三星vr gear 眼镜价格gear vr使用s7 5.1屏幕眼镜边上有黑框吗,另外gear vr和大朋的一体机比怎么样

本帖最后由 thevrmaster 于
04:12 编辑
大家都知道魔镜与三星Gear VR价钱差很多,魔镜卖100人民币左右,三星Gear VR卖200美刀 (bestbuy网站或三星官网,如果算上税要接近220美刀了),前者是后者价格的12倍不止。但是两者在看电影这个方面的差别到底有多大呢?为了与100人民币的暴风魔镜2进行比较,楼主出血败了三星Note4手机($700)与三星Gear VR for Note 4 ($200),这就是一个魔镜引发的血案。现把使用后的感想分享一下。lz非光学专业人士,以下观点欢迎网友拍砖,专家指正。
主要的感觉就是,在看电影这一项上,魔镜并不逊于三星Gear VR。三星Gear VR看电影的问题在于画面的像素更明显。究其原因,就在于两者成像机制的不同。
要讨论VR眼镜的光学成像,首先要明白两个基本概念,
1)VR眼镜内的透镜是圆形的,所以通过透镜产生的视野也是圆形的
2)每枚透镜面对的手机的屏幕是长方形的(比如Note4分辨率是 pixel, 分成两半,就是1280(宽)x1440(高)的一个立着的长方形,Gear VR号称单眼分辨率就是这么来的,其实有水分,下面详述)
那么通过圆形透镜来看长方形的屏幕,就相当于用圆形来切这个1280(宽)x1440(高)的长方形,这就有两种模式的选择,
模式1)圆外切长方形,即长方形包含于圆形之中,根据三角定律,此圆形的直径是1926。此时整个手机半屏都包括在透镜的清晰视野内。同时清晰视野里有不能发光的非手机屏幕部分。单眼分辨率是,但是由于长边是高,与电影的长边是宽正好相反,所以看电影时的单眼有效分辨率是 即720p,不足1080p ()。值得一提的是,这里浪费了1/2的屏幕,上下各有一个的屏幕没有能利用上。
模式2)圆形内切长方形,即圆形包含于长方形之中,此圆形的直径即手机半屏的短边,1280 。此时手机屏幕充满清晰视野,同时清晰视野里没有不能发光的部分,但手机半屏上下各有80 pixel以及边角部分都不在圆形清晰视野中。再考虑到电影的16:9画面,经过计算,看电影时的单眼最大有效分辨率是972x546,介于480p与720p之间。
三星Gear VR采用的是模式2, 而暴风魔镜或谷歌纸板采用的是模式1。
从光学成像角度来说,三星Gear VR的特点是:
1)透镜放大率更大,光学特性也更佳,所以视角更大,对焦也更准确,从视觉感受上来说(以用同样的手机为前提来比较),通过三星Gear VR看到一个比较大的偏正方形的屏幕,上下的黑框较小。说偏正方形,因为并不是严格的正方形,而是指视野清晰的的部分为正方形。这样的视野应该更适合于VR效果.
