖需要两只成年的动物和食物,所需要的食物前面已经说过。手拿食物对着两只动物右击,它们就会吃掉食物进入发情状态(冒爱心,颗粒效果最少时不会出现),然后交配并生出一只幼崽。杀死幼崽不会掉落任何物品,杀死成年动物分别掉落:牛:皮革(制作书等物品),牛肉羊:羊毛,羊肉猪:猪肉鸡:羽毛(制作弓箭),鸡肉兔子:兔子肉,兔子皮(4张合1皮革),兔子腿(酿造材料)牛肉和猪肉烤熟后是最优质的肉,鸡肉生吃则有概率获得状态:饥饿(更容易饿,鸡腿掉更快)。手拿空桶右键牛可以获得牛奶,可以用来制作蛋糕,或者直接饮用, 不会回复饥饿值但是会去掉自身所有状态(包括正面和负面的)。例如吃一块腐肉如果进入饥饿状态可以喝牛奶解毒。鸡会时不时地下蛋,可以用来做南瓜派、蛋糕,也可以砸别人,但是只对末影龙才会有伤害。砸的时候有概率出小鸡(有时4只?)。手拿剪刀右键羊会掉羊毛。对于狼(狗)、豹猫(猫)、马(驴)等动物,他们是可以驯服的。狼会主动攻击骷髅,野生的还会主动攻击羊,所以如果在野外发现掉落的羊毛是有狼的一个标志。狼只出现在森林和针叶林。狼被激怒(玩家或者骷髅)后,会和同伴一起攻击,同时眼睛变红,所以尽量不要攻击野生的狼群。手持骷髅靠近,狼会被吸引,然后右键反复点击,直到出现爱心即驯服成功,此时狼会自带一个项圈,这个项圈可以用染料染色。右键狼可以切换跟随和坐下,跟随模式下如果离玩家太远会自动传送到玩家身边(如果玩家在海上,或者离狼非常远则不会),坐下则狼会保持不动直到玩家再次来命令。狼的尾巴高低表示生命值,右键肉类(包括腐肉,对狼无负面效果)可以恢复。喂食两只成年狼会生一只狼幼崽。狼会自动攻击骷髅和玩家攻击的对象,除了苦力怕。狼群的攻击力很可观。猫则是一种难以发现和驯服的动物,它只出现在丛林中,而丛林不能提供好的视野导致猫更难被发现。手持生鱼慢慢靠近猫,然后在距离不远处等待猫的靠近,喂食它直到被驯服,驯服之后会变色。类似的,猫也可以繁殖和传送。猫不会受到摔落伤害,苦力怕如果看见猫会逃离猫。野猫会主动攻击鸡,还会潜行+疾跑来突然攻击。猫如果坐在工作台、箱子、熔炉上会导致你暂时不能使用它。马出现在草原、热带草原上。空手右键马多次即可驯服,然后手持鞍可以打开一个页面,可以放入马鞍和马铠,而驴子可以放马鞍和箱子(箱子可以打开并放入物品)。有了马鞍之后就可以骑乘。不同的马的生命、速度和跳跃不同,可以通过繁殖来达到优选的效果。马的繁殖需要金苹果或金胡萝卜,马驹可以通过喂食苹果、小麦、糖、金苹果、干草块、胡萝卜、和金萝卜加快生长。马鞍可以出现在村庄、地牢、废弃矿井、要塞的箱子中,也可以和村民交易得到,马鞍无法合成。骡子是马和驴的杂交,功能和驴类似,但是不能繁殖。给猪加上马鞍可以骑乘,利用胡萝卜钓竿可以控制(胡萝卜+钓竿合成)。一般的动物幼崽也可以喂食来加快生长进度(仅1.8)就我自己而言,并不是很擅长杀怪,平时都是插满火把,保证附近亮度都大于7,这样白天和晚上都不会生成一般的怪物,所以我也只能说说我的打法。我不建议在没有防具和充足的食物下战斗。如果有了铁装和食物,只要不是站着被打,基本不可能被杀死,战斗中时刻保持满饥饿度,注意脚下和背后,适时地撤退并逐个击破。如果玩家有弓箭则更加容易,但要注意箭会受到重力影响,在水中则难以发挥效果。如果怪物太多,则三十六计,走为上计。首先来认识一下怪物(仅主世界),所有的怪物在杀死后会掉【经验】和掉落物品,有2.5%概率掉落【稀有掉落物】(必须玩家杀死且只掉一种)。僵尸10心(即20)的血,2点护甲,攻击力随着血量下降而上升,根据难度不同从2点到9点。生成于主世界亮度低于7的不透明方块上。特点:近程,移动缓慢,能在更远的地方发现玩家。会主动攻击村民,村民被杀死后有几率(简单0,普通50%,困难100%)变成僵尸村民。白天晴天会自燃。有可能天生携带盔甲或武器。僵尸和骷髅会可能拾起路上捡到的东西。掉落:腐肉0-2,稀有掉落物:胡萝卜、土豆、铁锭,也可能掉盔甲、铁锹、铁剑。变种:小僵尸:体积更小,跑得更快,白天不自燃。僵尸村民:长得和村民很像,可以被治疗成村民。小僵尸村民:不解释。鸡骑士:一只小僵尸/小僵尸村民骑着一只鸡,鸡受僵尸控制,不会受到摔落伤害(和鸡一样)。小僵尸小僵尸在追杀村民被感染后自燃的村民僵尸遇到僵尸时,可以靠近砍一刀再后退(几乎适用所有怪物),反复几次即可。如果是巷道角落,可以反复砍前面的僵尸让他们不能靠近。如果只有僵尸一种怪,也可以垫两块土在脚下,然后在高处打,这样僵尸不能打到你,但是你可以打到它。还可以把自己围起来,然后开一个口子,通过口子击杀。僵尸的腐肉可以食用,但有80%概率得到状态【饥饿】,可以喝牛奶解毒使得腐肉变得安全的食物。如果没有牛奶,而且体力低下,也可以大量食用腐肉来回复体力,但是饥饿值最终一定不会回满(最多恢复到18点=9鸡腿)。腐肉用来喂狼则十分合适,因为狼不会饥饿。胡萝卜和土豆在没有发现村庄的前提下可以通过杀僵尸获得,烤熟的土豆或者胡萝卜都是不错的食物,因为他们不像面包那样需要3小麦才能合成。在没有发现村庄的前提下,如果想要得到村民则可以通过治疗僵尸村民得到,在保护好自身安全和僵尸村民安全前提下,先对其使用虚弱喷溅药水,再使用金苹果,最多5分钟即可治愈。骷髅10心,弓箭攻击力为2-6,近程2-3生成于主世界亮度低于7的不透明方块上。特点:远程,捡起剑会变成近程,移动迅速。白天晴天会自燃。有可能天生携带盔甲或武器。