走势图合法--lol活动lol找不到libcef.dll了

所在位置: >
lol美服官网2054
英雄联盟美服官网1294
美服lol下载684
lol美服3705
美服lol官网955
美服lol2056
lol美服加速器596
英雄联盟美服下载537
lol美服下载8510
lol美服最新英雄912
lol美服代理3307
美服lol注册4307
英雄联盟美服官网5307
lol美服官网注册5307
lol美服官网6307
美服lol官网6307
lol美服注册6307
lol美服怎么注册6307
lol美服下载8307
美服lol下载18307
多多网游加速器pk38.com
英雄联盟韩服官网lolkr.pk38.com
多多网游加速器www.pk38.com【福利图】lol福利图_动漫福利图_福利彩票3d走势图-西陆网
|||||||||||
首页 > > > >
福利图专题推荐
福利图相关信息
福利图专题栏目,提供最新新最全的lol福利图_动漫福利图_福利彩票3d走势图、以及福利图等相关信息
4月19日上午,漯河武警支队官兵带着玩具、食品等,来到市福利院看望这里的残障孤儿,陪孩子们写字、画画、玩游戏,做了一上午特殊的义工。
多年来, 漯河市武警支队始终
陈伟霆自曝露点照
凤凰娱乐讯 今日上午,陈伟霆在网上晒出一张自己露点的截图,调侃称:&这个福利不是挺好的嘛……漏点了都……还想怎么着啊……&
插画师李晓林
24节气美食图
24节气美食图
图片来源:范冰冰微博
1月10电 今日午间,范冰冰通过微博晒出一张美照,并称微博粉丝已超两千万,想给网友发“福利”,她留言称“二仟万(两千万)了,会有什么福利呢?让
??? 光执事的感恩福利 冰雪节万圣节主题皮肤特惠出售
????黑色星期五降临,光执事献上感恩福利!日到日期间,拥有黑卡的玩家在活
舒淇上传大尺度露胸照
据台湾媒体报道,为了安慰单身粉丝,在“双11”这天,舒淇难得上传大尺度露胸照,让大家一饱眼福,“光棍节快乐 今日光棍们请好好欢乐 ,明年或许
动漫福利图
福利彩票3d走势图怎样下载双色球走势图 玩叩是不是 894丶488!LOL截图文件夹找不到啊 按F12游戏文件夹里面_百度知道
怎样下载双色球走势图 玩叩是不是 894丶488!LOL截图文件夹找不到啊 按F12游戏文件夹里面
怎样下载双色球走势图 玩叩是不是 894丶488!LOL截图文件夹找不到啊 按F12游戏文件夹里面根本就没有Screenshots这个文件夹...
我有更好的答案
zftzz元旦,我又听家里的联系了一个当兵的,本来同样打算彼此见见,然后看不中就拜拜的。
采纳率:100%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。怎样下载双色球走势图——英雄联盟Combo什么意思 十大Combo英雄推荐_百度知道
怎样下载双色球走势图——英雄联盟Combo什么意思 十大Combo英雄推荐
我有更好的答案
8;9;4连着4;8;8;@;q;q;—带—玩——黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠。
采纳率:50%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。转载随意,请注明出处。&br&&br&泻药。&br&&br&导演:注意啦注意啦,都憋吵吵啦,战斗马上开始了。那啥,小兵先出场,红蓝爸赶紧换服装,都等着呢...三狼别抽了,扭曲丛林禁烟了不知道啊!都麻利地。&br&&br&小兵甲:二哥,手怎么破了?&br&小兵乙:咳,别提了,昨晚去知乎答题,一激动把前任那点事都抖搂出来了,这不你二嫂挠的,别出去说去啊。&br&小兵甲:嘿,您拿我当什么人了。&br&小兵丙:憋叨叨了,赶紧往前走。&br&防御塔:老二,手被哪个老娘们儿咬了?蛤蛤&br&&br&小兵甲:这日子一天天真无聊,就是来回扔石头。&br&小兵乙:可不,你二嫂最近老跟我磨叨,孩子升学这事得要钱,比尔吉沃特中学毕竟重点啊,可你说我哪来得钱啊。&br&小兵甲:咳,都一样,我女朋友昨晚跟我说人家蓝爸给他女友买了一个诺克萨斯进口的包...&br&小兵丙:哎,你们发没发现,对面红队的赵四每次都特么下狠手?&br&小兵乙:你不说我都忘了,上次跟这孙子在上路对线,他真往死里打我,兵车大哥拦都拦不住。&br&防御塔:喏,那孙子来了。&br&&br&“抽丫?”&br&“抽他~!”&br&“好友跟~~~!”&br&“冲啊~~”&br&“你吗比~!”&br&“freedom~!”&br&“法兰西万岁~!”&br&&br&兵车:行了行了差不多得了,该回兵营了,下一波一分钟再出场。&br&&br&小兵甲:老刘已经过了F4面试了,马上就脱离咱们这行了....你们怎么打算的?&br&小兵乙:抽我的,芙蓉。&br&小兵丙:我也想考三狼职业资格,可咱说实话,真难!下不去那份辛苦。&br&小兵丁:呵呵,这就要卖鸡汤,要我说人各有命。&br&小兵乙:话不能这么说,都是小兵出身,小龙大龙也是一步步熬出来的。&br&小兵丁:得了吧,小龙他爸是峡谷党委书记,大龙的爷爷是联盟坑爹委员会轮值主席,你能比?&br&小兵甲:那红蓝爸爸可是凭自己上的位吧?&br&兵车:哥几个都动弹动弹,该上场了。&br&&br&小兵甲:二哥,你最待见哪个英雄?&br&小兵乙:赵信,冲锋陷阵一往无前。你呢?&br&小兵甲:我?我特别崇拜日女,一肩擎世界....其实我特别想有一天能放大保护你一次。&br&小兵丁:说梦话呢?晚饭吃得三项之力吧?看把你烧得。&br&小兵丙:梦想还是要有得,不然和小兵有什么区别?!&br&“......”&br&&br&小兵丁:今天的活真轻松,咱们这边马上20投,打完去七天等网友。&br&小兵甲:别想了,干咱们这行有不加班的?&br&小兵乙:头儿都说了打完这场去排位赛加班,管饭。&br&&cao!&&br&小兵丙:今儿的召唤师也是菜,对面都爆超级兵了。&br&防御塔:咱们这赵信出反甲+红叉,我也是醉了。&br&&br&小兵甲:哎,这赵信玩了命地偷啊,还有必要吗?&br&小兵乙:我去,都到对面高地了!&br&小兵甲:到底是什么让他这般疯狂?&br&兵车:信念~!&br&.......&br&小兵甲:对,信念!&br&小兵乙:我终于知道我为什么不敢面对三狼职业资格考试了,我是一个没有信念的小兵!&br&小兵戊:我才知道我女友为什么跟石像好了!&br&&br&红方超级兵:嘿,嘿,嘿,你们搞传销呢,一群小兵又在这自嗨呢?&br&小兵甲:我虽然是一个小兵,可是联盟的比赛因为而精彩&br&小兵乙:没有我们,英雄们哪里来钱出六神?!&br&小兵丙:没有我们,英雄们哪能残血逃跑?!&br&小兵丁:没有我们,英雄们的引燃哪能带走人头?!&br&&维阿苏坡黑肉~!&&br&红方超级兵:呵呵,笑尿,都滚回家YY去,别拦着爷打水晶,爷的出场费你们赔不起。&br&&你丫再说一遍&&br&&给爷滚开!&&br&“好友跟~~~!”&br&“冲啊~~”&br&“你吗比~!”&br&“freedom~!”&br&&法兰西万岁~!&&br&&br&小石像:可是粑粑,那他们到底算不算英雄?&br&大石像:孩子, 我们每个人都是英雄。