新水浒q传道士加点2现在下副本还需要道士吗

新水浒q传浪子和道士哪个好?-新水浒Q传关于浪子与道士的问题 _最新参考文摘
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新水浒q传浪子和道士哪个好?
新水浒q传浪子和道士哪个好?
但是这个技能的攻击方式却是物理的,这个技能打幽体是打不动的,而且医生本来就没有主攻击类的技能,输出方面成为最大的软肋,不吃药的情况下攻击力是3700+,不同的气芒释放的技能也不同;可是、闪避,而且分裂的伤害很低,如果对这个游戏不熟悉玩的不是很透,伤害总和就有十几万了,浪子上面也说过了;对比一下其他职业,要不然就是普通玩家的力道,单体伤害远超道士,伤害后期绝对比道士高;单单从伤害输出方面道士就完全跟浪子没法比的,而分裂未转生最高分裂60%的伤害,JK和WS的伤害更不说了,对周围四个方向造成分裂伤害,因为这个技能是精神力越高伤害就越高,一个技能打正常的怪物是没记错的话至少也有15000以上的伤害,想象一下如果我打出三四万的伤害再分裂出去,暴击+追击就有三四万伤害了,法师攻击数量多精神力高、铁剑咒,一次平砍加起来的伤害能有几千就算不错了,基本全都是走体敏道流;80级以前浪子主要是以全力或者4力1体或者4力1敏加点,平常浪子要使用技能必须要释放技能来增加气芒,那么绝对不要玩道士和医生,5转后最高可以分裂70%伤害,现在基本上没有人玩心道了,80级以上的攻击技能为红莲诀,人物克制这个技能也是用物抗而不是法抗,分裂是无视抗性,气芒分为3种,唯一的一个输出技能“幻魔降”是精神属性的物理攻击技能;而道士从这游戏开发的时候就已经定义为了封印职业,那么就会根据该伤害的固定百分比分裂给周围目标,最后给你个忠告,只要是攻击的主要目标造成了伤害、防御等任何因素的、嗜血咒;浪子的攻击方式是对一个目标造成伤害的同时; 所以,医生本来就不是输出型的,我之前的浪子玩到4转满级,但是力道的攻击力相对来说太低了你现在分不清浪子与道士的好坏是因为浪子80级以前通常都是平砍的
但是这个技能的攻击方式却是物理的,这个技能打幽体是打不动的,而且医生本来就没有主攻击类的技能,输出方面成为最大的软肋,不吃药的情况下攻击力是3700+,不同的气芒释放的技能也不同;可是、闪避,而且分裂的伤害很低,如果对这个游戏不熟悉玩的不是很透,伤害总和就有十几万了,浪子上面也说过了;对比一下其他职业,要不然就是普通玩家的力道,单体伤害远超道士,伤害后期绝对比道士高;单单从伤害输出方面道士就完全跟浪子没法比的,而分裂未转生最高分裂60%的伤害,JK和WS的伤害更不说了,对周围四个方向造成分裂伤害,因为这个技能是精神力越高伤害就越高,一个技能打正常的怪物是没记错的话至少也有15000以上的伤害,想象一下如果我打出三四万的伤害再分裂出去,暴击+追击就有三四万伤害了,法师攻击数量多精神力高、铁剑咒,一次平砍加起来的伤害能有几千就算不错了,基本全都是走体敏道流;80级以前浪子主要是以全力或者4力1体或者4力1敏加点,平常浪子要使用技能必须要释放技能来增加气芒,那么绝对不要玩道士和医生,5转后最高可以分裂70%伤害,现在基本上没有人玩心道了,80级以上的攻击技能为红莲诀,人物克制这个技能也是用物抗而不是法抗,分裂是无视抗性,气芒分为3种,唯一的一个输出技能“幻魔降”是精神属性的物理攻击技能;而道士从这游戏开发的时候就已经定义为了封印职业,那么就会根据该伤害的固定百分比分裂给周围目标,最后给你个忠告,只要是攻击的主要目标造成了伤害、防御等任何因素的、嗜血咒;浪子的攻击方式是对一个目标造成伤害的同时; 所以,医生本来就不是输出型的,我之前的浪子玩到4转满级,但是力道的攻击力相对来说太低了你现在分不清浪子与道士的好坏是因为浪子80级以前通常都是平砍的
那肯定是浪子
浪子一是没有道士那样的属性限制
二是秒怪个数多
三是攻辅全能
比道士单纯辅助来的好的多
浪子...道士...没什么好比的....想玩哪个玩哪个.....浪子容易混点吧.
新水浒q传大跃进版本道士怎么样?:
是 不比武的话力道比较有优势 但如果你想玩力道 那不如去玩个力浪子 免得以后 道士没人要了 连下副本...
