大发电竞这个打印进程慢反应慢是怎么回事?

斗鱼那个大司马是什么原因让他突然赢不了了?
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引用17楼 @ 发表的:而且认真讲,都三十岁了,技术和反应肯定下滑,但是意识是真好,素质好,心态也好,自从看了马老师直播,生活中连卧槽我都不怎么说了后面引用我的同学都很有灵性啊,没有明说却都知道是改成王者之哇了,看来不是只有我一个人,现在也不说人煞笔了,说瓜皮,不说很有素质,但是听起来舒服了一点不是吗?这也是马老师无形中教给我们的东西,这就是我喜欢他的理由,而不是光看他打得如何如何。他说以前说不在意输赢是因为无论输赢他都是打的最好的,而且输的很少,就昨天你看他输的自己都没心气了。这游戏无论你多不在乎赢,输多了心态都会崩。
引用内容由于违规已被删除楼主看过之前斗鱼的全明星吗 高分段主播之间打的 马老师一把挖掘机掌控全场 还有一把是辅助还是什么的也是很厉害 他认真打现在不敢说还有王者 大师绝对有的
引用内容由于违规已被删除你多看几天,认真去看去学,真的学的到那种意识,老马平时胜率不差的
引用10楼 @ 发表的:主播火起来技术感觉都变low了,洞主以前还能偶尔carry一下官人,现在在钻一都站不住。洞主已经娱乐主播多年了吧,前段时间看他和凯哥双排打定位赛都被人暴虐
意识是绝对没问题的,反应也是一流。
一边说骚话一边操作难免失误,而且有明显争对他。
引用20楼 @ 发表的:我是说常态,不是个例,我看他直播不多,因为看着难受,和我打发完全不同,我也就一个郊区钻石他的实力是凌驾于这个分段的,所以优先自己发育更能carry吧,我自己的想法勿喷
昨天很明显 他说打一把劫吧 几乎没玩过给大家展示一下,结果对面就选个劫??然后看得出来上中野无论对线和打团~很明显,火了 触碰到别人利益了呗 游戏里搞,直播间里带节奏昨天明显大司马非常愤怒 也就是司马皮本身心态无敌了,换别人几乎必失了智
引用17楼 @ 发表的:而且认真讲,都三十岁了,技术和反应肯定下滑,但是意识是真好,素质好,心态也好,自从看了马老师直播,生活中连卧槽我都不怎么说了后面引用我的同学都很有灵性啊,没有明说却都知道是改成王者之哇了,看来不是只有我一个人,现在也不说人煞笔了,说瓜皮,不说很有素质,但是听起来舒服了一点不是吗?这也是马老师无形中教给我们的东西,这就是我喜欢他的理由,而不是光看他打得如何如何。哈哈,一个王者之哇全都解决了!
引用21楼 @ 发表的:他说以前说不在意输赢是因为无论输赢他都是打的最好的,而且输的很少,就昨天你看他输的自己都没心气了。这游戏无论你多不在乎赢,输多了心态都会崩。心气没了是什么鬼,对面明显是组图的代打你看的出来么
大司马能稳压一个 再应付第二个,已经非常难了再看看队友 那确实真的就是那个分段的你看了直播应该很清楚,大司马是有些许失误,但是很明显 昨天有多少打手
螳螂改了没以前强了吧。看大司马直播那么在意游戏输赢吗?发自手机虎扑
引用内容由于违规已被删除他逆风的时候会很认真的讲解如何扭转局势,那时候就是该记笔记的时候,能做到他说的,青铜黄金上白金不是梦,至于他自己那局能不能赢谁说的准,他万年螳螂,打团也只能边缘OB的打法,万一队友都很菜,完全没效果的。而且马老师的素质比绝大多数的直播的素质强,你看五五开那些直播10句有8句粗口的,一点意思都没有。
引用19楼 @ 发表的:昨天看他的螳螂 对面在拆上塔他还管自己刷哈蟆 我要是那个剑圣我心态也崩了 可能是我菜吧塔就剩一点血了,你过去跟人家2v2又打不过,还不如刷野。这的却是个推塔游戏,可一个外塔掉了就跟血崩似的?发自手机虎扑
引用30楼 @ 发表的:螳螂改了没以前强了吧。看大司马直播那么在意游戏输赢吗?大司马平时是真的不在乎,但是昨天把把被代打狙击真的差点砸了场子
但是大司马的为人又不会直接直播里说对面代打,从来没买过礼物的昨天看的我都怒充了一个飞机
那个圈子里是真的恶心
真的有人故意去整他,前几天大优局,他家德玛突然问了一句卡牌是不是主播,大司马回了一句是德玛就挂机了,还满地图乱跑。应该就是别人专门找了人每一局就故意收买那些巨人,一局50-100的样子故意让他输的,以前文森特也遇到过,别人都把那些私聊要花钱买一局的截图都发给他了,简单点说就是商业恶性竞争吧。