僵尸和骷髅会可能拾起路上捡到的东西。掉落:箭0-2,骨头0-2,稀有掉落物:弓、盔甲。变种:凋零骷髅(仅限于下界,以后介绍)。骷髅因其远程攻击加上有击退效果而难以击杀,实际上,可以直接冲上去(最好从背后)猛砍,距离近是它难以攻击。箭是使用弓的弹药,合成一把【弓】即可使用。箭也可以用燧石(破坏砂砾有几率变成燧石)+木棍+羽毛合成。骨头可以合成为骨粉,对作物使用可以催熟(最多需3次),也可以对草方块使用使得地上出现草丛和至少一朵花,对树苗/蘑菇使用变成树/巨型蘑菇(上方需要充分的空间)。在前期通过捡白天自燃烧死的骷髅掉的骨头可以用来补充食物。水中由于玩家移动缓慢,很难杀死骷髅,最好是用方块做掩体靠近击杀之。苦力怕(爬行者)(要爆炸的苦力怕)10心=20血,近距离会自爆,造成最多49点伤害。主世界亮度小于7的不透明方块。苦力怕不会直接攻击玩家,而是通过自爆的方式来伤害,距离越近伤害越高。在靠近玩家后会倒计时,如果玩家逃离了一定的范围,则会冷却下来下次重新计时。掉落:0-2火药变种:如果被闪电击中,苦力怕会变成闪电苦力怕,此时爆炸威力更强,范围更大,而且炸死僵尸/骷髅/苦力怕/凋零骷髅则会掉落相应的头颅。用常用的打一下跑一下即可,或者在高攻击力时,直接2-3刀内杀死也可。弓箭则是更安全的击杀方法。如果被骷髅的箭杀死,则会掉落【音乐唱片】,放在唱片机中可以播放音乐。使用【打火机】可以点着苦力怕使其直接爆炸。苦力怕是【火药】的常见来源,火药可以和沙子合成【TNT】。蜘蛛16血,攻击力2-3变种:洞穴蜘蛛(宽度小于1,蜘蛛的宽度大于1),攻击后会让玩家中毒持续掉血(不会直接死),蜘蛛骑士(一只骷髅骑着蜘蛛,采用蜘蛛AI,下界为凋零骷髅骑蜘蛛)生成于亮度小于7的空间,洞穴蜘蛛则只会在矿井的刷怪笼附近生成。在亮度大于9为中立状态,除非玩家主动攻击。蜘蛛容易击杀,洞穴蜘蛛在中毒期间可以强行击杀,或者在避免被伤害的前提下击杀,或者喝牛奶解毒。蜘蛛具有直线向上的攀爬能力,利用屋檐可以防止其攀爬(但可以保护僵尸和骷髅不被太阳晒),但是不能爬【灵魂沙】。掉落:0-2线,0-1蜘蛛眼(被玩家杀死)线可以制作鱼竿,弓箭,在没有羊的前提下也可以合成为羊毛做床。蜘蛛眼是酿造材料,直接食用会掉血。史莱姆生命:大16,中4,小1攻击力:大4,中2,小0(能推动)生成于40层以下特定区块(称为史莱姆区块),或者夜晚沼泽地。史莱姆有大中小三种,大的死后分裂成2-4个中的,中的死后分裂成2-4个小的,小的死后掉落0-2粘液球。史莱姆的移动方式是跳跃,因此会破坏掉耕地,史莱姆的视野能透过任意方块而看到玩家。通常情况下史莱姆容易击杀,除非在超平坦中大量出现的史莱姆。粘液球可以用来合成粘性活塞(可以拉回方块的活塞),栓绳(用于拉动物),岩浆膏(酿造材料)。1.8中可以合成为粘液块方便存储,粘液块可以在被粘性活塞拉动推动时带动周边的方块,也可以反弹实体。寻找史莱姆区块并不容易,在挖矿的时候如果遇到了史莱姆,注意记下附近的坐标,以后可以逐个试验是否是史莱姆区块。也可以用第三方工具(有作弊嫌疑)在沼泽的夜晚可以生产史莱姆,满月的时候最多。末影人生命 40,攻击力4/7/10生成于主世界或末路之地的亮度7以下末影人有3格高,平时是中立的,除非玩家用准心对准它或者攻击它。在遇到水/岩浆等之后又恢复中立。它会瞬移,所以常常在玩家背后发动攻击。前期直接攻击它很危险,击杀时只需背靠墙,或者在水中,或者垫3格土高,或者在留出2格高的夹层让它不能进入即可击杀。白天末影人会瞬移逃走。水会伤害它,下雨天则会乱飞,最后死亡。玩家头戴南瓜头或南瓜灯看它不会激怒他。利用鸡蛋、弓箭、雪球攻击它时会使它瞬移走。末影人可以拾起方块拿在手上,但只限于各种沙和土、小型花、蘑菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT。掉落物 0-1末影珍珠,这是寻找要塞的必须品,可以用来和烈焰粉合成末影之眼,从而激活要塞中的末地传送门,并最终到达末地。末影珍珠还可以传送玩家到珍珠的位置,但是会受到5点摔落伤害。玩家拥有20点生命值,即10心,玩家会在以下情形掉血:被攻击性生物(或者别的玩家)攻击:根据攻击力和玩家护甲进行计算得到,魔咒【保护】可以减少伤害。溺水:在水中时,玩家会出现一个气泡栏,气泡完全消失后,玩家逐步掉血。饥饿:饥饿值变成0之后会逐步掉血。摔落:从3米以上的高度掉下,在掉落过程中遇到水和岩浆会重置高度,所以掉在水中不会掉血;使用末影珍珠会受到5摔落伤害;魔咒【摔落保护】可以减少此项伤害。被箭击中:【弹射物保护】可以减少此伤害和【烈焰人】的火球。身上着火或接触火、被火球击中:【火焰保护】可以减少此项伤害,饮用抗火药水或者食用附魔金苹果可以不受伤害,着火可以用水浇灭,也可以扑打脚下灭火(着火的方块可以直接左键灭掉)。接触岩浆:掉血非常迅速,【火焰保护】可以减少此项伤害,饮用抗火药水或者食用附魔金苹果可以不受伤害。接触仙人掌。在方块内窒息:例如被沙子掩埋掉头部,会逐步掉血,乘坐矿车高速拐弯时也会掉血,可能也算是窒息(?)。透明方块则不会造成窒息,例如玻璃和树叶。掉落到虚空中:当Y取值小于一个负数时,会快速掉血(包括创造模式),基本没救,除非飞上来或者tp上来,一般这种情况只发生在末路之地。