2)没有充分利用手机屏幕。清晰视野只覆盖部分手机屏幕,即手机屏幕中间的以半屏宽为直径的一个圆形。实际看电影时还需要在这个圆形内再切出一个长方形,被浪费的屏幕进一步增加,看电影时实际分辨率仅比480p略好。
3)像素更明显,原因有2,1是因为把比较小的一块屏幕放大到更大。2是放电影时还只是利用这部分屏幕的一部分,其余部分用来虚拟剧场,从而进一步加粗了像素。
个人体会,三星放弃模式1而选择模式2,是为了避免视野里有不能发光的部分,这种不能发光的部分对看电影影响不大,却很影响VR效果。
相对应地,魔镜的特点是:
1)清晰视野覆盖整个手机屏幕,充分利用了手机屏幕。
2)由于光学方面的原因(透镜的放大率?),导致魔镜的视角较小,对看电影影响稍小,对VR影响较大。同时,这也使像素不那么明显。
3) 看电影时能充分利用手机屏幕的分辨率。如果用Kodi/MX Player等软件来播放视频,屏幕的所有部分都被用来播放电影画面,没有虚拟剧场,所以没有浪费手机屏幕的分辨率。对于的Note 4手机,实际分辨率达到720p。
所以说,先撇开应用以及其它硬件方面的差别不谈,从光学成像上来说,三星Gear VR的成像效果更适合VR,而魔镜更适合看电影。
结论,虽然三星Gear VR价格超过魔镜的12倍以上,但是并不能完全代替魔镜。与三星Gear VR相比,采用模式1的魔镜的强项应该是看电影而不是VR。可惜魔镜2代的光学部分还有待提高,在视角与对焦这两个重要参数上要明显弱于三星。所以建议魔镜加强光学部分的研发,主攻魔镜看电影的效果,或者开发两个不同的产品线分别对应于两种成像模式,用采用模式2的产品来玩VR,用采用模式1的产品来主攻看电影。
其它方面,三星的做工更精良,鼻梁部分没有漏光现象。自带手控,可以用手通过眼镜右侧的按键来操作菜单。
对于看电影来说,可惜这两款眼镜目前都不能让我满意。三星的看电影分辨率太低,魔镜的光学性能以及其它一些设计制造细节有待加强。
至于VR的应用方面的比较,有时间再谈。
对VR镜屏幕的思考:
如果主攻电影,要实现单眼高清1080p,即半屏,手机全屏的分辨率应该达到。拿Note4来比较,宽度上的pixel 够了,长度上的pixel 还不够。估计生产出这样长宽比例的手机会比较怪异。不知道会不会出现配备这样屏幕的看电影专用的”高清电影眼镜“。届时,这样的”高清电影眼镜“效果会超过200”1080p 3D投影。是暴风这类的厂家继续改良,还是三星会生产出采用模式1的高清电影眼镜?拭目以待。
更新1:纠正了一些错误。
更新2:增加了图解说明
看了目前论坛里发表的一些评测,似乎终于印证了我对于魔镜三代一个不好的猜测,就是成像模式采用了类似三星Gear VR的模式,即视野内切手机半屏,结果,好处是视野内没有不发光的黑框了,缺点是看不到屏幕的边角了。
这样做的好处是沉浸感强了,缺点是用Kodi/Mx player等第三方应用看电影的要杯具了,因为屏幕边角被切了,用Kodi看就只能看见画面的中间部分,要看全屏幕,就只能用魔镜应用了(类似的,三星Gear VR也只能用自带的Oculus Cinema看视频)。而用官方应用,等于把画面缩小了以适应魔镜缩小的视野,所以画质有损失,而且应用的功能也比Kodi弱,包括网络,解码等等方面。
前面我说了,出于这个同样的原因,在同时有魔镜2代和三星Gear VR的时候,看电影我选择了用魔镜2代而不是三星Gear VR。
现在暴风三代这样做,还让不让小伙伴们好好地看电影了?
希望魔镜4代会推出可更换镜片的选项,搭配沉浸感与电影两套镜片。目前正在众筹的Playglass Plus支持换镜片并提供这样两套镜片。
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TA的每日心情无聊 16:16签到天数: 31 天连续签到: 1 天[LV.5]五级魔粉
“对于的Note 4手机,实际分辨率达到720p。”
——理论上720p也达不到的,目前绝大部分的片源都是1080p,用魔镜压缩后左右眼分辨率都是960*540。
这个时候用Note 4手机,也只相当于用的分辨率来观看实际分辨率为960*540的电影。
TA的每日心情奋斗 13:35签到天数: 121 天连续签到: 1 天[LV.7]七级魔粉
感谢您的反馈~魔镜会集百家之长努力越做越好哒!
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TA的每日心情开心 16:19签到天数: 630 天连续签到: 1 天[LV.9]九级魔粉
很详细很详细~如果在有几张图就更好啦~
TA的每日心情开心 01:27签到天数: 779 天连续签到: 1 天[LV.10]终极魔粉
TA的每日心情衰 08:13签到天数: 779 天连续签到: 1 天[LV.10]终极魔粉
恩,魔镜的画面视野覆盖率的确影响了游戏的浸入感!