司马,是希望教会我们,在什么时间该干什么。或许低端局他可以和队友一起皮,他可能会赢。他就是一个教学。看得下去就看。看不下去就算了。
之前看过他诉苦的视频,大概就是讲自己的淘宝店,每天卖出去两三件物品,基本上够付电费。自己视频后期的制作,这些都要给别人开工资,快撑不住了。玩擅长的英雄,老观众看腻了,不爱看,然后直播玩新英雄,学学打法,观众又不爱看。觉得学不到东西,真的很累。后来骚话火起来了,当然要延续这个风格。被破高地,这波很稳,基地爆炸,问题不大。
司马,是希望教会我们,在什么时间该干什么。或许低端局他可以和队友一起皮,他可能会赢。他就是一个教学。看得下去就看。看不下去就算了。
引用3楼 @ 发表的:都说了是娱乐主播还在意这些干嘛。原来辛辛苦苦好好打高段位,做视频没人看。反而因为骚话火起来的,都是为了观众的喜好啊。所以火起来了就必须输?感觉很搞笑
人家以前是战队教练,有什么质疑的
引用6楼 @ 发表的:跟以前yy一样,竞猜庄家请演员赚豆子斗鱼哪有这个
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摘要:电竞游戏行业的高速发展提供了大量优质直播内容,直接驱动了电竞游戏直播市场的高速发展。而随着资本相继涌入,电竞游戏直播平台在2014年迎来了爆发期。随着行业竞争日益白热化,平台之间的竞争也愈加激烈。电竞直播平台兴起原因是什么?电竞直播平台怎么赚钱呢?
【电竞直播平台】电竞直播平台兴起原因 电竞直播平台怎么赚钱
“这是中国电竞最好的时代,但也是最糟糕的年代。”前段时间,跟一个前War3的国内顶尖职业玩家聊起现在的电竞行业,他表达了自己的看法。
实际上正如他所说,这是一个最好的年代,产业链逐步完善,内容制作方、赛事举办方、俱乐部、管理联盟、赞助商等等,从业人员的薪资大踏步式的往上,顶尖选手的将近破百万已经成为正常姿态,顶尖主播的年收入破千万也是常态。但这也是一个最糟糕的年代,主播收入高过选手,大量的人员的电竞初衷已经向钱看齐,不再是那个纯粹为了电竞而电竞的时候。
而这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带来了浮躁。
当然,我们有理由相信,这一切都是刚开始,随着时间的推移,中国的电竞产业的一些问题会慢慢解决。在本文当中只想详细的去分析一下电竞直播平台兴起的原因。
电竞直播平台兴起原因
1、现象级的产品
要说到直播平台的兴起,我们必然绕不开两款产品,LOL和DOTA(DOTA2),正是基于这两款现象级的产品,才带来的大量的用户。
在2014年1月的时候,LOL的研发商Roit公布了一组数据,全球日均用户2700万以上、月均用户6700万以上、同时在线纪录:750万。而在刚刚结束的S5总决赛上,主办发公布的数据,全球3000万人同时在线观看。
与此相比,DOTA2也不遑多让,今年年初,分析公司EEDAR在的数据显示,玩《DotA2》的Steam账户去年一年之间增长了85%,达到了4290万人。而研发商Valve的同样在年初发布的一份报告称《DotA2》平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。
用户在哪里,生意在哪里,这是互联网恒古不变的法则,正是由于海量的电竞用户,带来了关注度,因此电竞直播平台的诞生可以说是情理之中。
2、Twitch效应
而在它诞生的过程当中,我们必须要提一个公司,Twitch。
根据Twitch在今年年初发布的数据,2014年该网站每月观众人数已经达到1亿,平均每位访客每天的视频观看时长高达100分钟。
而其在去年8月被亚马逊以9.7亿美元收购。
无论是成绩,还是被收购的价格,而我们去看Twitch的发展史的时候,你会发现Twitch的前身是一个生活频道Justin.TV,直到2011年才因为游戏业务获得巨大的关注,开始独立(这与上面的两款现象级游戏的时间吻合)。
无论是发展轨迹,成绩亦或者收购价格以游戏直播为主的Twitch都算是给了中国电竞直播产业一个很好的模板。
虎牙来自YY,斗鱼始于Acfun,又一个Copy 2 China的产业就这样诞生了。
