技能扇形角度公式区域 判断哪个角度可以攻击最多敌人

今日问题:暴力天女-莲华的二技能-勾魂镰刀能够将扇形区域内的敌方单位拉扯到身前并减速40%,减速能持续多少秒呢?
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  今日问题:暴力天女-莲华的二技能-勾魂镰刀能够将扇形区域内的敌方单位拉扯到身前并减速40%,减速能持续多少秒呢?这里说的是全民超神每日一题,那么今日问题:暴力天女-莲华的二技能-勾魂镰刀能够将扇形区域内的敌方单位拉扯到身前并减速40%,减速能持续多少秒呢?下面小编给大家带来全民超神8月10日每日一题的答案,一起来看看吧。  今日问题:暴力天女-莲华的二技能-勾魂镰刀能够将扇形区域内的敌方单位拉扯到身前并减速40%,减速能持续多少秒呢?  答题格式:moba+答案  答案:moba2  以上就是小编给大家带来的全民超神8月10日每日一题的答案,希望对大家有所帮助,更多的游戏攻略请关注PC6手游网,祝你游戏愉快!王者荣耀扇形范围及方向性技能释放有什么技巧 叉叉攻略_叉叉助手
王者荣耀扇形范围及方向性技能释放有什么技巧 叉叉攻略
&&&& 《王者荣耀》是MOBA手游史上最公平的一款游戏,由腾讯天美工作室出品。更公平!更爽快!更经典!是《王者荣耀》的宗旨。在《王者荣耀》,只要你有实力,英雄搭配得当,阵容组建合适,不靠装备,不靠等级就能力压群雄,打出钻石操作!手机开黑!随时超神!快来领略热血竞技的酣畅淋漓!
&&&&& 王者荣耀扇形范围及方向性技能释放技巧详解,在王者荣耀这一款游戏中,游戏中技能的类型有很多,有些技能是扇形的范围技能,有些技能是放行性的技能。无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼此攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧!
  扇形范围技能
  对于扇形范围技能来说一般都作用比较近,但是拥有这类技能的英雄一般都会是近战战士,这类技能施放的特点就是一定要贴近敌人,而且不需要指定敌人,对技能范围内的敌人都有效。在贴近敌人的时候一定要把握好和敌人之间的距离。
  看距离时可以按住技能不松开,这个时候会有一个扇形范围提示,在这个范围内的敌人都会受到技能效果,不过这类技能有一些缺陷,就是在高手局中对方会判断出你施放技能的套路,然后用天赋技能或者自身的位移技能来躲避过去。拥有这类技能的有白起、韩信、赵云。安琪儿等英雄。
  方向性技能
  这类技能最显著的特点就是会对一个方向的敌人技能效果,也有的方向技能是用来移动,使用时可以按住技能图标不送,然后可以看到技能图标周围有一个透明的圈,然后我们手指在移动的时候就可以改变技能施放的方向。
  这类技能的特点就是一定要了解技能的效果,例如小乔的技能是向前方仍扇子,扇子还会再回来找小乔,如果第一次小乔扔扇子的时候位置有一点不对,在扇子扔出去之后小乔可以通过自己的移动来改变扇子回来时的路线,韩信自身的方向性技能是位移,但是位移是和方向标识相反的方向,所以说一定要了解技能然后再去练习技巧。
  以上是小编自己在体验了这款游戏后的一些心得,全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,但如果以上内容有哪里说得不对,不足之处望大家见谅,最后祝大家早日成为大神玩家!
