国产游戏做不强 《王者荣耀哪个战队最强》连颠覆历史的资格都没

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手机游戏不能颠覆历史
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手机游戏管理应精细化 作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。 有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。 据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。
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情怀还重不重要 看看2017年初这批新手游的复古之旅
1评摘要 当移动游戏也开始谈情怀时,并不是说明这个新兴的游戏市场在创意层面上开始走下坡路,而是越来越多的从端游和主机游戏时代走来的老玩家也接受了这样一个或许在他们看来还稍显稚嫩的平台,同样也说明了无论新老,玩家们对于手游的要求也开始变得和对待传统游戏一样越来越高。来自DataEye的数据显示,2016年移动游戏实际收入达到819.2亿元,同比增加59.2%,超过了同时期的端游市场,而在手游市场高速发展的过程中,IP所带来的积极影响和旺盛生命力等随之产生的一系列效果都是手游不断突破新高度的重要因素之一。但同时也需要看到的是,优质端游和主机游戏受到政策和玩家消费力不断改变和提升等因素的影响,2016年手游市场的增速趋于下降态势,同时也说明了整个手游市场上升空间正在缩小,手游厂商们想要继续保持整个游戏市场领头羊的地位,需要开始转变思路,朝更积极,更多元的方向发展。在经历了多年引进知名动漫IP、影游联动、强化泛娱乐体系打造、扶持移动电竞等多种手段来持续刺激手游市场后,国内手游市场中也出现了众多能体现“中国创造”和真正追求中国玩家游戏要求的优秀作品,那么在国产游戏异军突起之际,经典游戏IP回归之后会在2017年有哪些值得让我们关注的表现呢?从爆款走向回归经典自打IP这一名词以业内焦点的身份爆红游戏圈以来,玩家们先后经历了厂商抢IP、养IP再到造IP这一阶段,随之而来的便是不少爆款IP整个泛娱乐产业中纷纷涌向游戏圈,刹那间玩家似乎感受到了前所未有的重视,无论是你喜欢的电视剧还是电影亦或是小说,在影游联动的作用之下,你喜欢与不喜欢的角色们从大屏幕跳到了每个人手持的那块小屏幕上,整个手游市场在一瞬间变的好不热闹。然而在经历了多轮洗牌和玩家筛选后,2017年的手游市场与IP之间的关系已经趋于稳固,玩家对于一款游戏的挑剔程度也与日俱增,这点与端游和主机游戏大步伐,强姿态进入中国市场有很大关系,但归根结底仍旧是玩家已经开始逐渐明白自己需要什么样的游戏来完成娱乐需求的原因导致。于是,较新的IP虽然能够配合市场上主推的影视作品或书籍吸引一波关注,但如果仍旧只坚持换皮或山寨的模式推出同IP的游戏作品,恐怕想要得到玩家的支持就会变得举步维艰。纵观整个2016年整个泛娱乐市场的发展态势来看,手游题材和类型仍旧是吸引玩家下载的最主要原因,但知名且优秀的IP将会带来更高程度的用户基础,这样的用户基础并不仅仅只是代表较高的下载量和留驻率,更多的还将为一款新手游带来更多的付费率和ARPU值。历久弥新的老瓶仍需好酒配来自DataEye最新的数据显示,2017年2月,国内新手游上线数量为1721款,其中角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类网游合计占比超过80%,仍旧为市场中主推的游戏类型,而其中大部分IP集中在了经典游戏、影视作品和动漫作品改编上。