受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中(【爆炸保护】可减少此伤害)。当生命条显示只剩下2颗或更少的红心时,它会开始剧烈地抖动,提醒玩家如果不及时恢复那么死期将至。和平难度中,玩家会自行恢复生命值和饥饿值。玩家生命值变成0即死亡,如果是极限模式,存档将被删除。否则, 玩家可以在复活点复活。复活点一般为玩家上次睡过的床的位置,如果那个位置被阻挡或者床没了,将在出生点复活。死亡时,玩家会掉落1/3的经验球和所有物品。和通常的物品一样,这些物品可以被岩浆、或、仙人掌破坏,也会在5分钟后消失。能够存储物品的东西叫做容器,例如箱子、熔炉、发射器等等。在容器附近放方块而不打开容器只需要按住shift然后右键即可。箱子:纯粹的存储工具,每个箱子提供27格空间,两个箱子并排可以合成为一个大箱子提供54格空间。除此之外,箱子不能并排放。但是箱子可以和陷阱箱(箱子+拌线钩(铁锭+棍子+木板))并排放。箱子上方可以放置物品展示框(牛皮+一圈木棍),在展示框内放物品来表示箱内物品。也可以直接在箱子下方放置物品来表示区分。一般地,我们将物品分为建材(石头、泥土、沙子等)、材料(矿物、工具、红石、交通)、食物、掉落物、药物,我最常用的摆放次序为(不一定最佳):矿物,工具/武器(分上下两个大箱子,箱子下方摆矿物块表示)桶/工作台/床等杂项红石/红石器件,交通(矿车/铁轨/鞍)石头/圆石,石台阶等花岗岩等,沙子/沙石,玻璃粘土,硬化粘土/砖土,砂砾/燧石木头,木制品树苗,花卉/仙人掌小麦,种子南瓜,西瓜土豆,胡萝卜腐肉,火药骨头,箭其它掉落物下界、末地建材酿造材料,药水再在地面镶嵌若干工作台和熔炉。工作台、附魔台:不作介绍了。漏斗:可以吸取上方的容器内物品,或者上方小于1格距离得物品。当shift放置在容器侧面、上方时可以传输物品到容器中,此时漏斗的口所对的即传输的方向。受到红石信号后将停止传输。熔炉:上方的漏斗可以传输需要烧的物品,侧面放燃料,下面出成品,所以自动熔炉很容易。酿造台和熔炉的结构类似,上方放药材,下方放药水,但是自动酿造台要更复杂,因为直接用漏斗会导致药水一放进去就掉下来而不能酿造。(图片中直接酿造是不行的)发射器和投掷器:提供9格空间,受到红石信号会发射物品,不同之处在于:发射器里如果是一个空桶,前面是水或岩浆,受到信号会舀回去,或者里面是水桶岩浆桶会发射水或岩浆,这个性质可以用来做水流刷怪塔。如果是箭/雪球/鸡蛋可以发射箭出去,可以用来做陷阱或者自动养鸡。如果是打火机会点着前面的东西,例如可控的下界传送门。如果是骨粉而前方是农作物/书面,可以使用骨粉,可以用来建造半自动农场和自动树场……投掷器的前方如果还是一个投掷器,则将会把物品直接扔进去。唱片机:里面可以放一张唱片并播放,放完会掉出来。炼药锅:里面可以装3瓶子水,无论里面有多少水(1-3瓶),都可以装满一个水桶,然后再倒进去,这样就得到了无限瓶水。作用主要用于在下界酿药,因为下界没有直接存在的水。末地传送门框架:只出现在要塞,在框架中放入末影之眼,最后会激活传送门。花盆:可以放入小型花卉、树苗、蕨、枯死的灌木、草丛等。运输矿车和漏斗矿车也可以装物品。天然出现的湖泊、河流、海洋、草地、森林、沙漠很常见,偶尔也有露天的岩浆湖。我们来认识一下某些特别的群系和特别的结构。【湖泊】也可以出现地下。地下Y=11以下会有大量的【岩浆湖】。【峡谷】在各种群系、地上或地下都会出现,而且常常和洞穴等结构相连,绵延数百上千米。峡谷十分危险,很容易掉下去摔死。探索峡谷最好带上水桶、火把、食物、武器,峡谷内经常见到各种裸露的矿物。【树木】是一种十分常见的结构,有橡树、白桦木、云杉、丛林树、金合欢、深色橡树。【草原】会生成村庄和马,但是不会出现树。【热带草原】生长着枯黄色的草、金合欢树,也会生成村庄。【黑森林】遍布深色橡树,黑到白天都能生怪,也会天然生成巨型蘑菇。【针叶林】是一种常见的群系,生长着云杉。也会出现裸露的苔石、灰化土。灰化土上可以种植蘑菇而不受亮度影响。【平顶山】可以认为是一种特别的沙漠,遍布着几种硬化粘土、砂土、红沙。平顶山是一种较为罕见的群系。砂土可以徒手采集,而且不受菌丝、草方块蔓延,用锄头右键会变成泥土。【冰刺】也是一种罕见的群系,通常与雪山相连,遍布着不同高度样子的由浮冰构成的塔。浮冰和普通的冰都需要带精准魔咒的稿子采集,但是浮冰不会融化,通常浮冰用于刷怪塔中快速运输怪物物品等。【蘑菇岛】是一种非常罕见的群系,蘑菇岛上遍布菌丝方块,上面有一些巨型蘑菇和哞菇,用碗右键哞菇可以得到蘑菇煲,蘑菇岛上也不会生怪。菌丝上可以种植 蘑菇而不受亮度影响。和草方块一样,菌丝可以扩散到附近的泥土上,但是它们之间不会相互扩散。菌丝、草方块、灰化土都需要精准魔咒才能采集。【丛林】-【丛林神庙】丛林会天然出现丛林树、西瓜、豹猫,树上会有藤蔓和可可豆。丛林神庙也会出现在丛林中,丛林神庙内部分为两侧,一侧有3个开关控制着一个隐藏门,我们可 以直接破坏掉获取里面的宝物,通常有金子、鞍、马凯、附魔书、唱片等。令另一侧有两个藏在藤蔓后面的发射器,里面藏着箭,一旦玩家碰到地面的拌线就会发射 箭,所以我们将拌线破坏掉,在将发射器破坏掉,然后取走宝物和里面的红石等有用物品。丛林木和可可豆野生的西瓜这张是区块未能及时载入造成的。