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发布时间:12-05-30
来源:未知
  1、【战神】即战士。破坏高,血厚,防高,但攻速却依旧那么犀利,简直无敌了。单P的话,除非手法特别好的法师或弓手,一路放风筝,估计有一拼。
  推荐指数:★★★★★
  上手难度:一般
  2、【法王】即法师。单体破坏高,外加高破坏群攻技能,另外还有伤害吸收之盾,群K的时候感觉很猛,能秒人,再带个医生,那是战场之王了。
  推荐指数:★★★★☆
  上手难度:高
  3、【天师】即医生。辅助性职业,攻击技能少,血少,防御低,40级还没有群体治愈技,既然要到50级才有。按照惯例,辅助性职业多半以治愈,复活为主,攻击为辅,外加状态。但此游戏天师无复活技能,更无状态可言。
  推荐指数:★★★☆☆
  上手难度:一般
  4、【魅影】即刺客。此游戏中魅影可谓是设计最为失败之处了。攻击技能少,而且攻击速度还一般,破坏一般,血少,防低,晕人时间太短,而且能量消耗太快,2个技能放完就只能单砍,而且攻击速度还慢。简直无生存之地。唯一的令人满意之处莫过于短时间隐身和短时间加速移动。魅影应是高输入,高暴击,高敏捷,高移动速度,攻速快的特点,希望会改进。
  推荐指数:★★☆☆☆
  上手难度:较高
  5、【猎人】即弓手。顾名思义,是以远距离物理攻击为主的职业。应是攻击距离远,物理输出高为主。可此款游戏中弓手是最失败的职业了,破坏一般,血少,移动速度一般,群攻少,CD时间太长,几乎一无是处。鄙人对此职业了解不多,不做过多阐述。
  推荐指数:★☆☆☆☆
  上手难度:高
  弓箭技能:
  敌目标单体
  远程攻击敌人,额外造成一定点数的伤害(低)
  威力一击
  敌目标单体
  远程攻击敌人,额外造成一定点数的伤害(中),劲射的升级版
  穿心射击
  敌目标单体
  远程攻击敌人,额外造成一定点数的伤害(高),威力一击的升级版
  敌目标群体
  远程攻击以某敌人为中心的一圈敌人目标,额外造成一定点数的伤害(低),最多三个。
  敌目标群体
  远程攻击以某敌人为中心的一圈敌人目标,额外造成一定点数的伤害(中),最多三个.乱射的升级版
  压制射击
  敌目标群体
  远程攻击以某敌人为中心的一圈敌人目标,额外造成一定点数的伤害(高),最多三个。散射的升级版
  流血射击
  敌目标群体
  远程攻击敌人,额外造成一定点数的伤害,同时一段时间内造成敌人流血
  瞄准射击
  敌目标群体
  远程攻击敌人,对敌人进行准确的打击,造成武器攻击力*倍+*点的伤害。
  敌目标单体
  给敌人加上一个不良状态,使之在一段时间内每秒减少*点内力值。
  双重射击
  敌目标单体
  以一定百分比的攻击力连续远程攻击敌人2次(低
  三连射
  敌目标单体
  以一定百分比的攻击力连续远程攻击敌人3次(中
  四连射
  敌目标单体
  以一定百分比的攻击力连续远程攻击敌人4次(高)
  震荡射击
  敌目标单体
  远程攻击敌人,造成一定点数的伤害,同时一段时间内降低敌人的移动速度
  群体震荡射击
  敌目标群体
  远程攻击敌人,对目标及其周围单位造成一定点数的伤害,同时一段时间内降低敌人的移动速度,最多5人。
  一段时间内增加角色的闪避值。
  魔杖技能:
  冰锥术
  敌目标单体
  法术攻击敌人,造成一定点数的伤害(低)
  火球术
  敌目标单体
  法术攻击敌人,造成一定点数的伤害(中),冰锥术的升级版
  雷电飞弹
  敌目标单体
  法术攻击敌人,造成一定点数的伤害(高),火球术的升级版
  电击术
  敌目标单体
  法术攻击敌人,造成一定点数的伤害(低)
  冰刺术
  敌目标群体
  法术攻击敌人,造成一定点数的伤害(中),电击术的升级版
  灼烧术
  敌目标群体
  法术攻击敌人,造成一定点数的伤害(高),冰刺的升级版
  火蛇阵
  敌目标群体
  法术攻击以自身为中心的一圈敌人目标,对每个敌人造成一定点数的伤害(低)
  雷鸟阵
  敌目标群体
  法术攻击以自身为中心的一圈敌人目标,对每个敌人造成一定点数的伤害(中),火焰新星的升级版
  霜星阵
  敌目标群体
  法术攻击以自身为中心的一圈敌人目标,对每个敌人造成一定点数的伤害(高),雷光闪的升级版
  爆裂火球
  敌目标群体
  法术攻击以某敌人为中心的一圈敌人目标,对每个敌人造成一定点数的伤害,并附加一个持续伤害的DEBUFF
  连锁电击
  敌目标群体
  法术攻击以某敌人为中心的一圈敌人目标,对每个敌人造成一定点数的伤害,并附带一个法术易伤效果,持续10秒