虽然动漫作品改编仍占市场份额的大头,但如果你仔细查看2、3月份和4月份即将上线或测试的游戏就会发现,2017年初上线的众多备受瞩目的手游产品的IP大部分来自于经典游戏的改编与回归。如果要问很多玩家2017年到目前为止最好玩的新手游是哪款,恐怕很多人都会告诉你这个答案是《龙之谷手游》。这款来自于经典端游《龙之谷》改编而来的手游在App Store上线以来便稳居畅销榜次席,这也说明了玩家对于这款经典端游改编的肯定。而《龙之谷》可以在当年众多投放在中国市场的韩系网游中异军突起并时至今日仍旧拥有大量粉丝的重要原因,就在于这个游戏在2010年上线再到多年的运营之下,形成了一个自身独有的“谷迷”文化圈,而这样的文化圈也成为了龙之谷IP落地手游市场能够快速成长的原因。而在《龙之谷手游》之后,玩家还将迎来更多更大牌的经典游戏IP落户手游市场,《征途2手游》、《寻仙手游》、《魂斗罗归来》、《天龙八部手游》、《石器时代》手游版等一批玩家耳熟能详的端游作品都将在手机上复活。而在这些名字背后,有代表着大多数中国游戏玩家第一次畅游网络游戏世界的引领者,有诸多玩家在童年时代接触游戏启蒙者、有中国古风和武侠风网游的经典代表,也有代表着“免费游戏收费道具”这一模式的奠基者。但为何在IP最炙手可热的那些年,这些经典游戏没有更积极的被引入到手游市场中呢?除了成本和知识产权的考量之外,经典游戏IP更多的承载着玩家对于游戏最开始的理解,一旦旧瓶装的新酒不尽如玩家所期望的那样,恐怕厂商受到的损失将更加难以估量。积极向老玩家靠拢的意义从积极开拓游戏市场中的新蓝海,诸如任天堂通过Wii等主机产品挖掘出的游戏轻质化用户,再到围绕市面上的爆款影视图书作品来打造新游戏乃至泛娱乐产业,比如《花千骨》、《十万个冷笑话》等,再到现如今通过成熟的游戏玩法来重新打造经典游戏,身处其中的轻质化玩家们也经历了从单纯的以“蹭热点”接触游戏,到逐步了解游戏文化再到寻找自己喜欢的游戏这一过程,从而形成了自己对于游戏的理解,而他们与核心玩家一道,组成了目前游戏市场中最具活力,也是最具消费力的一个重要群体。如同前文所述的那样,知名且优秀的IP将会带来更高程度的用户基础,这或许就是为何大批厂商在2017年初选择以经典游戏回归手游平台这一方式来定下今年移动游戏市场发展方向之一的原因。积极地向老玩家所熟悉的游戏靠拢,凭借成熟的技术将当年红遍全国的端游转化为手游,这着实是在当下游戏题材匮乏之际,给予了玩家一种更好的选择。但更重要的是,有了老玩家的存在,他们可以在拥有端游游戏经历的基础上快速入手游戏,对游戏做出更多的有效评价。如果新游戏能够尽可能的还原端游时代的风格和玩法,那么他们将会在游戏中留驻更长时间;如果新游戏能够在端游的基础上做出更多优秀的改变与提升,那么老玩家更会更乐意将自己过去在游戏中的精彩冒险经历分享给更多新玩家,从而为游戏带来更多新鲜血液,满足了厂商在口碑宣传上的需求,并且这样的宣传更多的是积极与主动的。当然,向老玩家靠拢也是一把双刃剑,如果一款自经典游戏改编而来的新手游连老款游戏的精髓都无法继承的话,且不论是否拥有更多符合当下手游吸引力的功能与玩法设定,仅在滥用玩家情怀这一点上,恐怕就会让很多老玩家阻止新玩家在这样的游戏上浪费时间。我们究竟需要什么样的手游?情怀的作用,之于一款游戏是否重要?这个问题的答案在当下是显而易见的,尤其是玩家经历了不少漫改作品粗制滥造的投放在手游市场后,更需要具有品质保证的经典作品来改变这股不良风气,至少在复刻经典这条选择上,无论厂商大小做起来都会相对更加小心翼翼。诚然,现在的手游作品,画面越来越精良,玩法越来越丰富,一部简单的作品也能够释放出更多适合玩家需求的功能,情怀更多的也已退居二线,成为一个新手游从良变为优不可多得的加分项。接下来,备受瞩目的《仙剑奇侠传OL》即将以MMORPG手游的形式亮相,对于“仙剑奇侠传”这个名字的重要性来说,无论是市场还是玩家主体都是不言而喻的。在经历了单机版本这些年毁誉参半的评价与成长经历后,玩家对于“仙剑”的情怀事实上并没有减退多少,大家都在等待这个经典的IP能够用多种形式,以更多元化的角度复活在玩家身边,但是在这一过程中,保证质量永远都是需要排在第一位的。感动重现 仙剑首款MMO手游来袭!&&