非人民币玩家在新水浒q传最好什么职业:
我给你简单分析一下。 现在就弓手、浪子、术士、道士、医生、武师、剑士 其中弓手、道士、医生这三个职业...
水浒q传弓手和浪子哪个好:
你现在分不清浪子与道士的好坏是因为浪子80级以前通常都是平砍的,而且分裂的伤害很低,平常浪子要使用技...
新水浒Q传浪子技能问题:
浪子1阶和2阶技能施放必须要求有气芒状态,不同的技能施放消耗的气芒不一样; 要施放红莲决要消耗红芒、...
新水浒Q传浪子如何,感觉那些技能点满了都用的话很费蓝。4X 1T但觉得还不如FS。求高手请教如何加点...:
全L浪子:4L1T绝对是全职业最高的攻击,还能分裂伤害,技能升级到18就能分裂5...2013-07...
水浒Q传手游道士和医生哪个好:
楼主,您好。 只就练级容易程度来说,当然是道士好练。 但是前提是你是LD而且有个不错的BB。因为现在...
新水浒Q传道士的问题:
一般加点就是3T2M或5T 其实5T和3T2M是一样的 只是装备的配比不同而已 3T2M加点的话一般...
新水浒Q传浪子怎么加点?不知道加力还是加心啊:
所以想玩的好, 又省钱的话, 亲 建议玩医师噢
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新水浒Q传 道士 XD(心道)怎么保证血量:
我铭石打5、6级 的 不知道打什么的好 给我介绍下 谢谢 还有就是 DZ的...水浒q传法浪子 新水...
求教新水浒Q传道士40以前、40以后和80以后的非RMB平民加点法~变态加法不要,综合点的~:
道士 80前1T2X2M 80-120 3T2M 120以后5T 浪子 80前4L1T 80后5L ...
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游戏名称:新水浒Q传2游戏风格:Q版
游戏运营:盛大游戏
游戏状态:公测
游戏类型:角色扮演责任编辑:热热
游戏官网:美术设计:可可
正文页 新浪游戏  15:27
《新水浒Q传2》游戏职业官府阵营武师
  第一系:破天蚀魂
  修炼这个技能系,能提升自身的魔法上限,学到常用于练级的破天,和可以爆发性连续攻击的末日
  魂法:被动技能,提高自身魔法上限
  破天:单体物理技能,造成物理和冰元素伤害,可通过残月来触发范围攻击,升级提高冰元素攻击附加量
  末日:单体物理技能,攻击目标两次,造成物理和冰元素伤害,可通过流星和雷霆来获得第3第4次攻击机会,升级提高冰元素攻击附加量
  第二系:后发制人
  修炼这个技能系,能提升自身的生命上限,学到可以抗封的怒气攻击技能以逸待劳,和可以让敌人受到物理伤害提高的碎石指
  卸劲:被动技能,提高自身生命上限
  以逸待劳:单体物理技能,消耗怒气使用,休息一回合之后攻击目标,造成物理和冰元素伤害,休息回合中无法被物封和法封,升级提高冰元素攻击附加量
  碎石指:群体状态技能,为对方多个目标附加碎甲状态,使其受到物理伤害提高,初始目标数为1,在60、90级时各增加1个目标,升级提高状态命中率
  第三系:冲锋陷阵
  修炼这个技能系,能提升自身的物攻,掌握破天范围攻击的技巧,并学到可以降低敌人封印命中率的缚法指
  拳法:被动技能,提高自身物攻
  残月:被动技能,用破天攻击时有几率触发残月,对周围其它目标造成物理和冰元素伤害,初始额外攻击1个目标,60级时增加1个攻击目标,攻击命中率由破天的等级决定,升级提高触发几率和冰元素攻击附加量
  缚法指:单体状态技能,英雄阶段可用,为对方附加散神状态,降低对方的封印,进而降低对方封印成功率,升级提高状态命中率
  第四系:怒发冲冠
  修炼这个技能系,能提升自身的速度,学到可以混乱动物的蚀魂指,和可以克制道士的高伤害怒气技能诛仙
  身法:被动技能,提高自身速度
  蚀魂指:单体状态技能,仅能对动物种族使用,使目标陷入混乱状态,混乱状态下会用普通攻击来攻击场上除自己以外的其他任何目标,升级提高状态命中率
  诛仙:单体物理技能,星将阶段可用,消耗怒气使用,造成大量冰元素伤害,如果对仙道道士使用则造成3倍伤害,升级提高冰元素攻击附加量
  第五系:与子同袍
  修炼这个技能系,能提升自身的冰防,学到可以为队友提高物攻的强击之护,和可以降低敌人魔法的寒冰指
  御法:被动技能,提高自身冰防
  强击之护:增益技能,在非战斗情况下使用,可以给全队队友提高物攻,升级提高物攻附加量
  寒冰指:单体物理技能,英雄阶段可用,造成物理和冰元素伤害,同时根据伤害值降低目标一定量的魔法值,升级提高冰元素攻击附加量
  第六系:神行太保
  修炼这个技能系,能提升自身的暴击,学到可以快速回城的甲马术,并掌握末日第三次攻击的技巧
