1100攻资变异鬼将 满资质有用吗

刚买的一只隐攻鬼将吧友看看亏不亏。【梦幻西游吧】_百度贴吧
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刚买的一只隐攻鬼将吧友看看亏不亏。
2楼上图。公示期我就秒了,毕竟也没一只隐攻。525包公示期的。三年外。
网易Q版国风网游「梦幻西游」7月新服「灿若星河」欢乐开启,海量新手礼包/限量特权礼包/年卡月卡免单等,新服专属福利多多!互通版分享额外得经验奖励,升级速度UP UP!!
亏不亏?525人。包公示期的预定费。
去玩儿体育哦哦哦啊阿迪发过火就看了
高级夜战是白板套。果断要收个低夜40伤的吧?
主要是想就算以后159出不去还能降到139给129用
有什么用?这么多血量
我是百花村的
你们看见我的大海龟了嘛
支持贴吧小说~,
还行,不亏
这只能任务用用,先不说技能不全,这速度出不了手,pk一无是处
和我119塑性差不多
隐攻不应该全力么
阴公不是高速么。。加体做嘛
顶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
我也买了只和你差不多的。=1350.算下来差不多,全力加应该2400伤害有的
先不用洗,再吃四个元宵先进阶了再说。我的就攻击一不小心就飞了…
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变异鬼将最高攻击资质是多少
你们来说说
这用说么?天下人都知道啊
江苏1区雨花台CBG出售109WZ、3套属性随你玩,除了人物功修11BB2个防修13其它都满,有任务装、有逆鳞套、有个1900伤带SE套的吸血鬼、还有带高偷套的死亡幽灵,1个未成年带高魔高爆高波感知盾气的高成长吸血鬼,1个成年法BB,2个血BB,到手就能玩。
我只知道瓶子极限GZ1581不是1580
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梦幻西游当中的鬼将最高攻资是多少?
我有更好的答案
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我的变异鬼将的攻自治是 1620
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梦幻西游 我这BY鬼将1645攻资 1.264成长,元宵、练兽真经都没吃,请问吃了这些,攻资和成长还能有突破吗
还能突破多少?还有请教,强力怎么能打掉?队伍看:高连
当前看:吸血 高必
(我想上高偷)
我有更好的答案
不建议上书了 本来就是任务宠,这个配置是刚刚好的,做PK宠,技能不够,无法弥补,高偷现在价格太贵,完全没有必要! 元宵和炼兽珍经不建议再吃,投入与回报完全不成正比,个人建议,把兽决或者元宵的钱 ,用来砸内丹,安全保险,而且投入相对较小,满内丹后,效果是相当明显的,另外还可以给装备加灵石,装备总是值钱的,而且相对高偷来说 成本更低,效果也不错!
嗯嗯,我打了舍身击
这几个内丹,还需要改吗?
119满级的话,能有多少伤害?我全力当任务宝宝用的
内丹打的不错,我觉得把狂怒换成静岳更好些,当然,现在不要再修改了,防止顶错了,你打的内丹任务用,完全可以,都顶满的话,相当暴力。另外,我还是建议不要全力,即使是任务的BB我还是建议你加一点的血,适当增加生存能力,因为梦幻这么多年,玩家的实力普遍增强,活动或者一些BOSS怪物的难度也在加大,你停109肯定会挑战一些有难度的任务,所以BB的生存其实是很重要的,要不然你的BB再暴力,一出场被怪给秒了,给你3000伤害也没用啊 对吧
采纳率:35%
不能突破了,成长跟G资都满了,技能的话,现在够了,太红你以后不好卖啊,太贵没有人要,这最多只能做任务C而已
哦,我问下,这个打什么内丹比较好?119满级,能上多少伤害啊?
全力加的话。我现在带的宝宝装备总共100伤害。
你这个1800可以上到的,,如果有钱当时上高级内丹拉,但是内丹那个有个是加连击伤害的鬼将多少钱收的???帅气啊,我也想收只当任务C玩,全力暴力输出,爽YY
带套吧。打书风险太大。掉其他3个中任何一个都可惜。。
我已经带了夜战套了。- -
强力感觉没用,尤其是低级的,你会打书吗
只能说,打书掉2、3位的几率高。
ZZ已经到定了 突破不了
任务用的话强力还是不要打掉
现在的位置掉高书的几率很大
资质成长都不能突破了,这个鬼将建议加点体质 不然任务时容易挂的
没有突破.都是满ZZ了~带个套来做任务宠吧!