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从引发争议的《王者荣耀》,看游戏与文化的尺度
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(原标题:从引发争议的《王者荣耀》,看游戏与文化的尺度)
《王者荣耀》,一款类dota手游,游戏中汇聚了东西方历史神话中的各种人物,可以说是现代版的“关公战秦琼”,各种跨越时空的大乱斗。
这两天,光明日报在一篇题为《手机游戏不能颠覆历史》的文章中痛斥《王者荣耀》历史观扭曲,该文被人民日报微博转发并发起评论后,文章阅读数超过290万,微博评论量超过16,500,而针对文章中指出的问题,不仅在游戏圈玩家之间,更是在各大媒体之间引发了一场关于游戏与历史文化的&口水仗&。《王者荣耀》,一款类dota手游,游戏中汇聚了东西方历史神话中的各种人物,可以说是现代版的&关公战秦琼&,各种跨越时空的大乱斗。而正因为这种历史、神话、东西方、甚至是经典游戏中人物的大乱斗,才引发了这场极为激烈的争议。《王者荣耀》大乱斗,岂止一个&乱&字了得《王者荣耀》很火,但到底有多火呢?从游戏收入来看,该游戏在2016年收入为68亿元,为腾讯登顶世界上最赚钱的公司立下汗马功劳,也成功占据2016年国内手游市场384亿总收入的17.7%,成为拉动中国手游市场的重要因素。不仅如此,更有媒体曝出,今年2月,该游戏的DAU就曾突破8000万,数字已经超过184个国家和地区的人口数量。显然,该游戏已经成为不少手游爱好者的最爱,而根据腾讯浏览指数平台上《王者荣耀》的年龄分布,可以发现,11岁至20岁的玩家比例高达54%,占据总玩家数据的一半之多。《王者荣耀》深受小学生玩家的喜爱,这是毋庸置疑的。在今年春节期间,就有不少小学生组团玩《王者荣耀》的新闻出来,小学生们三五一群,聚在一起刷游戏,成为寒假期间的一道风景线。而一款深受小学生喜爱的游戏,为何能够引起如此大的争议?分析人民日报及光明日报的报道,《王者荣耀》引发争议只因一个&乱&字。首先,混乱的人物名称及形象设定。游戏中,人物形象多数与历史描述不符,颠覆对历史人物和故事的传统认知。分析游戏中出现的角色来源,有各个朝代的知名历史人物,如姜子牙、墨子、嬴政、项羽、刘邦、刘备、李白、成吉思汗等,有传统东方历史神话中人物,如哪吒、太乙真人、孙悟空,还有来自日本历史人物如宫本武藏,日本游戏中人物露可娜娜,以及西方的雅典娜、马可波罗等,林林总总共65位之多。而引发争议的正是这些知名人物的设定:刺客荆轲是女的、诗仙李白变成刺客、名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮成法师等,且人物形象也被诟病,如游戏中的谋士张良成为手拿小黄书的波斯王子,始皇帝嬴政成为一头白发的小混混,而战神白起也成了怪物形象等,种种人物名字与形象显然已经穿越时空,人物性格与形象也与传统历史中存在偏差。其次,容易引起认知错乱的架空设计。如果说这是一款架空手游,但其中许多人物形象却与历史有着莫大的关系,其人物介绍也没有完全脱离历史架构,正因为如此,才引发了这场争议。