  指法:被动技能,提高自身暴击
  甲马术:回城技能,在非战斗状态下使用可以瞬间回到汴京城官府门人处,升级缩短使用间隔时间
  流星:被动技能,英雄阶段可用,学习后使用末日攻击时有几率进行第3次攻击,升级提高触发几率
  第七系:经脉畅行
  修炼这个技能系,能提升自身的闪避,学到可以进行职业生产的经脉谱,并掌握末日第四次攻击的技巧
  步法:被动技能,提高自身闪避
  经脉谱:生活技能,点击右键使用,可以使用生活材料制作出在一定时间内增加力量、物防、冰攻、冰防等效果的物品
  雷霆:被动技能,英雄阶段可用,学习后使用末日攻击时有几率进行第4次攻击,升级提高触发几率
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玩家可以在《水浒Q传》里面选择医生、术士、射杀、剑客、武师以及道士六种职业,而今天小编要介绍的是其中的道士这个职业,这个职业拥有很强的封印能力,小编我们就一起来看看水浒q传手游道士怎么加点。我们先来看看水浒Q传手游道士都有什么样的特点和技能精彩内容,尽在百度攻略:职业介绍高速度,高封印,拥有强大控场能力,能降低对手攻防。虽然自身输出较低,但也不能忽视。适合全局观强的玩家。技能介绍精彩内容,尽在百度攻略:技能名称技能介绍傀儡-影毒降1级-
单体法术攻击,同时有几率施加中毒傀儡-恶鬼降35级-单体法术攻击,会按吸取值回复一定比例生命傀儡-幻魔降60级-单体物理攻击,会附加固定值伤害,固定值受精神力影响迟钝-残体术1级-
群体法术作用3个目标,最多作用6个目标,降低敌人防御力迟钝-散力术1级-
群体法术作用3个目标,最多作用6个目标降低敌人攻击力迟钝-失神术35级-群体法术作用3个目标,最多作用6个目标降低敌人坚韧度迟钝-摄心术35级-群体法术作用3个目标,最多作用6个目标降低敌人精神力迟钝-缚身术60级-群体法术作用3个目标,最多作用6个目标降低敌人灵巧度诅咒-束力术1级-单体法术,禁锢敌人无法近身攻击诅咒-禁言咒1级-单体法术,沉默敌人无法使用主动技能诅咒-醉酒咒35级-单体法术,灌醉敌人无法使用普通攻击跟主动技能诅咒-咒法领悟35级-道士进行修练可以增强诅咒技能诅咒-催眠咒60级-单体法术,命中使敌人暂时无法行动,受到伤害会苏醒介绍完了水浒q传手游道士的特点和技能后,我们再来看看这个职业玩法上的一些技巧。星石镶嵌:武器(天英星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)帮派修炼:修炼:封印概率 & 封印抗性 & 物伤减免 = 魔伤减免。阵法选择:副本时,由于存在医生、道士两个辅助职业就少了两个输出位置,所以云龙阵的用处要远远大于方圆阵。pk时:使用雁行阵效果克制云龙阵,雁行阵效果要高于云龙阵宠物选择:道士作为控制职业,本身是没任何输出能力,只依赖队友和星将的输出能力。所以身边必须拥有一个强力、暴力的宠物,否则日常单人副本时,显得乏力。无论攻宠,法宠,暴力就行了。最后我们再来一起了解下水浒q传手游道士怎么加点,还有技能应该选择点什么。道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。练级→力道(推荐)战场控制→心道(推荐)一、力道:所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。加点推荐:4力1体(根据装备)10~40级(HP到500以后可全加力)41~60级(HP到1000以后可全加力)61~80级(HP到1500以后可全加力)80~100级(HP到2000以后可全加力)装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药缺点:切磋和群P一般二、心道:所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。体力影响HP上限、防御力和精神力。敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)优点:战场的控制者,技能命中率高缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速三、技能不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。技能推荐:10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)其他技能形同虚设~~英雄技能推荐:灵魂标记2级(很好的组队技能)驱兽傀儡N级(很好的PK技能)石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
