will:will美好世界steam阿莉西娅人物档案立绘变了

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《WILL:美好世界》6月9日更新内容一览
《WILL:美好世界》是一款单人类游戏,在6月9日进行一次版本更新,不少玩家还不清楚这次更新补丁内容有哪些,有什么改动的地方,下面小编就为大家分享WILL美好世界6月9日更新内容一览,感兴趣的一起来看看吧。
WILL美好世界6月9日更新内容一览:
某些关卡结局无法达成的问题。
特定情况下存档损坏的问题。
档案画面增加了部分角色的立绘。
部分关卡内容调整。
此外,如果您遇到启动时闪退的问题,请考虑重新启动计算机。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:这里是一只常年不务正业偶尔跳出来通宵直播的咸鱼智障爆肝UP=。=(ps:非单身,不可撩,女票染子小姐姐,忠于十六)
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封面选了自己最喜欢的CP没在一起的时候的第一张合照,哇。。。能在一起真的是太好了,,。。顺带制作组啥时候把萤的立绘加进去啊(我知道还有石头和杨老师的hhh),总的来说是非常值得一玩的一款游戏。。。好玩啊啊啊啊(突然词穷BGM虽然不多但是确实和背景都非常的契合,就是阿莉西亚和他弟弟的结局让我觉得不如双BAD更好(悲允)
最后:全游戏精通还能说骚话的UP,还可以每天给你们讲故事(自认为还是声控福利的)真的不关注一下么~~(鞠躬)求关注,求硬币,求弹幕,爱各位
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网上有害信息举报专区: |【漫谈时间】记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊
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《美好世界》上架两周了,上周,indienova特别邀请到游戏的制作人王妙一来到公司一同直播游戏。在直播开始之前,我们一同和王妙一闲聊了一会儿,向她提出了几个问题,于是有了这样一篇采访。
以下文字虽然比较多,但是每个问题下面都会有一些小信息或者剧透,相信仔细阅读的玩家一定能从中找到你想知道或者你不知道的游戏背后的故事。另外,剧透的问题会标明出来,介意的玩家可以跳过这个问题。
Introduction
那些闲聊中的一问一答
《美好世界》已经登录Steam了,但是在游戏中没有看到其他语言,能说一下游戏其他语言的进展状况吗?
日文还在继续制作中,日文翻译比英文还快一些,日版本大概七月底会发布,英文也会继续跟进。预计这两种语言应该能够一起发布。繁体中文可能会有,其他的语言暂时不会添加。
本地化是自己朋友做的,因为文字量太大了,如果找其他的翻译组要花费的钱会更多。
这款游戏还是挺适合日本玩家的,但是Steam上的日本玩家还是比较少,还是要靠主机再来冲一次销量吧?那么PS4版本是打算什么时间出?是等本地化做完才开始吗?
游戏的PS4版本还在调试当中,现在主要精力是还是放在调整PC端的BUG问题上,先全部修完BUG再开始其他平台的工作吧。
对于PS4版本,不同地区出的时间也不一样,没准港服还有可能先出,因为我们可以自己在港服上发行。而其他地区,像日本和北美那边,我们找了一个发行商帮忙,所以上的时间可能差不多。
之前还提到过会上国行PSV的事情,虽然在送审之前已经改了很多了,像游戏中可能会触及敏感画面的浴室CG都只截了一半。但是在送审的时候还是出现了问题,审查员就特别指出,比如一开场文老师自杀的片段就已经无法批准,甚至还说到姜白夜这样的角色设定属于恶性角色,所以基本要以完整的姿态上国行PSV还是很艰难的。
不过国行这边还是会出一个Demo版本,也算是代表上过了吧。(笑)
《美好世界》在国内休闲类游戏中价格算得上比较高的,对此你怎么看?