以争议最大的&女荆轲&为例,该女荆轲并不是历史上的荆轲,而是刺客名号。按照游戏剧情来讲,在真正的荆轲执行任务死亡之后,女荆轲继承了荆轲的名字继续战斗,这才是正解。这对于有历史知识的游戏玩家来说,只是刺客的一个代号,但是对于缺乏历史知识的&小学生&来说,没有提前讲清楚游戏角色和真实历史人物的差别,就很容易让孩子对历史产生错误的认识。与人民日报、光明日报的观点相反,中国青年报则发文《游戏正在重新提起年轻人对传统文化兴趣》,认为《王者荣耀》用游戏的方式引发对传统文化的兴趣,如《王者荣耀》中大多角色都搭配了古代诗词名句或京剧选段来作为台词,而这些历史诗词和故事,随着游戏的流行而成为玩家间津津乐道的内容,游戏成为引发青年群体对中国传统文化的强烈兴趣的载体。文创资讯认为,正如中青报所言,游戏是文化演绎与传播的一种载体,其中所传递文化是否与历史相符,则是至关重要的。而因为《王者荣耀》的主要玩家是辨别能力较弱的小学生,考虑到游戏中人设与历史之间的存在的巨大差别,容易引发学生学习历史的误导,这才是引发这场争议的最根本原因。那么,被称为&第九艺术&的游戏到底该如何有效把握游戏性与文化性的关系呢?游戏到底应该如何演绎文化与历史?有人说,中国的影视剧多愿意回顾历史,而美国的影视剧大多数是展望未来,确实如此。对于拥有着上下五千年历史的中国人来说,信手拈来的历史人物、如数家珍的历史故事,无疑都可以成为文化创意的来源。于是,武侠、仙侠以及流传至今的四大名著也理所当然成为游戏中的创意来源。而游戏作为既可以满足玩家娱乐竞技需要的工具,也可以传播文化的载体,游戏中所蕴含的游戏性与文化性的平衡至关重要。文创资讯认为,游戏之于文化与历史,可以延续文化历史、改编文化与历史,更可以创造文化与历史。首先,延续文化与历史。游戏的这一功用与小说、动画、影视剧有着异曲同工之处,可以说是对正史文化的延续性传播。以三国为例,罗贯中用文学小说《三国演义》来演绎三国英雄辈出的时代,造就了大众对三国英雄最深刻的形象解读;而桌游《三国杀》也以《三国演义》为蓝本,游戏中人物角色及&技能&都有历史根据;同样,风靡全球的KOEI制作的三国无双系列,更是拥有火烧赤壁、虎牢关之战、魏蜀吴之争等三国文化历史的积淀。如此,通过种种类型的游戏,将历史与文化进行演绎,既可以加深人们对历史的理解,也是传承文化的一种方式。想要对文化与历史做到延续,就必须深挖其中的精髓,在对文化与历史做到深刻理解的基础上,尊重历史,用考究的制作达到对文化与历史的传承与演绎,这就要求游戏创作者能够像影视剧创作者制作历史正剧一样,沉下心来,用游戏做到对文化与历史的传承。其次,改编文化与历史。这种类型的游戏往往对人物形象进行创造性的改编,而这种改编是建立在尊重历史与文化基础之上的。国内,这种类型的改编多数与《西游记》为蓝本。影视剧中,周星驰就通过个人对西游精神的理解创作了《大话西游》,成为最具浪漫主义的西游;而国产网游《梦幻西游》则是将西游文化与Q版网游进行结合,在已有的基础上,加入了门派与门派平衡系统等,是从西游文化中幻化出来的一个无比精彩的游戏世界。相对来说,在文化与历史的基础上进行游戏创作比延续文化与历史较为轻松,其创作的内容也充满着现代的气息,这需要游戏创作者能够在文化与历史的基础上,结合全新的元素,加入自己对原有故事的理解,做出有着个性与特色的游戏出来。第三,创造文化与历史。这种模式往往是设计者独创一个全新的世界,创造一种全新的文化。一如《魔戒》从北欧神话中汲取营养,展现了一个完全游离于现实之外的奇幻世界,《魔兽世界》也同样根植于北欧神话体系,向玩家展示了一个全新的世界与文化,实现了玩家创造世界的梦想,也创造了新的文化与历史。而被众多玩家誉为&旷世奇作&的《仙剑奇侠传》游戏作品,无疑也是以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,创造出全新的故事情节、全新的游戏世界。