TA的每日心情开心 21:52签到天数: 57 天连续签到: 1 天[LV.5]五级魔粉
习惯了魔镜看电影后,电影院的非IMAX屏都觉得太小了。。。
魔镜现在最大的问题就是像素明显,如果能实现单眼全高清那以后真是没必要去电影院了
TA的每日心情衰 11:11签到天数: 68 天连续签到: 1 天[LV.6]六级魔粉
习惯了魔镜看电影后,电影院的非IMAX屏都觉得太小了。。。
魔镜现在最大的问题就是像素明显,如果能实现单 ...
除了lz提到的成像模式与投机放大倍数,影响像素大小的主要是手机显示屏的ppi。魔镜采用成像模式1,在像素方面已经比采用成像模式2且放大率更大的三星Gear VR要好了。
作为VR镜,只要对焦精确,佩戴舒适,操控方便,就是一个好产品了。
希望魔镜的透镜的放大率再稍微增加一些,同时提高佩戴舒适些,增加遥控器的通用性。
TA的每日心情开心 01:27签到天数: 779 天连续签到: 1 天[LV.10]终极魔粉
习惯了魔镜看电影后,电影院的非IMAX屏都觉得太小了。。。
魔镜现在最大的问题就是像素明显,如果能实现单 ...
这个就需要手机屏幕上2k甚至4k了,如果网速也更快的话,那么在线看超清的视频效果一定很棒
TA的每日心情开心 01:27签到天数: 779 天连续签到: 1 天[LV.10]终极魔粉
除了lz提到的成像模式与投机放大倍数,影响像素大小的主要是手机显示屏的ppi。魔镜采用成像模式1,在像素 ...
一代的放大倍率明显比二代的大,但是因为现在手机绝大部分甚至不到1080P的原因,虽然感觉屏幕大,但是清晰度却有点低
TA的每日心情开心 19:59签到天数: 123 天连续签到: 1 天[LV.7]七级魔粉
文字很详细,楼主很认真,赞一个!
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3D活动专属勋章三星GEAR VR使用效果怎么样 三星GEAR VR眼镜体验评测
由Samsung和Oculus联手打造的第一款消费级VR头盔Gear VR使用效果怎么样?三星gear vr支持哪些手机?玩游戏和看视频效果如何?今天就让我们来一起好好解剖这款具有划时代意义的三星gear vr。
Gear VR的魔幻之旅从你戴上这副护目镜之后就开始了,瞬间你就从现实世界进入到了一个完全崭新的环境中。尽管你知道自己实际上是坐在椅子上,并通过一个手中的控制器进行游戏,但是Gear VR头盔中的画面已经足够让你体验到非常逼真的场景,让你觉得自己仿佛踏入了另一个世界中。VR技术并不会在物理上将你传送到其他地方,但是它能够给你一场特殊的经历,这种经历从感知层面上来说,与魔法无异。
如果你是一个敢于尝试新鲜事物的技术狂人,那么在过去的一两年内你很可能已经使用过了各种形式的VR设备——包括Rift开发者套装,Google Cardboard 和 Gear VR Innovator Editions。上面这几款产品在很多方面都已经成功实现了VR技术的魔法,但是这项技术依然属于前沿科技,对于它的探索还充满无限可能。在使用过程中你可能会碰到这种情况:“哇,我感觉我好像真的是在地牢里匍匐前进,我要躲过周围凶猛的野兽……噢,糟糕,我的头盔发烫严重现在必须关机了。”
但是现在的这款Gear VR是1款全面升级的产品,作为一个从各方面来说都非常优秀的消费级产品,Gear VR头盔充分考虑到了用户使用中各种可能存在的问题。它的外观和使用都非常方便,可以说是一块非常好的用户友好型产品。有了它之后你可以充分享受VR技术带给你的魔幻体验。