对于价格,我们觉得比较合理。
实际上,类似游戏的价格都徘徊在这个价格附近或者更高。其实和AVG比较的话,我们的定价算是比较低的了,但是我们并不希望这款游戏仅仅只面对AVG玩家,希望能让更多喜欢休闲游戏的用户能够玩到,所以《美好世界》的价格就会自然下降一些,但是比起一般的独立游戏来说又贵一点,因为整个来说它还是文字游戏,相对小众,所以定价会高一些。
另外,现在国内独立游戏的定价有一定问题,我觉得中国游戏开发成本比国外的要高很多,但是定价却是其他国家独立游戏的几分之一,所以这可能就形成了一种恶性循环:你越是为了买得多,就越想要把游戏的定价调低。对此,有的玩家就会觉得,中国的独立游戏就是应该这么便宜。于是,到了后来就形成一种很不好的局面。实际上,我们的游戏在美区的价格为15美元,国区的价格大概就是美区价格的6.6折。
目前来看,你对游戏的销量还算满意吗?
我们首周销量已经有1万5千份,当然还是希望卖的越多越好。不过我们这款游戏上线的时间点有点尴尬,在Steam商店里,上线的首月会有一个连续的曝光以稳定销量,但是我们刚买两周左右就基本赶在了夏促时间,首页在这个时间就没有我们的位置了,因为从之前的数据看,我们游戏页面的访问量有60%都是来自于首页推荐,夏促的时候就必然看不到我们的身影了。
更尴尬的是,我们现在只有中文语言,Steam那边也不给我们锁区的机会,因为锁区的话就会把游戏的曝光集中在国内,不锁区的话游戏的曝光在全球就是平均分配的。也就会出现这样的情况:有的外国人看到我们的游戏出现在他的首页,可点击去发现只有中文,就会让他感到比较费解。
在这样的情况下,我们的游戏在美国已经买了400份了,不过这其中大部分还是华人居多。甚至还有一些玩家在我们的淘宝店问我们是否有全球的Key,想要安利给国外的朋友。
另外,由于我们的游戏在一开始并没有打折,所以就连最近的夏促活动也没有办法参加了。
从现在体验到的正式版本中能够感觉到之前Demo的内容好像完全都推翻了,那这些前前后后的改动都是你一人完成的吗?(剧透慎入)
基本都是自己写的。但其实前后改动很多,在Demo版之前还写过很多奇怪的内容,有的玩家会觉得现在玩到的这些故事都狠阴暗,其实想说的是,以前还有更黑暗的呢。比如在之前的设定里,李雯也是个精神有问题的人。当时给她设定了一个“好闺蜜”,一开始看起来就是一个普普通通的小女孩,但是性格与她完全不同,然后她们还一起玩牌,不过玩到后面就会发现其实这个所谓的“闺蜜”不过是另一面的她……说到这个,在现在版本里,卡洛斯故事线里玩扑克牌的内容实际上原本是李雯和她的闺蜜之间的游戏。
但是这样一来就显得比较阴暗,同时还和姜白夜的故事发展有点相似,于是就改了。
说到重复,游戏里的张京民切掉指头的情节在现在的故事里不是开玩笑的嘛,但是在以前的设定里就是真的切断了。但后来想到卡洛斯也切断过,于是就又重复了,就没在正式版本里安排这个情节了。
最后张京民眼睛受伤的那段剧情看起来很虐,那实际上是希望给他一种种“虽然你成功了但是还是付出了一些让人觉得遗憾的永久性的伤疤”的设定。
游戏的主角很多,立绘和CG也不少,是由多少位画师来绘制的呢?
各条故事线中角色立绘是一个人画的,但是“神”的立绘是另外有人负责的。不过其中的CG是由多个人完成的,有一些来自于之前在“米画师”上招募来的,还有的是这些画师的朋友们来帮忙的。
本来最早的时候,这些角色的立绘是由当时我拜托一位学妹画的,但后来我们角色她画的人物不太符合我们想象中的那样,同时她可能没能承受住外包绘画稿的压力,后来就没有做了,于是就只能换人来再绘制。
游戏中还有一些黑白色调的CG图,是故意画成单色的吗?(图片剧透)
确实如此。先说一点,这些黑白的CG也并不是一个人画的,其中有一张姜白夜和张京民对决的CG是很早之前就定下来的,所以看起来和其他CG有比较明显的区别。
后来张京民在小树林的那两张就是一个人画的了。(小插曲:本来一开始还给基仔设计了女装桥段,后来还是把机会让给了卡洛斯2333)
《美好世界》的音乐也非常有代入感,游戏的音乐部分是外包出去的吧?