而且你很幸运,没有出生在小兵的家庭,你粑粑我付出了前半生为你的今天铺平了道路,我并不是想让你知道我所牺牲地,而是说,让你知道你所拥有的。&br&小石像:哦...那粑粑,我要不要把这个偷野的盲僧弄死?&br&大石像:看爹的,为了共产主义~!&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&不要问我什么是英雄,这个问题很深奥。&br&看那蛮王能干能跑开大强杀是一身武艺,R完没Q也不过是350金币;&br&想那VN续航逆天赖线之王一把破败敢越塔,空了E也不过就是个超级兵;&br&瞎子如何?高能二段Q位移切入更不在话下,奈何坑爹一脚导致晚节不保;&br&&br&遂赋词一首:&br&&br&小学风采,千里追人,万年蹲草。望高地内外,惟兵攘攘;兵线上下,一塔八秒。三狼蛤蟆,螃蟹石像,欲与坑B试比高。须认输,看红屏耀眼,喷人私聊。&br&人头如此多娇,引无数坑B被反秒。惜蛮王瑞文,略输防御;船长和慎,输出不高。一代浪屌,盲僧李青,坑爹一脚对面笑。俱往矣,数风流人物,就我(水晶最后一下,摆个pose)最屌~!
转载随意,请注明出处。 泻药。 导演:注意啦注意啦,都憋吵吵啦,战斗马上开始了。那啥,小兵先出场,红蓝爸赶紧换服装,都等着呢...三狼别抽了,扭曲丛林禁烟了不知道啊!都麻利地。 小兵甲:二哥,手怎么破了? 小兵乙:咳,别提了,昨晚去知乎答题,一…
转自网络,下面也有一些因为版本改动,而发生变动。。&br&&br&  彩蛋1&br&  所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1&br&  当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2&br&  “忍者是不适合集体作战的”&br&  彩蛋2&br&  蛇女卡希俄珀亚,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失&br&  “蛇都被蛇女收走了”&br&  彩蛋3&br&  德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。&br&  “你的刀归我啦~”&br&  彩蛋4&br&  菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。&br&  小矮人包括,钢铁大师,啊木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。&br&  然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。&br&  该减肥了,提莫”&br&  彩蛋5&br&  船长和赏金。。。&br&  好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。。。猎人。&br&  彩蛋6&br&  男枪的烟雾弹集中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。&br&  “现在谁在黑暗中?”&br&  彩蛋7&br&  曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,啊木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)&br&  太阳镜英雄包括。&br&  德玛西亚特种部队皮肤五人组。&br&  辛吉德冲浪皮肤。&br&  薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。&br&  酒桶的某个皮肤。&br&  凯特琳的某个皮肤,两款。&br&  图奇的某个皮肤&br&  李森的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)&br&  萌多的某个皮肤&br&  男枪的某个皮肤 彩蛋8&br&  奶大力,狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。&br&  “从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”&br&  彩蛋9&br&  当蝎子在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。&br&  “皮卡!皮卡!皮卡丘!”&br&  额,不是这句。&br&  “斯卡!斯卡!斯卡纳!”&br&  这句正解。&br&  彩蛋10&br&  基兰和狗熊出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊憎恨者”。狗熊会获得BUFF,“时光老人憎恨者”。&br&  当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。&br&  当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。&br&  狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。&br&  “基兰也别想组织装甲熊进入英雄联盟”&br&  “如果我说了算,装甲熊永远别想进英雄联盟”&br&  彩蛋11&br&  荆棘女王捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。&br&  “光合作用”&br&  彩蛋12&br&  荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。&br&  “看见漂亮植物顿时跑的快了”&br&  彩蛋13&br&  荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。&br&  “植物大战僵尸”&br&  彩蛋14&br&  狼人用海豹皮肤的时候 左边蓝BUFF上面会触发海豹幽灵&br&&br&  彩蛋15&br&  跳跳狗跟虚空掠食者分到不同阵营。18(或者16级?lz记不清了,我稍后确认下去)级后谁先杀掉对方会获得永久buff。&br&  狮子狗的项链变为永久物品,死后不掉层数。小强的话会获得第四次进化技能点。