Gear VR配套的一些App,游戏和体验都与过去的产品有很大区别。在所有平台上都存在这样一个问题:对于用户来说有些游戏就是让人提不起兴趣,在玩了5分钟之后我们就会放弃它。但是Gear VR平台中推出的几款游戏——Land s End,EveGunjack,Herobound,The Night Cafe,Dreadhalls和Viral,体验都非常好,足够让用户从中感受到VR的强大魅力。VR这项全新的技术能够让一些游戏焕发新的生机,如果将一款饱受好评、经历过时间和人民群众考验的游戏,移植到这样一个全新的平台上,那么它能产生的强大魅力绝对会让你吃惊。在使用了Gear VR之后,小编已经被它带来的全新游戏体验折服,能让小编感到惊艳并不是件容易的事情,因为小编已经有了几年使用VR头盔的经验。
尽管全新的Samsung Gear VR与之前的两个版本在虚拟现实体验上几乎相同,但是它成功解决了机器发热问题。今年早些时候发布的Innovator Edition在发热问题上的改进就已经让人非常惊艳,但是这款Gear VR的进步还是非常明显。在小编写这篇测评之前我已经用它玩了一个半小时的游戏,游戏全程没有任何的停顿,也没有因为机子发烫而产生运行速度变慢等问题(我甚至没有开小风扇让机器降温)。在此之前小编使用其他版本的VR头盔,最好的时间记录是一个小时,第一版的Innovator Edition在使用30分钟左右就会发烫。
小贴士:在我们一边下载和安装游戏的过程中确实遇到了头盔发烫的问题,所以如果你想要更好的游戏体验,记得首先在手机上将游戏下载完之后再开始使用Gear VR。
说到手机,这边必须提醒大家,你需要三星手机才能匹配Gear VR。虽然使用移动手机作为游戏来源是非常酷炫的事情,但同时也是Gear VR这款产品的一个短板。如果你已经有了Samsung 2015年的旗舰手机——Galaxy S6, Galaxy S6 Edge, Galaxy Note5, Galaxy S6那么再花上99美金买一台Gear VR绝对能够让你充分利用手机给自己带来震撼的游戏体验。而且这几款手机都是今年手机产品中的顶级货色,你不必担心在使用的过程中会遇到太多的麻烦,影响发挥。
然而,并不是所有人都是三星手机的用户;所以对于想体验消费级别VR头盔的人,有这么两种选择:1.为了使用这款酷炫的Gear VR,不惜重金购买一台配套的三星旗舰手机;2.耐心再等几个月,Oculus将会发布基于PC机的VR头盔。如果你对于购买一台三星手机并没有太多兴趣的话,那么可以花上一点点时间等Rift上市。不过,如果你早就考虑入手一台Galaxy旗舰手机,那么Gear VR的推出毫无疑问会让你购买Galaxy更物有所值。相信Gear VR的魅力足够让很多准备购买新手机的人选择Samsung旗舰机。
那么四款Galaxy手机中,哪款的体验更好呢?小编们推荐5.7英寸的Note 5和S6 edge 。这个言论可能与我们之前的判断有些出入——我们之前并没有想到5.1英寸的GS6和GS6 edge在头盔中给用户带来的体验与5.7英寸相差那么多,这也是我们在连续使用两种不同尺寸的手机之后才发现的。虽然使用尺寸更小的手机并不会在视觉上带来巨大的差异,但是它会造成镜头边缘附近的少许画面被剪切,由于Oculus一直反复强调完美的用户“存在体验”,因此,小尺寸的屏幕或许会让完美主义者产生遗憾。当配合GS6使用Gear VR的时候,小编的第一反应是“移动端的VR头盔太酷了,我迫不及待想试试Rift这样更逆天的体验”。但是当我换上了屏幕更大的Galaxy S6 edge ,我的心已经容不下其他东西了,当时完全就沉浸在Gear VR带来的体验中。
不过小编还是要再次强调,5.1英寸和5.7英寸的手机在Gear VR中视觉上的差异其实非常的小。更多的时候可能是心里的潜意识在作怪,放大了它们的差距。
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大朋VR一体机、三星Gear VR深度对比评测 模仿还是超越?
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