以“刺客信条第一部给我的第一感觉就是..."为开头写几句话

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审判者, 积分 12373, 距离下一级还需 7627 积分
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本帖最后由 dante帆 于
09:13 编辑
说实话,此系列我几乎没有一代不是烂尾的,这游戏真的是看上去比较好玩而已,但玩起来真的很无聊无趣,这个系列的文化内涵肯定很丰富,几乎都是和历史上的文化名城和著名事件相关联,但是其它很多设计真的就是那啥啊,我发现育碧这公司的关卡设计真的要和日本或者其它欧美公司学习学习,那个看门狗也是同理,育碧也就分裂细胞我觉得还可以,很多人力捧的farcry,我觉得也就那么回事,其实到后期也很无趣。。。倒不是我反对沙箱(育碧的游戏也不能算真正的沙箱,伪沙箱吧),GTA5做的不就很不错吗(当然GTA前几作我也是打不起兴趣,开车来开车去无聊死,gta5好多了),还有三上的游戏比如神之手,bio4等等都很不错,当然这类属于一本道游戏,本来就适合创意的发挥。其实一本道游戏和沙箱,就好像律诗和古体诗,律诗有很多规矩但是也更容易出千古名句,古体诗几言的都有,限制少了随意性大了反而艺术价值不如近体诗。总之我真的不适合刺客信条这游戏,不知道有没有同感的,最近玩恶灵附身和黑旗,感觉恶灵好玩太多太带感了
对,还有波斯猴子这茬,我差点忘了,是个好游戏,可是没后文了
征服者, 积分 7729, 距离下一级还需 271 积分
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有,主要是刺客1给我幼小的心灵留下了难以抚平的创伤……
佣兵, 积分 735, 距离下一级还需 15 积分
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主要是受不了来回的穿越
佣兵, 积分 457, 距离下一级还需 293 积分
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重复性太高是刺客的通病,天天就在屋顶上跑酷,一下地就没事干的,能不无聊么?而且过了主线就只能跑酷收集
佣兵, 积分 367, 距离下一级还需 383 积分
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楼主说的有一定道理,但是忍不住每作都通关一次,黑骑的结尾至少感动了我,大**也必入吧,有时候游戏不一定要做到和美国末日那种级别,享受玩游戏的过程,没一个游戏都是一个故事,即便烂尾,也有灵光一现的时候。
星战群号:
终结者, 积分 9761, 距离下一级还需 2239 积分
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玩到刺客信条3之后的黑旗和最近的大 革 名,就不会再碰了。
圣骑士, 积分 3157, 距离下一级还需 1843 积分
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算我一个,我是当年的波斯猴子粉,转过来第一次玩刺客1就感觉一方面有不少猴子的影子但是动作又没猴子潇洒,另一方面战斗不够自由,约束多,就玩不下去了,后面的几做陆陆续续碰了下,都玩不了半小时,总之就是不来电
R星我去你妹垃圾1.04补丁
终结者, 积分 11234, 距离下一级还需 766 积分
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育碧的游戏都无聊
战士, 积分 1023, 距离下一级还需 477 积分
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本帖最后由 kevindxk 于
09:07 编辑