(从这点上我觉得还是小强占便宜)[有一定几率触发一个任务(右上角),领任务后击杀即可完成任务]&br&  下面这些不算完全彩蛋了,算一些技巧吧,不过我也归到技巧里了,毕竟相信很多朋友都不知道&br&  彩蛋16&br&  艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫 冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]&br&  彩蛋17&br&  深渊巨口 克格莫的圣诞驯鹿皮肤(Reindeer Kog&Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱&Fa la la la la&,另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(Silent Night Sona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deck the halls》&br&  彩蛋18&br&  诡术妖姬 乐芙兰她的笑话&我的下个魔术,就是让你们的血条消失&(&For my next trick, I&ll make their life bar disappear&)(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失&br&  彩蛋19&br&  卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD&br&  彩蛋20&br&  猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破&br&  下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有某有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷&br&  彩蛋21&br&  木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈&br&  彩蛋22&br&  男刀的跳舞 见过都知道是谁 杰克逊&br&  彩蛋23&br&  EZ的舞蹈是凉宫春日。。。&br&  彩蛋24&br&  雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。&br&  彩蛋25&br&  特朗德尔的原型其实是吉安娜。。。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。。。。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说目前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)&br&  彩蛋26&br&  然后是DOTA玩家们懂得了…把肉山同学的名字倒过来你发现了什么么?Roshan→_→Nahsor没错…变成纳什同学了…话说…什么时候推倒纳什大boss了咱也两件神器呗,真不行…咱掉个红药也行啊…&br&  彩蛋27&br&  慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T(好像现在已经修复,没有这个效果了。)
转自网络,下面也有一些因为版本改动,而发生变动。。 彩蛋1 所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1 当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2 “忍者是不适合集体作战的…
如果只是路人局的话 不用死盯着ADC这个点
&br&对于位置的分配
大概都有一定的了解
而ADC的价值在于装备的竞赛
减少对面ADC经济获取的同时自己最大化的达成装备目标
而 完成这一点需要考虑的是自身补刀基本功和英雄熟练度&br&不过反观来说
这俩点都有的话 套用到其余位置也是可以的
这就是为什么说不用死盯着这个ADC这个点 &br& 补刀的话很多人说可以练 不过我觉得更多的是对补刀有多上心 (我很多朋友玩都是抱着无所谓的态度去补刀的- -!)
&br&意识的话可能要对地图的敏感度
心中出了面前的战斗场面以外还要留一丝放在小地图上 以及各种野怪的刷新
&br&英雄熟练度的话
很多英雄都有一定的小技巧的
什么光速Q啊
网上都有说怎么做到的
更多的就是在脑袋里解析和使用出来
&br& 英雄克制方面我曾经听过这么一句话 你想玩瑞文 你打不过武器
你看见别人选瑞文你就用武器去打他 看别人怎么应付
&br&这些都会的话这个游戏你已经算是会玩了 再说回来ADC要怎么玩&br&我按时间轴来解析一把普通的下路对线
&br&在前期1级团战摩擦没有发生命案的情况下 双方下路各自帮助打野收掉一个野怪然后来到下路&br&第一事件——抢二级
一般有日女 机器 锤石 这样的强控进攻性辅助都会上来快速收兵达到先到2级的目的
然后对对方发动一波攻势 不需要打死 逼出召唤师技能也是赚的 毕竟对面交了召唤师技能之后补刀就不会那么放心大胆&br&第二事件——3分钟打野出现下路
若是下路刚刚打完一架或者兵线偏向一方严重
刚刚打完第一个BUFF的打野可能不会立马奔向第二个BUFF
而是来下路gank一次(中路同理) 这样的情况出人头概率也是极高
若是对方打野露头却没有做什么 请告知自家打野去偷对面的BUFF&br&第三事件——抢六级
道理和第一事件差不多 不过要注意的是 如果你们中路死过 可能对面中路会在你4级左右就出现在你的周围(特别是卡牌、狐狸、劫)&br&第四事件——对面上单传送下来
这个时候大多数会发生杀人拿塔拿龙一气呵成的惨剧
心里别只想着眼前的战斗场面 留个心在小地图 &br&第五事件——双方中路纠结
这个时候更多的就能体现ADC的价值了 磨塔点人走位各种风骚 对面心里就会很烦
急于开团 瞬间爆炸&br&&br&其实ADC换过来说又和WOW里面的远程输出很像
躲好技能>输出正确的目标>不浪费空余伤害&br&&br&我们以前的RL一直说 活着的DPS才是DPS
地上躺着的只是尸体
如果只是路人局的话 不用死盯着ADC这个点 对于位置的分配 大概都有一定的了解 而ADC的价值在于装备的竞赛 减少对面ADC经济获取的同时自己最大化的达成装备目标 而 完成这一点需要考虑的是自身补刀基本功和英雄熟练度 不过反观来说 这俩点都有的话 套用到其…
&p&你听说过41分推,听说过全球流,那你听没听说过断水流?&/p&&p&  如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,那么,你还能赢吗?&/p&&p&  今天,带大家探寻&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL&/a&世界强队战术打法,战术流派的历史性的变化。&/p&&p&  每一个曾经站在LOL世界顶端的强队,都有一套自己的战术打法,这些战术在世界上被众多热爱&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英雄联盟&/a&的玩家所学习所效仿,那么从S1-S3,又有哪些战术打法还在流行或曾经流行过呢,一起来看看吧。&/p&&p&&strong&ROAM,北美的绝唱:&/strong&&/p&&p&  首先,你要知道一点,对于LOL这种RTS游戏来说,任何东西都是可行的,换言之,没有所谓的固定的位置。&/p&&p&  作为一个内测时期就开始打酱油的人来说,我深知这一点对于一个竞技游戏的重要性。在LOL刚内测时,其实是没有所谓的位置之分的,甚至打野这个位置,概念都是非常模糊的,你会见到各种中单,比如寒冰,比如飞机,而现在所谓的APC,比如蛇女,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/hero_s3/3.