因此,文化与历史对于游戏来说,并非一种束缚,而是灵感的来源,为创作者提供了开阔的创作空间。历史与文化也并非一成不变的,随着时代的进步和新的证据发现,就会有新的理解和认知出现,此时游戏创造者需要做的是在经过对文化与历史的深入理解的基础上,选择一种合适的方式对文化与历史进行演绎和表现。但是,现实中总有一些为博出位而剑走偏锋的游戏,如国产僵尸题材手游《鲁迅群侠传》,就把闰土、孔乙己、祥林嫂等众多鲁迅笔下小说人物装扮成游侠来&打僵尸&,如此荒诞的剧情设置,最终因玩家负评如潮而匆匆下架。而随着游戏玩家接触游戏的年龄越来越小,处于学习与启蒙阶段的玩家来说,一款有趣的游戏在满足他们游戏需求的同时,如果能够激发出他们对相关知识研究学习的兴趣是极为值得赞赏的。但如果游戏太过于天马行空,就可能有误导的嫌疑和倾向。因此,文创资讯认为,无论是延续文化、改编文化,还是创造文化与历史,最为重要的是尊重文化与历史,在尊重的基础上进行的创造才是符合玩家需要的创造,才能够真正做到游戏性与文化性的平衡,真正发挥游戏作为文化与历史的载体功能,让游戏升华到更高的艺术层次。(本文首发钛媒体)(钛媒体作者:文创资讯,文/樊佩)
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本文来源:钛媒体
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国产游戏做不强,《王者荣耀》连颠覆历史的资格都没有
易房摘要:光明日报最近发了篇文章;国产游戏做不强,《王者荣耀》连颠覆历史的资格都没有,上一篇: 下一篇: 。【文/ 观察者网专栏作者 从薇薇】 易房 《光明日报》最近发了篇文章《手机游戏不能颠覆历史》,批评腾讯的手游《王者荣耀》,游戏里荆轲是女的,李白成刺客,让家长忧心忡忡,觉得
【文/ 观察者网专栏作者 从薇薇】 易房
《光明日报》最近发了篇文章《手机游戏不能颠覆历史》,批评腾讯的手游《王者荣耀》,游戏里荆轲是女的,李白成刺客,让家长忧心忡忡,觉得小玩了这样的游戏会学不好历史。《王者荣耀》一半以上的用户是11岁到20岁。 易房
中国对文化娱乐产品的审核一直是很严的,游戏也不例外。但无论像《王者荣耀》这样商业上成功的国产游戏赚了多少钱,中国能有国际影响力的游戏IP却很少。知乎上有一个问题,为什么日本战国名将这么多?有人就回答,谁让日本的游戏做得比中国好呢。 日本光荣公司的游戏里,什么西国无双、越后之龙、甲斐之虎、相模雄狮、近江之鹰、土佐蝙蝠、安邑智将、美浓巨人,人物数值又高,立绘又美,也就留给大家日本名将多的印象。哪怕这些人历史上并不那么厉害,但架不住你百度一搜都是他们游戏里威猛的图啊。 易房
而中国的三国题材,虽然中国人做了不少游戏,可影响力都比不上日本光荣。你一个中国历史上并不重要的人物,可能因为日本游戏,在中国的认知度特别高。比如你百度一搜王元姬,出来的是这样的: 易房
这样的: 易房
或者这样的: 易房
无论哪个,都是光荣游戏的设定图。日本人还会加上一句很中二的评语,像对待日本武将一样。看得多了,对中国历史产生的幻觉,不会比李白是刺客之类少,而且越来越贴合日本人的审美口味。 易房
百度百科的历史人物,一度大量采用光荣的立绘,现在已经改过了不少。 造成这种局面,显然和中国文化产业的种种弊病有关,大家心知肚明,不必赘述。其实即便日本人夺去了形象阐释权的“三国题材”,中国人在美术、动画、游戏设计并非从来没有自己的特色。 1 2 3 下一页 余下全文
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