300英雄无脑秒人联盟,什么300英雄无脑秒人一套可以秒人操作不要太难

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下周国服将迎来了7.16版本的更新,而由于S7全球总决赛即将到来,7.17版本将会是一个为期三周的版本。为了回答玩家们在频繁变动中所产生的疑问,在线游戏平衡团队的设计师Wav3Break在论坛上回应了玩家的游戏改动问题。
Q:科加斯开启石像鬼后一个大招就秒杀脆皮是不是太过分了?
A:之前我们还在观察大虫子石像鬼玩法的数据,我们发现由于一个bug当大虫子同时出石像鬼和熔渣巨人的时候,获得出乎意料的过多生命值,导致在后期他有大概15%的几率秒杀敌人。这个bug我们正在修复中,相信修复之后情况会好转很多。
Q:香炉实在太强了,不削简直没有天理。
A:我们准备在7.17削弱掉香炉。本期计划削弱其吸血量。
Q:香炉在7.17得到了削弱,但显然削弱的方式有些问题,石裔契约能够触发香炉似乎有些过分了?
A:香炉和石裔契约的互动实际上是我故意设计的,因为我是希望大家可以在这个游戏系统中找到可以更多产生协同作用的地方,只要不是太op就好。也是给玩家一些去探索发现的空间。所以目前来说这个协同效果并没有很变态,我们没有准备改动。
Q:露露在辅助位置上表现得似乎太好了一些,护盾和变形的组合让AD在线上能够做到低风险的无损换血,这样没有反打余地的游戏方式显然也不太健康?
A:很难说这是不健康,我想这是璐璐这个英雄的特征,也是她正确的打开方式。就像风女可以加盾,还可以把敌人击飞,但这就是她这个英雄该做的事情吧。
Q:科加斯的定位到底是什么?为何R作为一个指向性技能有这么高的伤害?
A:我觉得大虫子应该是坦克或重装战士这样的定位。他应该有杀人的能力,通常是杀掉一个人。他的玩法核心就是需要想办法去靠近目标。
Q:7.16版本削了一堆热门中单,请问拳头是基于什么理由,对他们进行了改动?
A:关于中路的英雄,我们削弱是因为这三个英雄在职业赛场上表现的过分出彩,以至于其他英雄很难有上场的机会。
Q:女警经过多次削弱后胜率跌到倒数第一了,有回调可能或者重做计划吗?
A:女警目前的状况的确不是很好,我们有设计师已经在思考进一步的改进了。
Q:伊泽瑞尔最近降低了Q的CD,但事实上这会让他更加缺蓝,是否尝试着提高一些他的基础回蓝速度?
A:实际上这个就是一个增强,并不是为了让EZ去浪费蓝量。如果我们看到他的胜率下降,很可能是由于他浪费了太多Q,而不是他本质上太弱。这样说明了胜率不能够用来决定我们的增强或削弱。
Q:烬出门带多兰戒,你们怎么看待这个打法?还有你们是通过加强穿甲装备来加强烬的原因是为什么?
A:我们个人觉得挺cool的,这个不算是非常op的玩法,相反还挺有想法挺有意思的。我们对破甲装备的加强主要是为了加强ad刺客。
Q:一个幽梦幕刃的人马开启E技能之后命中的第一个目标通常能干掉一个脆皮三分之二甚至更多的血量,你们在7.15削弱的远程减速效果没有影响这种打法。
A:人马出幕刃的确获得很高的爆发伤害,不过于此同时也牺牲掉了一些东西,例如人马会变得异常脆皮,导致被控制后更容易被击杀。当然如果这样的出装让人马过于强力,我们会希望在季前赛左右进行调整。
Q:英雄能够不要死定位?像是目前的加里奥,就有上单中单辅助的摇摆可能,这增加了职业赛场的BP多样性和精彩程度。
A:至于英雄的定位,有的时候是故意设计成某个定位,例如千珏。不过也有一些英雄在设计的时候,我们也支持他们可以打不同的路。不过我们会很仔细小心,如果每个英雄都能打每个位置也会产生很多问题。
Q:符文天赋召唤师技能S8又要大改,希望到时候出现的op英雄搭配不要直接一刀砍死砍太过,砍得英雄直接强度低到不适宜出场。
A:大部分的情况下,我们并不希望把英雄削到上不了场。但少数时候,某些英雄在设计上出现了严重的问题,像阿兹尔和扎克,我们不希望他们每次都出现在ban pick的列表上,因为这使得每局游戏都太一样了。404 Not Found
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稿源:企鹅村的栗子老师
一套秒人的英雄在LOL里面虽然不多(因为拳头显然不会让某些英雄过于犀利),然而也并不是没有,下面就来盘点一下到底有哪些英雄。TOP5:劫影流之主虽然能够一套上去秒人,但是由于操作难度非常之高,所以排位并不高。但是其爆发还是非常之强的。直接上去一个R,然后接Q,在E一下,接个普攻,自信回头你已经死了。TOP4:鱼人潮汐海灵也是跟影流一个原因,爆发非常之强,但是操作难度还是有一些的。鱼人能不能秒人主要要看鱼有没有放中。R上去丢个鲨鱼,中了就Q过去,然后W后接个E,最多多个普通。拜拜了。TOP3:乐芙兰这个不用我说了,其实链子拉中了几乎是必死,拉不中估计也不一定能活,乐芙兰如果熟练某套技能顺序还是很容易能轻松击杀对手的。这里说个简单的,W上去,Q然后接着R(Q的复制)打错印记沉默对面,这时如果没死的话再接个E拉狗链,过程中跟着一直普攻,这样对面不死那是不可能的。TOP2:安妮安妮的排位高主要也是因为技能简单,好吧不用我说了吧。憋个被动,闪现过去大招R然后QWQ,过程中接个普攻点燃结束。TOP1:邪恶小法师小法技能太简单了,只要套中,一套丢上去基本就结束了。记住多接几个普功,这里就没必要连招了,因为有太多的时间攻击。————————————————————想了解更多LOL以及游戏资讯搜索我的微信号“lol_yytds”