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&加里奥&/a&,绝大多数都是走上路的。&/p&&p&  断水流大师兄Doublelift最先出名,是因为他在比赛里用AP&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/hero_s3/78.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&波比&/a&配合&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/hero_s3/44.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&塔里克&/a&走下路,打爆了对方下路。吃货Dyrus还是当时&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/126846.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&EG&/a&的一个Sup,当时比赛非BAN即选的,不是嘴炮所说的寡妇,也不是号称1个打9个的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/hero_s3/24.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&贾克斯&/a&,刀妹,而是吸血鬼。&/p&&p&  作为LOL的发源地,当时北美率先“制定”出了一套体系,也是LOL里第一套体系。那就是ADC单线,另一个AP单线,下路辅助加半肉,打野半肉。&/p&&p&  这个模式在现在看来非常不可思议,但诚然,这是当时最好的,也是最常用的套路了。这个套路,被称之为“ROAM”,北美所有的战队,几乎都是采用这个套路打比赛,也许你觉得女警+&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/hero_s3/154.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&锤石&/a&很厉害,那我可以告诉你,当时的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/hero_s3/86.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盖伦&/a&+宝石,是无解的。Hotshot&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/125296.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GG&/a&是当时最为出彩的上单选手,很多人知道他,是因为他的豹女,但其实,他的豹女出场率非常的低,比赛里,他使用最多的上单其实是乌鸦。ROAM统治了LOL半年多的时间,当北美的逗比还在沾沾自喜欣赏洛杉矶凌晨4点的风景时,殊不知,格局正在悄悄的变化。把ROAM推向灭亡的,正是统治了S2整个赛季的欧洲人。&/p&&p&  S1总决赛(Dreamhack)上,北美有3支队伍走到了最后,分别是Team solo mid(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/125339.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TSM&/a&),Counter Logic Gaming(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/125412.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CLG&/a& NA)和EG(Epik Gaming),EG作为黑马杀入总决赛,的确很让人吃惊,但是作为拥有全球粉丝数量最多的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/125339.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TSM&/a&和&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/125412.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CLG&/a& NA来说,冠亚军注定在北美产生了。&/p&&p&  他们一如既往的使用ROAM,甚至辅助都随时跟着打野一起去游走。如果你觉得M5在IEM基辅站的双游走亮瞎了你,那么当时Regi和Xpecil的牛头+机器人走下路,乌鸦上单,萌多中单,会更让你吃惊。&/p&&p&  S1成了ROAM最后的绝唱,自信的北美人,被当时的欧洲之王&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/125470.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fnatic&/a&轻松击败,就连亚军,也是法国战队AaA获得,北美战队在S1输的一塌糊涂。而击败他们的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/125470.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fnatic&/a&,向全世界拿出了一套新的体系,这也是一直延续到现在的体系,相信大家都听过它的名字。&/p&&p&&strong&“EU流。”&/strong&&/p&&p&  Fnatic用上单中单双AP狠狠的教育了CLG和TSM,辅助和ADC去下路打钱,而打野,可以更加愉快的发育。事实证明,这套体系的确更适合LOL,S1总决赛被很多人视作北美衰败的开始,但除此之外,也是一个新世界的开端。&/p&&p&&strong&EU流,CLG打开新世界的大门:&/strong&&/p&&p&  曾经有人说过,WOW里的削弱,如同洪水一般,不分敌我,全部砍掉,而LOL里的削弱,则是打地鼠式的削弱,谁强,我就砍谁。如果你仔细分析S2开始到现在的补丁,你会发现,很多补丁内容,都是拳头在自己打脸。&/p&&p&  S1之后,EU流开始逐渐流行起来。但是人无完人,对于游戏,也是一样,EU流最大的缺点慢慢的暴露了出来。那就是节奏过慢。看过CLG EU比赛的朋友,想必知道这种痛苦,当一场五十分钟的比赛,只出现了10个不到的人头时,最抓狂的,肯定是电脑面前的观众。&/p&&p&  当时欧洲的比赛,可以用一条时间线完整的概括出来。出兵→农兵→大龙→一波GG。其中农兵的时间,就占了三分之二,这样的比赛,没人愿意去看。