同感,育碧好像根本没抓住沙箱的精髓。强迫症玩家表示育碧为什么要把一些支线任务啊收集品的图标显示在地图上怒刷存在感呢??好好的游戏生生的变成了扫图游戏了。地图啊收集啊支线啊应该随着主线慢慢解锁,这样即使沙箱游戏也会有个循循渐进的节奏啊。经常什么东西我都收集了或者支线任务已经做完,回头做主线NPC才一脸导师的样子介绍这些玩意是干什么的,拜托哥早知道了好吧。。。让探索的乐趣大减。而且一上来就给你那么多图标和任务会让你无所适从,分散注意力,让本来就节奏缓慢的主线更加松散。另外刺客信条现代剧情什么的分分钟让玩家出戏,时时刻刻的提醒你是在玩一个游戏中的游戏,破坏了刺客的代入感。好的沙箱游戏并不是大杂烩要素越多能干的事情越多越好,而是这些事情要符合主角身份,合理且有趣。GTA5好多支线即使不做对主线没任何影响,我们去做完全是因为他们有趣。而育碧游戏的支线不做就会少拿很多奖励要素,对主线通关影响巨大,完全是在强迫我们。
圣骑士, 积分 3297, 距离下一级还需 1703 积分
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只通过一次启示录。
历史文化观光游戏,看风景超一流,通关么那真需要点情怀。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《刺客信条:枭雄》上手心得感受
时间: 18:48:54 来源: 作者:
& &育碧新作《刺客信条:枭雄》已正式发布,游戏怎么玩?接下来为大家带来玩家&后弈之子gp5&分享的上手感受,一起来看看吧。& &首先,我不是系列玩家,只玩过1代,而且还烂尾所以我无法拿枭雄和之前几作对比。这次决定尝试本作也主要是我比较喜欢这个时代背景。& &昨天拿到盘,目前只玩了序章。总体感觉画面还算可以了,我没玩过上一作Assassins Creed Unity所以不知道枭雄的画面比起上一作如何~ 但可以确定的是帧数比较稳定,玩到现在没感觉到有掉帧的情况(我已经打了1.11补丁),操作手感还是挺流畅的,人物动作自然。目前没碰到什么Bug,之前玩了偷跑的某中东玩家提到在火车上那段有卡顿的情况我是没碰到,不清楚他说的具体是什么问题。目前只能说说初步感受,希望我这次别再烂尾~& &PS: 本人玩的是澳洲版,可以确定澳洲版只有英文和俄文字幕。看到有些朋友在问欧版是否有中文字幕,因为澳版基本和欧版没什么分别所以欧版应该也不会有中文字幕了。& &以上就是玩家分享的简单体验心得,更多本作相关攻略,请关注游迅网《刺客信条:枭雄》专区。
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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display: 'inlay-fix'关于《刺客信条:起源》的一切,你在这都能看到_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
关于《刺客信条:起源》的一切,你在这都能看到
随着《刺客信条:起源》预告片和实机演示的放出,玩家对于这款时隔一年才推出的系列新作愈加期待。变革?创新?守旧?这篇文章里有你想知道的关于这款作品的一切。
活动投稿,作者 尹紫电,未经授权请勿转载随着《刺客信条:起源》脱下神秘的面纱,越来越多的消息正在飞速流出。除了育碧发布的两支预告片和两次实机试玩外,UBIBLOG还专访了《刺客信条:起源》的游戏总监Ashraf Ismail,预告片中都有什么蛛丝马迹?Ashraf Ismail都爆料了哪些游戏内容?新作到底和前几作有什么不同?下面就让我们来一一说明。和前作风格不同的金字塔速降关于时代背景相信所有人都知道,本次育碧将本作的舞台放到了古埃及,不过不是之前传言中的一千年前,而是公元前四十八年到公元前三十年的托勒密王朝末期,此时在位的统治者是著名的埃及艳后“克利奥帕特拉七世”。这是一个风起云涌的时代,埃及内部暗流涌动,中央王朝失去了对地方部落的约束能力。外部有罗马共和国虎视眈眈,在这短短的二十年里发生了凯撒遇刺、安东尼和屋大维的决裂、托勒密王朝的灭亡等诸多历史事件,而将历史和游戏巧妙的结合一直都是育碧的拿手好戏。右侧的战士明显装备着一顶罗马式的头盔关于男主角男主Bayek和他的鹰Senu本作中的男主是一名非白人。