丛林神庙外观一侧的暗门暗门内部另一侧的发射器拌线破坏掉机关【沙漠】-【沙漠神庙】沙漠中遍布着沙子,底下则是沙石,表面分布着枯死的灌木和仙人掌,沙漠也有湖泊和村庄生成。沙漠和平顶山在1.8之后会生成很多洞穴。沙漠神庙是沙漠特 有的建筑,神庙有一些红色和蓝色硬化粘土作点缀,其中内部的蓝色粘土下方是一个很深的洞,下面有一个压力板,下方连着9个TNT,一旦激活,将会炸毁四周 的宝物和玩家。从边上挖一条直道或台阶下去,破坏掉压力板,拿走箱子的物品和下方的9个TNT。箱子内通常有金子、铁锭、钻石。被掩埋的沙漠神庙清理后的正面(部分被破坏)中央大殿压力板挖台阶下去用水不能破坏掉压力板下面的TNT,徒手破坏带走宝箱【沼泽】-【女巫小屋】女巫小屋是出现在沼泽的一种建筑,屋内有一个花盆、炼药锅、工作台。女巫会在小屋的范围内生成。女巫也可以在主世界任任何亮度小于7的地方,村民被闪电 击中也会变成女巫。女巫的血量为26,女巫会通过扔出各种药水来伤害玩家,自身也会在相应时刻喝下回复、抗火、水肺药水来回复体力、避免烧死、避免淹死。 最方便的击杀方法是弓箭,如果要近战,和击杀骷髅类似,绕后冲过去猛砍。女巫会掉落玻璃瓶、萤石粉、火药、红石粉、蜘蛛眼、木棍、糖以及所饮用的药水。小屋内部深海-遗迹遗迹内包含一个金块室和有可能会有的湿海绵室。海底遗迹附近会生成守卫者和3个远古守卫者。守卫者血量为30,攻击力4-9,被攻击时反击2点伤害,远 古守卫者血量为50,攻击力8-12,被攻击时反击4点伤害。攻击方式是电击,每次充好电之后就会攻击玩家,它们也会攻击附近的鱿鱼或者船上的玩家。远古守卫者会对玩家施加挖掘疲劳,使得玩家几乎不能破坏方块。由于它们的攻击力高,而且海底会有大量的守卫者,加上水下弓箭威力变低(箭会快速下降),因此建议玩家在探索海底遗迹时至少装备钻石装,配上魔咒海底探 索者、水下呼吸、水下速倔,水肺、回复、力量、夜视、迅捷药水8 分钟版的各3瓶,钻石剑加上锋利魔咒,还可以带上几个金苹果。如此基本万无一失,直接进入内部,寻找远古守卫者并杀死,然后带走宝藏。如果没有这么多物 资,差个几样基本也可以。守卫者会掉落生鱼、海晶砂粒、海晶碎片,后者可以用于合成各种海晶砖、海晶灯。远古守卫者会额外掉落一个湿海绵,湿海绵可以在熔炉内烘干,干海绵可以吸收附近距离不超过7格最多63方块的水。外观(喝了夜视药水)正面守卫者八个金块藏在这个立方体内远古守卫者高山高山地形的石头会有概率被刷怪蛋所替代。怪物蛋外观和石头一样,但是需要更多时间破坏,破坏后会出现一只蠹虫,蠹虫在被攻击的时候会召唤附近的其它蠹虫 一起攻击玩家。蠹虫体力为8,攻击力1,大量出现的时候攻击力很可观。蠹虫也会出现在要塞中,而且要塞中会有一个蠹虫刷怪箱。蠹虫会钻进石头、圆石、石砖 中,无掉落物。高山也是唯一天然出现绿宝石矿的群系。废弃矿井废弃矿井通常出现在地下,内部由大量的通道构成,通道内包含一些木头、栅栏、蜘蛛网构成的结构,交汇处有支撑柱,地面还会有铁轨,内部分布着一些带有宝 物的运输矿车,常常会有南瓜西瓜的种子。内部常常包含一些洞穴蜘蛛的刷怪笼,其标志是附近会有大量的蜘蛛网,蜘蛛网会减慢玩家的速度,可以用剑或剪刀破 坏,洞穴蜘蛛很危险,会使玩家中毒,但是刷怪笼也可以用来改造成刷怪的装置。一个废弃矿井往往很大,里面的火把也会干扰玩家做标记,大量的怪物会使探索很危险,而如果与洞穴、岩浆湖、峡谷相连则更难探索。玩家最好至少装备铁装或以上的装备,做好标记,将影响视线的方块破坏掉,点亮内部,最后再带走资源。涌泉和台阶蜘蛛网洞穴蜘蛛刷怪笼支撑柱远处有岩浆湖泥土大厅刷怪笼是一种会在附近生成特定生物的方块,天然存在五种刷怪笼:蜘蛛、僵尸、骷髅刷怪笼(主世界的地牢内,四周有苔石和圆石包围,改造之后可以刷怪),洞穴蜘蛛刷怪笼(废弃矿井内),蠹虫刷怪笼(主世界要塞的传送门门口,作用不大,一般直接破坏掉)和下界要塞内的烈焰人刷怪笼。僵尸刷怪笼(苔石和圆石已经被清理)洞穴蜘蛛帅怪笼要塞内的蠹虫刷怪笼我们需要钻石镐去挖掘至少10个黑曜石,方法参见前面的附魔台的制作。但是在缺乏钻石的情况下,我们可以倒模制作,将岩浆倒入做好的格子里,再浇上水。第一层挖1X2的格子,放入岩浆,用水浇成黑曜石,第2-4层在两边分别放一个格子,顶层和第一层类似。最后做成门的形状。当然可以把四个角也放上黑曜石,或者做成更大的传送门。然后我们利用打火机来点火,也可以用岩浆来点燃可燃物来点火,甚至等待闪电击中传送门。第一次进入时,要么什么贵重物品都不带,只带一把石剑、火把和食物,要么带上钻石套装,最好有火焰保护,加上食物、火把、鱼竿、圆石、如果有附魔金苹果以免掉入岩浆内就更安全了。下界最重要的建筑就是下界要塞,这也是我们前往下界的目的。当然,下界无穷无尽的岩浆也很有用。下界的主要部分在Y=1-128之间,上下各有一层基岩,利用某些方法玩家可以到达基岩顶层。下界充斥着大量的洞穴,以及漫无边际的岩浆海。岩石基本都是地狱岩,它被点燃之后火焰不会熄灭,因此可以用于做装饰的壁炉或者城墙。但是它很脆,容易被爆炸破坏。此外,还会有一片片的砂砾和灵魂沙,灵魂沙可用于种植地狱疣、制作陷阱和制作凋灵。下界的水不能存在,会直接蒸发掉。下界的怪物基本都免疫岩浆和火焰伤害。常见的怪物是手持金剑的僵尸猪人,它是中立的,除非被玩家攻击,它的攻击力很高,而且激怒他们会导致附近的僵尸猪人都前来攻击你,会掉落金粒和腐肉,偶尔掉落金锭和金剑。僵尸猪人也有变种:小僵尸猪人和小僵尸猪人鸡骑士。