&/p&&p&  作为EU流最坚定的执行者,也是最为强力的执行者,CLG EU是当时所有队伍的梦魇,他们不靠线上能力,不靠推塔能力,拼的就是大后期团战,这一点,你从Froggen擅长的英雄就能看出来。冰鸟,死歌,甚至&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/hero_s3/99.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拉克丝&/a&,无一不是后期团战的核心英雄。&/p&&p&  CLG EU刚取得一点成绩的时候,ROAM的市场还未被完全占据,大家宁愿相信CLG EU是一个短暂的梦,毕竟北美的战队,粉丝真的太多太多了。Froggen随后向全世界证明了EU流的强硬,也把CLG EU上升到了世界一流强队的行列。因为他们打败了不败神话M5。&/p&&p&  “Alex无法在对线时对我构成威胁。”&/p&&p&  “没人能够阻止我Farm。”&/p&&p&  “北美已死,有事烧纸。”&/p&&p&  以上三句话,是我自己脑补的,但我有理由相信,当时的Froggen,有资格,也一定会这样说。当时如梦初醒的国人,方才发现,若风的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/hero_s3/1.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&安妮&/a&,能够干掉Bigfatjj,但是干不掉Froggen。&/p&&p&  如果说Alex是最尖锐的矛,他能随时刺伤你,那么,Froggen无疑是最厚实的盾,他或许不会砸到你,但你很难伤到他。CLG EU就像一个不断繁殖的病毒一样,冰鸟,刀妹,蝎子,这些他们擅长的英雄,就是病毒源,刚开始很弱小,但繁殖多了,就会变得非常棘手,当你无法在前期掐断他们的源头时,最后就会被慢慢蚕食掉。&/p&&p&  就这样,CLG EU和M5成了S2总决赛的夺冠大热门,当时全世界的节奏都掌握在欧洲人手里。但历史就是这样有趣,当一个王朝上升到一定程度之后,总会有人开始反对他,最后灭亡他。而这次,反对他,并且打败他的,是勤劳朴实的亚洲人。&/p&&p&  在S2总决赛之前,台北暗杀星(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/125321.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TPA&/a&)已经有过16连败的战绩了,所以很多人自然而然把他和北美逗比旅游队归位了一类。&/p&&p&  “不求最好,但求玩好。”作为发展速度最慢的亚洲,要跟欧洲人比EU流,无疑是以卵击石。我们所熟知的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/125224.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WE&/a&,尽管那场比赛让CLG EU成了很多人的一生黑,但不得不说,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/125224.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WE&/a&还是被活活被磨死了。四强赛落幕,CLG EU和M5毫无疑问顺利晋级,剩下两个亚洲队伍,TPA和Azubu &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/125430.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Frost&/a&也携手晋级,后来有人开玩笑说,虽然没猜到结局,但至少猜到了开始,北美果然全军覆没。&/p&&p&  作为全世界最具创新能力的M5来说,他们在战前似乎已经开始考虑如何在冠亚军争夺赛上与老对手CLG EU交战了,TPA的队长Mistake在赛前发出狂言,有九成的把握拿下M5,当时也沦为了笑谈。&/p&&p&  “你拿什么去跟M5斗?”&/p&&p&  但结果总是这么出乎人的意料,TPA轻描淡写的解决了M5,回顾比赛过程,你会发现TPA为什么在赛前如此自信。简而言之,M5算到了一切,却没有算到Stanley的豹女,没有算到41分推。如果WE是全世界最会打全球流的队伍,CLG EU是全世界最会打后期的队伍,那么TPA则是全世界最会打41分推的队伍。此役,结束了欧洲人对LOL长达一年的统治,也证明了41分推,是后期比CLG EU更加恐怖的存在。&/p&&p&  TPA顺利晋级总决赛,M5落马,作为好基友,CLG EU也败给了Azubu Frost,两个夺冠大热门的失利,让所有人为之震惊,欧洲人统治了S2整个赛季,但最后,却是亚洲人的内战。TPA在先败一局的情况下,连扳两局,成功击败Azubu Frost,成为了S2总决赛的冠军,欧洲人被打败了,彻底的打败了,这似乎在提醒所有人,LOL接下来的格局,将会由亚洲人&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/tf_s3/32.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主宰&/a&。&/p&&br&&p&&strong&EU,陨落的王者:&/strong&&/p&&p&  Snoopy在S2是欧洲最强的Jungle,如果你看过CLG EU的比赛,不难发现,他同样也是世界上最苦逼的打野。&/p&&p&  F4三狼要留给Froggen,石头人要留给Wickd这个彩笔。但奇怪的是,就算这样,他的经济也不会落下太多,为什么?如果DiamondProx是世界上最会反野的Jungle,那么Snoopy无疑是世界上最会补线的打野,因为这一点,他的经济得到了保障。&/p&&p&  S2无数战队绞尽脑汁想要在CLG EU的铜墙铁壁下打开缺口,但都无功而返,团战阵容是BAN不完的,以M5为首的列强冥思苦想了一年之后,也只能得出一个令人哭笑不得的结果:“Wickd是逗比,鉴定完毕。”但Froggen在当时就有这种魔力,能化腐朽为神奇。&/p&&p&  以下内容,我无从考证,仅供参考。&/p&&p&  既然有EU流,那么,在推翻欧洲人的统治之后,逆EU必然会出现。虽然是亚洲人解决掉了欧洲人,他们发明了换线,发明了抗压,但不得不说,史上第一位抗压的,其实是HotshotGG。北美一家独大的时期,CLG NA或多或少也会遇到一些难缠的对手,比如当时著名非专业上单Westrice,他的上单阿卡利2级交点燃单杀热射哥哥的乌鸦,也是非常的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/tf_s3/27.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&无情&/a&,当然,这是题外话了。