关于古埃及人的肤色一直以来历史学家都争论不休,但我们已经知道育碧的观点了。本次还会和枭雄一样采用男女双主角的设定,不过暂时我们并没有机会一睹女主角的芳容。鹰在本作中是一个重要元素男主角的名为Bayek,这个词在古埃及象形文字中的意思是“猎鹰”或“秃鹰”,他是埃及的最后一位Medjay,也是刺客兄弟会的创建者。Medjay是旧埃及王朝的一种职位/团体,在过去他们代表法老的权威,保护地方和寺庙的安宁。但时代变了,Bayek生活的托勒密王朝是希腊人的王朝,亚历山大大帝的遗产。Medjay所服侍的法老已经已经成了过去,而托勒密王朝不认可Medjay,所以三百年后的Medjay就只剩了男主这一根独苗。虽然在自己的家乡Bayek被视为一个英雄,但在统治者阶级看来Bayek只是需要铲除的不安定因素。看起来并不受统治阶层欢迎的男主关于男主的行头在育碧放出的人设视频中,Bayek不再像前代中刺客一样穿着覆盖着全身的刺客服饰。他赤裸上身,穿了一件亚麻料的腰裙。相比于古埃及人的朴实无华的服饰,Bayek的衣着已略显繁复。同时Bayek的护肩糅入了埃及人的项圈元素,在古埃及项圈是地位的象征,证明其来自武士/贵族阶级。看起来更埃及的刺客之祖Bayek的兜帽还没有像后代刺客一样专门加工成鹰喙的形状(这似乎是阿泰尔首创),他的兜帽只是草草包裹住了头发。同时Bayek的左臂上有象形文字纹身,衣着中有大量象形文字装饰。他的嘴唇右侧和戴斯蒙一样有一道疤痕,同时他还佩戴有一条用鹰上颌骨做成的项链,这似乎是刺客兄弟会标志的来源。不过考虑到外观是可以定制的,未来出现一套刺客大师服也不奇怪。Bayek使用的是单袖剑,而且他是一名左撇子,可以很清楚地看到Bayek的左手无名指被切掉了。这是因为在阿泰尔改良袖剑之前,刺客要切掉无名指才能使用袖剑。这似乎暗示着Bayek无法使用多重刺杀。关于推倒重做的战斗系统在《起源》中,整个原有的战斗系统被推倒重来。首先,刺客们可以盾牌了,盾牌不仅能够格挡还能够盾反敌人;同时取消了原有的闪避动作,改为了“滑步”。这部分机制类似《黑魂》,但滑步和格挡没有体力限制。使用滑步闪躲第二,增加了肾上腺素系统,其实就是无双槽,可以在战斗时积攒能量,攒满就可以使用“毁灭性的攻击”。以微软发布会上的试玩视频来看,暗杀不积累肾上腺素,退出战斗后肾上腺素也不会衰减,但闪躲会失去肾上腺素。盾反,下方黄条是肾上腺素槽攒满肾上腺素后发动毁灭性的攻击第三,敌人的血量的有了具体的数值。Bayek的攻击打在敌人身上有伤害数字显示,普通攻击是白字,暴击是黄字,刺杀和处决系统被削弱了。伤害有了数值显示第四,AI的智力被加强,不会再像前几作一样葫芦娃送爷爷,而是一拥而上。最后,玩家可以装备两种主武器和两类弓;短弓有两种,一种是霰弹式一弓五箭,一种是速射式;长弓也有来两种,一种是猎弓一种是捕食者弓。从高处跃下时使用弓箭会进入《荒野之息》式的子弹时间,而实机试玩视频中的捕食者弓是第一人称射击,撒放后会进入子弹镜头,可以通过解锁技能略微改变弓箭飞行轨迹。子弹时间第一人称射箭和子弹视角总的来说育碧对《起源》的战斗系统动了非常大的手术,战斗部分颇有些博取众家之长的既视感,但的确是和原有的潜入刺杀(并没有)加连击处决是两种风格。根据育碧发布会后的半小时试玩视频来看,敌人的等级压制非常恐怖,跨级挑战难度很高。预告片中出现的骑射镜头关于那些删掉的、保留的和添加的《起源》中玩家们又多了一个新玩具,无人鸡……不对是侦查鹰。旧的鹰眼视觉被取消,改为了真·鹰眼视觉。Bayek可以和他的宠物鹰Senu努共享视野,由Senu负责高空侦查,而且在马上就可以直接使用。在马上就可以使用鹰眼视觉Senu的用法与《看门狗2》中的无人机、《原始杀戮》中的猫头鹰类似,用于寻找并标记敌人。随时随地获取高空视野可以让玩家更好的规划侵入路径,育碧也许会在这里做文章。赛努还可以通过猎人天赋获得更多的能力。依靠侦查鹰探明敌人位置草丛隐身的机制回归,飞刀被保留了下来,小地图被取消了,改为了罗盘式的指示方式。罗盘式的指示方式势必让玩家需要更频繁地使用真·鹰眼视觉,二者结合到一起将起到更好的效果。和之前的爆料相反,瞭望塔被保留了下来,但功能已经和前几代作品有了很大的不同。