不全是。游戏中有两首音乐是小旭音乐提供的。一个是游戏在标题界面的那首比较欢快的背景音乐,还有一个是游戏后期选关界面的钢琴曲。还有就是游戏的主题曲和背景音乐是来自@TetraCalyx 创作的,同时还制作了一段钢琴变奏,这首曲子会出现在玩家在知道“神”的秘密的时候。
另外我感觉ED在曲风上与现在的故事不是很搭调,我当时希望能将ED曲目与最后的部分连在一起,但是现在的这种状态连在一起会有点不合适,所以中间会增加一个黑屏进行过度。
其他的曲子是来自于一个叫做shockwave-sound 的网站上购买的音乐素材。这个网站可以按照情绪、乐器来搜索,比较方便。
当时也考虑过要不要都用原创曲目,但是这还是太耗费时间了,无论是沟通上还是选曲等一系列的问题上都出现了问题,于是决定放弃。
在Steam页面的评价里,基仔的人气还是比较高的呢。(剧透慎入)
确实,可能是有不少玩家,尤其是男性玩家的生活经历很容易和基仔这个角色重合吧。另外,基仔的“马桶侠”身份是故意这样设计的,我一直都比较喜欢基仔的这种超能力设定,也说不定在我们未来的游戏里,也会出现类似基仔的这种经历而产生超能力的这种角色。
所以这是不是通过基仔这个角色给下一个游戏作品提供契机?
也不算是吧。因为这也是突然间想到的。在写剧本的时候,偶然间在网上搜到有养猫的人说,猫喜欢喝马桶里的水,还容易掉进去,看到这个后突然就有了新的脑洞,我就在想是不是这个“猫掉进马桶”的设定,可以和游戏中的角色有一些互动?然后就突然想到了基仔这个角色,于是……
不过虽然已经确定了将这个设定给他,却一直没能定下该放在哪里。后来觉得还是给他安插一个这样的设定会比较好,。但是也有的人会认为这是狗尾续貂,如果放在前面后面有一些剧情交代可能就会好一点,不过游戏已经成型了,算是游戏不完美的一面吧。
说起他的能力,目前来看他的能力好像没有啥实用性,我也有想过在后面把他的能力改造成像漫威里的英雄角色那样,给自己设计个道具,按个按钮就变小了。毕竟他家里也比较有钱,想实现也挺容易的,哈哈。
对现在这些角色的结局还满意吗?
游戏的结局还挺满意的。虽然一开始看着好像很多BE(Bad Ending)但在后面其实还藏着很多GE(Good Ending),不过就是不太容易看到而已,虽然最后的结局也并不是完全美好。所以为什么要设置一个不怎么好的结局呢,实际上,角色如果完全都有了一个完美的收场,那后续的内容就基本没有什么可以讲诉的了,于是就要安排一些不太好的事情发生。就像PI这个角色,他的命运就决定了他身上不会有好的事情发生,而一旦遇到好事情的话,也就代表着这个角色的故事已经结束了。
PI作为一个出场很晚但是戏份很重要的角色,游戏中对于他的经历讲述的并不太完全,可以在这里补充一些他的经历吗?
小时候他生病被送进医院后被检查出来有心理疾病,后来他从医院逃出去后到很多国家,但是童年的阴影一直都潜伏在他心中,对此,我们就为他设置了一个大概十年潜伏期疾病,当他体内暗藏的病痛就在某一刻爆发出来时,他就成为了一个很变态的杀手。像《沉默的羔羊》的角色也是这样,到了一定的年龄就爆发出来了。
这里顺便透露一下, 像姜白夜的第二人格这样的设定也是参考了《24个比利》里的人物设定。
如何想到要设计“神”这样一个角色呢?
一开始想要设计一个角色,通过他给玩家传递一种情感。那个时候正好在看《深夜食堂》(你并没有看错),就想要让玩家扮演一个食堂老板的角色,然后遇到各种形形色色的人,无疑中遇到烦恼,向玩家倾述,然后玩家能够在无意中帮忙结局,有点像“万事屋”的感觉。后来想了很多身份都觉得不合适,于是就觉得“神”这个身份没有违和感。
游戏中的文字交换玩法和之前的Framed有些相似,是有受过这个游戏的影响吗?