附近飞在空中的大型白色怪物是恶魂,她会吐火球,具有爆炸效果,但是不能破坏圆石,她的火球可以空手打回去,用弓箭对着她的胡须射两箭她就会死,会掉落恶魂之泪。岩浆怪也会生成,和史莱姆很像,会掉落岩浆膏。如果你看见了黑色的地狱砖块,那么你已经找到了下界要塞。要塞主要分为内部和外部走廊两部分,外部走廊包含很多的走廊和两个烈焰人刷怪箱,穿过中央的岩浆井就到了内部,含有一些楼梯,两个在楼梯旁边的地狱疣农场,和若干走廊、平台、宝箱。要塞内部有危险的凋零骷髅(也有普通骷髅)和烈焰人。和探索洞穴类似,你需要避免迷路、被怪物袭击,以及掉入深渊/岩浆海。凋零骷髅是近程单位,手持石剑,高度约2.5,被它攻击会被附加凋零效果,生命条变黑(无法看到真实的生命值)且会逐渐减少生命值,效果可以致死,但是如果有钻石套装一共也只会掉少量血。反复砍几下或者用弓箭即可杀死。会掉落煤、骨头、石剑,稀有掉落头颅。它的头颅非常稀有,是召唤凋灵的必需品。烈焰人在要塞内部所有地方都可以生成,它的攻击顺序是:升起并且身上开始冒火,然后飞到空中发射火球,它的火球不能被反弹。在它冒火的时候攻击它,它的火焰会消失并下落,或者等待它放火球间隙用剑或弓箭即可击杀。如果在刷怪笼附近,可以在地上铺上半砖(台阶),这样地面就不会着火了。会掉落烈焰棒。岩浆井宝箱,通常有马铠、打火石、金胸甲、金剑、金锭、钻石、地狱疣等。地狱疣农场如果你得到了一些烈焰棒、地狱疣和灵魂沙,那么可以返回主世界了。如果你在主世界没有发现蘑菇,在下界你或许能找到一些。如果你已经找到一个要塞,往南北方向走几百米可以发现其他的,因为要塞沿南北方向分布。注意主世界和下界的比例是8:1,所以如果在下界相隔300米的地狱门,回到主世界就会相隔2400米,这在交通业很有用,但是避免返回时不能到自己的家中。地狱门附近可以刷僵尸猪人,这可以用于建造刷金塔。在一块空地上放置一片灵魂沙,然后像种胡萝卜一样在上面种植地狱疣。地狱疣的生长无需光照,且不能被骨粉催熟。当它长足够高且没有缝隙时,即为成熟,可以采收,时运魔咒可以增加掉落量。利用圆石和烈焰棒来制作酿造台,然后制作一些玻璃瓶,在酿造台附件挖一格水坑,一些装酿造材料的箱子。用瓶子右键水坑装水(也可以制作炼药锅并装上水,然后从中取水,但是只能取3次,这种方法一般只在下界酿造才有用),大部分的药水都是分3部:将水瓶放入酿造台下方3格,然后上方放入酿造材料地狱疣,制作成粗制的药水,然后加烈焰粉/岩浆膏/糖/河豚等制成一些有效果的药水,最后加入红石或萤石增加时间或效果(仅能加一种)。在任意阶段加入火药可制成喷溅型,顾名思义,可以砸在地上对一定范围内的生物使用。力量药水提供的效果药水不可叠加,右键按住饮用。喝牛奶可以解除一切效果,无论正面负面,所以腐肉+牛奶是一种好的食物来源。利用苹果+8金锭可制成金苹果,苹果+8金块可制成附魔金苹果,它们能给与玩家多种正面效果,而且可以叠加,是优秀的食物/药物,但是成本高昂,一般只做少量或者用来炫富。金苹果的效果附魔金苹果的效果虚弱喷溅药水+金苹果是将村民僵尸转化为村民的必备品。要塞是一种地下的大型结构,默认情况下主世界存在3个,距离原点(X=Z=0)的距离为640-1152米,且成120°夹角,所以在找到一个要塞之后,可以用平面几何知识计算得到其余两个的位置。要塞是前往末地的必经之路。但是请在之前做好前往末地的准备。寻找要塞通常要准备至少12个末影之眼(末影珍珠+烈焰粉),首先查看坐标离原点的距离是否合理,然后右键扔出一个末影之眼,如果眼睛向上飘,朝眼睛的方向走过去,走到离原点距离更合理的位置,然后每隔50-100米扔一次,直到眼睛向下。眼睛有几率会破碎,如果没有破碎还可以捡起来继续使用。如果眼睛向下,寻找安全的方式向下挖,直到挖到要塞的石砖顶部。旋转向下挖要塞内部有大量的石砖、苔石砖、裂石砖,楼梯由石头台阶构成,同时会有大量的房间,房间有木门或铁门(配有按钮)。一般有2个图书馆,一个一层的和一个两层的,内部包括大量书架、蜘蛛网和若干宝箱,通常含有书、纸、附魔书等。要塞包括若干牢房,牢房由铁栅栏隔离开来。储藏室是一个圆石和木板构成的平台,通常包含一个宝箱。有时候要塞也包含一座喷泉。要塞基本总包含一个末地传送门框架,在其中没有放置末影之眼的框架中放入放满末影之眼,即可激活前往末地的传送门。探索要塞最大的危险就是黑暗的房间内充斥的怪物、迷路以及破坏石砖出现的蠹虫。同时要塞也可能与其他结构相连增加探索的危险,甚至于传送门框架也可能是残缺不全的。但是要塞内大量的书、蜘蛛网、石砖、门、铁栅栏和很多宝箱以及至少15桶岩浆(超平坦中岩浆较稀少)都是很有用的资源。末地传送门(已经有两个放了末影之眼)蠹虫刷怪笼一个房间和楼梯被峡谷破坏的要塞被岩浆破坏的储藏室图书馆在末地传送门附近睡一觉,然后带上1-2组食物(最好饱食度高),附魔的剑、钻石装、弓箭,两组箭(或者无限弓和一根箭),镐,建筑材料,力量药水、回复药水2-3瓶,金苹果也可以带上几个。南瓜可以带一个防小黑,还可以带上活塞和开关或红石火把(具体制作见后面的部分或百度),以用于收集龙蛋。如果你无法承受身上所有东西都消失的风险,可以用后面提到的方法存档。末地最大的危险是掉入深渊,由于末地没有基岩底层,所以掉下去必死无疑,而且东西也会消失。末地生成了大量的末影人,不要激怒他们,否则会带来一些麻烦。准备好后,前往要塞的传送门。