不再需要瞭望塔解锁地图,而是解锁游戏的快速旅行点,同时会将本区域的潜在任务和其他值得探索的地方在罗盘上以问号标记。瞭望塔同步预告片中还出现了Bayek在竞技场战斗的画面,而在竞技场中与Bayek舍命搏杀的敌人有北欧蛮子、波斯不死军和罗马百夫长,可以确定《枭雄》中的拳击部分得到了保留。同时出现的还有赛马的镜头,《枭雄》中飙车的部分也将得到保留。海战系统是否会回归,尚不得而知。即使是对曾做过《刺客信条:黑旗》的蒙特利尔分部来说,如何将桨帆船时代的海战做的有趣也是一个不小的考验。预告片中的确出现了海战的场面,但海战到底是否会回归我们依然不得而知。海战应该是接舷战关于更多的RPG元素《刺客信条》一直是ACT类的顶梁柱,但显然育碧想尝试一点新东西,他们在《起源》中加入了更多的RPG元素。升级并不是新元素,但在前几作中只有做任务才能获取经验,起源中杀敌就有经验了,最多可以升到40级。试玩视频中便随着一阵金光,Bayek再一次屋檐刺杀后从六级升到了七级。《起源》在《枭雄》的天赋树的基础上,继续深化天赋树系统的存在感。《起源》中的天赋被分为“战士”、“猎人”和“先知”。顾名思义战士就是无双系天赋;猎人天赋则会加强弓箭和宠物;先知定位则比较混乱,主要是烟雾弹、驯兽等“奇技淫巧”。应该是猎人天赋技能,五连发夺命箭除此之外,敌人也开始掉装备了。除了去老铁匠处买武器之外,玩家终于有了其他装备获取来源,那就是摸尸体。武器的品质被分为蓝、紫、橙三档,武器被分为重兵器、长兵器、剑、弓、盾五个类型。另外由于Bayek只有左手一柄袖剑,右手的护腕将拥有更多的可选属性,比如增加伤害、增加生命。根据实机演示画面,护肩也不是单纯的装饰。不用担心负重,《起源》没有负重上限,还可以把不要的装备卖给小贩赚钱。护肩、护腕等都不再是装饰元素关于更大的地图和更多的探索内容试玩视频的一开始制作组就展示了沙漠、绿洲、沼泽、戈壁、大峡谷、喀斯特地貌、神庙等多种多样的环境,还特意让亚历山大灯塔出镜。游戏总监阿什拉夫?伊斯梅尔表示本作“不是一个城市,而是一个拥有许多城市、许多村庄和许多独特风景的整个国家。”金字塔和亚历山大灯塔出镜已知会出现在《刺客信条:起源》中的城市有亚历山大、吉萨和孟菲斯。前者是托勒密王朝的首都,以亚历山大灯塔和亚历山大图书馆而闻名于世。后者是古埃及人的首都,坐落于富饶的尼罗河三角洲之畔。锡瓦作为传说中太阳神阿蒙的家乡,男主的故乡同样也会登场。锡瓦、孟菲斯、亚历山大三座城市呈三角形分布,即使只算这个三角形的面积,也足有93.64万平方公里。《起源》当然不会1:1复刻,但根据最新半小时试玩视频来看,《刺客信条:起源》的地图的确大的惊人。超级庞大的地图根据目前的消息,《起源》将会加强探索类和解谜类内容,国王谷历代古埃及国王的陵墓、深邃幽暗的金字塔、尼罗河水下洞穴、上古邪神的神庙都将加入到探索套餐。而且《起源》进入新地图将不再需要载入,而是像《巫师3》一样无缝连接,并且大部分地形都将可以攀爬。水上划船,水下潜泳,还有和鳄鱼搏斗现在已经确定玩家将可以装备马匹,不同马匹的属性不同,玩家可以去马厩购买更好的马匹,在野外可以靠口哨召唤自己的马。不仅能骑马,骆驼也可以骑。既可以选择快速旅行也可以选择骑马旅行慢慢欣赏风景。即使没有明显抓手也能爬更真实的NPC和场景互动试玩视频的一开始,Bayek回到了他阔别已久的故乡,路人们看到Bayek会窃窃私语“Medjay回来了”、“我以为他早死了”,还有老人对男主说“我们的Medjay!最后的守护者,锡瓦已经不再是过去的锡瓦了”。我们已经在很多RPG游戏中见到过这种设计,比如《巫师3》和《辐射4》,根据路人会对主角品头论足,这种添加细节的互动设计为游戏增加了很多代入感。显然随着游戏进程的进行,路人们所说的内容也会慢慢变化。育碧的游戏总监表示他们为NPC设计了一套更“人性”的系统,每一个NPC都有自己的行为模式和存在目的。他们会随着昼夜交替吃饭、上厕所、上街游荡、睡觉。晚上据点内的敌人会分出几人守夜,而荒野里的强盗则进入活跃期。熟悉的高空刺杀除了和NPC的互动,和环境的互动也将进一步丰富,在最新的试玩视频中,玩家可以通过火盆点燃箭矢,然后引燃房屋和油罐,或是通过释放敌人营地飬养的猛兽杀伤敌人。