3、技术驱动的时代
而在诞生的过程当中,我们必须要提的是,实际上也正是因为这个时代,才使得他们的诞生这么顺利,因为这个时代一切创业所需要的水电煤都是完善的。
前段时间,龙珠的CTO谭振林在一次腾讯云的活动当中提到这样一件事,当时龙珠只是一个初创的团队,要快速需求满足业务,满足业务质量要求的一套体系,还是有一定的难度,腾讯云在这一块有丰富的经验。而且对于大量的用户,对大流量都有丰富的经验。一些活动节点流量会是平时的好几倍,在以前我们的做法,要准备充分,要做大量系统的布局,这个中间投了大量的时间,投入成本,可能还有很多问题,现在会比较方便,因为我们和腾讯云服务,会借用到云服务上,云服务流量的变化,简单的说问题是一个订单业务。
在龙珠的成长过程中因为使用腾讯云的视频方案,解决了很多的问题,快速的提供了稳定的服务,这样才是内容开发。
一个事实是,直播用户遍布全国,要保障全国不同地区的用户,都能快速稳定玩,这需要一个非常好的网络,需要大量的节点,如果自己布,可能龙珠就会错过发展的黄金机会,而腾讯云有超过400多个节点,对于网络的建设是非常完善的。
依靠这超过400个全球加速节点,可以极大地提高视频连通率并提供完善的全方位地域覆盖;超过10TB的带宽,能够支持百万级的并发直播收看;小于2秒的超低延迟,确保直播观众能够享受完全同步的信息传递。
我记得得很早的时候,跟一个做技术的朋友聊起盛大,当时他说,盛大要做娱乐帝国,其实成本相对来说是可以理解的,不仅仅是你们从商业角度所说的业务共生以及互相辅助的关系,更重要的是为了游戏的稳定,盛大花大价钱购买了很多服务器,是以游戏的峰值来储备的,但是很多时候服务器是空置的,它要利用这些服务器。
我们都知道,以前做直播,即使是YY、9158这样的从一开始便专注这一环的公司,也经常会出现卡顿等现象,但现在龙珠、斗鱼等出现的现象都很少。
这就是区别,你以前要创业,服务器就是一个绕不开的成本,支付的安全又是一个考虑,但是现在一切都是准备好的,你可以借用云,支付可以有微信有,一切的水电煤都是准备好的,你只需要专注的去做好自己的事情。
一个例子,有一天深夜,龙珠正在直播一个赛事,是一个重要的时刻,但系统受到黑客的攻击,大量的报警信息,因为已经深夜了,大量的技术人员已经休息了,要解决问题通常要把大家叫起来,但这次很快这些报警消失了原因就在于腾讯云的系统有专门用来安全防控的服务。
正是类似云亦或者支付软件这样的存在,实际上,创业已经变成了说干就干的事情,某种程度可以认为技术驱动现在的所有商业模式。
4、资本涌动
有了用户,有了创业者,有了模板,这个时候,资本开始进场。
最近这段时间,在行业都在谈论本寒冬的时候,先是Imbatv在10月份宣布获得由江苏高投毅达资本旗下资金文化基金领投、王思聪旗下普思资本以及A轮投资方红杉资本与创新工场跟投的近亿元B轮融资。
紧接着,龙珠又宣布由游久游戏领投,腾讯跟投的近亿美元B轮融资。
而当然,我们也不能忘记了王思聪刚刚成了了熊猫TV,并花大价钱挖了很多主播。
似乎资本寒冬并没有影响到游戏直播这个领域,而正是资本的疯狂投入,使得游戏直播产业开始了大踏步式的发展。
5、可以预见的商业价值
而资本之所以对游戏直播这么青睐,是离不开它可以预见的商业模式的。
①以虚拟道具购买,用户打赏为主的增值服务。这个我们可以参考娱乐秀场的模式,而数据我们可以看一下YY在2014年的财报。2014财年,YY的营收为36.784亿元,其中在线娱乐业务营收约21.1亿元。
②以游戏分发为主的渠道价值。这个我们可以参考一下亿美元并购,以及小米在2014年公布的前10个月为开发者分成3.64亿元的数据。这是可以直接预见的游戏直播未来的商业模式之一,渠道价值。并且比小米这些助手们更加垂直的渠道价值。
③电商模式。这里当然不是说肉松饼。调研机构JonPeddie Research 的数据显示,在去年,PC 游戏市场的硬件营收达到了215 亿美元,在PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献44% 左右的营收。而更加细致的去看,专业游戏设备的三大厂商之一雷蛇目前的估值已经达到10亿美元,在《财富》“独角兽公司榜”上拥有一席之地,Newzoo公司视频游戏分析师彼得?沃尔曼预测,雷蛇2014年的营收估计在2.5到3亿美元之间,而新锐品牌达尔优在2014年,仅成都一个城市的年销售额就达到了2000万元。