&/p&&p&  CLG NA是ROAM的忠实拥簇,甚至整个北美都是如此,至于有多强烈,你可以百度一下Doublelift在DreamHack上用瞎子的那一场。但也有例外,比如他们也会偶尔让HotshotGG去下路抗压,凭借豹女的灵活和耐操,为己方双人线争取时间发育。尽管如今已经成了世界上Rank最低的职业选手,(似乎已经退役了。。)在Voyboy加入CLG NA之后,转型去打野,从此踏上了一条不归路。但HotshotGG的确打响了逆EU的第一枪,甚至是之后讲到的41分推,他的豹女也可以算是史上第一人了。&/p&&p&  但逆EU,也就是换线,真正能够在比赛里得以施展,WE功不可没。&/p&&br&&p&&strong&逆EU(换线流),WE改变历史:&/strong&&/p&&p&  WE可以说是最爱换线的战队了,上下换路,甚至中二,样式五花八门,任何一个战队面对WE时,他们的上单都必须做好抗压的准备。草莓在进入WE之后,一直饱受争议,对线偏软让很多人并不太看好这个花样美男,但我必须说一句,草莓的的确确是最适合WE的上单选手。王草莓刚从AD转型去上单时,面临着一个很尴尬的情况。&/p&&p&  刀哥不会反野。&/p&&p&  这就让王草莓的上单路非常非常的难走,打野不会反野,间接减轻了对方中单的压力,没了压力能干嘛呢?闲着也是闲着,那就跟着打野一起去上路干草莓吧。不过Misaya和king的确有一双慧眼,当初签下微笑,让WE的实力大增,签下诺言和卷毛,让WE达到了世界一流强队的水平。这种伯乐,既然签下了王草莓,那必然有他的道理。&/p&&p&  王草莓一次次被草爆,但WE的战绩却逐渐好了起来,而WE内部,也把王草莓从一个普通的上单选手,开发成了一代抗压狂魔。“既然进攻偏软,那么就打防守,草莓干不掉你,那我们就把双人线换去上路干你。”这是WE当时的一大收获。草莓虽然不是世界上第一个抗压的上单选手,却是抗压次数最多,也是最能抗压的选手。&/p&&p&  渐渐地,很多队伍和WE对抗的时候,已经习惯了WE的换线,那个时候的微笑,是当之无愧的世界第一ADC,所以打换线,WE基本上不会吃亏。换线战术的流行,让更多的人看到了一个新世界。当你面对斯巴达怎么办?换线!当你面对&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/hero_s3/13.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&瑞兹&/a&/&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/hero_s3/38.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡萨丁&/a&怎么办?中二压爆他!等等等等。。&/p&&p&  换线让这个游戏变得更加灵活了,也算是ROAM,EU流之后又一个新的开端。但遗憾的是,这个开端,续写的人不是WE,而是统一宇宙的韩国人。&/p&&p&&strong&韩国速推流,优胜劣汰:&/strong&&/p&&p&  韩国是最晚接触LOL的,但却是发展速度最快的。这一点,不需要扯太远,还记得IPL5上,被草莓的狮子狗戏耍的刀妹吗?Flame一年前是个逗比,但现在,已经可以和Shy分庭抗礼了。一款游戏,你玩的越久,越用心,进步也就越快,但奇怪的是,这一点似乎只对韩国人有效。国服从来不缺天才,上古时代的梦的预见,MAX,包括现在的狂小狗,JOJO,但他们却注定逃不掉失败的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/jn_s3/404.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&命运&/a&,他们比韩国人天赋差?不,他们只是缺少了必要的土壤而已。这一点,相信大家都知道,我就不多解释了。&/p&&p&  如果说EU把LOL的节奏降到了冰点,那么,韩国人则是把节奏提升到了极致。细心的朋友应该已经发现了,韩国战队很少会选择发育型的英雄,除非是战术需要,他们需要的英雄,都是前期虎的一B的。国民英雄Shaco, 狐狸,包括Insec手中的瞎子。如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,那么,你还能赢吗?&/p&&p&  提到韩国,不得不提的就是速推,但很多人有一个误区,认为&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/126043.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OMG&/a&的战术,就是韩流。但是,国内最擅长韩流的,其实是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/126831.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PE&/a&。&/p&&p&  无论是看OGN,还是刚刚过去的All Star,韩国人都给大家带来了太大的震撼。而且更加令人头疼的是,韩国人会的,不止是速推。判断一个国家LOL水平如何,不是看他有多少出名的选手,而是有多新颖的战术,国内,甚至是欧洲,北美,现在依然在不断的研究韩流,研究不透,那就照猫画虎自己搞一个,但仿冒的,终究是干不过正版的。&/p&&p&  总结&/p&&p&  写了几千字,其实就是想让大家明白,能让你提升水平的,到底是什么。LOL不是MMORPG,你不可能照着攻略等着BOSS放技能,你从攻略里学到了如果用拉克丝对抗皎月,那当你面对&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/db/hero_s3/151.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&劫&/a&,蚂蚱,或者其它英雄时,又该怎么办呢?&/p&&p&  所以我希望尽自己的绵薄之力,剖析一些LOL最常用的战术,这样,或许对你们帮助更大一些。&/p&&p&==========================&/p&&p&以上来自于网络……&/p&&p&lol塑料级扯两句,现在1112的配型可能更适合现在lol的发展。高节奏的战局对前期经济发育要求更高,除了补刀和推塔之外,小龙这个团队经济点就尤为重要了,所以ADC+辅助双人路更容易保护小龙,并且在激烈的下路如果出现击杀,配合打野非常容易拿掉小龙。而中路由于线短,想要击杀对方便需要拥有高爆发的英雄,同时这个点也作为团队的主力输出。上路线长,加上单人路线,前期生存和发育便是核心,所以半肉/肉型英雄更适合上路,而且更适合作为后期团战的承担伤害的角色。当然这个也不是绝对的,主要还是看你选择的阵容,这也是为啥会出现换线、打野上单双游走/打野辅助双游走,其实都是为了前期来建立优势或前期安稳发育。&/p&
你听说过41分推,听说过全球流,那你听没听说过断水流? 如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,那么,你还能赢吗? 今天,带大家探寻世界强队战术打法,战术流派的历史性的变化。 每一个曾经站在LOL世界顶端的强队,都有一套自己的战术打法,…