当然也可以放一把火造成混乱后逃之夭夭。释放敌人营地中的野兽本作的反派们“我们是最早的,最早崇拜神明之人,最早驯服野兽之人,最早从恶魔侵袭中守护灵魂之人,我们征服了这片土地,并建立了一个帝国。但风中传来低语,兄弟会在暗影中诞生,他们是最早自称刺客之人。”这段话是《起源》预告片中的旁白,从种种蛛丝马迹来看,这段旁白其实是反派的帮白。试玩视频中的刺杀目标,外观和预告片1中的祭司相似在试玩视频中,Bayek在发现自己的目标后,自言自语道“找到你了,梅杜纳曼,我的名单中下一个要被解决的面具人。”看起来,本作的反派的特征是面具。而这位梅杜纳曼的服饰风格和预告片中一闪而过的面具祭司相仿,可以判定本作的反派还是一股宗教势力。至于到底是另一个形态的甜不辣,还是全新的势力,有待更多消息的披露。同时在预告片中还多次出现了罗马百夫长的形象。Bayed所处的时代正是罗马崛起的年代,而此时托勒密王朝却已经式微,鹰旗之下的军团正对富饶的埃及虎视眈眈。也许罗马人也会成为《起源》中的反派之一。除了人型生物外,荒野里的野兽也将会是不小的麻烦。当你在《起源》中潜水探索时,要小心水中的鳄鱼。但与《黑旗》中水里只能挨打不能还手不同,《起源》里玩家可以反击这些水中霸主。根据GI泄露出的消息,野兽与野兽之间也会发生冲突,如何利用这点坐山观虎斗将考验玩家的智慧。玩家还可以通过先知天赋来驯服野兽为自己所用。野生动物是本作的重要元素之一,包括打猎和驯兽这条巨蛇无论如何也不会是野生动物的范畴除了主线任务的反派和荒野中的野兽,在预告片的片尾,Bayek正张弓搭箭对抗一只体型大到没朋友的蛇怪。这已经不是现实的范畴,而是神话生物了。考虑到古埃及也有着丰富的神话传说,与神话生物的对决也许也是本作的重头戏。以上就是对预告片、实机视频的挖掘,与UBIBLOG对游戏总监Ashraf Ismail采访中透露的消息的汇总。当然最重要的一点是,Ashraf Ismail保证他们对《大革命》严重BUG的情况非常重视,将确保惨案不会在《起源》重演。欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者尹紫电
天南海北,随便聊聊
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈用我学习时抓紧时间,不浪费一分一秒做开头写一段话
用我学习时抓紧时间,不浪费一分一秒做开头写一段话讲鬼故事吓人的和吓打字一通的别来!再次提醒!讲鬼故事吓人的和吓打字一通的别来!再次提醒!瞎搞的也别来
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爱惜应该是珍惜
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1.缀 窘 苫 弛 眈眈2.(1)只(2)旧、原来(3)胁迫、攻击(4)往旁边看3.(1)聊斋志异 清 蒲松龄(2)在聊斋志异中记叙奇异的故事(聊斋,作者的书房名;志异,记叙奇异的故事)4.(1)离开(2)像狗一样(3)突然(4)打洞5.C6.(1)企图打洞钻过去来攻击屠夫的身后.(2)狼也算狡猾了,但一会儿两只狼都送
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老师,你好!我是某某某的家长.我会好好配合你的工作,在孩子回家时我会督促他认真完成当天布置的作业,并认真预习功课,希望学习上不落后于班集体.此外,我也会督促孩子按时作息,每周锻炼身体~~做到学习生活两不误,谢谢! 再答: ??????лл??
36能做透会拿个好分数的.我的练习过程如下,仅供参考哈 第一步:限时练习,根据自己情况,考试时候是填空和阅读在一起的一共30分钟,填空10个左右吧具体几个忘记了,根据你的填空时间来确定阅读时间,一般是18分钟到20分钟做阅读的时间,限时做一套,一定要限时,不然没用.然后对答案第二步:肯定是分析错题啦!先分析文章结构,比
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