古剑奇谭ol公测时间ol人物显示不了,求助

关于古剑奇谭网络版的界面和UI与交互系统 - 178古剑奇谭ol主题站
&&& 关于古剑奇谭网络版的界面和UI与交互系统
关于古剑奇谭网络版的界面和UI与交互系统
作者:微笑de佳 来源:网络 发布时间: 19:02:32
关于古剑奇谭网络版的界面和UI与交互系统建议,希望还能对宅龙的修改有所帮助吧。
  界面&UI&交互
  1. 聊天信息对话框:字太小太小太小!加上世界频道信息刷的快,为了看清信息眼睛看的好疼。建议可以酌情加大聊天信息对话框和文字的字体大小。此外,一测时候聊天框拥有背景色这点在二测取消了,个人认为可依旧使用一点背景色,如果为了保持整体画面的连贯性,可以将背景色设置的透明一点,而不是文字和游戏背景直接融合,让玩家在背景中辨认文字。
  2. 好友系统:我遇见了你,而你却并不知情——好友系统里当我添加了一个玩家,对方并不需要“同意”“拒绝”,只需要点击我的游戏人物(或聊天栏中信息前的角色名)去单击“添加好友”。建议是否可以增加好友系统的交互内容,无论是我添加好友需要对方同意,或者是我添加了一位好友后告知对方,让对方选择是否同样添加我。
  3. 组队系统:
  (1)本测的组队系统在测试的最后一天,依旧遇到了大地图上队友显示有误的bug:在队伍里的队友暂时下线时,所有野外地图(长安野外、江都野外、荒狼源)都存在着代表着这位已经下线的队友的小蓝圈。
  (2)整体界面左侧的队员列表,当队友在线却不和本人在同一张地图时,显示并没有区别。建议可以将和本人不在同一小地图或者大地图的队友栏显示的透明度降低或者有所区别,从而让玩家能直接了解,而不是通过在组队聊天界面中询问。此外还可以考虑添加当鼠标移至某位不在同一张地图的队友栏时,显示该队友所在的地点。
  (3)整体界面左侧的队员列表,当队友和本人在同一地图,却不在同一个镜像时,左侧队员列表的显示没有区别。建议可以将同一地图不同镜像的队友名字旁边画个小圈并同时降低该队友栏显示的透明度予以区别。
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最新视频推荐古剑奇谭ol六大职业详细介绍
来源:游迅网编辑:紫葡萄
& &《古剑奇谭网络版(古剑奇谭ol)》会有六个职业,分别是:司命、天罡、斩风、御剑、妙法以及神秘第六职业,另外还有三个出生地,官方今日曝光游戏首部CG预告中五大职业逐一亮相,特色各异的形象跃然而出。
& &古剑奇谭ol首部CG预告片:
& &根据此前的信息和此次的CG预告,基本可以确定游戏中的三个出生地分别为补天岭、太华山以及百草谷。而每个出生地(或门派)将有两个分支,太华山分御剑和妙法;百草谷分天罡和斩风;补天岭分司命和神秘第六职业。
& &司命&&宁舍吾身济渡世人
& &司命是此前官方最早曝光的职业。补天岭的司命和《古剑奇谭一》中乌蒙灵谷的巫祝,幽都娲皇神殿中的巫咸、巫姑等十巫一样,都是女娲大神座下的巫祝。从官方设定&宁舍吾身济度世人,司命护爱众生,他们常常入世传道。同时,司命也对荼毒人命、助纣为虐的恶人施以惩罚。&来看,司命估计能奶又能打,主修治疗。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:上海烛龙
发行商:Gamebar
发行时间:日
游戏介绍:《古剑奇谭网络版》是国内角色扮演游戏《古剑奇谭》双续作之一,采用计时收费模式,VISION游戏引擎开发。《古剑奇谭网络版》首段宣传动画展示了五个各具特色的游戏场景。从烟沙漫天、白日黄云的大漠开始,镜头跟着艰苦跋涉的驼队一起缓慢行走,随即一转,带观者来到了一座郁郁葱葱的森林山谷。新的设计,新的视角,《古剑奇谭网络版》将营造出一个雄浑庞大的世界,给玩家带来精彩游戏体验,共同探索未知的旅程!重温一代故事曾给大家带来的精彩历程!
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腾讯游戏SHIMMER微光国度
《()OL》是烛龙公司沿用同名单机IP开发、欢聚游戏代理运营的一款玄幻MMORPG游戏。游戏本次为第三次测试,官方表示游戏在画面上有极大的提升,同时也主打PVP玩法,那么本次测试相比较前几次测试有怎么样的变化?游戏性如何?那来看一下SHIMMER微光国度开服第一天的真实体验吧。没有参与本次测试,但想探究一下对真实画面来了解游戏的玩家不放看下这段实录的视频吧,结合了打怪、做任务、对话NPC等一些操作,一目了然。《古剑奇谭OL》满级测试第一天实录视频:
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古剑奇谭OL
古剑奇谭的网游版!
状态:研发中
好玩一般不好玩
古剑奇谭OL 简介
  《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙开发的一款承袭古剑奇谭世界观的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。古剑单机版的资源将被沿用于古剑OL之中。不仅将注重剧情发展及世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时,通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。
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