④广告模式。2014年EA、育碧、PlayStation、微软、任天堂和暴雪等著名游戏公司都与Twicth有商业合作。
⑤订阅。这是Twitch的主要收入模式之一,但在中国这个模式还需要培养,但幸运的是直播平台生在了好时候,因为这个模式正在慢慢向好的方向发展。以视频网站为例,今年6月,爱奇艺宣布月度付费VIP会员数已达501.7万。再来看乐视的数据,乐视在919乐迷节当日,全屏及移动影视会员销售额突破5000万。
这些都是已经可以看得见的商业价值,但已经如此可观。
无论是从用户,还是从观察者亦或者是从业人员,我相信,对于电竞直播的兴起大家都是抱着支持的态度的,因为正是它给了中国电竞产业最后的催化剂,使之真正的变为了一个巨大的产业,而关于它现有的一些问题,时间会慢慢治愈。
电竞直播平台怎么赚钱
目前网络直播的赢利点主要在三个方面,一是用户直接付费,即在观看直播中将平台设置的虚拟货币或礼品赏给主播。这是网络直播的根本赢利点。
二是流量收入。网络视频直播的发展已具有明显的社交性,关于社群影响最重要的当属直接流量变现,包括应用启动广告、弹幕广告等。
三是网红经济。直播平台对打造网红具有得天独厚的优势,主播作为前台工作,本身就有极高的关注度,平台可以与经纪公司合作或者与品牌签订合约,在主播的广告收入中获得分成,拓宽自己本身的范围。
另外,还可以让直播平台开放API,让第三方软件参与进来,提供更好的直播服务和更优的直播体现,吸引更为广泛的潜在用户群体,使参与者变多。
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分享大龄反应慢影响比赛?职业玩家并不这么认为
来源:cnbeta网站
摘要:非营利组织PLOS曾经做过一项研究,发现不同年龄段的《星际2》玩家中反应速度最快的年龄在24岁,对于电竞玩家来说年龄增长会否导致反应速度变慢对成绩造成不利影响。外媒在近期卡托维兹战IEM大师赛期间对世界最知名《CS:GO》战队的明星职业玩家进行了采访,大部分职业玩家认为这对比赛成绩并没有太多影响。
从CS 1.6版本声名鹊起的名将Heroic战队的Marco &Snappi& Pfeiffer(26岁)表示他并不觉得较低的反应速度会影响玩家比赛的成绩&这过于夸张了,世界上最好的队伍之一VirtusPro他们有三名队员,岁数都在28-30岁之间。当CS 1.6版本流行的时候,职业玩家月薪大概是美元,而这收入在北欧国家生活非常紧张。于是大部分玩家为了组建家庭,都去继续学业,或者被迫在很早的年纪退役。随着电竞收入的提高,CS成为了更加可靠的职业选择,更有经验的精英玩家就是证明。& Heroic战队的Andreas &MODDII& Fridh(27岁)也毫不担心反应变慢的问题。 &在目前的职业生涯中,我从未觉察到这一点。我参加职业电竞的年龄有8年,大部分情况下我的瞄准精度从未让我失望。我想要玩的尽可能长久一点,可能等到我的所有能力衰退的时候。但不是现在& 世界顶级的电竞战队Virtus Pro, SK Gaming, Faze Clan和Immortals,他们的平均年龄都不低于22岁,队中年龄高于24岁的玩家通常是团队核心,他们的成绩都非常好。 更年轻的玩家也丝毫不相信&反应速度决定成绩论&,19岁的北美战队Cloud9的Jake &Stewie2k& Yip称在他的年纪,反应时间并未给他的比赛带来相当大的优势,而且对于老兵来说也不是个问题。 &我认为30岁的Taz就是前辈玩家是统治游戏的绝佳例子。最重要的是对比赛投入了多少心血,我现在唯一的优势是我对于比赛非常渴望,拥有能够整日地玩CS的热情,而不像其他玩家一样必须在正常生活和赛事中找到平衡点& 20岁的Cloud9新队员Timothy &autimatic& Ta认为前辈玩家比他更具有技巧,而且反应速度也优于他。
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