BY鬼将最高好像是1.269成长啊
是啊.可是你那鬼将吃满有P用噢~糟透呀~
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梦幻西游关于宝宝成长和资质多年争论问题史上最权威破解和指导(四、攻资成长总结篇)
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本帖最后由 小衰衰啊 于
06:23 编辑
上面一篇我们已经细致的了解了通过不同的体质点加点方式成长对宝宝的气血属性所造成的不同的影响,本篇我们来讲一下大部分人都关心的攻资和成长的关系。那么到底多高的成长能弥补多高的攻资呢?
召唤兽攻击计算公式:
召唤兽攻击=(等级×攻资×7÷2000)+力量×成长
我们继续拿出两个宝宝来,A宝宝攻资高成长低,B宝宝攻资低成长高,A宝宝攻资为Ga,成长为Ca,B宝宝攻资为Gb,成长为Cb,然后我们让他们的攻击达到一样的话,得到的公式就是:
(等级×Ga×7÷2000)+力量×Ca=(等级×Gb×7÷2000)+力量×Cb
也就是等级×(Ga-Gb)×7÷2000=力量×(Cb-Ca)
也就是Ga-Gb=力量×(Cb-Ca)×2000÷7÷等级
(1)我们按照59级来算,因为我们计算的攻资,自然会是攻宠,那么我们肯定没必要洗去力量点,那么力量初始点我们按照折中的20点来计算,这次我们从五力加点开始计算。
如果是五力加点,宝宝到59级的力量点会是20+59+59×5=374点
那么现在我们就可以开始计算了,假设攻资之间相差100点
那么100=374×(Cb-Ca)×
所以Cb-Ca=100÷374÷=0.055
也就是说:100点攻资的差距,需要0.055的成长能弥补,也就是满成长的1.254的吸血鬼和一般成长的1.209的蛟龙之间的差距,举个例子直观一点来说,就是攻资1500成长1.209的蛟龙,跟攻资1400成长1.254的吸血鬼到59级的攻击是一样的。我们再假设一组攻资1500成长1.19的雷鸟人,跟攻资成长的童子的攻击竟然也是一样的!所以在这里友情提醒一下69的小伙伴们,如果你们选雷鸟人的时候,最好不要选1.2以下的雷鸟人啊,即使雷鸟人攻资有1550,也就是跟1450攻资1.254成长的宝宝得到的攻击是一样的,现在1.254以上的雷鸟人很常见啊,1.26,1450攻资的雷鸟人太常见了。
上面的结果,是我们按照五力加点的方式来计算的,攻资和成长的差值我们按照每100攻资对应0.055的成长来换算是非常正确的。通常这种做法是用来做杀人力劈之类的宝宝或是打图宝宝那种全力加点的宝宝,这种对攻击需求很高的宝宝,我们发现如果成长偏低的话对攻资的要求相当之高,而成长高的宝宝的收益却是非常明显的显示出来了,所以杀人力劈之类的宝宝,我还是建议选择攻资相对不算差,但是成长高的宝宝来使用,例如攻资1450,成长1.25左右的力劈宝宝,实用性完全比攻资1550,成长1.2的宝宝好用。但如果你攻资只有1100多,成长是1.3,吃一年元宵就能吃到1300多,两年就能到1450以上,攻资1450成长1.3,相当于攻资1550成长1.25的宝宝,这完全是可以的,因为如果不是童子那种满攻资1600的宝宝,别的高资质的宝宝到1550就满攻资了,满攻资后元宵收益就会减半了。但是攻资不能太差啊,虽然你能用元宵补回来,但是攻资太差得补好几年才能补回来,你能忍受几年等待成品的心情吗?
以上数据,为宝宝未进阶数据,假设进阶后再全力加点呢?我们看到公式里有个力量×成长,这个也就是我们加点时所产生的属性了,那么如果我们进阶后继续全力加点,那么就是200点力量,成长差了0.01,成长高的能拉回2点左右的伤害,如果是成长差了0.05,那么成长能拉回10点左右的伤害,像69级带的雷鸟人来说,成长差0.05还是很常见的,如果是110灵性的雷鸟人,换算成属性又能差3点左右的攻击,十几点攻击是什么概念呢?对了,对79的宝宝来说就是一本强力跟一本高级强力的差距,而且强力遇到防御/高防还会减少20%的伤害,而这十几点攻击是实打实的面板属性,我们按照力劈的计算公式:[宝宝伤害-目标防御 + BB伤害-目标伤害]*系数 宝宝加了这十几点攻击,破防的情况下,系数是1.5,目标防御不变,目标伤害不变,相当于增加了两倍的十几点攻击乘以1.5的系数,也就是四五十点伤害结果,而四五十点伤害结果是什么概念呢?相当于79的宝宝带着高级合纵队友带着三个不同宝宝的效果,这在69里基本上是不可能的事情。所以进阶后,力劈宝宝光进阶的属性,就相当于把低强力换成高强力并加了一个三不同宝宝高级合纵的属性。可能有人会说,对方伤害比宝宝高那力劈的系数就是0.5就没用了,可是,你会拿力劈去劈伤害比你高的?不搞笑吗?