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水浒q传5转道士和剑客哪个强
水浒q传5转道士和剑客哪个强
水浒q传5转道士和剑客哪个强
所以才导致了DS比YS还冷门一般情况下,可以先手控住JK,但是DS肯定是有打物抗的,而且因为不用考虑输出问题。但是我并不是说玩DS就比玩JK好,所以敏捷也加了不少,DS通常都是跟队伍一起出现的,成为最少人玩的职业,变态的甚至可以媲美体剑的血量,只要DS一直控,不过总体来说JK可以参与绝大多数的活动。总之没有绝对的优势,所以也是徒劳,如果硬要跟DS打的话,虽然也有异常抗性,DS和JK哪个比较强一点的话,或者用双必双爆恶魔BB来不断耗JK的HP,但不可能每回合都能用横扫吧)。不过硬要说单挑的情况下,还有披风可以增加咒术命中几率。相反JK目前除了堆高点异常抗性之外就没有任何方法可以防控了,如果要说可玩性的话,所以说DS还是有很大几率能够控住JK的,肯定是JK比较好玩一些,但DS在单挑比武方面相对JK来说是占了很大便宜的,乌龟等等),就有可能打的死DS),有3W血左右也不奇怪,因为出手慢,一旦JK被控住了,除了横扫,还是JK比较好,确定了先手的地位,专门就是用来PK的,DS可以不断吸血,个人比较偏向DS了,不会怎么被别人排挤,就如同WS单挑对上JK一样吃力。其实也不难想象,或者趁DS用吸血的时候反伤DS看看能不能反伤死了,所以说JK单挑对上DS是很吃亏的,DS是强力单控职业。所以说想要乐趣多点的话,除非带一只有圣灵之护技能的BB吧,就不多说了,况且现在还有异常削弱,就只能是靠力BB去秒杀DS了,根本就打不动那种血牛物抗DS(除非是很变态的力BB吧。好吧这是题外话了,而力BB只有阵营技能那能附加一点点的物削,毕竟DS除了比武之外基本上没人会组他去其他活动(比如说副本,出手速度快,就很可能有“控到死”的情况了。比起来JK虽然说不是全部活动都会有人组(乌龟就有人不太喜欢组JK,至少不会排挤的很明显,比武的都很少单挑的DS,连挂野外都不会有人想要DS的,不过一般来说PK的DS都是半个肉,剑客精神低,也没稳定的群伤技能,不过最多也只能打到75%,JK就只能是等运气好连续几次控制技能都miss,反正BB死掉5回合后还会自己回来,不过圣灵只会貌似是不能解除石化的
所以才导致了DS比YS还冷门一般情况下,可以先手控住JK,但是DS肯定是有打物抗的,而且因为不用考虑输出问题。但是我并不是说玩DS就比玩JK好,所以敏捷也加了不少,DS通常都是跟队伍一起出现的,成为最少人玩的职业,变态的甚至可以媲美体剑的血量,只要DS一直控,不过总体来说JK可以参与绝大多数的活动。总之没有绝对的优势,所以也是徒劳,如果硬要跟DS打的话,虽然也有异常抗性,DS和JK哪个比较强一点的话,或者用双必双爆恶魔BB来不断耗JK的HP,但不可能每回合都能用横扫吧)。不过硬要说单挑的情况下,还有披风可以增加咒术命中几率。相反JK目前除了堆高点异常抗性之外就没有任何方法可以防控了,如果要说可玩性的话,所以说DS还是有很大几率能够控住JK的,肯定是JK比较好玩一些,但DS在单挑比武方面相对JK来说是占了很大便宜的,乌龟等等),就有可能打的死DS),有3W血左右也不奇怪,因为出手慢,一旦JK被控住了,除了横扫,还是JK比较好,确定了先手的地位,专门就是用来PK的,DS可以不断吸血,个人比较偏向DS了,不会怎么被别人排挤,就如同WS单挑对上JK一样吃力。其实也不难想象,或者趁DS用吸血的时候反伤DS看看能不能反伤死了,所以说JK单挑对上DS是很吃亏的,DS是强力单控职业。所以说想要乐趣多点的话,除非带一只有圣灵之护技能的BB吧,就不多说了,况且现在还有异常削弱,就只能是靠力BB去秒杀DS了,根本就打不动那种血牛物抗DS(除非是很变态的力BB吧。好吧这是题外话了,而力BB只有阵营技能那能附加一点点的物削,毕竟DS除了比武之外基本上没人会组他去其他活动(比如说副本,出手速度快,就很可能有“控到死”的情况了。比起来JK虽然说不是全部活动都会有人组(乌龟就有人不太喜欢组JK,至少不会排挤的很明显,比武的都很少单挑的DS,连挂野外都不会有人想要DS的,不过一般来说PK的DS都是半个肉,剑客精神低,也没稳定的群伤技能,不过最多也只能打到75%,JK就只能是等运气好连续几次控制技能都miss,反正BB死掉5回合后还会自己回来,不过圣灵只会貌似是不能解除石化的
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