进入之后,你会在一个黑曜石平台上,注意末影龙可以轻易破坏除黑曜石、末地石、基岩以外的方块。如果你被末地石围绕,向上挖台阶即可前往末地的最大空岛。否则如果你离空岛有距离,迅速用shift铺路过去。按住shift移动到方块边缘(不会掉下去),然后放上建材,逐步但是快速地铺向空岛,以免落入深渊。来到空岛,带上南瓜头以避免激怒小黑,或者保持鼠标指针不指向小黑。利用弓箭(雪球鸡蛋也可以)射掉空岛上一个个黑曜石柱子上的水晶,水晶被破坏会发生爆炸,如果太高可以适当垫几格,但是太高避免摔死。破坏掉所有水晶之后,末影龙就无法回复生命。末影龙会朝着玩家飞来并靠近攻击,具有击退的效果,如果在接近玩家时遭到攻击,则会逃离,这样玩家可以避免被伤害。反复十几次用弓箭或剑攻击它即可击杀之。它会掉落大量的经验球(所以有人会将附魔台移到这里以进行多次的附魔),一个主世界传送门,上方有一个龙蛋。在龙蛋后面放上一个朝着他的活塞,再在活塞后面放上开关并打开,活塞推动龙蛋使其掉落成物品。收集好之后可以进入传送门。此时终末之诗将会出现,按esc可以退出观看。获得成就【结束了】。用雪球也可以砸死龙,在末地用床也可以炸伤它(可以炸到自己)。龙蛋是装饰品,左键它它会瞬移。在击杀了足够多的凋零骷髅之后,如果你收集了3个骷髅头(被高压苦力怕炸死的怪物也会掉头,但是高压苦力怕罕见且难控),你可以召唤凋灵。选择一个合适的位置,例如挖矿的矿道,或者一个已经探索过的洞穴,离家要很远,在深处召唤之。将4灵魂沙摆放成T字形,在上方放上3个头颅。然后凋灵会逐渐回血(此时无敌),你需要赶紧逃离,回满时会大爆炸。凋灵的攻击会附加凋零效果而且会吸取玩家(饱食度大于9)和其它非亡灵生物的血,发射灰头会造成伤害,有较低的破坏能力,发射蓝头会炸掉包括黑曜石在内的物品,但是速度很慢。如果被东西挡住,它也会慢慢啃掉。前期它是飞行单位,此时用弓箭蓄力,移动到他视野内射它,然后再迅速躲起来。反复几次,小心别被他伤害到,否则它会回血。当它生命值掉到50%以下时,失去飞行能力,免疫远程攻击,此时冲上去用剑猛砍几次即可。它会掉落下界之星,用于合成信标。并获得成就【开始了】。信标用玻璃、下界之星、黑曜石合成。信标本身是一个光源,右键它会有一个交互界面。每行左边表示对应的矿物金字塔的形状,右边表示对应的可以选择的效果,每次选择需要消耗一块下方任意一种矿物。例如将它放在一个3X3的铁块(或钻石块、金块、绿宝石块的任意组合均可)平台上,那么可以选择速度或急迫效果,然后下方放入一个铁锭,附近的玩家就可以获得增加移动速度或者挖掘速度。相应地,如果金字塔达到2层,可以选择抗性提升或跳跃;如果达到3层,可以选择力量,但是都只能选择一种。如果达到4层,可以选择左侧任一项和生命回复,或者左侧的II级效果。对于多个信标而言,其下方的金字塔是可以共享的,例如下图的信标都可以选择4层的效果。水和岩浆是液体,必须用桶来收集和放置。水和岩浆对应的方块实际上分两种,一种静态的(源头),一种流动的。只有静态的才能收集。水在主世界、岩浆在下界可以流8格远,这使得在下界的岩浆海中舀更远的岩浆变得危险,但是岩浆在下界的刷怪塔中可以代替水的作用来聚集怪物。如果附近5格内有更矮的位置,水会直接流向该方向。水会天然出现在主世界的海洋、河流、湖泊、地下湖、沙漠水井、村庄农田、山脉峡谷的涌泉、要塞的喷泉中。水是可再生的,如果一格流水的水平方向有两个相邻的水源,那么它自身也会变成水源。这就是1X3和2X2无限水的原因。岩浆天然出现在主世界的岩浆湖、地下岩浆湖、下界的岩浆海、涌泉、要塞中,岩浆不是可再生的(黑曜石可再生)。岩浆会点燃其上方和四边的可燃物。一桶岩浆作为燃料可以持续1000秒。接触到岩浆的生物会受到每秒5心的伤害,而且会被点燃。利用水桶或拍打脚下可以扑灭身上的火。如果岩浆纵向流到水的话会创造出石头。如果岩浆横向流到水的话会创造出圆石。如果水横向流到岩浆的话会创造出烟和嘶的一声,但没什么变化。如果水纵向流到岩浆的话会创造出圆石或只是嘶的一声。如果水流到“岩浆源”的话会创造出黑曜石。若水源的坐标为X,Y,Z,则坐标在X-4,Y-1,Z-4到X+4,Y,Z+4之间的所有耕地都可以被湿润。流水可以将生物、物品等【实体】以及各种一击破坏的植物、拉杆、按钮、两种火把、红石、铁轨冲走,这可以用于收集物品、收菜。岩浆则会破坏掉这些物品。水可以防止玩家受到摔落伤害,玩家在接触到水时会将摔落高度重新变为0。而岩浆只能防止部分,越多层的岩浆能防止越高的摔落伤害。从20米高度摔至2层岩浆仅受到了6点伤害(已服用抗火药水)告示牌、梯子等可以阻挡液体但是不会阻挡玩家。利用告示牌和水竖直间隔放,可以制作一个水电梯。水也可以防止TNT和苦力怕的爆炸对方块的破坏。在水下破坏方块的速度是平时的5倍,如果玩家还在移动则是25倍。如果玩家上方方块的上方有水或岩浆,玩家可以看到上方有水/岩浆漏出来的颗粒效果,这用于提醒玩家可能的危险,但是必须设置颗粒效果至少为少量。水在下雪区域(高山上、雪地、冰原等)会结冰。冰在至少12级亮度时(非自然光)会融化成水,或者被徒手破坏时若其下方有方块也会变成水。在冰刺之地的冰刺上会有一种不一样的冰,叫做【浮冰】,冰和浮冰都需要精准采集的稿子才能采集,浮冰不会融化。生物在冰、浮冰上会滑行,水流中的物品如果下方是冰、浮冰则会移动得更快。