  冰瀑术
  敌目标群体
  法术攻击以某敌人为中心的一圈敌人目标,对每个敌人造成一定点数的伤害,并降低速度30%,持续5秒
  目标单体
  增加智力*点一段时间
  敌目标单体
  驱散目标身上的一个有益buff,技能等级越高,能够驱散的buff等级也越高
  法力盾
  给自己添加一个法力护盾,能够以一定比例用法力值来抵消自身受到的伤害,最多转化*点伤害,持续1分钟。
  寒冰护体
  目标单体
  给目标添加一个能够吸收伤害的冰盾,最多吸收*点伤害,持续3分钟。
  敌目标单体
  使敌人在6秒内不能够施放任何技能,不包括使用物品。
  法力幻觉
  敌目标单体
  对敌人单体目标使用,使对方减少对角色攻击的注意力,同时减少一定仇恨
  大刀技能:
  敌目标单体
  近身攻击敌人,额外造成一定点数的伤害(低)
  天崩斩
  敌目标单体
  近身攻击敌人,额外造成一定点数的伤害(中),猛击的升级版
  幽灵斩
  敌目标单体
  近身攻击敌人,额外造成一定点数的伤害(高),天崩斩的升级版
  近身攻击以某敌人为中心的一圈敌人目标,额外造成一定点数的伤害(低)
  顺势斩
  近身攻击以某敌人为中心的一圈敌人目标,额外造成一定点数的伤害(中),横扫的升级版
  旋风斩
  近身攻击以某敌人为中心的一圈敌人目标,额外造成一定点数的伤害(中),顺势斩的升级版
  二连击
  敌目标单体
  以一定百分比的攻击力连续近身攻击敌人2次(低)
  双重打击
  敌目标单体
  以一定百分比的攻击力连续近身攻击敌人2次(中),二连击的升级版
  致命双斩
  敌目标单体
  以一定百分比的攻击力连续近身攻击敌人2次(高),双重打击的升级版
  顺势二连斩
  以一定百分比的攻击力对周围一圈每个敌人近身攻击2次(低)
  旋风二连斩
  以一定百分比的攻击力对周围一圈每个敌人近身攻击2次(中),顺势二连斩的升级版
  乱刃击杀
  以一定百分比的攻击力对周围一圈每个敌人近身攻击2次(中),旋风二连斩的升级版
  一段时间内(15秒左右),大幅提升增加自身的防御力,将自身移动速度降低到50%
  同归于尽
  一段时间内,使自己更容易受到伤害,同时能够将所受伤害按一定比例反射给对应的攻击者,不能和盾墙共存
  生存意志
  一段时间内,增加自身的生命上限,同时,一段较短的时间内,增加自身的生命恢复速度
  嗜血姿态
  一段时间内,自身任何一次成功的近身攻击,均为攻击者恢复相当于本次伤害的x%的生命值
  痛苦思维
  一段时间内,按照自身受到伤害的数值以一定比例增加魔力值,最多**点。(不同等级的增加上限不同)。
  目标单体
  增加力量若干点一段时间
  敌目标单体
  朝敌人冲锋,并给对方造成一定的物理伤害。
  强化冲锋
  敌目标单体
  朝敌人冲锋,并给对方造成一定的物理伤害,并使对方眩晕两秒。
  双刃技能:
  敌目标单体
  近身攻击敌人,额外造成一定点数的伤害(低)
  要害攻击
  敌目标单体
  近身攻击敌人,额外造成一定点数的伤害(中),快剑的升级版
  敌目标单体
  近身攻击敌人,额外造成一定点数的伤害(高),要害攻击的升级版
  连绵刃
  敌目标群体
  近身攻击敌人,额外造成一定点数的伤害(低),并同等强度近身攻击自身正前方扇形区域距离自身最近的敌人。
  曲折刃
  敌目标群体
  近身攻击敌人,额外造成一定点数的伤害(中),并同等强度近身攻击自身正前方扇形区域距离自身最近的敌人。顺势斩的升级版
  回锋刃
  敌目标群体
  近身攻击敌人,额外造成一定点数的伤害(高),并同等强度近身攻击自身正前方扇形区域距离自身最近的敌人。高级顺势斩的升级版
  火焰刃
  敌目标单体
  使用火属性招式近身攻击敌人,对敌人造成*点法术伤害,并加上一个3秒发作一次的法术伤害效果持续15秒。
  玄冰刃
  敌目标单体
  使用冰属性招式近身攻击敌人,对敌人造成*点法术伤害,有一定几率给敌人加上一个减少物理和法属防御力的不良状态。
  奔雷刃
  敌目标单体
  使用雷属性招式近身攻击敌人,对敌人造成*点法术伤害,打断对方施法,并沉默三秒。
  能量冲击
  敌目标单体
  近身攻击敌人,额外造成一定点数的法术伤害
  来去自如
  解除自身的眩晕和定身状态,在眩晕状态下可以使用。
  谈笑风生
  给自己增加一个buff,30秒内抵抗沉默的几率增加**%。
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