题主的问题就问的不对,“击败lol挽回当年dota1的盛世”,实际情况时LOL击败了dota1,并达到了远高于当年dota1的高度,而dota2作为后来者,至今没有达到dota1当年高度的一半。&br&首先看图&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f02f015b00cef_b.jpg& data-rawwidth=&1046& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1046& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f02f015b00cef_r.jpg&&&/figure&这是dota2,dota,LOL在百度指数上的走势图。&br&下面是我的浅析:dota1经过不断发展,在2011年中逐步走向人气的最高点, 人气指数从70000攀升到了12W,据我的记忆,当时各平台的峰值在线数之和,也差不多是从70W一直涨到120W。&br&但是在2011年末,某个卜能说的游戏在中国正式上线了,人气以非常迅捷的速度成长。&br&2012年初,dota1与11平台一起步入辉煌,平均指数达到了13W(可折算为130W的在线人数峰值),同样在这个时候,LOL在人气上已经超越了dota(这个时候我完全没有意识到,只是发现周围同学玩卜能说的越来越多)&br&与此同时,dota2在外服内测,国内玩家只能通过极少的激活码来玩,后来V社曾经有一波大规模派码,可是却限制中国的ip直接登录外服,没有全球码的玩家只能挂VPN&br&在整个2012年内,dota1经历巅峰人气开始衰退。dota2被完美获得国服代理权。 &br&时间来到2013年,年初,国服终于确定4月28日内测,随后是一大波抢码。等国服真的上线后,我发现国服不仅注册繁琐,而且游戏客户端问题非常多,动不动就要更新几个G,还要面对各种卡死,闪退和BUG&br&随着每年都有的人气高峰——ti的落幕,dota2的年末的人气定格在了5W,dota1继续萎缩,年末的指数为6W,而LOL全年的平均指数为28W(也就是280W的高峰在线人数)&br&2014年,原本是dota2完整运营的第一年,完美也推出了一波又一波的宣传运营活动,dota2的人气是否水涨船高了?至少从百度指数来看,卜是。dota1人气继续萎缩的情况下,dota2同样止步不前, 除了ti的惯性高峰,全年人气并没有实质成长,依旧是5W的量级。&br&而老对手LOL,人气基本饱和,全年平均指数为27W 。&br&&br&总结几句:老冤家LOL,实际是大幅开辟了moba类游戏的市场,究竟是因为游戏本身的魅力,还是TX的宣传运营能力,这里也卜谈了。只以2014年来看,dota2的人气其实是呈微幅萎缩趋势的(与dota1同步萎缩),现在把dota1的玩家与dota2玩家相加,也无法达到2011年末,2012年初的数量。所以王思聪说deadgame并非全无道理。老玩家afk,新鲜血液难寻,dota2正处在这么个情况。&br&&br&部分dota2信仰粉谈到D2为何人气不如LOL动辄就是因为TX的关系,就是看不到除开国内,在国外D2人气也是完全无法和LOL比较的。&br&&br&D2的目标玩家群,实际和D1是同一类人(原moba爱好者),L的玩家群体除了原moba爱好者外,还包括了原网游玩家、FPS类玩家等,尤其拓展了女性玩家群体,这就是为什么LOL玩家数轻而易举的超过了D1巅峰的2倍以上。D2尽管吸收了LOL的一些设计,追究没有LOL的受众大,以V社这家公司的特性,现阶段看不到可能超越LOL玩家数的可能。&br&&br&不如把目标放现实一点,先达到D1当年的在线数再说。
题主的问题就问的不对,“击败lol挽回当年dota1的盛世”,实际情况时LOL击败了dota1,并达到了远高于当年dota1的高度,而dota2作为后来者,至今没有达到dota1当年高度的一半。 首先看图这是dota2,dota,LOL在百度指数上的走势图。 下面是我的浅析:dota1经…
你们那好混吗。它抽了几口从家乡带来的烟袋,作为一个兽人,它从不忘记闲暇的时候抽几口烟。&br&并不。青烟缕缕散开,散尽之后他才摘下自己的兜帽,他从不忘记自己是人类,对来自野蛮部落的旱烟充满了排斥。&br&&br&它收起眼袋,兽人虽然野蛮,但并不代表没有礼貌。从兽皮缝制的兜子里拿出来他们平日最喜欢的酒。这是一种用亡灵炼制的酒,是那个猎魂人喘着粗气卖给它的,最难得的还是在它走的时候还给了它几个酒杯,虽然有些破烂,但除了瑕疵之外能装满整整四五口好酒。&br&他也拿出了一些东西,并非食物,而是些残损的物件,听说这块是从一个英雄的盾牌上掉下来的碎片,听说这块是一个女人丢掉的火器。每一件都并非完整,但却发出淡淡的光芒。&br&&br&我们那里有很多人,要不要来。&br&不,你们那里很累。&br&&br&它眼前浮现出了自己第一次出征的时候,那个高大的牛头一直挡在队伍前不让他们跑得太快,那个紫色的鬼魂不停的盯着其他濒死的伙伴,她说兽人的骄傲应该是死在自己人手里,而不是被对方夺去赏金。它一直不明白为什么两军交战会有这么多麻烦事,难道生死不就是听不到看不到闻不到那么简单的一件事么。&br&他喝了口酒打断了它的思考,他拿出自己的斗篷,想要送给它,他说他不想回去。他很憧憬被自己人杀死的那些亡灵,他说那是一种荣誉,而不是一味的砍杀,生死由天。&br&&br&喝完酒已经很晚了,等到天亮的时候他们就要回到战场。离别之前它告诉他被自己人杀死感觉并不好,他说他知道,但那有什么。&br&&br&过了很久,他再也没有听到过它的消息,那边的镇子里传出的消息说它死了,但它并不是被自己人杀死的,而是在野外为它爱的人挡下了致命的一击。他抽了一口一直以来没有碰过的烟袋,辣意呛的他咳嗽了很久。&br&或许他不会感受到战争能有多复杂,对他来说,战争是一眨眼的瞬间。那个兽人所描绘的种种故事,都随着放在身边的旱烟燃烧出的青烟,消散。&br&&br&还有个帖子,脑洞大的亲们去看看~&br&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=187776& class=&internal&&DOTA里,近卫所有英雄和天灾所有英雄打一局,谁会获胜? - 知乎用户的回答&/a&
你们那好混吗。它抽了几口从家乡带来的烟袋,作为一个兽人,它从不忘记闲暇的时候抽几口烟。 并不。青烟缕缕散开,散尽之后他才摘下自己的兜帽,他从不忘记自己是人类,对来自野蛮部落的旱烟充满了排斥。 它收起眼袋,兽人虽然野蛮,但并不代表没有礼貌。从…
作为一个每天被杀亿万次,看到同胞惨死连眼泪都不许流,存在意义就是被杀掉变成金币, 死了连尸体都很快就消失,长期从事高强度(对抗英雄,拆防御塔),高风险(随时都会挂)工作,却无法获得任何实际上的报酬,反而经常将毕生积蓄送给英雄,就这样还得勇往直前, 从不像人类那样抱怨“生活已经如此艰难”之类的话。。可是就这样还会被无良玩家吐槽长得丑,不够养眼,死法不够酷炫的小兵。&br&你到底有没有想过小兵的感受?