下雨天气不会影响河流等地区的水,但是可以湿润耕地、扑灭火。被打雷天的闪电击中的方块会着火,但是很快就会被雨熄灭。在寒冷地区,下雨会被下雪代替,露天的不透明方块会被覆盖一层雪片,雪片的高度为1/8,多个雪片可以堆叠成不同的高度。用铲子可以收集雪片成雪球,雪球可以合成为雪块,3个雪块可以制作雪片。雪片会融化但是雪块不会。打火机、闪电、岩浆、恶魂和烈焰人的火球、火焰弹都可以使不透明方块着火,火会蔓延到附近的可燃方块上,并使其最终烧完,例如木头、木板等。水、雨可以熄灭火。火可以点燃各种生物,僵尸和骷髅在白天也会自燃,被点燃的生物会持续掉血。火也可以烧掉物品,所以可以用来做垃圾桶,但是如果不小心扔错了也无法找回,而且火会蔓延。mc中每种方块和物品都对应着不同的id,这些id用来表示不同的方块或物品。一般方块和其对应的物品的id相同。某些物品/方块拥有类似的性质,它们的id相同,损害值(损伤值)不同。例如不同颜色的羊毛的id都是35,但是根据颜色不同,它们的损害值也不同。类似的还有染色硬化粘土、染色玻璃、不同耐久度的工具、不同的药水,甚至门的朝向等内容。按下F3+H,可以看到物品的名称、id、损害值。按下F3,当指针指向方块时,在右上侧可以看到其名称和额外的数据。箱子等容器内部的物品则是用不同的方式记录。下图的方块分别是【草方块】【泥土】【砂土】【灰化土】【菌丝】【耕地】,前四种具有相同的名称和id,不同的损害值。【草方块】【灰化土】【菌丝】被雪覆盖时会变换材质。草方块和菌丝可以蔓延到附近的泥土上。草方块上方可以生成被动型生物(牛、羊等),被骨粉作用会生成草丛和花。砂土被锄作用变成泥土,泥土被锄作用变成耕地,耕地在干燥且无作物时会慢慢变成泥土。灰化土和菌丝上方可以在任何亮度种植蘑菇。砂土一般出现在针叶林、平顶山等,灰化土出现在针叶林,菌丝出现在蘑菇岛。【石头】:天然大量存在,用稿子破坏得到圆石,或者用精准魔咒得到石头。用熔炉冶炼圆石也可以得到,常用于制作石砖、红石中继器、红石比较器。【花岗岩】【闪长岩】【安山岩】:天然存在,仅有装饰作用,可以用来点缀房屋,用石英可以合成得到。【圆石】:破坏石头得到,利用岩浆和水可以大量生产。【苔石】:圆石+藤蔓合成得到,常见于地牢、丛林神庙。【地狱岩】:下界的主要成分。【末地石】:末地的主要成分。【石砖】【磨制花岗岩】【磨制闪长岩】【磨制安山岩】:4个石头/花岗岩/闪长岩或安山岩合成得到,常用于建筑。【苔石砖】:石砖+藤蔓【裂石砖】:冶炼石砖【錾(zan)制石砖】:2个石砖台阶合成。这4种石砖常见于要塞中,常用于建筑。【地狱砖】:冶炼地狱岩得到地狱砖,4个地狱砖合成地狱砖块。是下界要塞的主要成分。【萤石】:存在于下界,破坏得到萤石粉,用于酿造。4个萤石粉合成萤石,萤石+4红石十字形合成红石灯,常用于照明。【粘土】:存在于河流、湖泊等水下,用锹破坏得到4个粘土球(只能堆叠16个),也可以重新合成为粘土。粘土冶炼后成为硬化粘土,粘土球冶炼成为红砖。【砖块】:4个红砖合成得到,常用于建筑。因其防火性,可做壁炉。【硬化粘土】:粘土冶炼得到。可以被染色成各色硬化粘土,在【平顶山】天然存在大量几种颜色的硬化粘土。【海晶石】【海晶石砖】【暗海晶石】:海底遗迹的主要部分,可以用守卫者的掉落物【海晶碎片】【海晶沙粒】合成得到,较为稀少。【海晶灯】:存在于海底遗迹,可用于照明,破坏得到一些【海晶碎片】【海晶沙粒】。【黑曜石】:岩浆源被水作用得到,必须用钻石镐挖掘。是下界传送门的组成部分,硬度非常高,不能被一般的爆炸破坏,也不能被末影龙破坏,但是可以被凋灵发射的蓝头破坏。前往末地也会有一个黑曜石平台。【基岩】:存在于主世界底部,下界的底部和Y=128附近,以及末地的主世界传送门。硬度是-1,不能被任何工具破坏,不能被一般的爆炸破坏,尽管理论上仍然有被爆炸破坏的可能性,但是却没有实际的可能。利用某些bug可以实现对基岩的破坏,例如发射器+弓箭、深色橡木、床+藤蔓等,但均属于bug,所以一直在被修复。【沙子】存在于水底、湖边、沙漠等,【红沙】存在于平顶山。受重力影响(会下落),可以被冶炼成玻璃,下落到底时如果遇到火把等会直接变成物品,可以用于快速采集或回收沙子。【沙石/红沙石】【平滑沙石/平滑红沙石】【錾制沙石/錾制红沙石】:4个沙子合成为沙石,4个沙石合成为平滑沙石,两个沙石台阶合成为錾制沙石。錾制沙石侧面图案为苦力怕,錾制红沙石侧面图案为凋灵。常用于建筑。【砂砾】存在于水底、水边、下界,破坏可能会得到【燧石】,用于制作打火石、弓箭。【玻璃】沙子冶炼得到,必须用精准的镐采集。可以被染色,摆成2X3可以合成玻璃板。【灵魂沙】存在于下界,是种植地狱疣和召唤凋灵的材料。【石英块】:4个石英合成得到,石英块不同于矿物块,不能反向分解得到石英。【竖纹石英块】:2个石英块竖放合成得到。【錾制石英块】:2个石英台阶竖放合成得到。常用于建筑。将对应3个方块横向摆放合成得到对应台阶。其中石台阶、沙石台阶、圆石台阶、砖台阶、石砖台阶、地狱砖台阶对应名称是stone_slab,红沙石台阶是stone_slab2,橡木、云杉木、桦木、丛林木、金合欢、深色橡木台阶是wooden_slab。将对应6个方块摆放成直角三角形得到楼梯,它们具有不同的数据值,名称分别为沙石楼梯、圆石楼梯、砖楼梯、石砖楼梯、地狱砖楼梯、红沙石楼梯、橡木楼梯、云杉木楼梯、桦木楼梯、丛林木楼梯、金合欢楼梯、深色橡木楼梯。