我在设计《美好世界》的时候实际上还没有想到过这款游戏,但后来想到Framed的时候,才发现好像有点像,于是我觉得是不是可以做成单列的,仅仅通过调整文字的上下顺序。然后就想到可以通过一个人身上发生的事情转移到另一个人身上,那是不是两个人的事情就可以同时解决呢?于是这个游戏的玩法就这样出现了。
然后就设计了一个类似于文件夹的形式来展示人物事件,不过这样的竖排陈列方式不利于玩家看明白角色之间关联的状态,然后就设计了现在这种排列类型,觉得目前也就这种方式比较清晰了。
在这里能够透露一下续作的内容吗?还是会像现在这样的AVG吗?
嗯……我们还是会以剧情驱动的为主,现在为续作想到的游戏类型是RPG。
《美好世界》的玩法能够呈现的游戏形式是有限的,可能RPG能够带来更多新鲜的东西,在人物设定方面,续作应该会把《美好世界》中某几个角色安排进去。当然,现在都还是初期想法,存在着很大的变数。不过我现在还是会想要设计新颖一些的玩法,因为像RPG Maker这类的游戏实在太多了,横版闯关也不太想做,毕竟市面上都已经做出比较好的作品了。
目前来说,我们正在计划为这些角色创作漫画,想为游戏中的角色制作一些衍生的内容。但还不知道什么时候能够画出来,因为开始时最初的风格比较难确定。
在故事这方面,一开始会从游戏里面的内容讲起,目前想要设计的是基仔和李雯打网球的那个片段,后续的内容还在商量当中。资金方面也是我们要考量的,所以还是会以短篇番外为主。
另外,我们暂时不会为《美好世界》增加DLC,主要是觉得做出来了,大家对这款游戏的那种热劲已经过去了。
对于你个人来说,平常就会喜欢玩这样一些重剧情的游戏吗?还是会有其他的喜好?
最近还在打P5,已经70多个小时了,还是没有通关……之前玩的《英雄传说》卡卡布三部曲是我比较喜欢的RPG,也算是我早期接触的作品里给我留下深刻印象的作品了。
之前去日本特意去买了一堆以前喜欢的游戏来收藏一下。我还挺喜欢《428封锁的涩谷》的,感觉游戏的演出效果特别好,但是我对游戏的结局不满意,于是已经忘了最后的结局是什么了……印象中是个好结局,没有出乎意料的感觉,所以才记不住吧。
后来还试着去玩了《428》的制作人在NDS上推出的另一款游戏《极限脱出:999》,不过感觉游戏营造的氛围太恐怖了,就没有坚持下去。
大学期间还在NDS上玩了《应援团》、《幽灵诡计》等,我觉得《幽灵诡计》是我玩过感觉最好的一款游戏了。
所以《幽灵诡计》对《美好世界》的影响也是很大的吧?
这款游戏其实最开始的设计是和《幽灵诡计》有一点相似的。实际上,那个时候我都已经制作好了一个可以玩的小Demo,但是后来感觉要往下去做美术量太大了,于是放弃了,转而做文字的。所以这样看下来《幽灵诡计》的剧本更难写,就感觉做《美好世界》还是相对容易的。
这之后又看到国内有人在做一款叫做Clocker的游戏,这款游戏中有着类似的时间倒退前进的玩法,和我以前想到的玩法挺相似的,所以还是继续坚持做文字向的了。
游戏已经做了一段时间了,在开发期间,工作室的一些资金问题是怎么解决的呢?对于以后的要开发的游戏,现在的资金能够支持吗?
首先要澄清一个事情,我们虽然做了两年零一个季度并不算长,不过在很早期的时间就被曝光,所以在玩家看来就会很长,在我们眼里制作时间真的已经很短了啊。
对于资金的问题,之前一直就是我自己的积蓄,但是参与这个项目的小伙伴是没有得到工资的,所以如果没有工资作为基本开销的话,那么实际上就省了很大一部分钱了。
在花销方面,主要就是工作室的租金和外包的支出,工作室的租金可能不到50%,后来才发现,外包支出会比租金更多一些,不过总共加起来也就50万左右,现在游戏发售以后基本已经回本。当然,这个成本并没有算上员工的工资,就只能等到现在才给他们发工资。对我们这样的小型独立游戏公司来说,要走的路还有很长,只能先辛苦一下他们了。
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