作为一个每天被杀亿万次,看到同胞惨死连眼泪都不许流,存在意义就是被杀掉变成金币, 死了连尸体都很快就消失,长期从事高强度(对抗英雄,拆防御塔),高风险(随时都会挂)工作,却无法获得任何实际上的报酬,反而经常将毕生积蓄送给英雄,就这样还得勇往直…
&b&以下是大型基础知识科普时间。&/b&&br&&br&&b&————————————————————————&/b&&br&&b&单单科普一下防御塔的作用。&/b&&br&&br&&b&以下举例蓝本为游戏蓝色方,紫色请自行反转脑补。&/b&&br&&br&首先,我们先明确一点,即&b&防御塔的存在,是为了使得己方更好的&u&把守自己野区的入口以及确保己方英雄在线上的安全&/u&。&/b&&br&&b&我们先用几张图来给大家认识一个基础的概念。&br&&/b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c2fbc4e27ebba28f2ef4d1c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c2fbc4e27ebba28f2ef4d1c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d9cb6ec05fcab280c80353_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d9cb6ec05fcab280c80353_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/17c11a8adb_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/17c11a8adb_r.jpg&&&/figure&上三张图,即为游戏初期,蓝色方最基本的四个野区入口,通常,我们只需要做下如下的四个眼位,就可以做到大概监视有无敌方英雄进入我方野区。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/423ec12eb11d5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/423ec12eb11d5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d282b69b787fbf10f3b960bc_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d282b69b787fbf10f3b960bc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/13f537e4cef5f609db9087ffa4b5a4d5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/13f537e4cef5f609db9087ffa4b5a4d5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d8cb6b82f13dc5fb2e73bfe7_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d8cb6b82f13dc5fb2e73bfe7_r.jpg&&&/figure&&b&PS:这里对一些有穿越地形与隐身能力的打野英雄并不适用。&/b&&br&&br&&br&&b&那么,当一塔告破后,会产生什么影响了?&/b&&br&&br&&b&我们先从中路开始。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b7da38ba0b76e48f504e5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b7da38ba0b76e48f504e5_r.jpg&&&/figure&我们可以看到,当失去一塔后,蓝BUFF与红BUFF野区会各多出一个入口给敌方侵入作为选择,而我们如果再把视野做在刚刚的河道处,就不足以保证野区的安全,同样的,己方线上英雄对线时的安全线,也从河道中央,变成了原先的一塔左右,一但进入河道,就会面临着被敌方绕后的危险。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/981375cdd34f67d08432bcb0c416f29a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/981375cdd34f67d08432bcb0c416f29a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2f34dd5daf073f090d7dc82_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2f34dd5daf073f090d7dc82_r.jpg&&&/figure&&b&为了保证在一塔附近补兵的我方英雄吃兵,我们需要把视野退回一步,做在我方的中路野区附近路口处,而这样,会面临一个问题,即放弃了河道的视野,而河道的视野等同于对大小龙的控制,所以在当我们去河道做视野时,需要承受更高的危险度。&br&&/b&&br&&br&&br&&b&上下路同理,当一塔告破后,进入我方红/蓝BUFF野区的 路口会多出两个,而如果想要在对野区进行防守,要么我们在原先的位置上多付出一个假眼,要么吧原先的眼位往后退一步,把河道让给对方。&/b&&br&&br&&br&&b&而对于线上的英雄来说,一塔的告破,代表着的是&u&对线期的结束,&/u&无论是对于我方还是对方,兵线的距离都被拉长了一截,其中间地带不如一塔还在时那么安全,我方或者对方,会始终有一人处于危险的可能被GANK状态,因此一塔告破后,更多的互推兵线然后该去刷野就刷野,该去支援就支援。&/b&&br&&br&&b&我们在这里提一个题外话,也是题主关心的,&u&为什么不要过早的推掉外塔&/u&。从上面所得到的,一塔告破代表着对线期的结束延伸开来,我们可以看到,过早的推掉外塔等于我方的兵线会过于深入对方的区域。而一旦当前期的兵线推到对方2塔前时,如果对方有意识的控一波线的话,我方就会处于很尴尬的状态,因为前期很难去其他路进行有效的支援,而去刷野怪也明显不是一个很好的选择。英雄联盟的控线虽然不至于像DOTA2那样,只要在无人干扰的情况下,一个有着良好的基本功的一号位选手可以控上至少十分钟兵线不会有任何移动。但一两分钟内让你一个兵的经验都吃不到,这在前期来说是很伤的,尽管你推塔拿到了一些团队经济,但对于LOL来说,前期的经验,比经济更重要。&/b&&br&&b&双人路推掉外塔,是在于,下路外塔告破后转中路抱团推一塔,这是目前路人局里最常规的战术选择,而上路因为有TP的存在,不需要那么急的在早期就就结束对线去抱团。&/b&&br&&br&&br&&b&而二塔的告破,基本概念与一塔相同,代表的是我们对于野区入口的全部丢失,即为失去了野区的掌控权,对于线上的兵线,线上的安全区域也再次削减,到了高地门前的地步,一旦越过2塔的废墟,就有一定可能被对方GANK。&/b&
以下是大型基础知识科普时间。 ———————————————————————— 单单科普一下防御塔的作用。 以下举例蓝本为游戏蓝色方,紫色请自行反转脑补。 首先,我们先明确一点,即防御塔的存在,是为了使得己方更好的把守自己野区的入口以及确保己…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
1230 人关注
524 条内容
4054 人关注
2106 条内容
483 人关注
631 条内容
132 人关注
419 条内容}

我要回帖

更多关于 lol 找不到msvcp100 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信