台阶和楼梯是半透明的。将两个台阶叠放得到一种新的方块,叫做双台阶,它是完全的不透明方块。除了石双台阶以外,其它的双台阶看上去基本和原来的方块一样。将台阶放置在方块的上半部分、楼梯倒着放,它们会拥有和不透明方块很多相似的性质,它的上方将可以生成怪物,可以放置红石等。这样的台阶可以用来向上传递红石信号。台阶和楼梯通常用于上下楼、房屋的屋顶、防止怪物和火的生成等。在种植农作物的时候,将台阶放在水面上可以防止玩家和作物掉入水中,而且不会影响玩家移动。木栅栏利用木板+木棍合成(注意1.7和1.8的差异),地狱砖栅栏用地狱砖合成。栅栏对于生物的高度为1.5,所以玩家和很多生物不能直接跳过去。木栅栏之间可以混搭。玻璃板用玻璃合成得到,高度为1,不同颜色的玻璃板可以混合。圆石墙、苔石墙用圆石、苔石合成得到,性质和栅栏类似。铁栏杆用铁锭合成得到,性质和玻璃类似。花天然出现在各种生物群系中,不同群系有着不同的花,利用骨粉施加草方块可以得到,任何群系都可以得到蒲公英和罂粟,花可以空手破坏得到,小型花可以装在花盆里。向日葵总指向东边。树叶、草丛(厥、高草丛、大型厥)、枯死的灌木需要剪刀破坏得到。树叶见于树木结构,玩家放置的树叶和树木上的树叶不同,不会检查是否有木头在附近以确定是否会腐烂(实际上拥有不同的损害值)。被破坏时有概率掉落树苗,橡树和深色橡树树叶还可能掉落苹果。草丛被破坏可能得到小麦种子,这也是前期获得小麦种子,制造农田的常见方块。厥出现在针叶林。枯死的灌木出现在沙漠中。厥、枯死的灌木、树苗可以放置在花盆中。蜘蛛网出现在废弃矿井、要塞图书馆中,需要精准魔咒的剪刀采集,否则用剪刀或剑只能得到线。蜘蛛网可以减缓生物和物品的速度。仙人掌出现在沙漠中,可以像甘蔗一样生长,但是旁边不能有方块。沙漠中的仙人掌由于小黑会搬来搬去所以会越来越多。仙人掌可以破坏物品,伤害生物,所以可以用作陷阱和垃圾桶。利用仙人掌旁边上方放告示牌可以制作出自动化的仙人掌农田。藤蔓出现在丛林中,种植丛林树可以得到,利用剪刀收集。放置在墙上也可以生长,可以用作梯子。和梯子不同的是,藤蔓没有碰撞箱,而梯子有,如果玩家正好落到梯子正上方会受到摔落伤害,但是藤蔓没有这种问题。睡莲出现在沼泽的水面,在种植农作物的时候,将睡莲放在水面上可以防止玩家和作物掉入水中。在海面上建造建筑时,可以先放睡莲,然后从睡莲上方开始放置建材,这在深海海面建造时很有用。这些方块均可以被活塞破坏(仙人掌在旁边有伸出的活塞就会被破坏)(这些内容不全是方块)【画】用羊毛合成,画有很多种样式和大小,每次放置时会随机出现一种,但是必须能放得下才行。【物品展示框】可以将物品放置在其中并展示出来,常用于放置在箱子上以注明箱子内部装了什么(按住shift放置)。也常常用来放置地图,因为地图可以直接显示在物品展示框内。钟和指南针放在里面也可以工作。物品展示框内的物品、地图可以旋转8个角度(并产生红石信号)。利用牛皮+木棍合成。【告示牌】上面可以写字,用于标注道路、指示信息等,分为插在地上的和放在墙上的两种。利用木棍木板合成。【旗帜】用羊毛制成,样式成千上万种,可以放置在墙上或者地面上。利用羊毛、染料等合成。【花盆】可以用来装小型植物。利用3个红砖合成。【盔甲架】用于放置盔甲,每件盔甲架可以放一套盔甲。手持盔甲右键即可,空手右键取下盔甲,(平时手持盔甲可以直接穿上)。利用木棍+石台阶合成。【指南针】用于指示出生点的位置,出生点是指玩家第一次进入游戏的地点。利用红石+铁合成。【钟】用于指示太阳的位置以表示时间。利用红石+金合成。【床】用于跳过夜晚并重新设置复活点,当玩家死亡时就会在床的位置复活。如果床已消失或者被遮挡,玩家就会在出生点复活,所以如果你的家不在出生点附近,不要轻易破坏床。利用羊毛+木板合成。【书与笔】用于记录大量的文字内容,右键使用玩家可以写很多字,还可以签名成【成书】,也可以复制。利用书+墨囊+羽毛合成。【地图】用于记录地面地形的信息,地图可以利用纸张来缩小,从1.8开始地图总是与区块的位置对齐,这样玩家可以更方便地将对齐好的地图挂在墙上。利用指南针+纸合成。注意合成缩小的时候不要用shift。【栓绳】用于控制动物,右键动物使用,玩家可以拖着它们走,也可以系在栏杆上避免它们乱跑。不过距离太远时,栓绳会断。利用线和粘液球合成。【命名牌】可以让你重命名一个生物,并且该生物不会因为刷新而消失。命名牌需要先在铁砧上命名才能使用。有几个有关命名牌的彩蛋可以在wiki上看到,包括彩色和倒置的绵羊。和村民交易或钓鱼得到。如果需要对村民使用,只需要站在下界传送门内即可。钻石块、绿宝石块、金块、铁块、红石块、煤炭块、干草块、粘液块由9个钻石、绿宝石、金、铁、红石、煤炭、小麦、粘液球合成得到,而且反过来这些物品又可以分解为原来的材料,所以它们常常用于存贮时节省空间。粘土块和雪用4个粘土球、雪球合成得到,但是反过来需要将粘土块和雪放置在地上用锹破坏得到,而不是直接合成得到,因为粘土球和雪球的堆叠数量是16,所以常常也用粘土块和雪来存储它们。书架由6木板+3书合成、西瓜由9西瓜皮合成、萤石由4萤石粉合成,而破坏它们只能得到部分原材料,因此合成它们不是合适的存储方式。未完待续…………敬请期待小编的更新吧!
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