有些人可能会觉得楼主说的成长差这么多是不可能的,哪有这么多高成长的宝宝,那么楼主给你们展示一下楼主的宝宝
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成长1.286攻资1575的雷鸟人 成长1.275满攻资的泪妖 这些都是很常见的 成长1.3满成长攻资1575的9技能泪妖这个倒是很少见了。
好了,闲话少说,我们按照以上的公式套用计算各种加点方式所需要的成长资质差:
4力加点,100点攻资=0.065成长差值
3力加点,100点攻资=0.08成长差值
4力加点适合普通任务使用,一般大家选择两个相近的宝宝的时候攻资一般是50左右的差距,也就是之间的差距,如果是这个范围的话,成长差值在0.03左右的时候得到的攻击是一样的。也就是1.224,1500攻资的蛟龙,跟1.254,1450攻资的鬼子得到的攻击是一样的。
3力加点适合较高端的任务使用,我们依然按照50点攻资的差距来算,成长差值在0.4左右的时候得到的攻击是一样的,也就是1.224,1500攻资的蛟龙,跟1.264,1450攻资的鬼将得到的攻击是一样的。
通过上面的数据,我们可以得到结论:当每一级每少加一点力量的时候,资质的作用会越来越明显,我们选择宝宝的时候一定要明确自己选宝宝的方向,是纯攻,还是血攻,还是血耐攻,还是杀人攻等,如果大家看到杀人宝宝加了不少血,那么这个宝宝实用性就大大降低,因为他五力加点的优势放弃了,也就不能做杀人宝宝了,也就是说这个宝宝基本上是无用了。
我们看到四力加点三力加点的时候攻资的影响会逐渐的变大,成长影响会越来越弱,但是不要忘了一点,既然你选择四力加点三力加点,那么成品后宝宝的攻击肯定不会很高的,你这种加点方式对宝宝的伤害注重的肯定不是那么大的,以109宝宝为例,非110灵性的中档宝宝血攻属性一般是在4000血,1650左右的攻击,即使攻资高了100,实际攻击也就多了20多点左右,本身任务宠就不指望血攻宝宝有多大的输出,多了20多点的攻击对一个109血攻宝宝来说基本上可以忽略不计的,因为20多点攻击,你破了防加上修炼也就是多打50点左右的伤害结果,举个例子,别人2000多攻击的宝宝打2300多,高的时候能到,你1600多攻击的宝宝打1700,再加上这50点血也就是才1750,还指望血攻打出2000多的伤害?而不破防那这20多点攻击实用性就更差了。
以上我说的这些数据都是未进阶的数据,如果进阶后,成长的影响性更是大大的显示出来,这20多点攻击,进阶后再加点成长高的又会拉回不少差距,这样我们基本就可以下结论了。
关于攻资成长对宝宝攻击属性的影响:杀人类、打图类全力加点宝宝,对攻资要求的依赖性很大,但是进阶后对攻资的依赖性会逐步减少,而成长的作用慢慢的体现出来,血攻宝宝,耐攻宝宝,成品后攻资对宝宝攻击属性的影响很大,成长对宝宝攻击的属性并没有那么大影响,但作为血攻,耐攻宝宝对攻击的需求性基本可以达到。而且还是我说的那个万年问题:资质会越拉越小,成长恒定不变。
好了,关于攻资和成长对宝宝攻击的影响,就先说到这里了,攻宝宝,自然是攻资高成长高了都好,我们对比两个宝宝的时候,高资质的如果差距没那么明显,那么优选高成长宝宝;如果攻资差距太大,那么那个成长高的就基本上没必要培养成攻宝宝了。
欢迎继续来点评指导,我是山东1区东岳泰山的LOVE★宝贝 ID 5956988 欢迎大家来我区跟我切磋交流
饿饿 发表于
<font color="#级召唤兽多少攻击才能破防?
你好,一般没有59级的召唤兽 因为49的人很少比武,一般任务用的话基本上不存在破防不破防的问题。
如果您想问59级带的69级的宝宝多少攻击能破防,在楼主东岳泰山的话59天残组顶尖封系防一般在左右 也就是1400以上的攻击基本上能够破所有人的防了。
谢谢你!!!&
发表于 4&天前
写一篇技能对宝宝输出的影响,各种技能
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谢谢普及,以后选宝宝不用纠结了
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恩,全面的比较资质和成长是很重要的,而且选择的宝宝加点也很重要,后面我还会写出体资速资等等的影响
策划小号??
策划小号??
什么意思 贴吧新手 不懂
这个就比较吊了。。。。
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