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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卡萨丁的被动和Q技能克制所有的AP英雄,是中后期最强大的AP英雄之一,利用大招可以自由进出战场,输出高同时又很难杀死,是个十分令人头疼的英雄。
卡萨丁一秒六伤
A+W:因为卡萨丁的W可以重置普攻,A过之后可以秒切W在打一次普攻伤害,这个技巧是我们接下来所要掌握连招的基础,也是你想玩好卡萨丁需要掌握最扎实的技能连招。
R+A+W:巩固A+W连招,先练习未加E技能最简单的一套技能连招。
R+E+A+W:已经熟练掌握了第二套技能连招,就要练习6级之后最常用到的技能连招,一般用R技能起手,此操作可以在最短时间内打出最高伤害。
Q+R+E+A+W:此套连招可以打出伤害最大化,如果距离够直接Q技能起手,打出全套技能加一个普攻,如果距离不够需要先R,那就把Q放在最后用来补伤害。
符文天赋与技能加点
对线AD:红色带常规的法术穿透增加技能伤害,卡萨丁前期较弱需要技能的支撑进行补兵,并且对线AD英雄不需要魔抗,所以蓝色和精华选择法术强度,黄色因为对线AD英雄选择常规护甲。
对线AP:红色和精华不变,对线AP,蓝色必带魔抗,黄色不需要带护甲,选择性价比最高的成长生命。
12-18-0的组合,卡萨丁属于一套技能的爆发伤害,所以基石必选雷霆。卡萨丁前期线上能力弱,盛宴、秘密储备可以增加线上回复能力,值得选择。
技能加点&玩法思路
Q技能可以增加魔法护盾,对线AP类英雄加点主Q副E。
对线AD类英雄,魔法护盾就显得不那么重要了,加点则可以选择主E副Q增加伤害为主。
卡萨丁玩法
卡萨丁前期是比较弱势的,并且6级前是没有任何位移技能的,所以你要明确的知道6级前都是你的发育期,即使你前期可以打出优势,那么也不要压线。卡萨丁在6级的支援能力和作战能力都是比较差的,不能给予打野及时和必要的支援,所以在刚开始的时候你就要和你家打野沟通一下别去对方野区搞事也别来中,这样可以让卡萨丁安心的度过发育期。
卡萨丁因为R技能的机制游走能力非常强,到了6级之后应该频繁的开始支援队友,帮助打野对对方野区搞事了。
卡萨丁灵活的位移技能,ER的范围AOE效果,让他在中期的小规模团战中表现的异常强势,不要先上,一定要等待最好的时机,进行收割。整个地图战况最频繁的就是下路,所以一定要利用中期的强势期,频繁的去下路搞事,让自己尽快的发育起来。
因为卡萨丁是近身输出的AP刺客,中后期团战前的消耗就显得极具操作难度,正常情况下,注意对方落单的英雄,快速打一套然后迅速撤退,不要追求秒掉,也不要恋战被留。
卡萨丁因为具有穿墙能力,在野区的作战能力极强,比如被一道墙挡住,对方一般都无可奈何,而卡萨丁还可以等技能冷却CD完成,再次进场打一套然后撤退,类似游击战,也是卡萨丁最聪明的团战输出方式。
团战的时候一定要时刻注意对方ADC,一旦发现他有走位的失误或者交了关键性技能,在你的伤害可以秒掉他的前提下,果断上去一套秒掉然后开启金身等队友接盘,注意一定不要和队友脱节太远。
卡萨丁到了后期、大后期,正面作战劣势就显露无疑了,所以他的输出方式更加注意侧面突袭,趁敌人阵型散开然后抓住对方落单的双C,绕后进行击杀。
三件核心装
时光之杖价格低,性价比极高,属于成长性装备,和卡萨丁的英雄机制非常符合,并且现版本女神之泪发育周期过于漫长,而时光则可以用来完美替代大天使。卡萨丁属于一套技能的爆发伤害,巫妖技能后增加的普攻特效非常符合卡萨丁所需要的,金身则是卡萨丁中后期团战必不可少的一件神器,进场之后输出,然后金身,利用R技能CD短,金身恢复立刻逃跑,尤其中后期团战金身都显得至关重要。
卡萨丁对技能CD的需求较多,所以鞋子可以选择减CD的冷缩鞋,深渊配合卡萨丁的近战输出效果明显,并且高额的魔抗还可以提高卡萨丁的生存能力,帽子则可以用来弥补卡萨丁后期输出不足的问题。
虽然现在是刺客的版本,但是从各服的中单出场率来看,AP仍是主流,所以使用卡萨丁完美counter中路AP是非常好的选择。
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